An’I D Samedi, Baron La Croix
But : Faire émerger Joy Boy en détruisant le monde Métier : Pirate
Équipage : / Prime : 25.000.000 Berrys
Popularité : -140
Le personnage est redouté dans la première voie de Grand Line.
Capacités et styles de combat
Fruit du démon : /
Haki : /
Meitous : /
Capacités Normales : Yeux du diable
Capacités Puissantes: /
Capacités Supérieures: /
Autres : /
Style de combat : Pour l’instant aucun en particulier.
Techniques
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Biens et historique des mises à jour
RAS
Train de Vie & PNJs
Pauvre
Nom du PNJ, Titre
Citation
Description du PNJ
Dorikis : 1/X de Nom du personnage
Popularité : X PP
Intégrité : X PI
Prime : X Berries
Pouvoirs :
Chronologie et liens
- Chronologie:
- [1606] Enfance:
- ► [1606] Naissance d'An'i
► [1615] Le rêve des Arbres Enflammés :
An'i, un enfant, se retrouve plongé dans un rêve surréaliste où les arbres prennent feu sans se consumer. Une mystérieuse créature lui révèle qu'il est destiné à devenir l'Émissaire de Joy Boy et qu'il devra brûler le monde pour accélérer son avènement. An'i accepte son rôle, prêt à embrasser le pouvoir du feu et à transformer la réalité pour accomplir sa mission.
Événement joué ici : https://www.onepiece-requiem.net/t26465-
► [1623] La chasse aux œufs :
Lors de la cérémonie du Vol d'Œuf sur l'île de Précornia, An'i et les jeunes cornus s'aventurent en pleine nuit sur Little Garden. Leur mission : récupérer les précieux œufs de créatures préhistoriques qui y résident pour permettre un passage à l'âge adulte. Suite à une rencontre malheureuse, An'i tombera dans les tréfonds de Lost Garden où il affrontera un gardien avant de récupérer des oeufs d'une espèce mystérieuse. Décidant de les garder, il brave ainsi les traditions ancestrales et se confronte à l'opposition du chef du village.
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► [1624] Sacrée Profanation :
Sur l'île préhistorique de Précornia, An'i découvre les statues de Joy Boy profanées. Fou de colère, il traque le coupable et se bat violemment avec lui. Confronté au chef du village, son fanatisme inquiète, mais laisse entrevoir une possible voie de sagesse. Le destin d'An'i reste incertain, entre colère et espoir.
Événement joué ici : https://www.onepiece-requiem.net/t26502-
► [1627] De l'autre côté de la chasse :
An'i est chargé de surveiller et protéger Omu lors de la cérémonie du Vol d'Oeuf sur Little Garden. Sur l'île, ils rencontrent Matou Mata, un chasseur de prime qui s'intéresse au jeune cornu. Le minks souhaitant en faire un esclave, un combat brutal éclate dont An'i sortira vainqueur.
Événement joué ici : https://www.onepiece-requiem.net/t26504-
► [1629] Retour à la case dino :
An'i, échoué sur l'île préhistorique de Little Garden, conçoit un plan audacieux pour s'emparer d'un navire de ravitaillement. Après un combat acharné contre le capitaine, il prend le contrôle du bateau, mais le sang répandu attire des dinosaures marins qui détruisent l'embarcation. Le Baron échoue de nouveau sur la plage, déterminé à trouver un autre moyen de quitter cette île préhistorique.
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► [1629] Mort à Big Foot ! :
Le Baron s'infiltre dans une île où la culture de la banane est vitale. Il y planifie des événements tragiques pour semer la discorde entre les cultivateurs, la Marine et une chercheuse qui protège son primate préhistorique. Dans sa quête de faire émerger Joy Boy, il plonge l'île dans le chaos et les flammes. Finalement, il repart satisfait de ce premier pas vers son objectif, une banane en bouche.
Événement joué ici : https://www.onepiece-requiem.net/t26453-- [1629] Arc de Drum:
- ► [1629] Les cornes de la Discorde :
An'i sème le chaos sur l'île hivernale de Drum en exacerbant la xénophobie et peur du changement des montagnards. Il fait dérailler le Dalton Express et affronte le directeur du C.H.U. de Drum, Ernest Lariboisière, dans un duel à mort.
Ses actions perturbent l'île tout entière, semant l'incertitude et la peur parmi les habitants.
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► [1629] D'une pierre deux coups :
L'Empereur Red accepte de s'allier temporairement avec la jeune capitaine Méria dans son projet osé d'enlèvement du roi de Drum. Trop occupé pour y aller en personne, la légende pirate donnera l'ordre aux Chevaliers du Lac de prêter main forte à la Louve et ses guerrières. À bord du sous-marin de la Peste, Lamia et elle s'infiltreront seules sur Drum avant de pénétrer dans les terres en direction du palais du Roi. Ensemble, les deux combattantes affronteront les défenses royales et captureront le souverain avant de prendre la fuite en direction de la baie. Durant leur fuite, elles seront attaquées par les forces de la milice locale avant de tomber nez à nez avec un cornu inconnu qui se retrouva embrigadé dans l'aventure malgré lui.
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Nom du personnage, Type de lien
Ce que votre personnage pense de lui/elle
Description du lien que vous avez avec le personnage
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Dernière édition par An'i D. Samedi le Dim 3 Déc 2023 - 11:37, édité 7 fois