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Fiche Technique de Bjorn

Bjorn

But(s) : Faire taire les voixMétier(s) : Chasseur
Équipage : à déterminer
Popularité : Inconnu pour le moment

Capacités et styles de combat

Fruit du démon : Fruit du Passe-Passe (P)
Haki : /
Meitous : Dragon Azur (1er rang)
Capacités Normales : Grande vitesse, Pieds sûrs, Boost des sens (Ouïe et odorat de manière passive)
Capacités Puissantes: Ice Heart
Capacités Supérieures: /
Autres : /

Style(s) de combat : Tantôt discret, tantôt tonitruant, le style de combat de Bjorn n'est régi que par ses envies ponctuelles et par la situation. Il peut très bien maîtriser puis neutraliser un adversaire à mains nues, appliquant son Ice Heart à des points stratégiques, tout comme découper d'une traite son opposant, tapissant le sol de son contenu.

Techniques (12/18)


Capacités normales
# Highway to hell  :
Bjorn allie sa grande vitesse et la stabilité de ses pieds pour parcourir à grande vitesse une route escarpée ou glissante, dépassant les vitesses qu'un humain normal ne saurait atteindre sur de tels terrains.

Ice Heart

# Frozen tools for a broken fool:
Bjorn infuse ses poings et/ou l'arme qu'il tient en main à l'aide de son Ice Heart pour rendre ses attaques plus dangereuses.

# Chilling touch :
Bjorn refroidit ses mains ou ses pieds, transformant en glace l'humidité avec laquelle il est en contact.

# Frozen Healing :
Bjorn peut appliquer son Ice Heart sur une plaie qui n'est pas très profonde pour tenter de cautériser cette dernière, cela permet de réduire le saignement en contractant les vaisseaux sanguins ainsi que d'engourdir la douleur ressentie.

Fruit du Passe-passe

# Summon :
Bjorn peut invoquer un certain nombre de mains flottantes à l'aide de son fruit de démon. Pour cela, il doit avoir les mains recouvertes, idéalement par des gants, l'apparence des invocations dépendant du matériel recouvrant ses mains. La portée d'invocation en mètres correspond aux Dorikis de Bjorn/10 et le nombre de mains invocables équivaut aux Dorikis/150. De plus, une main détruite prend 2 à 3 minutes pour pouvoir réapparaître.

# Blink :
Bjorn peut téléporter les objets qu'il tient d'une main à l'autre, y compris celles créées par son fruit. Le déplacement est instantané et Bjorn doit être capable de soulever l'objet à une main.

# Hand in hand :
Bjorn peut se concentrer sur une paire de mains invoquées pour les renforcer. Il peut par la même occasion y appliquer ses autres capacités, ses nouvelles mains agissant trait pour trait comme ses vraies mains et possèdent la même résistance aux dégâts. En contrepartie, ses mains normales ne sont plus utilisables, et les attaques subies sont répliquées sur ces dernières.

# Frosty Gloves:
Bjorn se concentre sur une paire de mains invoquées. Avec celles-ci, il peut appliquer son Ice Heart de la même façon qu'avec ses mains originelles. Cependant, il ne peut pas appliquer le Ice heart sur ses mains d'origines pendant qu'il réalise cette technique.

Meitou : Dragon Azur

# Contrôle de l'eau  :
Avec l'aide de son meitou Dragon Azur, Bjorn est capable de contrôler l'eau dans des formes qui restent simples.

# Projectiles aqueux  :
Bjorn peut façonner l'eau de manière à obtenir plusieurs projectiles flottants, de formes et tailles variables selon l'effet désiré. Il lui est ensuite possible de les projeter dans une direction avec plus ou moins de force. Bjorn peut également appliquer son Ice Heart sur ces projectiles pour les rendre plus tranchants, auquel cas il pourra les propulser à l'aide de ses propres mains ou de ses invocations gantées.

# Revêtement marin  :
Bjorn est capable de recouvrir ses armes d'eau, pouvant influencer la largeur de l'arme, sa longueur, sa forme. Il peut par la suite geler la substance liquide pour en faire une véritable arme menaçante. Il peut faire de même autour d'un membre ou encore ses poings.

# Ecran océanique  :
Bjorn peut d'un coup sec matérialiser l'eau à sa portée en un voile d'eau. Les projectiles et attaques en cours qui sont touchés par l'arrivée de la protection peuvent s'en retrouver déviés. Pour une protection accrue, il est possible de geler la surface, qu'il devra par la suite porter dès lors que la congélation a eu lieu, pour ne pas que la glace se brise en tombant au sol. L'épaisseur du rideau est variable, permettant d'encaisser des coups plus importants sur une zone plus réduite.

Biens et historique des mises à jour

186M de Berries

Des armes en tout genre (hache, arc, dagues, ...), une armure de fourrure et d'acier, une cape couvrant sa carrure, des produits psychotropes naturels, tous emmenés depuis son clan natal.

Une paire de gants des énigmatiques.

Médailles pirates

Fiche Technique de Bjorn A6-4fc6850
La Mort qui flotte
Objectif des Blues

Fiche Technique de Bjorn A3-4fc684e
La Rose des vents
Objectif des Blues


Train de Vie & PNJs

Train de vie pauvre pour le moment, sans réelle source d'argent.

Arondel, La Boussole

La trahison peut sembler être une voie sombre, mais parfois c'est le seul moyen de survivre dans un monde où les faibles sont écrasés et où seuls les plus rusés prospèrent.

Gamine des rues, Arondel a grandi dans la pauvreté et la débrouillardise. Toujours à trouver des stratagèmes et diverses arnaques pour survivre, elle se fit rapidement connaître dans les basses rues de Zaun, son île d'origine. C'est à l'adolescence qu'elle se fait repérer par un chef pirate qui la prend comme équipière sur son navire, lui promettant monts et merveilles. Son sens de l'orientation se révéla si impressionnant, qu'elle fut rapidement nommée navigatrice du navire, rôle qui lui convint parfaitement, étant d'une nature observatrice.

Arrivée à Hat Island, elle se découvre une forte complicité avec la pierre naturelle qui peuple les déserts de l'île, chose qu'elle n'avait jamais ressentie sur son île natale. Après plusieurs semaines, elle fut alors capable de modeler la roche comme son bon vouloir, comme si elle sculptait dans l'argile. Ce nouveau tour ajouté à son éventail, elle ne se priva pas de multiplier les arnaques envers les innocents passants dès qu'ils accostaient une nouvelle île.

Si son caractère est fourbe et vicieux, elle tient en grande estime la ruse et de la méchanceté tant qu'elle sert une noble cause, à savoir la sienne. Elle a appris à se battre au sabre et avec des dagues, tout en mettant à profit sa lithomancie lorsque son environnement le permet. Elle est également dure en affaire, sachant tirer le maximum de berries à chaque vente et achat qu'elle effectue.

Marquée par moults tatouages, pour la plupart de force, sur le front comme les bras ou encore le dos, elle considère chacun de ces signes comme une marque des épreuves vécues et elle les chérie fierté. En l'observant de plus près, on peut apercevoir sur son front un œil fermé et cousu, couvert d'un tatouage, un héritage qu'elle semble avoir refusé.

Impressionnée par la vivacité d'esprit de Davinia et par la fermeté des actes de Bjorn, elle accepte leur offre de garder son rôle de navigatrice après qu'ils aient fait l'acquisition du bateau des Trois Grâces.

Dorikis : 1/3 de Bjorn
Popularité : -75 PP
Intégrité : -50 PI
Prime : 1 200 000 Berries

Pouvoirs :

-Dermomètre
- Faussaire
- Œil du marchand
- Veilleur
- Vision nocturne

- Lithomancie

Chronologie et liens

Davinia Valthane, Alliée et capitaine

Cette femme est mystérieuse, réfléchie et sait définitivement me surprendre...

Rencontrée sur Hat Island et ayant engagé Bjorn initialement comme garde du corps, leur union fonctionna au point où ils décidèrent de continuer leur aventure ensemble. Une équipe infaillible, l'une réfléchit, l'autre tape. Davinia sait pour autant mettre de la distance lorsque c'est nécessaire, mais également manipuler le borgne dès lors qu'elle a un service ardu à lui demander.


Camillius, Vigie et élément perturbateur

Aussi imprévisible que capricieux.

Rencontré et libéré sur Hat Island grâce à Davinia et Bjorn, Camillius est un dragon orgueilleux avec la faculté de se métamorphoser en Trois-yeux. Arrogant et susceptible, il n'hésite pas à réduire en cendres la moindre chose lui posant souci, tant que cette dernière lui est inférieure. Fréquemment en train de se prendre la tête avec Bjorn, les deux hommes n'ont pas fini de jouer à qui est le plus fort de l'équipage.





Dernière édition par Bjorn le Mer 3 Juil 2024 - 19:30, édité 45 fois
  • https://www.onepiece-requiem.net/t27620-fiche-technique-de-bjorn
  • https://www.onepiece-requiem.net/t27582-bjorn-terminee#284025
Bonjour, et pardonnez du double poste..

Je viens pour récupérer les dorikis du reroll maintenant que les récompenses d'Alexandre qui étaient en attente ont été réalisées o/

Sujet des récompenses

Merci d'avance Very Happy

EDIT: les dorikis ont bien été reçus o/
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Encore moi !

Venant d'atteindre les 1500 dorikis dans ma dernière récompense et avec 2 RP avec mon actif, j'aimerai réserver ce fruit !

Demande de pouvoir

Nom du pouvoir: Fruit du Passe Passe/Mahou Mahou No Mi
Niveau du pouvoir : Puissant
Description :
L’utilisateur peut créer des mains gantées flottantes en revêtant des gants. Les mains créées, en plus de pouvoir tout faire comme de véritables mains, ont la faculté de pouvoir "passer" les objets qu'elles peuvent soulever d'une main à l'autre ou à celle de l'utilisateur du fruit par simple téléportation. Les mains disparaissent au moindre coup qu'elles reçoivent. L’utilisateur peut décider de se concentrer pour contrôler pleinement une paire de main à la fois, qui agira de la même manière que ses propres mains et auront la même force. Un main disparue met deux minutes à réapparaître.

Merci d'avance o/
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Coucou !

La fiche technique est validé, ainsi que les trois techniques et la réservation de ton FDD ! Tu as 6 mois pour passer en quête et le manger !

Peluuuche


Fiche Technique de Bjorn 1425067977-izya-sflagopr Fiche Technique de Bjorn 1465207581-signizya Fiche Technique de Bjorn 1lmh
  • https://www.onepiece-requiem.net/t3825-
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Bonjour, petite mise à jour de Berries suite à cette quête récompensée ici même. Je récupère 33M de Berries et laisse le reste à Davinia o/
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C'est encore moi, pardonnez du double poste. Plusieurs choses en perspective !

D'abord, j'emprunte 2 200 points topsite depuis Calypso.

J'aimerai passer ma capacité Ice Heart en topsite -> - 600 pts topsite

De plus, toujours avec les points topsites j'aimerai me prendre ce PNJ en Homme de main -> - 600 pts topsite


Arondel, La Boussole

La trahison peut sembler être une voie sombre, mais parfois c'est le seul moyen de survivre dans un monde où les faibles sont écrasés et où seuls les plus rusés prospèrent.

Gamine des rues, Arondel a grandi dans la pauvreté et la débrouillardise. Toujours à trouver des stratagèmes et diverses arnaques pour survivre, elle se fit rapidement connaître dans les basses rues de Zaun, son île d'origine. C'est à l'adolescence qu'elle se fait repérer par un chef pirate qui la prend comme équipière sur son navire, lui promettant monts et merveilles. Son sens de l'orientation se révéla si impressionnant, qu'elle fut rapidement nommée navigatrice du navire, rôle qui lui convint parfaitement, étant d'une nature observatrice.

Arrivée à Hat Island, elle se découvre une forte complicité avec la pierre naturelle qui peuple les déserts de l'île, chose qu'elle n'avait jamais ressentie sur son île natale. Après plusieurs semaines, elle fut alors capable de modeler la roche comme son bon vouloir, comme si elle sculptait dans l'argile. Ce nouveau tour ajouté à son éventail, elle ne se priva pas de multiplier les arnaques envers les innocents passants dès qu'ils accostaient une nouvelle île.

Si son caractère est fourbe et vicieux, elle tient en grande estime la ruse et de la méchanceté tant qu'elle sert une noble cause, à savoir la sienne. Elle a appris à se battre au sabre et avec des dagues, tout en mettant à profit sa lithomancie lorsque son environnement le permet. Elle est également dure en affaire, sachant tirer le maximum de berries à chaque vente et achat qu'elle effectue.

Marquée par moults tatouages, pour la plupart de force, sur le front comme les bras ou encore le dos, elle considère chacun de ces signes comme une marque des épreuves vécues et elle les chérie fierté.

Impressionnée par la vivacité d'esprit de Davinia et par la fermeté des actes Bjorn, elle accepte leur offre de garder son rôle de navigatrice après qu'ils aient fait l'acquisition du bateau des Trois Grâces;

Dorikis : 1/3 de Bjorn
Popularité : -75 PP
Intégrité : -50 PI
Prime : 1 200 000 Berries

Pouvoirs :

-Dermomètre
- Faussaire
- Œil du marchand
- Veilleur
- Vision nocturne

- Lithomancie



Et enfin j'aimerai demander cette technique :

# Frozen Healing:
Bjorn peut appliquer son Ice Heart sur une plaie qui n'est pas très profonde pour tenter de cautériser cette dernière, cela permet de réduire le saignement en contractant les vaisseaux sanguins ainsi que d'engourdir la douleur ressentie.

Voilà voilà, merci pour tout, cela me laisse donc 1 000 points topsite pour très bientôt :p
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  • https://www.onepiece-requiem.net/t27582-bjorn-terminee#284025
Coucou !

C'est bon pour moi !

Des zoubis


Le narrateur est la faucheuse, elle fait partie intégrante à l'histoire, quand elle intervient, le texte est en italique (sauf dans les dialogues)

Moissonneuse et Désespoir/poussière:



  • https://www.onepiece-requiem.net/t26598-la-mort-l-etre-aux-mille
  • https://www.onepiece-requiem.net/t26537-la-mort-est-la-seule-juge-de-la-vie-redoutez-la-comme-vous-me-redoutez-jessica-l-ange-de-la-mort-hellhound#275056
Hello, petit passage pour dire que j'ajoute 20M de Berries récupérés dans cette récompense o/

33 -> 53M de Berries
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Yo o/

Je passe ici pour valider la consommation du fruit du démon du Passe-Passe suite à cette récompense.

J'en profite donc pour poser ces techniques en rapport avec le fruit !

# Summon :
Bjorn peut invoquer un certain nombre de mains flottantes à l'aide de son fruit de démon. Pour cela, il doit avoir les mains recouvertes, idéalement par des gants, l'apparence des invocations dépendant du matériel recouvrant ses mains.

# Blink :
Bjorn peut téléporter les objets qu'il tient d'une main à l'autre, y compris celles créées par son fruit. Le déplacement est instantané et Bjorn doit être capable de soulever l'objet à une main.

# Hand in hand :
Bjorn peut se concentrer sur une paire de mains invoquées pour les renforcer. Il peut par la même occasion y appliquer ses autres capacités, ses nouvelles mains agissant trait pour trait comme ses vraies mains et possèdent la même résistance aux dégâts. En contrepartie, ses mains normales ne sont plus utilisables, et les attaques subies sont répliquées sur ces dernières.

# Frosty Glove :
Bjorn se concentre sur une paire de mains invoquées. Avec celles-ci, il peut appliquer son Ice Heart de la même façon qu'avec ses mains originelles. Cependant, il ne peut pas appliquer le Ice heart sur ses mains d'origines pendant qu'il réalise cette technique.


Et je vais dès à présent faire une demande de création de meitou donc à bientôt !

Merci d'avance o/
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  • https://www.onepiece-requiem.net/t27582-bjorn-terminee#284025
Yo !

C'est bon pour moi,

des zoubis Very Happy


Le narrateur est la faucheuse, elle fait partie intégrante à l'histoire, quand elle intervient, le texte est en italique (sauf dans les dialogues)

Moissonneuse et Désespoir/poussière:



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Oulah, c'est quoi tous ces billets au sol, on va faire un peu de ménage !

Je pars de 53M de Berries

+ 33M récupérés ici même
+ 100M récupérés juste là

Ce qui m'amène à 186M de berries !

Mais c'est pas fini !

La médaille un vrai pirate, ainsi que Camarade de valeur dans cette récompense -> ce qui me confère une cache à remplir sur le Royaume de Drum ainsi qu'un PNJ Mascotte topsite que je récupèrerai sous peu.

Cela me paraît correct désormais o/
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Salut Bjorn,

Tout est en ordre.

Bon jeu ! Fiche Technique de Bjorn 1f33b
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Bonjour, acquisition ici du meitou de premier rang Dragon Azur.

En accord avec le pouvoir de ce dernier, j'aimerai également poser ces techniques :

# Contrôle de l'eau  :
Avec l'aide de son meitou Dragon Azur, Bjorn est capable de contrôler l'eau dans des formes qui restent simples.

# Projectiles aqueux  :
Bjorn peut façonner l'eau de manière à obtenir plusieurs projectiles flottants, de formes et tailles variables selon l'effet désiré. Il lui est ensuite possible de les projeter dans une direction avec plus ou moins de force. Bjorn peut également appliquer son Ice Heart sur ces projectiles pour les rendre plus tranchants, auquel cas il pourra les propulser à l'aide de ses propres mains ou de ses invocations gantées.

# Revêtement marin  :
Bjorn est capable de recouvrir ses armes d'eau, pouvant influencer la largeur de l'arme, sa longueur, sa forme. Il peut par la suite geler la substance liquide pour en faire une véritable arme menaçante. Il peut faire de même autour d'un membre ou encore ses poings.

# Ecran océanique  :
Bjorn peut d'un coup sec matérialiser l'eau à sa portée en un voile d'eau. Les projectiles et attaques en cours qui sont touchés par l'arrivée de la protection peuvent s'en retrouver déviés. Pour une protection accrue, il est possible de geler la surface, qu'il devra par la suite porter dès lors que la congélation a eu lieu, pour ne pas que la glace se brise en tombant au sol. L'épaisseur du rideau est variable, permettant d'encaisser des coups plus importants sur une zone plus réduite.

Merci
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Coucou bjorn !

Alors je valide l'acquisition, gg à toi !

Pour Ecran océanique, on est bien d'accord que tu peux la faire, mais tes voiles d'eau ne seront pas conséquent. Ils seront court et peu épais.

Pour revêtement marin, le changement de forme de ton arme, ce n'est pas forcément possible, sauf si tu me dis que tu fais une hache par dessus ton épée droite etc. Mais pas plus.

Sinon rien de plus à dire, tu as toujours besoin d'une source d'eau, comme n'importe quel maitre du KA, mais c'est tout ^^

Des zoubis !


Le narrateur est la faucheuse, elle fait partie intégrante à l'histoire, quand elle intervient, le texte est en italique (sauf dans les dialogues)

Moissonneuse et Désespoir/poussière:





Dernière édition par Jessica Hellhound le Sam 29 Juin 2024 - 20:09, édité 1 fois
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Re

Pour écran océanique c'est quelque chose de fin, la première utilisation consiste à dévier les projectiles en faisant arriver un courant d'eau sur leur trajectoire.

Après pour revêtement marin, j'avais pas d'idée précise de formes en tête, c'est si gênant de vouloir transformer une fois mon épée en rapière et une autre fois en hache ? Sinon je pars sur une technique par arme j'imagine ?

Je vous laisse me dire
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Re !

Alors je dirais qu'une globale c'est bien pas de souci ^^ Mais comment tu transformes ton épée droite en rapière sans enlevé de matière, je vois pas ça vraiment faisable avec juste voie de l'eau ? Un rajout de matière pour avoir des formes différentes oui, mais tu pourras pas te départir de sa forme d'épée longue à la base


Le narrateur est la faucheuse, elle fait partie intégrante à l'histoire, quand elle intervient, le texte est en italique (sauf dans les dialogues)

Moissonneuse et Désespoir/poussière:



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C'est surtout en ralongeant la lame qu'en modifiant sa forme de base, je peux prendre l'exemple d'une lance si tu préfères
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C'est bon pour moi alors ^^


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