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Les gribouillis du Seigneur des Pirates

Nom de l'équipage
Groupe


Description de l'équipage

Description.

  • Titre :
    Les gribouillis du Seigneur des Pirates LIEN IMAGE
    Description.


Navire / Flotte

Description.

  • Titre :
    Les gribouillis du Seigneur des Pirates LIEN IMAGE
    Description.


Historique & Évènements récents

 ► [DATE] Titre :
Description de l'événement.
Événement joué ici : Lien vers le sujet


Membres de l'équipage


NOM DU PNJ, ROLE
CITATION

Description.

Stats : XX Dorikis / XX PP / XX PI



NOM DU PNJ, ROLE
CITATION

Description.

Stats : XX Dorikis / XX PP / XX PI






Candidature d'équipage

Nom du personnage :
Groupe du personnage : Attention, en rejoignant un équipage criminel, il y a de fortes chances d'être soi-même catalogué comme criminel à la récompense du premier RP (si action d'éclat ou preuve d'association de malfaiteurs)
PNJ accompagnateurs : Lien vers la Fiche Technique

Grade du personnage (sinon supprimer la ligne) : Lieutenant / Commandant / Agent de catégorie II...
Rôle à bord du navire (sinon supprimer la ligne) : Quartier-Maître / Cuisinier / Canonnier / Vigie...
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Demande de création de navire


Nom du navire

  • Les gribouillis du Seigneur des Pirates Image du Navire
    Caractéristiques
    Taille::
    Équipage:
    Canons:
    Mats:
    Vitesse:



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Nom "Surnom" Ayame
TITRE



CITATION

DESCRIPTION PNJ



Niveau évalué :
Dorikis : Dans sa jeunesse 3000, mais maintenant 1000 Dorikis.
PP :
PI :
PRIME : Aucune
Localisation : Sur l’île de Sirup, mais elle se balade sur East blue, elle participe encore à des tournois d’art martiaux.
Créateur du PNJ : Natsu

Habiletés/Pouvoirs :
Maîtrise des arts martiaux en tout genre


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Titre du rp



suite du titre

Feat ton partenaire


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feat. Natsu

Le début d'une longue aventure.

Exorcizamus te, omnis immundus spiritus, omnis satanica potestas, omnis incursio infernalis adversarii, omnis legio, omnis congregatio et secta diabolica. Ergo, omnis legio diabolica, adiuramus te... cessa decipere humanas creaturas, eisque æternæ perditionìs venenum propinare... Vade, satana, inventor et magister omnis fallaciæ, hostis humanæ salutis... Humiliare sub potenti manu Dei; contremisce et effuge, invocato a nobis sancto et terribili nomine... quem inferi tremunt... Ab insidiis diaboli, libera nos, Domine. Ut Ecclesiam tuam secura tibi facias libertate servire, te rogamus, audi nos.

Exorcizamus te, omnis immundus spiritus, omnis satanica potestas, omnis incursio infernalis adversarii, omnis legio, omnis congregatio et secta diabolica. Ergo, omnis legio diabolica, adiuramus te... cessa decipere humanas creaturas, eisque æternæ perditionìs venenum propinare... Vade, satana, inventor et magister omnis fallaciæ, hostis humanæ salutis... Humiliare sub potenti manu Dei; contremisce et effuge, invocato a nobis sancto et terribili nomine... quem inferi tremunt... Ab insidiis diaboli, libera nos, Domine. Ut Ecclesiam tuam secura tibi facias libertate servire, te rogamus, audi nos.
KoalaVolant
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Feat Natsu

Le début d'une grande aventure

Exorcizamus te, omnis immundus spiritus, omnis satanica potestas omnis incursio infernalis adversarii. Omnis legio! Omnis con...potestas, omnis incursio infernalis adversarii. Omnis legio! Omnis congregatio et secta diabolica! Ergo, Draco maledicte et omnis......legio diabolica, adiuramus te! Exorcizamus te, omnis immundus spiritus, omnis satanica potestas, omnis incursio infernalis adversarii. Omnis legio! Omnis congregatio et secta diabolica! Ergo, Draco maledicte et omnis legio diabolica, adiuramus te!"
Exorcizamus te, omnis immundus spiritus, omnis satanica potestas omnis incursio infernalis adversarii. Omnis legio! Omnis con...potestas, omnis incursio infernalis adversarii. Omnis legio! Omnis congregatio et secta diabolica! Ergo, Draco maledicte et omnis......legio diabolica, adiuramus te! Exorcizamus te, omnis immundus spiritus, omnis satanica potestas, omnis incursio infernalis adversarii. Omnis legio! Omnis congregatio et secta diabolica! Ergo, Draco maledicte et omnis legio diabolica, adiuramus te!"
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Isabella Lysandre, Médecin

"Bouge pas je vais soigner tes blessures.. JAI DIT BOUGE PAS ! SINON JE TE COLLE UNE BALLE ENTRE LES DEUX YEUX !"

Dans les mers froides de North Blue, émerge la prodigieuse Dr. Isabella Lysandre, âgée de 27 ans. Tireuse d'élite redoutable, mais avant tout médecin émérite, elle manie les armes à feu avec une précision mortelle. Elle possède une relation particulière avec l'argent, excellente comptable et assez radine elle a tendance à voler ses camarades et leurs confisquer une partie du butin. Impulsive, elle aime fumer des cigarettes et boire de l'alcool, elle a enfoui au plus profond d'elle son rêve ultime est d'éradiquer toutes les maladies du monde.

Cependant, avant de tomber sur Natsu qui lui a permit de se souvenir de la voie qu'elle avait choisit, sa vocation, son don pour la médecine, Isabella était à la tête d'un petit groupe de voleurs voguants sur les mers. Pour survivre, ils enchainaient les larcins, ils détroussaient les passants, ils braquaient des navire marchands, ils n'hésitaient pas à monter des plans plus farfelus les uns que les autres pour amasser des butins, mais quelque chose de plus sombre ce cachait derrière ce passé d'escroc. En effet, elle entretient un lien profond avec la pègre et suite à un braquage qui avait mal tourné, la jeune femme fut sous le joug d'un commodore véreux qui tenait la petite soeur d'Isabella en otage jusqu'à ce que la dette de la doctoresse soit remboursé. Ce passé tumultueux a forgé sa détermination et son pragmatisme, lui donnant une perspective unique sur la vie et la société.

Aujourd'hui, sa rencontre avec Natsu a ravivé la flamme qui s'était éteinte en elle, réveillant la chose qui l'animait depuis sa tendre enfance, son rêve qu'elle avait enfoui au plus profond d'elle, son rêve ultime d'éradiquer toutes les maladies du monde et pour le réaliser, elle décida d'accepter la proposition du futur Roi des pirate et navigue à travers les mers en tant que forban, aux côtés du capitaine pirate Matsumoto D. Natsu et son équipage. Elle tient le rôle de médecin du groupe, guérissant les maladies et combattant l'injustice, déterminée à laisser derrière elle un monde meilleur pour les générations futures.

RP : ici.

Dorikis : 33% de Natsu.
Popularité : 1/2 PP de Natsu.
Intégrité : 1/2 PI de Natsu.
Prime : Aucune.

Pouvoirs : C'est une tireuse d'élite qui combat avec deux pistolets style desert eagle, mais elle sait manier n'importe quelle arme à feu.



Dernière édition par Natsu le Lun 25 Mar 2024 - 19:37, édité 1 fois
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Bonjour, voici une demande de quête qui fait suite à cette quête : https://www.onepiece-requiem.net/t27472-les-actes-ont-des-consequences-premiere-partie

Demande de quête

Cherche : Combat.
Noms des participants : Natsu, Montblanc Chesnut.
Difficulté : Difficile.
Type de RP : Présent.
Récompense voulue : le butin du commodore véreux équivalent à 50.000.000 de Berrys, une vivre card menant à un un chef d'équipe du CP7 qui gère sous les ordres de son directeur un business d'élevage intensif de sirène pour satisfaire les envies culinaires lugubres de sushi des dragons célestes et un den den mushi en liaison direct avec le CP7.

PNJ destiné à mourir lors de la quête (sinon supprimer la ligne) : Le PNJ Commodore crée pour la quête.


John Constantine
Commodore



« Peu importe comment, tu vas devoir me rembourser cette dette. »



John est un homme véreux, il n'est pas particulièrement attaché à la notion de justice, lui, ce qu'il voit en premier, c'est son intérêt. Jamais John ne se mouillera s'il n'en voit pas l'intérêt et s'il n'y est pas obligé, il a choisi la voie de commodore, afin d'être plus tranquille et libre de ses agissements. C'est un marine assez violent, il aime faire souffrir ses adversaires. En revanche, ce n'est pas quelqu'un d'impulsif qui va tout de suite se battre contre un ennemi, non, s'il n'y voit pas son intérêt, il va l'ignorer. Il fait son boulot de marine, comme tout soldat, mais il préfère négocier avec ceux qui l'intéressent. Il préfère conclure un marché avec un pirate qui lui cédera, en échange de sa liberté et des informations utiles, une partie de ses butins. Il n'hésite pas à faire chanter n'importe qui, tant qu'il est certain de ne pas se faire attraper. La seule différence entre lui et un pirate, c'est qu'il porte un uniforme de la marine. Il trempe aussi dans un trafique d'esclave de sirène qu'il kidnappe pour les refourguer au CP7 pour assouvir les désires lugubres des dragons célèste, en effet derrière ce trafic ce cache un élevage intensif de sirène pour les transformer en sushi et ainsi assouvir les désirs macabre des dragon celestes. Si on devait résumer John en un seul mot, ce serait : Perfide.



Niveau évalué :
Dorikis :3100.
PP : + 320.
PI : + 320.

Habiletés/Pouvoirs :
- Maitrise toutes les techniques du rokushiki, sauf l'ultime.
- Il se bat avec un meitou (troisième rang) ignifugé.
- Il dirige plusieurs escouades de marines.




Bob « Le Glouton »
Commandant



MmmmmmMMMMHHHHH ! Donne-moi ta ration de combat matelot et plus vite que ça !



Bob, ce type est assez prétentieux, sûr de lui. Lui, la justice, il s'en fout. Il ne voit que la gloire et la fortune, c'est ce qui l'a motivé à s'engager dans la marine, doté d'une force impressionnante de nature, il n'a jamais été mis en difficulté. On peut dire que le blond est un gros poisson dans une petite mare, et il s'y plait. Ce n'est pas un homme qui cherche le défi ou le frisson de l'aventure. C'est un type qui préfère mener une vie de plaisir et penser que tout viendra à lui : la gloire et la fortune. Pourquoi ? Parce qu'il le mérite, c'est le meilleur et donc, il doit forcément lui arriver le meilleur, c'est sa pensée. Bob se sent invincible depuis qu'il a mangé un certain fruit du démon, il est aussi pourri que son commodore, néanmoins lui, il est désintéressé et provocateur. Il peut y avoir un civil qui meurent de faim en pleine mer, il sera capable de le narguer en mangeant un sandwich devant lui et de jeter la moitié du repas à la mer. Si on devait résumer Bob en un mot : Avare.



Niveau évalué :
Dorikis : 2000.
PP : + 100.
PI : +  100.

Habiletés/Pouvoirs :
- Fruit du colosse (P).



Situation initiale : Zaun + suite des événements de cette quête : https://www.onepiece-requiem.net/t27472-les-actes-ont-des-consequences-premiere-partie

Quel est votre trajet jusqu’à cette ile ? Nous y sommes déjà.

Intrigue :

Suite aux affrontements plus qu'intense entre l'équipage de Natsu et l'équipage de Zephara, une doctoresse prend en charge Natsu pour lui fournir les premiers soins, mais contre toute attente, c'est un traquenard. Le jeune homme et son équipage se font dépouiller de leurs affaires, s'ensuit une grosse course poursuite. La doctoresse fuit dans la ville, elle se fait arrêter par un barrage de la marine qui cherche des survivants de l’équipage de la masse. Elle se fait passer pour une innocente qui est chassée par des pirates de Zephara, la marine demande à l'équipage de Natsu de s'arrêter. Mais, Chesnut envoie une droite au premier qui l'approche et Natsu s'aventure dans les lignes ennemies de la marine en utilisant ses nouveaux pouvoirs qu'il réalise enfin l'obtention. Il défonce tout ce qui bouge pour rejoindre la doctoresse.

Pendant que Natsu, Chesnut et Bugs se battent contre la marine, la doctoresse prend la fuite en direction du point de chute établit avec ses acolytes. Un groupe de voleurs dont elle est à la tête, une fois au point de rendez-vous, elle débriefe avec ses acolytes concernant le réel point de rendez-vous avec son client, du moins la personne qui l'emploie. Mais, comme Natsu et son équipage n'est pas trop loin, elle demande à ses acolytes de faire diversions pour empêcher Natsu de la rattraper.

Elle part donc au rendez-vous, il se trouve que ce soit sur un navire d’un commodore pas trop loin en mer pour lui refourguer le butin. En effet, le commodore est véreux, il a eu vent des talents de braquage de la doctoresse et son équipe, il a ainsi kidnappé la petite sœur de la doctoresse. Grâce à cet acte horrible, il a une emprise sur la jeune femme et enchaine les divers chantages.

Après l'affrontement face à la marine sur zaun, l'équipage de Natsu arrive à attraper un de ses complices, Chesnut le fait parler, sans trop de difficulté, ainsi Natsu et son équipage accompagné d'un acolyte d'Isabella volent le navire pirate de Zephara et prennent la mer pour rattraper la jeune femme.

Après une courte bataille navale, le trio infernal et l'acolyte d'Isabella arrivent à les aborder et s'ensuivent une grosse bagarre sur le navire du commodore ripoux. La doctoresse met sa fierté de côté et déballe sa véritable identité et se confie à Natsu en larme tout en l’implorant de l’aider à sauver sa petite sœur de l'emprise du commodore. Bien entendu, Natsu ne réfléchit pas une seconde et décide de l'aider.

Natsu, Chesnut et Bugs éclatent la Marine à bord de leur navire et ils arrivent à sauver la petite sœur d'Isabella. Ils récupèrent leur butin et encore plus en s'emparant du gros butin du commodore et son équipage qui finissent ligotés et captif dans les geôles de leurs propres navire.

Situation finale : Après une course poursuite et un long affrontement en mer à bord du navire du Commodore véreux, Natsu, Chesnut et Bugs aident Isabella à sauver sa petite sœur tenue en otage. La jeune doctoresse décide de rejoindre l'équipage de Natsu et d'endosser le rôle de médecin. Ils volent le butin du Commodore, puis une fois qu'Isabella a prit le temps d'expliquer le principe d'une vivre Card et d'un den den mushi à Natsu, le jeune capitaine pirate décide de partir secourir les sirènes à bord du navire du commodore pour s’infiltrer plus facilement sur le lieu où sont réduit en élevage les sirènes mer le gouvernement. Oui oui très bonne idée, mais ce n’est pas Natsu qui l’a trouvé.

Merci.


Dernière édition par Natsu le Mar 26 Mar 2024 - 19:56, édité 7 fois
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Bonjour, voici une demande de quête qui fait suite à cette quête : https://www.onepiece-requiem.net/t27472-les-actes-ont-des-consequences-premiere-partie

Demande de quête

Cherche : Combat.
Noms des participants : Natsu, Montblanc Chesnut.
Difficulté : Difficile.
Type de RP : Présent.
Récompense voulue : le butin du commodore véreux équivalent à 30.000.000 de Berrys.

PNJ destiné à mourir lors de la quête (sinon supprimer la ligne) : Le PNJ Commodore crée pour la quête


John Constantine
Commodore



« Peu importe comment, tu vas devoir me rembourser cette dette. »



John est un homme véreux, il n'est pas particulièrement attaché à la notion de justice, lui, ce qu'il voit en premier, c'est son intérêt. Jamais John ne se mouillera s'il n'en voit pas l'intérêt et s'il n'y est pas obligé, il a choisi la voie de commodore, afin d'être plus tranquille et libre de ses agissements. C'est un marine assez violent, il aime faire souffrir ses adversaires. En revanche, ce n'est pas quelqu'un d'impulsif qui va tout de suite se battre contre un ennemi, non, s'il n'y voit pas son intérêt, il va l'ignorer. Il fait son boulot de marine, comme tout soldat, mais il préfère négocier avec ceux qui l'intéressent. Il préfère conclure un marché avec un pirate qui lui cédera, en échange de sa liberté et des informations utiles, une partie de ses butins. Il n'hésite pas à faire chanter n'importe qui, tant qu'il est certain de ne pas se faire attraper. La seule différence entre lui et un pirate, c'est qu'il porte un uniforme de la marine. Si on devait résumer John en un seul mot, ce serait : Perfide.



Niveau évalué :
Dorikis :3100.
PP : + 320.
PI : + 320.

Habiletés/Pouvoirs :
- Maitrise toutes les techniques du rokushiki, sauf l'ultime.
- Il se bat avec un meitou (troisième rang) ignifugé.
- Il dirige plusieurs escouades de marines.




Bob « Le Glouton »
Commandant



MmmmmmMMMMHHHHH ! Donne-moi ta ration de combat matelot et plus vite que ça !



Bob, ce type est assez prétentieux, sûr de lui. Lui, la justice, il s'en fout. Il ne voit que la gloire et la fortune, c'est ce qui l'a motivé à s'engager dans la marine, doté d'une force impressionnante de nature, il n'a jamais été mis en difficulté. On peut dire que le blond est un gros poisson dans une petite mare, et il s'y plait. Ce n'est pas un homme qui cherche le défi ou le frisson de l'aventure. C'est un type qui préfère mener une vie de plaisir et penser que tout viendra à lui : la gloire et la fortune. Pourquoi ? Parce qu'il le mérite, c'est le meilleur et donc, il doit forcément lui arriver le meilleur, c'est sa pensée. Bob se sent invincible depuis qu'il a mangé un certain fruit du démon, il est aussi pourri que son commodore, néanmoins lui, il est désintéressé et provocateur. Il peut y avoir un civil qui meurent de faim en pleine mer, il sera capable de le narguer en mangeant un sandwich devant lui et de jeter la moitié du repas à la mer. Si on devait résumer Bob en un mot : Avare.



Niveau évalué :
Dorikis : 2000.
PP : + 100.
PI : +  100.

Habiletés/Pouvoirs :
- Fruit du colosse (P).



Situation initiale : Zaun + suite des événements de cette quête : https://www.onepiece-requiem.net/t27472-les-actes-ont-des-consequences-premiere-partie

Quel est votre trajet jusqu’à cette ile ? Nous y sommes déjà.

Intrigue :

Suite aux affrontements plus qu'intense entre l'équipage de Natsu et l'équipage de Zephara, une doctoresse prend en charge Natsu pour lui fournir les premiers soins, mais contre toute attente, c'est un traquenard. Le jeune homme et son équipage se font dépouiller de leurs affaires, s'ensuit une grosse course poursuite. La doctoresse fuit dans la ville, elle se fait arrêter par un barrage de la marine qui cherche des survivants de l’équipage de la masse. Elle se fait passer pour une innocente qui est chassée par des pirates de Zephara, la marine demande à l'équipage de Natsu de s'arrêter. Mais, Chesnut envoie une droite au premier qui l'approche et Natsu s'aventure dans les lignes ennemies de la marine en utilisant ses nouveaux pouvoirs qu'il réalise enfin l'obtention. Il défonce tout ce qui bouge pour rejoindre la doctoresse.

Pendant que Natsu, Chesnut et Bugs se battent contre la marine, la doctoresse prend la fuite en direction du point de chute établit avec ses acolytes. Un groupe de voleurs dont elle est à la tête, une fois au point de rendez-vous, elle débriefe avec ses acolytes concernant le réel point de rendez-vous avec son client, du moins la personne qui l'emploie. Mais, comme Natsu et son équipage n'est pas trop loin, elle demande à ses acolytes de faire diversions pour empêcher Natsu de la rattraper.

Elle part donc au rendez-vous, il se trouve que ce soit sur un navire d’un commodore pas trop loin en mer pour lui refourguer le butin. En effet, le commodore est véreux, il a eu vent des talents de braquage de la doctoresse et son équipe, il a ainsi kidnappé la petite sœur de la doctoresse. Grâce à cet acte horrible, il a une emprise sur la jeune femme et enchaine les divers chantages.

Après l'affrontement face à la marine sur zaun, l'équipage de Natsu arrive à attraper un de ses complices, Chesnut le fait parler, sans trop de difficulté, ainsi Natsu et son équipage connait la position où elle se trouve. Grâce à une vivecard, le trio infernal vole le navire pirate de Zephara et prennent la mer pour rattraper la jeune femme.

Après une courte bataille navale, le trio et les acolytes d'Isabella arrivent à les aborder et s'ensuivent une grosse bagarre sur le navire du commodore ripoux. La doctoresse met sa fierté de côté et déballe sa véritable identité et se confie à Natsu en larme tout en l’implorant de l’aider à sauver sa petite sœur de l'emprise du commodore. Bien entendu, Natsu ne réfléchit pas une seconde et décide de l'aider.

Natsu, Chesnut et Bugs éclatent la Marine à bord de leur navire et ils arrivent à sauver la petite sœur d'Isabella. Ils récupèrent leur butin et encore plus en s'emparant du gros butin du commodore.

Situation finale : Après une course poursuite et un long affrontement en mer à bord du navire du Commodore véreux, Natsu, Chesnut et Bugs aident Isabella à sauver sa petite sœur tenue en otage. La jeune doctoresse décide de rejoindre l'équipage de Natsu et d'endosser le rôle de médecin. Ils volent le butin du Commodore.

Merci.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t26980-fiche-du-montblanc#27900
  • https://www.onepiece-requiem.net/t26962-montblanc-chesnut
Bonsoir,

Voici quelques techniques que je souhaite faire valider :

On va commencer par une technique qui représente la base du fruit du démon de la température, cette technique va simplement justifier un changement d'apparence de Natsu en fonction de sa température corporel atteinte. Une technique purement esthétique.

Natsu surnomme ce changement "Aura Solaire", il y'a donc 4 formes :

Sous ses 4 formes différentes le corps de l’utilisateur génère une chaleur telle qu’il peut impacter son environnement de manière plus ou moins importante à hauteur de "[Dorikis de l'utilisateur ÷ 10] mètres de rayon"

"Première forme : Aube Pourpre"
Les gribouillis du Seigneur des Pirates 189b1a69c31896b344f786b1a2a21c10
Natsu utilise les pouvoir de son fruit du démon, son corps commence à chauffer énormément. Il monte en température et atteint le premier stade, il voit ses yeux et sa crinière devenir rouge vif sa chaire dégage une telle chaleur que des flammes rouges se dégagent de son corps venant recouvrir son anatomie. En utilisant cette forme, Natsu s'est rendu compte qu'il était capable de se battre sans causer trop de problème à ses camarades du à la chaleur qu'il dégage, mais malgré tout il peut littéralement brûler son adversaire.

"Deuxième forme : Aur’or (or)"
Les gribouillis du Seigneur des Pirates Goku-Super-Saiyan-1ere-fois
Natsu monte en température et atteint un autre stade, il voit ses yeux et sa crinière devenir doré sa chaire dégage une telle chaleur qu'une aura ainsi que des flammes dorées se dégagent de son corps.

"Troisième forme : Zénith (blanc)"
Les gribouillis du Seigneur des Pirates D00005e22a2cfb7a311ec58e521da24e
Natsu monte en température et atteint un autre stade, il voit ses yeux et sa crinière devenir blanche sa chaire dégage une telle chaleur qu'une aura céleste blanchâtre voir cristallin ainsi que des flammes blanches se dégagent de son corps.

"Quatrième forme : Crépuscule Azuré"
Les gribouillis du Seigneur des Pirates Goku-super-saiyan-blue-aura-blue
Natsu atteint son paroxysme de chaleur, il monte tellement haut en température qu'il voit ses yeux et sa crinière devenir bleu azure sa chaire dégage une telle chaleur qu'une aura azur et des flammes bleues se dégagent de son corps. À ce niveau de température, la terre même fond instantanément sous les pas de Natsu, son environnement se voit fortement dégradé par l'utilisateur du fruit démoniaque. Ses déplacements créent plusieurs images rémanentes de lui même du à la chaleur, causant un trouble certain dans le regard de son/ses adversaires et même de ses alliés.
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**FDD : Activation**

Natsu utilise les pouvoir de son fruit du démon et s'embrase, son corps commençant à chauffer énormément.

Selon la temperature atteinte, il y a 4 formes possibles :

**"Première forme : Aube Pourpre"
**
Natsu voit ses yeux et sa crinière devenir rouge vif, puis dégage une telle chaleur que des flammes rouges se dégagent de tout son corps.

Grâce à cette forme, il est capable de se battre avec sa chaleur sans pour autant causer trop de problèmed à ses camarades dû à la chaleur qu'il dégage.

**"Deuxième forme : Aur’or (or)"**

Natsu voit ses yeux et sa crinière devenir dorés, puis dégage une telle chaleur qu'une aura ainsi que des flammes dorées se dégagent de tout son corps.

L'air qui l'entoure devient à présent sec et désagréable a respirer. On transpire à grosses goutes dans sa présence.

**"Troisième forme : Zénith (blanc)"**
Natsu voit ses yeux et sa crinière devenir blanche, puis dégage une telle chaleur qu'une aura céleste blanchâtre voir cristallin ainsi que des flammes blanches se dégagent de son corps.

L'air qui l'entoure devient à présent brûlant et une agonie a respirer. L'eau s'évapore, l'herbe s'assèche et s'emflamme. Tout allié de Natsu doit se tenir à présent à l'écart ou payer les conséquences.

**"Quatrième forme : Crépuscule Azuré"**

Natsu atteint son paroxysme de chaleur, il monte tellement haut en température qu'il voit ses yeux et sa crinière devenir bleu azure, puis dégage une telle chaleur qu'une aura azur et des flammes bleues se dégagent de son corps.

À ce niveau de température extrême, la terre même fond instantanément sous les pas de Natsu, son environnement proche est soumis à des Combustion spontanée. Respirer devient impossible.
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Demande de création de navire


Nom du navire

  • Les gribouillis du Seigneur des Pirates 22c3af193088693-65e64006237b8
    Caractéristiques
    Taille: Petit (Caravelle).
    Équipage: 50.
    Canons: 5.
    Mats: 2.
    Vitesse: Moyenne.



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