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Fiche de la Danseuse du Vent

Rappel du premier message :

YAMIKO
Naissance : Hivers 1605 (24 ans)
Pseudonyme : La Danseuse du vent
But : Survivre
Capacités (cumuls : 5/8) :
-  Rope action (S) [2]
- Œil cybernétique avec visions télescopique, nocturne et thermique [1]
- Meitou 1er rang : Tsubane (à réserver) [2]

Style(s) de combat : style aérien. Ancienne acrobate reconvertie, elle use de ses aptitudes physiques pour effectuer et enchainer des actions qui peuvent surprendre. Elle voltige, elle sautille, elle tournoie, elle frappe vite ...


Techniques [8/21 dont 2 slots bonus votes]

1# Coup de Pieds Tourbillonnants
Le corps porté par la force de ses bras, les jambes écartées à 180 degrés en l'air, elle effectue des tours très rapides sur elle-même, jouant avec des déplacements fulgurantes de ses mains, balayant toute cible qui se trouve à portée de ses jambes. Le plus souvent, elle effectue cette technique en faisant du sur place mais elle peut également se déplacer sur quelques mètres pour balayer plus de cibles.

2# Yamiko Kick
Une technique qui consiste à donner un coup de pieds joints après avoir pris de l'élan pour renforcer l'impact. Ce coup peut projeter la cible très loin et provoquer de dégât physique si on le prend de plein fouet. Il y a le "Yamiko kick horizontale" qui consiste à sauter dans le vide horizontalement en direction de la cible, les pieds joints en premier. Et le "Yamiko kick vertical" ou le spécial "décroche mâchoire" qui provoque plus de dégât car au lieu de se jeter dans le vide, Yamiko utilise le sol comme appui, ses bras pliés pour prendre de l'élan et les jambes pliées puis dépliées au dernier moment pour intensifier la puissance de l'impact. Tête donc à l'envers, les bras en appui sur le sol et les jambes jointes et pliées, elle se propulse en direction de la mâchoire de sa cible tout en dépliant toutes les parties pliées de son corps. L'élan lui permet de décoller du sol et ainsi atteindre même une cible plus haute qu'elle.

3# Chargement
Violent coup de coude distribué avec un élan très rapide après avoir fermé la main opposée sur le poing du bras utilisé pour attaquer afin de renforcer la puissance et la vitesse de l'attaque.

4# Désarmement
Un coup simple mais extrêmement rapide visant la main de la cible dans le but de lâcher prise son arme. Celui-ci peut être un coup de pied, de genoux, du tranchant de la main ect.

5# Danse de l'Esquive
: usant de sa souplesse d'acrobate et de son réflexe aiguisé, Yamiko est capable d’enchaîner des mouvements dans le but d'esquiver des attaques au corps à corps avec ou sans arme. Elle peut également esquiver une attaque à distance tant que la vitesse de celle-ci n'est pas trop fulgurante. Elle peut par exemple esquiver une attaque avec une arme à feu en effectuant une succession de sauts périlleux à grande vitesse pour sortir de la zone visée.

6# La Furie des cordes
Une huée de cordes vient assaillir la cible sans relâche. Leur vitesse d'expulsion est telle que l'impact peut faire effriter un mur de pierre. Les cordes expulsées se rétractent immédiatement une fois avoir perdu leur élan, que celles-ci aient atteint leur cible ou pas, mais d'autres viennent aussi tôt les remplacer, sans un temps de latence. La direction d'une corde peut varier mais la force de la vitesse, du coup celle de l'impact également, ne sera à son point culminant que lorsqu'une corde est expulsée de Yamiko vers la cible directement, sans changement de direction donc. Le bout de celle-ci peut alors perforer la chair ou laisser un trou dans un mur de pierre.

7# Harcèlement
Grâce à des cordes expulsées de ses manches, Yamiko harcèle sa cible, cherchant à la fouetter ou bien en lui balançant tout ce qu’elle peut attraper dans le décor : meubles qui décorent la pièce, tableaux qui ornent les murs, rochers qui trainent par terre, charrette du marchand, tonneaux sur le pont du navire, cadavres des ennemis etc. Au lieu de les balancer, elle peut se contenter d’armer ses cordes avec les objets ramassés et attaquer la cible avec tout en gardant sa distance. Par exemple, elle peut équiper ses cordes des sabres et attaquer la cible avec, utilisant les cordes comme des rallonges de ses bras.

8# 50 Nuance de Yamiko
Technique simple qui consiste à immobiliser la cible par des cordes expulser à une vitesse grand V. En fonction de comment se tient la cible et de ce que Yamiko veut faire avec, la méthode de capture variera. En général, pour une immobilisation simple, elle choppera la cible par la taille, immobilisant ses deux bras dans l'action et pour une cible dont elle ne veut épargner la vie, elle se contentera d'une corde enroulée autour du cou directement. Technique pouvant être utilisée pour chopper un objet également.


Train de Vie & PNJs
Train de Vie
Gratuit (travaille en tant que " femme de ménage " dans un régiment de la Marine en échange du gîte et couvert)

PNJ Accompagnateur (cumuls : 1/5)
PNJ homme de main (1/3):

Anciens PNJs Accompagnateurs (morts/disparus)
Spoiler:


Chronologie/Actions d'Éclats
[A VENIR]


Lettres de Marque

Chasseur confirmé : Capturer une prime de 1M de Berries ou plus.
Un passe-droits pour une visite au parloir d'une prison sur les blues. Aussi appelé : « crache le nom de tes potes fumier ! » |Validation|


Chasseur de renom : Capturer une prime de plus de 10M de Berries.
Trois informations bleues de pirates sur les Blues. |Validation|


Grand limier : Capturer une prime de plus de 30M de Berries.
Un Log pose pour aller sur Grand Line. |Validation|


Tableau de Chasse
[A VENIR]


Biens & Historique des Mises à Jour
Berries : 64 295 0000

Biens
Anciens biens:

Historique des Mises à Jour
Spoiler:


ONE PIECE REQUIEM ©



Dernière édition par Yamiko le Ven 2 Juin 2023 - 11:28, édité 37 fois
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Salam,

Je réitère cette demande qui a été déjà validée car, bien que le sujet de la demande n'a pas changé, le contexte oui.

Merci de noter que présentement Yamiko n'a plus de FDD, plus de navire, plus d’accessoire et a que son aigle comme PNJ accompagnateur. Et elle a le rope action comme capacité.

Nom de la capacité : Vision télescopique
Descriptions de la capacité :
Des prothèses oculaires avancées qui permettent de zoomer à différents niveaux d'intensité. Le calibrage de ces yeux diffère en fonction de l'utilisateur et de l'usage que ce dernier désirerait en faire.

Nom de la capacité : Vision nocturne
Descriptions de la capacité :
Des prothèses oculaires offrant deux modes de vision. Le premier est une vision ordinaire légèrement en deçà de ce qu'offrirait des yeux biologiques. Le deuxième supprime les couleurs et permet de voir dans le noir le plus profond en nuance de gris. L'utilisateur peut basculer de l'un à l'autre à volonté mais la transition prend environ une minute et le rend complètement aveugle pendant cette durée.

Nom de la capacité : Vision thermique
Descriptions de la capacité :
Des prothèses oculaires offrant deux modes de vision. Le premier est une vision ordinaire légèrement en deçà de ce qu'offrirait des yeux biologiques. Le deuxième est sensible au rayonnement infrarouge et permet de distinguer les variations de chaleur. L'utilisateur peut basculer de l'un à l'autre à volonté mais la transition prend environ une minute et le rend complètement aveugle pendant cette durée.
Lien vers la demande de création : Déjà validé ICI.


Voici le scénario que j'ai en-tête pour justifier l'obtention des trois capacités dans un seul œil : Plusieurs mois après sa perte de mémoire et de la capacité à parler à l’issue de l'expérience que lui a fait subir, secrètement, Dr Monroo sur l'île de Belgemore, Yamiko réussit à se souvenir de la perte de son équipage et se retrouve de nouveau capable de parler. Mais, les souvenirs douloureux la plongent dans un état de désespoir qui la pousse petit à petit à vers une mort certaine mais une ancienne connaissance, le Vice-amiral Salem, vient la sortir de cet état puis lui propose de le suivre. Proposition que l'ancienne chasseuse de primes accepte. (Des évènements déjà joués IRP. A l'issue de mon RP avec Salem, Yamiko rejoindra donc la Marine).

Avant son départ de Belgemore, Marie Q-Riz, la directrice des recherches de l'aile ouest la Brigade Scientifique, qui la connait depuis longtemps, propose à Yamiko de remplacer son œil invalide par un cybernétique qui lui sera un atout majeur. (Évènement à jouer).


Merci d'avance pour le traitement de la demande Surprised
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Coucou Yamiko !

C'est validé pour la cybernétisation ! Du coup il faut surtout que tu ajoutes la capacité Cyborg à ton listing de capacité et cela te coûte un point de cumul.

En ce qui concerne tes possibilités avec ton oeil cyber, tu peux les mettre dans tes biens et potentiellement créer des techniques pour les utiliser !

Aussi, je compte sur toi pour mettre ta FT à jour ! Note aussi que ton aigle étant une mascotte, il n'a plus de dorikis et ne peut plus non plus transporter tes enfants dans les airs. sa limite étant autour des 2 kg dirons nous ^^

Peluuuche


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  • https://www.onepiece-requiem.net/t3825-
  • https://www.onepiece-requiem.net/t3683-
Salut Demoiselle Dragonne ;)

Merci pour le passage et la validation mais j'aimerais passer mon aigle en PNJ accompagnateur capable de se battre et non plus une simple mascotte. Jusqu'à combien de dorikis pourrais-je lui donner ?
  • https://www.onepiece-requiem.net/t10809-fiche-de-la-danseuse-du-
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Alors comme tu es assez large en cumul, tu as tous les choix possible pour lui :

Soit bras droit à 50% de tes dorikis (pour 2 points de cumul)
Soit membre d'un groupe de 3 hommes de main à 33% de tes dorikis (pour 1 point de cumul, et tu pourras en demander 2 autres)
Soit membre d'un groupe de 5 brute à 25% de tes dorikis (pour 1 point de cumul et tu pourras en demander 4 autres)

Tu as bien sur aussi la possibilité d'acheter un emplacement de PNJ homme de main ou brute via la boutique topsite. Et dans cette même boutique, tu pourras décider d'augmenter la puissance de ton aigle (en fonction de la catégorie dans lequel tu veux le mettre).

Bref, c'est vraiment comme tu veux et je t'invite à aller relire le règlement sur les PNJs accompagnateurs pour t'aider dans ton choix !

Peluuuuche


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Salam,

C'est pour mettre une réservation sur le meitou Tsubane (1 rang) si possible ? Je lancerai une quête de son acquisition dès que j'aurai terminé celle pour la cybernétisation de mon œil. Je précise que Yamiko aura intégré la Marine d'ici là.

J'en profite pour faire valider la mise à jour de ma FT : j'ai mis à jour mes cumuls et j'ai passé mon aigle en "homme de main" et fait évoluer légèrement ses capacités qui sont donc à re-valider.

Merci d'avance pour le traitement de la demande ;)

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Coucou !

Alors, je te réserve sans souci le meitou. Tu as le cumul pour et les dorikis requis. Nous te faisons confiance quant à la marine ;)

Pour le pnj aigle, je note donc que tu achètes 1 point de cumul le slot de 3 HDM. Tu passes à un total de 6/8 point de cumul vu que tu le tiens à jour sur ta ft, mais rien à redire sur ses capacités ^^

Bon jeu et hate de te compter dans la marine !

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