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Red

Rappel du premier message :

Capitaine Red
Pseudonyme(s) : Rossignol Edouard Désiré

Métier(s) : Libre Pirate
Équipage : Armada

Prime :  4.700.000.000 Berrys
Popularité : Légende Vivante




Techniques 34/51
# Disparaitre en plein jour :
En fait ce n'est pas vraiment une disparition, plutôt une façon de se fondre dans le décor, disons un mix entre les capacités du caméléon et celles d'Arturo Brachetti.Vous poursuivez un agent du Cypher il rentre dans une baraque, vous vous engouffrez à l'intérieur pour tomber sur un petit vieux qui vous indique d'un air terrorisé la porte du fond encore ouverte...Et quand vous détournez le regard de ce pauvre civil innocent, celui ci sort une dague et vous plante dans le dos.L'agent du cypher vient d'utiliser sa capacité disparaitre en plein jour... dommage.

# Soru :
Le combattant disparaît pour réapparaître à un autre endroit. C'est tout simplement un mouvement si rapide que la rétine n'a pas le temps d'analyser le déplacement, donnant ainsi l'illusion de disparaître.

# Geppou :
Le pratiquant de cet art peut bondir sur l'air, donnant l'impression de voler. Pour ce faire, il faut frapper plusieurs fois dans le vide, à très grande vitesse de façon à durcir l'air, en augmentant se densité. Une fois fait on peut alors marcher sur l'air

# Rankyaku :
Le Rankyaku consiste en un coup de pied dévastateur capable de générer une lame d'air tranchante. Il peut avoir plusieurs formes différentes, s'enchaîner rapidement et être combiné avec le Geppou pour créer une attaque aérienne. Pas fan des jeux de jambes, Red le pratique plutot à la paume de la main.

# Kami-E :
Cette technique rend le corps de l'utilisateur extrêmement flexible, lui permettant ainsi d'éviter tout types d'attaques ainsi que de flotter et de se plier comme une feuille de papier.

# Tekkai :
Le guerrier devient immobile et aussi résistant que le fer, peu de techniques peuvent traverser cette défense. Néanmoins, il est possible de "briser" un Tekkaï en utilisant une force ou une vitesse suffisante. En fait Le Tekkaï se base sur un durcissement des muscles qui empêche alors de bouger mais augmente considérablement la défense. Le Tekkaï est, comme son nom l'indique, aussi résistant que le métal.

# Tekkai Kenpo :
Le top du Tekkai, celui qui marche et qui protège même quand tu bouges. Ce qui permet de parer un coup de sabre avec le bras, de démolir un mur sans s'abimer les phalanges ou le brushing et de tomber de très haut sans se briser les deux jambes. Bref, pratique.

# Shigan :
Un des doigts devient aussi puissant et rapide qu'une balle de revolver et peut ainsi, tout transpercer. Le principe est fort simple : la vitesse pure. En projetant son doigt à la vitesse suffisante, il peut potentiellement percer n'importe quoi.

# Hokuto Shigan :
Cumulant le shigan et son savoir faire dans le domaine de l'anatomie Red passe à l'acupuncture de combat. Il frappe les points vitaux avec le Shigan et outre une blessure classique il provoque des effets variables, depuis une douleur augmentée jusqu’à la paralysie la plus totale.

# Rakkan Shigan :
D'une frappe groupée Red colle cinq shigan simultanés dans la poitrine de l'adversaire. Provoquant un dysfonctionnement complet du cœur et de la circulation sanguine. Le sang afflue dans le cœur jusqu’à l'explosion, ce qui entraine généralement la mort en un laps de temps assez court.

# Shigan Bachi :
Une technique qui cumule l'attaque à distance et le shigan. Red pointe du doigt, frappe dans l'air à toute vitesse, et envoie une balle d'air traverser sa cible un peu plus loin. Si en plus il dit Bang, c'est la classe. Effet similaire à une balle de fusil, marche aussi avec une pichenette, mais c'est plus humiliant. Avec tout le poing ça fait des trous plus gros, et si on est bon ça se cumule très bien avec les techniques de précision juste au dessus.

# Shigan Kenpo :
Un enchainement mortel cumulant les techniques de déplacement du Cipher Pol et la maitrise du Shigan aussi bien au contact qu'a distance du lieutenant Red. Pendant un bref instant celui ci semble littéralement disparaitre le temps de délivrer des frappes ciblées tout autour de lui... Et quand il finit par réapparaitre les cibles frappés n'ont que le temps de compter jusqu’à trois avant de s'effondrer percés de partout.

# Roku Ou Gun :
Plus besoin de percer pour faire mal. Red pose ses deux poings en même temps sur son adversaire, puis ce dernier subit comme une sorte d'onde de choc extrêmement puissante. Comme s'il venait d'encaisser un impact énorme directement sur les organes internes. Juste dévastateur.

# Roku Oni No Shigan :
Le top de la frappe à distance, Red frappe l'air devant lui, envoyant une paume format géant dévaster tout ce qu'elle trouve sur son chemin. Elle fait grosso modo trois étages de haut et démolit tout ce qu'elle croise sur le chemin. Sur un organisme vivant, pas de projection mais un équivalent du choc provoqué par le roku ou gun.

# Hassouken, le poing aux huit impacts :
Application de la circulation du chi/énergie des techniques comme le rokuougan, mais sur la matière inerte. Red peut prendre la mesure d'un objet et lui délivrer par simple contact assez d'énergie pour le détruire. Et comme le chi c'est ciblé, il peut aussi choisir de détruire un objet par contact interposé. Par exemple l'armure d'un type dont il vient de frapper l'arme.

# Hasoukenougi :
Que ce soit parce qu'il tape vachement fort ou par une explication improbable comme une compression décompression brutale du volume d'air devant son poing, red est maintenant capable de délivrer a l'impact une explosion aussi réelle que s'il tenait des explosifs dans sa main, le top pour créer des cratères.

# Une frappe, mille coups :
Entre sa maitrise du soru et son expertise au corps a corps, red est devenu si rapide qu'il pourrait aussi bien avoir une douzaine de bras, en tout cas du point de vue de la victime, ça ne change pas grand chose. Avec son bras d'acier il frappe même si vite que le métal rougit et s'enflamme, c'est plus joli et on peut ensuite allumer un cigare en contemplant le corps fumant de l'adversaire

# Peau noire :
Renforcement de la puissance de frappe et de la résistance de l'ensemble du corps et d'un objet. Habilité à toucher des Logia, et les Paramécia ayant des propriétés intangibles, par des objets enrobés de Haki.

# Armure :
Renforcement de la puissance de frappe et de la protection par une "armure invisible" de Haki. Le Haki peut être émis dans les zones visées et les impacter de l'intérieur.

# Ancrage :
Une extension de la maitrise liée à l'armement. Quel que soit le volume/poids du coup qui le frappe, si Red a la force de lui résister, il ne subira pas de projection > Il est donc capable d'amortir les coups les plus volumineux sans décoller du sol, contrairement à toutes les lois de la physique et de la cinétique. Ainsi, il est ainsi quasi-impossible de percuter/projeter/balayer efficacement Red.

# Domination :
Domination des animaux ayant deux fois moins de Dorikis, de l'environnement avoisinant. Intimidation des adversaires moins puissants dans un rayon d'environ [Dorikis de l'utilisateur ÷ 100] mètres. Dégâts causés par la différence de Dorikis entre l'utilisateur et l'adversaire. Les structures à proximité se fissurent sous l'aura écrasante de l'utilisateur.

# Duel mental :
Technique mêlant le haki royal et l'empathie, Red s'attaque directement à l'esprit de son adversaire en le forçant à un combat fictif qui semblera on ne peut plus réel, et que Red va gagner. Plusieurs fois. L'idée étant de saper la confiance de l'ennemi en le convainquant que toute victoire est vaine, et que chacun de ses choix terminera par une défaite. Contre un adversaire particulièrement fort, ou particulièrement expert en haki royal, le duel peut devenir parfaitement égal, voire se solder par une défaite de Red. .

# Vagues d'énergie :
Annihilation de l'environnement avoisinant. Des vagues de fluide se dégageant de l'utilisateur exercent une pression sur l'environnement proche. Le flux coloré souffle la faune et la flore, brise les roches à proximité, décoiffe...

# Perception :
Ressenti de la présence et des émotions de tous les êtres vivants qui entourent l'utilisateur (peur, colère, détresse, etc.) de tous les êtres vivants dans le périmètre d'une grande île ou d'un royaume.

# Prémonition :
Ressenti des intentions de tous les êtres vivants qui entourent l'utilisateur.

# Fade to Black :
Un pouvoir quasiment inconscient. Juste les ténèbres du fruit qui se manifestent. La lumière baisse, les bougies vacillent et s'éteignent, des vagues de ténèbres rendent les ombres vivantes, bref, suivant la luminosité qui règne déjà, on se retrouve dans l'ombre ou carrément dans le noir. Et non, Red ne voit pas dans le noir.

# So Dark :
Red devient juste trop ténébre, l'incarnation de la ténébritude. Sombre, mélancolique, romantique, irrésistible, bref, ténébreux. Quand elle est activé la technique fonctionne comme une illusion touchant de plein fouet les personnes les plus réceptives, les femmes. S'il ouvre une porte un courant d'air froid accompagné de brumes traverse la pièce, s'il regarde dehors il pleut, s'il sort la nuit c'est la pleine lune, s'il attrape un alcool au hasard c'est de l'absynthe, s'il prend un livre c'est du Lautréaumont et on a toujours l'impression qu'une bande son et une voix off l'accompagnent partout... Bref, ténébre... Pour ceux sur qui ça ne marche pas, la plupart des hommes qui seront juste jaloux et excédés, l'illusion est flagrante, il fait beau dehors, le bouquin est un manuel de cuisine et le verre qu'il vient d'attraper est un boc de gros rouge. Ce qui est d'autant plus énervant.

# Black hole :
Red étend des ténèbres sur le sol et absorbe en utilisant la force de la gravité tout ce qui est en contact avec elles.

# Black-out :
La spéciale fruit du démon, la paume de Red devient noire et attire le possesseur de fruit le plus proche. Au contact celui ci est privé de ses pouvoirs pendant un temps dépendant de la différence de puissance. Simple et de bon gout.

# Black ball :
Red crée un trou noir à la main et le balance comme on le ferait d'un projectile normal. On a donc une sphère noire d'une taille variable (de la balle au boulet de gros canon) qui file en tournant, sifflant et crépitant d'éclairs noir pour pas qu'on ait à visualiser l'aspiration. Et comme c'est un trou noir, tout ce qui est touché par la boule ou les éclairs est instantanément aspiré, Schlop ! Nettoyage par le vide garanti.

# Darkside :
Grace au Mantra Red est maintenant capable de récupérer la capacité de base de tous les Logias, ou du moins presque. Il lui suffit en sachant l'emplacement d'une attaque ennemie d'y générer un trou noir localisé. Et au lieu d'être blessé il absorbe immédiatement l'arme ou le type responsable de l'assaut. Bienvenue dans le coté obscur...

# Blackwater/Marée Noire :
Comme pour le Trou Noir, Red lâche un flot de Ténèbres qui s'étend tout autour de lui, nappant toute la zone d'une brume opaque et sombre courant au niveau du sol. Il est a peu prés impossible d'y retrouver quoi que ce soit qu'on y lâcherait mais se balader la dedans n'a comme unique inconvénient que ne pas voir ou on met les pieds. Sauf que grâce au Haki de l'empathie Red est capable de ressentir la brume comme si ce n'était rien d'autre qu'un sens supplémentaire. Il peut donc localiser avec précision tout ce qui se trouve en contact avec les ténèbres.

# Dark passage :
Red est l'ami des ténèbres, et elle le lui rendent bien. Pour peu que la zone ou il se trouve soit convenablement occupé par les effets de son fruit "Dark Water" Red peut disparaitre dans les ténèbres exactement comme les gens ou les choses qu'il absorbe et ressortir en n'importe quel autre endroit de la marée noire. C'est moins instantané que le Soru, mais pour ceux qui ont peur du noir c'est nettement plus impressionnant.

# Black Sun, Soleil Noir :
La marée noire et l'attraction c'est bien, mais un vrai trou noir c'est mieux. Red utilise ses pouvoirs pour créer un véritable trou noir, une énorme boule plus que noire qui tourne en attirant tout, et il la détache en la fixant quelque part au dessus de sa tête. On se retrouve donc avec un vrai petit soleil qui attire tout ce qui n'est pas fixé au sol et qui grossit pendant qu'il avale tout ce qu'il peut. La lumière (façon éclipse, il fait jour mais on voit qu'il y a un souci) Les tuiles, les trucs qui trainent, les meubles, les pavés, les maisons, les bateaux... bref tout... L'attraction est suffisamment faible pour qu'on ait bien le temps de voir les trucs décoller lentement et flotter un peu partout pour faire décor sympa...Le trou noir n'attire pas les gens, a moins qu'ils ne s'accrochent désespérément à un objet ou qu'ils ne soient bêtement dessus...Il dure tant que Red ne mange pas trop sévère et ne fonctionne pas la nuit.


Capacités et styles de combat
Fruit du démon : Yami Yami no Mi, ou Fruit des Ténèbres - Divin
Haki : Empathie (3), Armement (4), Royal (4)
Capacité(s) évolutive(s) : Rokushiki,
Capacité(s) spéciale(s) : Teawase.
Autres :

Style(s) de combat : Comme la plupart des agents du Cipher Pol, Red a commencé par apprendre à manier de manière correcte la majorité des armes, du plus loin au plus prés de la cible. Jusqu'a apprendre le Rokushiki et en devenir une on ne peut plus efficace. Depuis Red est devenu un vrai maitre du Sixième style et un expert du combat à mains nues version Kung Fu Master. Exactement ce dont il rêvait étant gamin, parfois c'est beau la vie non ?



Malle de voyage

Des costard souvenirs collector des Sea Wolfs modèles Tempête, Secouriste et Ignifugé,rouge.

Un forfait télécom offert par la Pirate Pulu Pulu Korp, Un escargophone personnel, rouge, un blanc, et une miss den den dans une boite bien scellée.

Assez de cigares Sea wolfs modèle Hawks pour tenir une vie sans cancer.

Bric à brac de navigation, des éternal pose pour Rengoku, Myriapolis, le Cap des Jumeaux, L'ile des Hommes poissons, et globalement toutes les iles de Grand Line. Du conventionnel pour naviguer sur les Blues, un trilog pour le nouveau Monde et des Eternal pour Treize, Eoleria, Pearl Harbor, l'Asile. Et toujours une poignée de vive card.

Une statuette de Kiyori

Cette magnifique petite statuette d'une dizaine de centimètre représentant la grande Déesse Enfant Kiyori Tashahari vous guidera de son index pointée vers le temple en son honneur le plus proche. Mais une fois le temple atteint, le bras de la statuette retombera et celle ci ne deviendra plus qu'un objet de commémoration de la sublime Déesse.


Panoplie d'hiver autochauffante

Cet ensemble composé d'un bonnet, d'une écharpe et d'une paire de gants et de chaussettes autochauffants est l'accessoire parfait pour survivre aux froides journées dans les îles hivernales. Le tissu qui les compose reste toujours à 37°C, quelque soit la température de l'environnement autour.
Existe en différents modèles et coloris...


Éventail du culte de la Déesse Enfant

Un magnifique éventail somme toute classique, à l'exception du petit symbole gravé sur sa tranche. Si vous montrer l'éventail aux prêtres de n'importe quel temple de la Déesse Enfant, alors ceux ci seront disposé à vous offrir le gîte et le couvert pour quelques jours...
Cela dit, il n'est pas question pour eux de vous hébergé indéfiniment : aux bout d'une semaine, vous serez finalement chasser et ne pourrez plus bénéficié de l'hospitalité de ce temple pour l'année RP en cours. Par contre, les autres temple eux pourront toujours vous accueillir... Pour quelques jours du moins.


Fidèle réplique de Mono Oshi, La perche à sécher

Mono Oshi est un immense Nodachi de six shakus de long (1,80m) dont quatre de lame. Sa réplique est exactement au même dimension et bien qu'elle ne soit pas indestructible comme le véritable Mono Oshi, cette lame reste d'une très grande qualité et d'une valeur supérieure aux lames de cette catégorie de raffinement.


Robot Pingouin 2022

Aussi grand qu'un chien de taille moyenne, le Robot Pingouin 2022 est l'ami de tous les amateurs de glace à déguster en tout temps.
Faites lui manger n'importe quoi de comestible (friandise, bonbon, pâtisserie ou autre) et, après quelques secondes, le Robot pingouin vous préparera une délicieuse crème glacée prête à être dégustée.
Attention : pensez à lui rendre la coupelle une fois terminée, il la nettoiera automatiquement et la gardera précautionneusement dans la trappe de son ventre jusqu'à votre prochaine crème glacée.


Coquillage du Ciel Étoilé

Un coquillage venu du ciel qui, d'une simple pression sur son sommet, produit une douce lumière qui projettera sur les murs la carte des étoiles. Pratique pour ceux qui savent naviguer en suivant les étoiles même dans les tempêtes, car oui, la projection est toujours à l'identique du ciel au dessus du navire.







Flotte

6 Cuirassés modèles Sengoku.
Construit à une époque exempte des technologies actuelles, les cuirassés de type Sengoku sont de véritables géants conçus pour supporter les affrontements les plus lourds et devenir le fer de lance de la marine de l'époque. Gigantisme qui eut rapidement la peau du modèle dés qu'il fut question de cout de fabrication et d'entretien, et qui valut à la série d’être rapidement supplanté par des modèles plus compact, plus rapide, et surtout moins cher à produire en série.
[Fiche accessible ici]  


Mécakraken, arme antique
Machinerie terrifiante à l'image des plus horribles monstres marins, le Mecakraken a été conçu a une époque dont plus personne ne se souvient, et reconstruit sur plan par les ingénieurs d'Armada. C'est une véritable merveille de technologie qui rend les profondeurs marine encore plus mortelles qu'avant pour tout ceux qui ne possèdent pas le modèle.
[Fiche accessible ici]




PNJs accompagnateurs

Piou, Pingouin Ninja

Piou ! *

Piou est un vétéran de la mer de tous les périls, Ninja depuis sa sortie de l’œuf, il est devenu pirate pour protéger sa terre natale des humains, engagé volontaire dans l'équipage du Capitaine Crow. Une carrière en dent de scie qui s’arrête brutalement quand le capitaine Crow croise le chemin des Sea Wolfs et se fait massacrer avec son équipage. Seul rescapé de la baston, Piou est sorti de l'eau par le lieutenant Red qui décide de l'épargner, allant jusqu'a s'opposer à son capitaine, le terrible contre Amiral Toji Arashibourei pour le garder a bord, et signant le début d'une longue fraternité.

Suivant le lieutenant Red comme une ombre fidèle et létale, Piou est de tous les combats des Sea Wolfs. Alternant disparition mystérieuse et improbables retours ninjas, il continue à œuvrer dans l'ombre du Capitaine Red jusqu’à la mort de celui ci sur Trhiller Bark.

Frappé par la défaite, Piou passe une année en ermite. Enchainant Flash Back, entrainement en rivière et pèlerinage à Wano pour retrouver la voie du Shinobi, il devient une vraie terreur des mers, et apprenant la résurrection de Red au sortir d'un entrainement de plus, il s'empresse de rejoindre le Pirate à qui il a juré fidélité. Réapparaissant comme a son habitude sans prévenir personne, et comme s'il n'était jamais parti.

*(Insulte pingouin parlant d'hypothétiques liens entre la famille du concerné et des harengs fumés, intraduisible)

Stats : Bras droit (9300 dorikis)
Pouvoirs : Homme poisson (Pingouin) Haki Armement 4 (Discret), Haki Empathie 2, Karaté Aquatique (S) Ninjutsu (P), Yeux du Diable (N), Déplacement sur glace (N), Traqueur de monstre marin (N), Meitou Firmament (50)



Wilson, commandant de la 13eme flotte

Wilson était un officier loyal et efficace, et aussi le seul survivant de la chaine de commandement de la treizième flotte lors du sauvetage inespéré de l'amiral Red. C'est lui qui le premier a décidé qu'il préférait suivre l'amiral du coté obscur plutôt que de retourner trimer pour une marine qui l'avait lâchement abandonné quand il avait besoin d'elle. Et qui en plus lui doit quinze ans d'arriéré de soldes qu'il est bien décidé à récupérer.

Promu second en chef de Red, Wilson est maintenant le patron du trio de cuirassé et du millier de soldats qui constituent encore la treizième flotte. C'est aussi lui qui joue la doublure du patron quand il n'est plus en ville. Autrefois c'était un officier caractériel et plutôt colérique, mais quinze ans de réclusion dans une bouteille à écrire des journaux lui ont apporté un calme de maitre zen et un flegme de majordome britannique qu'il conserve dans toutes les situations à l'exception de sujet tabou. Comme sa solde ou les bureaucrates de Marijoa.
Stats : Homme de main amélioré (40%)
Pouvoirs : Armement 3, Fruit du poids (N) Fire Heart (P), Rokushiki (Geppou), Conviction inébranlable (P), Évaluation (N)


Marvin, Pacifista 0.9 et Navigateur

Marvin est le navigateur de l'équipage de Red. C'est un être d'une intelligence hors du commun, d’après ses propres dires il serait même le cerveau le plus puissant du monde. Ses projets pour l'organisation politique d'un monde humain idéal sont en tout cas tellement novateurs qu'ils n'ont jamais récoltés autre chose que des jets de pierres. Échec répétés qui ont peu à peu minés le caractère de Marvin désormais totalement dépressif.
C'est un navigateur hors pair (prendre en compte l'intégralité des paramètres nécessaires à la navigation ne mobilise qu'un infime pourcentage de sa capacité de réflexion), un communiste avant gardiste et il pourrait être un tacticien de génie si ses conseils permanents et toujours pessimistes n'avaient complétement détruits sa crédibilité. En fait il n'y a guère que Red qui consent de temps en temps à l'écouter.

Cela dit même si le combat n'est pas son option favorite, il reste un cyborg particulièrement puissant équipé de tout un arsenal d'armes répressives et plus ou moins létales. Un argument de poids dans l'équipage.
Stats : Homme de main amélioré (40%)
Pouvoirs : Cyborg (S) Empathie 3, Divination probabiliste (P), Electro (P), Mémoire Eidétique (N) Analyste (Encyclopédie N), Évaluation (N), Dermométre (N)


Damien D. Dalton,

Fils de Mélody et de Red, Damien a grandi au sein de la famille Dalton sans jamais se demander qui était son vrai père. Enfin, pas vraiment. Faut dire que niveau famille élargi le clan Dalton se pose plutôt la, et que malgré un esprit relativement épais et un attachement certains aux traditions Amerzoniennes, les Dalton sont plutôt coulant avec les pièces rapportés, du moment en tout cas que le lien du sang est clair. Damien a été élevé comme ses demi sœurs, dans une inculture relativement plein de trous et un amour profond des valeurs de base de la famille, argents, armes, xénophobie. Jusqu’à qu'une fois ces 15 ans révolus, sa mère se décide enfin à lui parler de son vrai paternel, sous prétexte qu’après avoir trainé ces bottes quelques années en tant que chien du GM, celui avait enfin fini par trouver un métier honnête en devenant un capitaine pirate reconnu, et méritait donc qu'on lui donne une chance de réintégrer la famille. Plutôt content d'apprendre que son père était une terreur, Damien s'est empressé de changer de but dans la vie, passant sans complexe de devenir le plus grand chasseur de primes à devenir le nouveau roi des pirates. Et il s'est immédiatement mis en tête d'aller rejoindre le paternel, et soutenu par sa mère qui lui a offert un billet, un chapeau, et des flingues neufs, il s'est mis en route vers Armada.
Stats : Homme de main amélioré (40%)
Pouvoirs : Fruit de la chance (P), Armement 3, Chemical Juggling (P), Œil du Marchand (N) Passe partout (N),


Ymiron Hurlenpieuvre, Poulmar Viking

BRAAHH!

Ymiron est une pieuvre géante originaire des profondeurs de Calm Belt. Il lit les courants comme personne, crache de l'encre pour se camoufler ou attirer des proies, change de couleur en fonction de son environnement, et sait s'électrifier pour échapper aux rois des mers qui le trouvent tendre et gouteux. Il serait probablement resté toute sa vie dans le coin s'il n'était un jour tombé sur le plus admirable de tous les prédateurs. Un Monstrueux géant d'Erbaff qui sauve par hasard la pieuvre en ouvrant en deux d'un coup de hache le Roi des Mers qui voulait le boulotter. Immédiatement séduit, Ymiron décide sur le champ de laisser tomber les méthodes de survie traditionnelle de la tribu, et de devenir plutôt le premier Kraken Viking du monde. Pendant quelques années il suivra de loin les mouvements de son nouvel idole, jusqu'a ce que celui ci se fasse finalement fumer par plus fort que lui sur Trhiller Bark. Fortement désappointé par cette défaite, Ymiron finit de s'approprier la force de son héros en le boulottant complétement, avant de récupérer sa hache et son casque et de s'installer dans son ancien vaisseau pour réfléchir à son avenir.

C'est la qu'il rencontrera le capitaine Red, reconnaitra en lui l'adversaire qui a autrefois terrassé Ymiron. Et, fidèle aux valeurs vikings, se mettre immédiatement à son service.

Stats : Homme de main amélioré (6200 dorikis)
Pouvoirs : Homme poisson (Pieuvre) Géant, Karaté Aquatique (S), Color Trap (S), Electro, (P), Camouflage (N) Dermomètre (N)


Baker une fois

La plupart des gens pensent que le surnom de Baker vient de sa malchance chronique. Ce serait une sorte de mauvaise blague de régiment pour un type qui n'a jamais eu droit à une seconde chance. Ou alors ce serait à cause de son habitude de se vanter de n'avoir jamais fait deux fois la même erreur. Et y'a bien quelques mauvaises langues qui prétendent que le surnom lui viendrait en fait d'une prostitué de luxe qu'il aurait loué une nuit complète sans parvenir à la satisfaire plus d'une fois... Mais ils sont rares...
Baker est un ancien sergent de la treizième flotte, un de ceux qui a changé de camp avec Red quand il s'est fait virer de la marine. Et qui avec ses potes joue maintenant les gros bras de la piraterie sur Armada. C'est un type relativement sympathique mais très à cheval sur son ego, surtout quand on se moque de son surnom. C'est aussi un marin que les déboires de la treizième flotte ont rendu particulièrement superstitieux et qui depuis qu'il a découvert la boutique du professeur Jinx passe un pourcentage non négligeable de ses gains dans l'achat de fioles de chance.
Stats : Brute améliorée (30%)
Pouvoirs : Fruit du Tatou (N) Armement 2, Fire Heart (P), évaluation (N) Œil du Marchand (N) Passe partout (N)


Sean O'Brien

Sean O'Brien est caractéristique de l'Amerzonien expatrié qui a réussi. Comme beaucoup d'autres, il a quitté son ile natale avec une poignée de berrys, un flingue et un couteau, bien décidé a n'y revenir que riche ou mourant. Il a navigué un peu partout, s'est fait un peu pirate, un peu chasseur de primes, et essentiellement homme de main a tout faire, depuis la récupération de dettes avec brisage de doigts jusqu’à l'élimination en duel arrangé. Se faisant un nom de mercenaire et une bonne réputation dans le milieu, il intègre les Autres, acquiert rapidement les quelques savoirs militaires que sa formation sur le tas ne lui a pas donné, et se retrouve officier de terrain. Déplacé sur les Blues lors de la mission Boréa, il est tout proche de son pays natal quand le Capitaine Red revient en Amerzone pour recruter du monde. Les perspectives d'avancement sont tentantes, le fait de bosser pour un compatriote aussi. Sean solde chez ses comptes avec les autres, et débarque chez Red ou il est immédiatement chargé d'entrainer et de commander les dernières recrues.
Stats : Brute
Pouvoirs :


Douglas Boum Boum, Maitre artilleur

Le plus ancien des sous offs de la Treiziéme flotte. Dans la marine, Douglas serait probablement à la retraite depuis un moment. Mais comme le vieil ingénieur est absolument indissociable des cuirassés dont il s'occupe avec passion depuis des lustres, personne n'a jamais osé lui dire qu'il était temps de décrocher. Spécialistes des navires a vapeur, professionnel de l'entretien des vieilles chaudières et des meilleures façon de les pousser au bout de leurs performance en négligeant complétement leurs limitations de sécurité, Boum Boum est aussi un artificier tout a fait compétente et un expert dans le pointage de pièces d'artillerie navales. Avec Baker, il forme l'essentiel du cadre de hommes de l'ancienne Treiziéme flotte. Et ça ne semble pas prêt de changer.
Stats : Brute
Pouvoirs :



Lamia "Dame" Du Lac

Héritière des institutions chevaleresques d'une bonne famille, elle incarne la honte pour ses parents qui auraient souhaités un garçon. Une fille après tout ce n'est bon qu'à marier non? Lamia prend les préjugés comme des insultes et claquent dès ses seize ans la porte de la maison, enfin du château familiale. Elle part avec son écuyer et la plupart des gardes du châteaux tout aussi révoltés qu'en manque d'actions. La jeune génération fait porter sur la voile noire le propre blason de la dame d'honneur. Elle écume les océans, se taille rapidement un nom comme tant d'autre et rejoint les innombrables primes sur les bureaux des marines et des chasseurs de primes. Recruté de force par la terrible seconde de la flotte des Sunset Pirates, elle participe au fiasco de l'attaque d'Armada, et se fait capturer avec ses hommes. Et le Capitaine Red ayant à cœur de respecter les coutumes de la piraterie, il lui propose rapidement d'intégrer sa flotte et celle d'Armada, ce qu’évidemment, elle accepte.
Et découvrant rapidement que les valeurs des Libres Pirates sont finalement bien plus proches des siennes que celles des Sunset, elle ne tarde pas à s'attacher férocement à sa ville d'adoption, et au capitaine qui l'y a accepté, le suivant jusqu’à sa mort sur Thriller Bark, avant de retourner parcourir les mers en libre pirate.
Stats : Brute amélioré (40%)
Pouvoirs : Armement 2, Fire Heart (P)  Conviction inébranlable (P)


Triste-Lune IX

Même parcours que sa capitaine, à une différence prêt, être écuyère pour la petite Trist ne devait pas arriver. Son père est mort à un tournoi de chevaliers et en bonne mère cette dernière a rejoint le mari dans la tombe. Et du coup la petite pupille fut confiée aux parents de Lamia qui en profitèrent pour en faire une écuyère qu'une seconde fille en tutelle. Les deux enfants ont tout de suite été proches, se considérant bientôt comme des sœurs que le destin aurait écarté. En suivant sa capitaine sur les mers et le monde elle a aussi récolté une prime et l'annonce volontiers à n'importe quel marin d'eau douce. Elle se considère à sa juste place mais reste néanmoins offensée que le gouvernement ne les considère pas encore trop au sérieux.
Stats : Brute amélioré (40%)
Pouvoirs :  Empathie 2, Fire Heart (P) Conviction inébranlable (P)


Lobbo "El Tigre"

Lobbo est un homme poisson Koi. Oui, Koi, comme les carpes déco des jardins de luxe. Et c'est dans un de ses bassins qu'il a vécu la majeure partie de son enfance. Jusqu’à ce qu'une maladie de peau décime la population, et qu'il soit balancé a la mer avec les cadavres pour éviter de contaminer les autres. Recueilli par Tomoe, la sirène ds neuf flibustiers, il a rapidement repris du poil de la bête et décidé de se frayer un chemin dans la piraterie et assimilé. Ne pouvant pas vraiment compter sur les atouts de sa race de poisson, il devient un vrai pro du karaté aquatique, et finit par se distinguer assez au sein de l'écume sanglante, l’équipage de Tomoe, pour être choisi pour commander l'équipe que celle ci prête au capitaine Red.
Stats : Brute amélioré (40%)
Pouvoirs : Homme poisson. Karaté aquatique (S). Dials (S)  




Troupes

Les gars de la Treizième flotte
La Treizième flotte était une escadre de la marine passée dans la colonne perte aprés qu'elle soit tombé dans le terrible pouvoir du pirate Dessy minegold. Enfermés dans une bouteille et complétement oubliés par la marine, les gars de la Treiziéme n'ont du leur sauvetage qu'au l'intervention imprévue de l'ex Vice Amiral Red. Et n'ayant plus guère de loyautés disponible envers la Marine, ils l'ont suivi quand il est passé rouge.
Leur passé commun dans la marine et dans de très douloureuses épreuves, notamment plus de dix ans passés dans une bouteille sur l’étagère d'un pirate de renoms, fais d'eux des vétérans à la fois extrêmement soudés et particulièrement pragmatiques. Adeptes de plans plus pratiques et efficaces que dangereux, et désireux de vivre peinard plutôt que de se couvrir de gloire de façon mortellement dangereuse. Red étant le seul type qui se soit bougé pour les sortir de leur prison, ils lui sont très loyalement attachés.

Meneurs : Wilson, Baker, Douglas
Stats : 2 fois 1000 hommes à 30 dorikis.
Pouvoirs : Déjà vu, déjà fait.


La Brigade Amerzonnienne
La Brigade Amerzonnienne d'Armada est le nom que ce sont donnés les gars qui ont décidés de venir bosser pour Red quand il est revenu recruter dans son ile natale. Appâtés par le salaire et sa place privilégié de plus célèbre enfant du pays, ils sont plus d'un millier a avoir rejoint l'ile pirate.

Meneurs: Damien, Marvin, Sean,
Stats : 2 fois 1000 hommes à 30 dorikis.
Pouvoirs : Gros flingues et passion des armes à feu


Les Chevaliers du Lac
L'équipage est composé de cinq cent chevaliers pirates. Soucieux de préserver leurs manières de combattre traditionnelles et de garder le nom de chevalier, ils ont remplacés leurs chevaux par des hippocampes de guerre. Une race de bestiaux agressive, assez grand pour servir de monture a un homme en armure, et a la queue assez musclée pour pouvoir se mouvoir sur terre ou sauter hors de l'eau. Ce qui leur permet de continuer a pratiquer leur spécialité, la charge à la lance de cavalerie. Sur Armada, ils se sont néanmoins ouvert aux techniques modernes, et ont intégrés la magie des armes à feu. Rajoutant des flingues dans leurs lances et leurs armes de corps à corps.

Meneurs: Lamia, Triste Lune
Stats : 100 chevaliers à 300 dorikis.
Pouvoirs : Hippocampes de guerre, lances à feu, armures


Le Commando Tora
Lobbo est à la tête d'un commando d'une centaine d'hommes poissons, spécialistes des opérations musclées et tous adeptes du karaté aquatique. Prêtés par Tomoe à Red au moment de leur réconciliation et de son intégration aux neufs flibustiers, ils ont à plusieurs reprises démontrés leur efficacité et leur force de frappe et sont maintenant parfaitement intégrés au reste de la troupe.

Meneur: Lobbo "El Tigre"
Stats : 100 Hommes poissons à 300 dorikis.
Pouvoirs : Hommes poissons, Karaté aquatique




Possessions

La Guilde des Usuriers

 ► Investissement : 900M
 ► Gain mensuel : 75M
 ► [Lien Boutique]


La Guilde des Nochers

 ► Investissement : 120M
 ► Gain mensuel : 10M
 ► [Lien Boutique]


Le Chantier Naval d'Armada

 ► Investissement : 600M
 ► Gain mensuel : 50M
 ► [Lien Boutique]


La Nouvelle donne

 ► Investissement : 120M
 ► Gain mensuel : 10M
 ► [Lien Boutique]




Chronologie/Actions d'éclats
Si la chronologie n'est pas obligatoire (mais fortement recommandée pour vous même et les autres joueurs), la liste des actions d'éclats l'est (bien sûr si vous choisissez la chronologie et que vous y résumez sommairement vos rp, la liste devient inutile).


ONE PIECE REQUIEM ©





Dernière édition par Red le Sam 14 Jan 2023 - 8:43, édité 50 fois
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Salut Red,

Pour les minocoffres modèle Beach =

1 - Lunettes de plages : Une magnifique paire de lunettes de soleil, de forme et de couleur flashy et visible, cœur, palmier, pailettes etc, parfaitement indispensable pour se faire une sieste peinard à la plage.  Pour assurer que rien ne vous dérange, elles ont la particularité de devenir parfaitement opaque dés que vous vous trouvez dans une situation de danger. Ce qui vous permet de ne pas la voir, et donc de l'ignorer pour continuer votre sieste. (x2)

2 - Pot de crème solaire indice 100 : Une crème solaire ultraforte. Vous recouvrir de cette crème vous rend plus glissant qu'une anguille, ce qui vous permet d'échapper à des prises comme un savon, ou de glisser comme un phoque sur des surfaces lisses. Evidemment, ça marche surtout si vous êtes tous nus.

3 - Bouée Canari : Une bouée canari classique,  jaune pétant, avec une tête devant et un croupion derrière. Et qui a la curieuse particularité d'agir exactement comme un revêtement de coque en granit marin. Pour une raison inconnue, les rois des mers n'attaquent pas les canaris. (x2)

4 - Pochon de sable : Un petit pochon de sable contenant 1d6 poignée d'un sable blanc tout doux et très pur. Le jetez dans les yeux d'un ennemi peut le plonger instantanément dans un profond sommeil. Et pour les cas ou ça ne marche pas, c'est toujours du sable dans les yeux...


Pour les techniques =

Duel Mental: Technique validée.

Paix intérieure: Celle là en revanche je dois malheureusement la refuser. Je trouve cela bien trop fort et ça n'a je trouve pas grand sens, le mantra te permet de détecter les choses, je n'aime pas l'idée d'en faire une contre-détection.


Pour le reste =

- Tu peux ajouter tes berrys
- C'est bon pour la brute offerte
- C'est bon pour le pack de larbins
- Tu peux ajouter tes points topsite
- C'est bon pour le trilogpose et le gyropose

Je te laisse mettre ton cumul à jour je n'y ai pas accès, je ne suis qu'un simple et humble modo.
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Ambrosias a écrit:Paix intérieure: Celle là en revanche je dois malheureusement la refuser. Je trouve cela bien trop fort et ça n'a je trouve pas grand sens, le mantra te permet de détecter les choses, je n'aime pas l'idée d'en faire une contre-détection.

Dommage, l'idée c'était de pouvoir continuer a faire des rp d'infiltration même sur le nouveau monde. Je pensais avoir mis suffisamment de malus. ^^


Du coup une autre tech, en lien avec le retour à la vie.

Changement de Plan :
Une technique validée par tous les grands de ce monde. Grace au retour à la vie, Red est toujours juste un peu plus grand que son vis à vis.



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Coucou !

Alors la technique est validé à un détail près : rajouté "dans les limites des tailles humaines". Le retour à la vie ne permettant pas a un humain de devenir un géant.

Sinon c'est bon !

Peluuuche


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Point topsite

https://www.onepiece-requiem.net/t24856-topsites-d-aout
Red : 1 096
+556 en stock : 1652

Maj des thunes de fin de mois
3 866 100 000 De berrys
Juillet : +135M
Bateau izya -300M


3 701 100 000 De berrys

Et 1 minocoffre modéle mannequin suite au concours d'avatar


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Le membre 'Red' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'dé à 6 faces' : 2
    2. Tenue haute couture : une tenue de votre choix dont l'allure n'a d'égale que sa valeur de 10M de berrys. Grâce à elle, vous attirerez tous les regards et les convoitises... Par contre, une fois portée, elle ne peut plus être vendue.


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    Maj mensuelle

    https://www.onepiece-requiem.net/t25015-topsites-de-septembre +348 points
    1652 +348 = 2000

    Maj des thunes de fin de mois
    3 701 100 000 berrys
    Aout 135M
    Septembre 135M
    3 971 100 000 berrys


    Et je voudrais recruter un PNJ bras droit, avec un boost de puissance de 1000 points de la boutique topsite, un très vieux pote/mascotte de Red qui va ressurgir d'un passé lointain

    Piou, Pingouin Ninja

    Piou ! *

    Piou est un vétéran de la mer de tous les périls, Ninja depuis sa sortie de l’œuf, il est devenu pirate pour protéger sa terre natale des humains, engagé volontaire dans l'équipage du Capitaine Crow. Une carrière en dent de scie qui s’arrête brutalement quand le capitaine Crow croise le chemin des Sea Wolfs et se fait massacrer avec son équipage. Seul rescapé de la baston, Piou est sorti de l'eau par le lieutenant Red qui décide de l'épargner, allant jusqu'a s'opposer à son capitaine, le terrible contre Amiral Toji Arashibourei pour le garder a bord, et signant le début d'une longue fraternité.

    Suivant le lieutenant Red comme une ombre fidèle et létale, Piou est de tous les combats des Sea Wolfs. Alternant disparition mystérieuse et improbables retours ninjas, il continue à œuvrer dans l'ombre du Capitaine Red jusqu’à la mort de celui ci sur Trhiller Bark.

    Frappé par la défaite, Piou passe une année en ermite. Enchainant Flash Back, entrainement en rivière et pèlerinage à Wano pour retrouver la voie du Shinobi, il devient une vraie terreur des mers, et apprenant la résurrection de Red au sortir d'un entrainement de plus, il s'empresse de rejoindre le Pirate à qui il a juré fidélité. Réapparaissant comme a son habitude sans prévenir personne, et comme s'il n'était jamais parti.

    *(Insulte pingouin parlant d'hypothétiques liens entre la famille du concerné et des harengs fumés, intraduisible)

    Stats : Bras droit (9300 dorikis)
    Pouvoirs : Homme poisson (Pingouin) Haki Armement 4 (Discret), Haki Empathie 2, Karaté Aquatique (S) Ninjutsu (P), Yeux du Diable (N), Déplacement sur glace (N), Traqueur de monstre marin (N), Meitou Firmament (50)




    Modif diverses :

    Meitou : Dans un rp passant en récompense sous peu j'abandonne le Meitou "lame brisée" (50) pour le donner à Ragnar. Donc on peut modifier la base de données dans ce sens la, c'est du sur, et joué.

    PNJ : Les groupes de larbins pouvant maintenant monter à 1000 je voudrais modifier certains de mes groupes.

    Les gars de la treizième flotte passent de : Stats : 3 fois 500 hommes à 60 dorikis. a Stats : 2 fois 1000 hommes à 30 dorikis

    La brigade Amerzonnienne passe de : Stats : 3 fois 500 hommes à 60 dorikis. a  Stats : 2 fois 1000 hommes à 30 dorikis

    Ce qui me libère donc deux places disponible pour 2 groupes de larbins.

    D'avance merci.


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    Salut Red,

    C'est bon pour l'argent.

    J'ai modifié pour Ragnar et son meitou.

    Tu peux libérer la place avec tes larbins.

    Ton pingouin ninja est validé.

    Bon jeu.
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    Merci o7

    Et Re.

    Maj Mensuelle
    https://www.onepiece-requiem.net/t25163-topsites-d-octobre +420 points
    1000 + 420 = 1420

    Maj des thunes de fin de mois
    Octobre 135M
    Thriller Bark -600M (Donc 150 pour Alma)
    3 506 100 000 berrys



    Et je voudrais acheter en boutique topsite un PNJ Homme de main amélioré pour 1100 points. Récemment recruté dans le triangle Florian

    Ymiron Hurlenpieuvre, Poulmar Viking

    BRAAHH!

    Ymiron est une pieuvre géante originaire des profondeurs de Calm Belt. Il lit les courants comme personne, crache de l'encre pour se camoufler ou attirer des proies, change de couleur en fonction de son environnement, et sait s'électrifier pour échapper aux rois des mers qui le trouvent tendre et gouteux. Il serait probablement resté toute sa vie dans le coin s'il n'était un jour tombé sur le plus admirable de tous les prédateurs. Un Monstrueux géant d'Erbaff qui sauve par hasard la pieuvre en ouvrant en deux d'un coup de hache le Roi des Mers qui voulait le boulotter. Immédiatement séduit, Ymiron décide sur le champ de laisser tomber les méthodes de survie traditionnelle de la tribu, et de devenir plutôt le premier Kraken Viking du monde. Pendant quelques années il suivra de loin les mouvements de son nouvel idole, jusqu'a ce que celui ci se fasse finalement fumer par plus fort que lui sur Trhiller Bark. Fortement désappointé par cette défaite, Ymiron finit de s'approprier la force de son héros en le boulottant complétement, avant de récupérer sa hache et son casque et de s'installer dans son ancien vaisseau pour réfléchir à son avenir.

    C'est la qu'il rencontrera le capitaine Red, reconnaitra en lui l'adversaire qui a autrefois terrassé Ymiron. Et, fidèle aux valeurs vikings, se mettre immédiatement à son service.

    Stats : Homme de main amélioré (6200 dorikis)
    Pouvoirs : Homme poisson (Pieuvre) Géant, Karaté Aquatique (S), Color Trap (S), Electro, (P), Camouflage (N) Dermomètre (N)




    D'avance merci o/


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    Salut Red,

    RAS, c'est validé.

    Bon jeu.
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    Bonjour o/

    Je voudrais proposer un truc concept, vous me dites si c'est possible ou pas. Dans l'idée il s'agirait d'un PNJ homme de main amélioré, donc un truc a 40% (6200 dorikis pour l'instant)


    La Teigne, Klabautermann parasite

    Je suis le MAL ! Arrêtez de rire !

    La Teigne était le Klabauterman du navire de Teach. Non, pas la Lépreuse, l'énorme navire de ligne avec laquelle il a écumé les mers comme l'empereur le plus terrifiant et le plus maléfique de son époque, mais son premier navire pirate, qui depuis des lustres n'est plus dans les mémoires de personne, et, échoué à Treize à l'intérieur des terres, et lentement dévoré par les plantes, a constitué depuis toujours le plus secret refuge du monstre. Et si son équipage d'origine à disparu depuis longtemps, le Klabauterman lui, est toujours la.
    Plus proche d'un familier démoniaque que d'un esprit farceur ou amical, la Teigne est une créature unique qui s'est faite à l'image de son maitre, il est vicelard, méchant, cruel, et ne vit que pour la joie qui l'anime quand il peut faire souffrir plus petit que lui, ou regarder son maitre faire souffrir plus grand. Grace à son fruit il l'a souvent accompagné un peu partout, développant des pouvoirs étrangement ressemblant aux manipulations végétales de son maitre, et n'aimant rien tant que de sauter de victimes en victimes pour amuser l'empereur.

    Stats : Homme de main amélioré et parasite (6200 dorikis)
    Pouvoirs : Fruit Parasite (P), Retour à la vie (S), Rope action (Tentacules) (S), Venin (P)




    Pour ne pas chercher :
    Fruit du Parasite a écrit:
    L’utilisateur peut se transformer en flaque et s'infiltrer dans une créature organique. S’il entre dans un cadavre, l'utilisateur peut l'intégrer pour l'animer et le modifier à sa guise sans interrompre la décomposition. Dans le cas d'un être vivant en revanche, à moins que l’hôte potentiel ne lui laisse le champs libre, il devra lutter d’une part pour pour parvenir à entrer et d’autre part pour effectuer des modifications corporelles. Le parasite ne peut soigner le corps de l'hôte mais seulement panser les blessures pour empêcher l’hémorragie. Enfin, blesser l’hôte revient à blesser le parasite.


    L'idée serait du coup de le faire parasiter Red au moment de la mort de Teach, pour qu'il se retrouve avec un membre étrange/mutant/possédé. (Ci dessous une visualisation du concept possible, fait à l'époque par le créateur du fruit)

    Red - Page 4 Image



    D'avance merci o/


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    Coucou !

    Alors déjà, tu n'as malheureusement pas les points pour prétendre à un PNJ, mais ça tu le sais donc si tu le demandes, c'est que tu dois avoir une idée derrière la tête pour que ça passe.

    J'en viens donc au concept... Qui est un concept plutôt original et sympa, malheureusement ça ne colle pas avec nos règles :
    - Le Klabautermann, c'est "l'esprit" des navires qui vit notamment grâce à l'équipage. Même s'ils sont capables de quelques actions, ils ne sont pas organique et ne sont pas capable de manger un FDD.
    - Comme c'est l'esprit du navire, il faudrait que l'épave ait mangé le fruit du démon, mais du coup la règle est clair sur ce point : seul les zoans peuvent être "mangé" par des objets. Donc, à moins de changer son fruit en un zoan, l'épave ne peut pas bouger et te suivre, et du coup le concept du parasite ne fonctionne pas.

    Bref, une solution simple serait plutôt de partir sur un très vieux membres d'équipage de Teach, genre un tontatta ou tout petit homme poisson (parce que les tontattas ont pas de tentacules) charpentier qui a jamais voulu abandonné l'épave du premier navire par exemple...

    Je te laisse faire les modifs et surtout, voir au niveau de tes PNJs ce que tu garde ou pas pour le placer. A noter aussi que le passage à 40% coutera des points topsites, évidemment !

    Peluuuche


    Red - Page 4 1425067977-izya-sflagopr Red - Page 4 1465207581-signizya Red - Page 4 1lmh
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    Bonjour fervent attendeur.se de Noël ! santa

    Me voici pour la récompense du 3 Décembre !

    Une statuette de Kiyori

    Cette magnifique petite statuette d'une dizaine de centimètre représentant la grande Déesse Enfant Kiyori Tashahari vous guidera de son index pointée vers le temple en son honneur le plus proche. Mais une fois le temple atteint, le bras de la statuette retombera et celle ci ne deviendra plus qu'un objet de commémoration de la sublime Déesse.



    Continue d'être sage ! Et à demain peut être ! Red - Page 4 2876906895
      Bonjour à toi qui à le coeur à attendre Noël ! santa

      Je viens t'aider en t'offrant ce petit cadeau de l'avent :

      Panoplie d'hiver autochauffante

      Cet ensemble composé d'un bonnet, d'une écharpe et d'une paire de gants et de chaussettes autochauffants est l'accessoire parfait pour survivre aux froides journées dans les îles hivernales. Le tissu qui les compose reste toujours à 37°C, quelque soit la température de l'environnement autour.
      Existe en différents modèles et coloris...



      Continues d'être bien sage et à demain peut être ! Red - Page 4 3281183213
        Bonsoir ! santa

        Un nouveau jour avant Noël s'achève et une nouvelle récompense arrive pour toi !

        Voici 1 Millions de Berrys, à dépenser selon ton bon plaisir !

        Sois sage et à demain peut être ! Red - Page 4 3903772439
          Maj des thunes de fin de mois
          Novembre 135M
          + 1M de noel
          3 642 100 000 berrys

          Maj Mensuelle des points topsites
          https://www.onepiece-requiem.net/t18059-1-la-boutique-des-topsites
          320 + 2676 = 2996


          Et je voudrais immédiatement utiliser 1500 points pour améliorer mes trois hommes de mains. Qui passent donc a 40% de mes dorikis (a peu prés 6300 dorikis)

          Ce qui donne ça : (Il y a trois fruits dedans, je voudrais réserver le tatou en premier)

          Wilson, commandant de la 13eme flotte

          Wilson était un officier loyal et efficace, et aussi le seul survivant de la chaine de commandement de la treizième flotte lors du sauvetage inespéré de l'amiral Red. C'est lui qui le premier a décidé qu'il préférait suivre l'amiral du coté obscur plutôt que de retourner trimer pour une marine qui l'avait lâchement abandonné quand il avait besoin d'elle. Et qui en plus lui doit quinze ans d'arriéré de soldes qu'il est bien décidé à récupérer.

          Promu second en chef de Red, Wilson est maintenant le patron du trio de cuirassé et du millier de soldats qui constituent encore la treizième flotte. C'est aussi lui qui joue la doublure du patron quand il n'est plus en ville. Autrefois c'était un officier caractériel et plutôt colérique, mais quinze ans de réclusion dans une bouteille à écrire des journaux lui ont apporté un calme de maitre zen et un flegme de majordome britannique qu'il conserve dans toutes les situations à l'exception de sujet tabou. Comme sa solde ou les bureaucrates de Marijoa.
          Stats : Homme de main amélioré (40%)
          Pouvoirs : Armement 3, Fruit du poids (N) Fire Heart (P), Rokushiki (Geppou), Conviction inébranlable (P), Évaluation (N)


          Marvin, Pacifista 0.9 et Navigateur

          Marvin est le navigateur de l'équipage de Red. C'est un être d'une intelligence hors du commun, d’après ses propres dires il serait même le cerveau le plus puissant du monde. Ses projets pour l'organisation politique d'un monde humain idéal sont en tout cas tellement novateurs qu'ils n'ont jamais récoltés autre chose que des jets de pierres. Échec répétés qui ont peu à peu minés le caractère de Marvin désormais totalement dépressif.
          C'est un navigateur hors pair (prendre en compte l'intégralité des paramètres nécessaires à la navigation ne mobilise qu'un infime pourcentage de sa capacité de réflexion), un communiste avant gardiste et il pourrait être un tacticien de génie si ses conseils permanents et toujours pessimistes n'avaient complétement détruits sa crédibilité. En fait il n'y a guère que Red qui consent de temps en temps à l'écouter.

          Cela dit même si le combat n'est pas son option favorite, il reste un cyborg particulièrement puissant équipé de tout un arsenal d'armes répressives et plus ou moins létales. Un argument de poids dans l'équipage.
          Stats : Homme de main amélioré (40%)
          Pouvoirs : Cyborg (S) Empathie 3, Divination probabiliste (P), Electro (P), Mémoire Eidétique (N) Analyste (Encyclopédie N), Évaluation (N)


          Damien D. Dalton,

          Fils de Mélody et de Red, Damien a grandi au sein de la famille Dalton sans jamais se demander qui était son vrai père. Enfin, pas vraiment. Faut dire que niveau famille élargi le clan Dalton se pose plutôt la, et que malgré un esprit relativement épais et un attachement certains aux traditions Amerzoniennes, les Dalton sont plutôt coulant avec les pièces rapportés, du moment en tout cas que le lien du sang est clair. Damien a été élevé comme ses demi sœurs, dans une inculture relativement plein de trous et un amour profond des valeurs de base de la famille, argents, armes, xénophobie. Jusqu’à qu'une fois ces 15 ans révolus, sa mère se décide enfin à lui parler de son vrai paternel, sous prétexte qu’après avoir trainé ces bottes quelques années en tant que chien du GM, celui avait enfin fini par trouver un métier honnête en devenant un capitaine pirate reconnu, et méritait donc qu'on lui donne une chance de réintégrer la famille. Plutôt content d'apprendre que son père était une terreur, Damien s'est empressé de changer de but dans la vie, passant sans complexe de devenir le plus grand chasseur de primes à devenir le nouveau roi des pirates. Et il s'est immédiatement mis en tête d'aller rejoindre le paternel, et soutenu par sa mère qui lui a offert un billet, un chapeau, et des flingues neufs, il s'est mis en route vers Armada.
          Stats : Homme de main amélioré (40%)
          Pouvoirs : Fruit de la chance (P), Armement 3, Chemical Juggling (P), Œil du Marchand (N) Passe partout (N),




          Pour le fruit de Damien, le fruit de la chance (P) il s'agit d'un fruit qu'il avait autrefois et qu'il avait mangé en jeu
          Dans ce RP : https://www.onepiece-requiem.net/t18075-fausse-donne

          Du coup si possible j'aimerais assez ne pas avoir à le rejouer ^^


          Je voudrais ensuite utiliser 200 points topsite pour améliorer une de mes brutes. (Ce qui le place autour de 4700 dorikis)


          Baker une fois

          La plupart des gens pensent que le surnom de Baker vient de sa malchance chronique. Ce serait une sorte de mauvaise blague de régiment pour un type qui n'a jamais eu droit à une seconde chance. Ou alors ce serait à cause de son habitude de se vanter de n'avoir jamais fait deux fois la même erreur. Et y'a bien quelques mauvaises langues qui prétendent que le surnom lui viendrait en fait d'une prostitué de luxe qu'il aurait loué une nuit complète sans parvenir à la satisfaire plus d'une fois... Mais ils sont rares...
          Baker est un ancien sergent de la treizième flotte, un de ceux qui a changé de camp avec Red quand il s'est fait virer de la marine. Et qui avec ses potes joue maintenant les gros bras de la piraterie sur Armada. C'est un type relativement sympathique mais très à cheval sur son ego, surtout quand on se moque de son surnom. C'est aussi un marin que les déboires de la treizième flotte ont rendu particulièrement superstitieux et qui depuis qu'il a découvert la boutique du professeur Jinx passe un pourcentage non négligeable de ses gains dans l'achat de fioles de chance.
          Stats : Brute améliorée (30%)
          Pouvoirs : Fruit du Tatou (N) Armement 2, Fire Heart (P), évaluation (N) Œil du Marchand (N) Passe partout (N)





          Pour répondre à Izya :

          Dans l'idée, je vais laisser un de mes PNJ accompagnateurs sur Treize ou il deviendra un PNJ gardien (Damien je pense) Donc ça me libérera une place pour la Teigne.

          Le probléme du Tontatta c'est qu'il n'y a pas du tout la dimension mystique/démon familier/parasite du Klabauterman. A coté de ça, l'idée de l'influence de Teach c'est que La Teigne n'a plus rien d'un klabautermann. C'est devenu un monstre parasite qui ne peut même plus nager. C'est juste la pour avoir une histoire sympa/unique/vaguement originale, en mettant en lien le navire épave de Teach échoué a l'intérieur des terres sur treize, les capacités étranges de l'empereur et son green pop, et son aptitude/influence corruptrice. Ensuite, d'un point de vue régle ce n'est plus qu'un PNJ comme un autre qui n'a plus aucun pouvoir liés au navire a part son fruit du parasite qui lui permet de roder dans les coins sombres.


          D'avance merci




          Dernière édition par Red le Ven 9 Déc 2022 - 8:25, édité 1 fois
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          Bonjour !

          Et me revoilà pour le cadeau du 06/12 !

          Éventail du culte de la Déesse Enfant

          Un magnifique éventail somme toute classique, à l'exception du petit symbole gravé sur sa tranche. Si vous montrer l'éventail aux prêtres de n'importe quel temple de la Déesse Enfant, alors ceux ci seront disposé à vous offrir le gîte et le couvert pour quelques jours...
          Cela dit, il n'est pas question pour eux de vous hébergé indéfiniment : aux bout d'une semaine, vous serez finalement chasser et ne pourrez plus bénéficié de l'hospitalité de ce temple pour l'année RP en cours. Par contre, les autres temple eux pourront toujours vous accueillir... Pour quelques jours du moins.



          Sois bien sage et à demain peut être ! santa
            (Un truc à valider un peu plus haut)

            Et sur le même thème je vais dépenser 600 points topsites pour améliorer 3 PNJ Brutes, ce qui donne ça :

            Lamia "Dame" Du Lac

            Héritière des institutions chevaleresques d'une bonne famille, elle incarne la honte pour ses parents qui auraient souhaités un garçon. Une fille après tout ce n'est bon qu'à marier non? Lamia prend les préjugés comme des insultes et claquent dès ses seize ans la porte de la maison, enfin du château familiale. Elle part avec son écuyer et la plupart des gardes du châteaux tout aussi révoltés qu'en manque d'actions. La jeune génération fait porter sur la voile noire le propre blason de la dame d'honneur. Elle écume les océans, se taille rapidement un nom comme tant d'autre et rejoint les innombrables primes sur les bureaux des marines et des chasseurs de primes. Recruté de force par la terrible seconde de la flotte des Sunset Pirates, elle participe au fiasco de l'attaque d'Armada, et se fait capturer avec ses hommes. Et le Capitaine Red ayant à cœur de respecter les coutumes de la piraterie, il lui propose rapidement d'intégrer sa flotte et celle d'Armada, ce qu’évidemment, elle accepte.
            Et découvrant rapidement que les valeurs des Libres Pirates sont finalement bien plus proches des siennes que celles des Sunset, elle ne tarde pas à s'attacher férocement à sa ville d'adoption, et au capitaine qui l'y a accepté, le suivant jusqu’à sa mort sur Thriller Bark, avant de retourner parcourir les mers en libre pirate.
            Stats : Brute amélioré (40%)
            Pouvoirs : Armement 2, Fire Heart (P)  Conviction inébranlable (P)


            Triste-Lune IX

            Même parcours que sa capitaine, à une différence prêt, être écuyère pour la petite Trist ne devait pas arriver. Son père est mort à un tournoi de chevaliers et en bonne mère cette dernière a rejoint le mari dans la tombe. Et du coup la petite pupille fut confiée aux parents de Lamia qui en profitèrent pour en faire une écuyère qu'une seconde fille en tutelle. Les deux enfants ont tout de suite été proches, se considérant bientôt comme des sœurs que le destin aurait écarté. En suivant sa capitaine sur les mers et le monde elle a aussi récolté une prime et l'annonce volontiers à n'importe quel marin d'eau douce. Elle se considère à sa juste place mais reste néanmoins offensée que le gouvernement ne les considère pas encore trop au sérieux.
            Stats : Brute amélioré (40%)
            Pouvoirs :  Empathie 2, Fire Heart (P) Conviction inébranlable (P)


            Lobbo "El Tigre"

            Lobbo est un homme poisson Koi. Oui, Koi, comme les carpes déco des jardins de luxe. Et c'est dans un de ses bassins qu'il a vécu la majeure partie de son enfance. Jusqu’à ce qu'une maladie de peau décime la population, et qu'il soit balancé a la mer avec les cadavres pour éviter de contaminer les autres. Recueilli par Tomoe, la sirène ds neuf flibustiers, il a rapidement repris du poil de la bête et décidé de se frayer un chemin dans la piraterie et assimilé. Ne pouvant pas vraiment compter sur les atouts de sa race de poisson, il devient un vrai pro du karaté aquatique, et finit par se distinguer assez au sein de l'écume sanglante, l’équipage de Tomoe, pour être choisi pour commander l'équipe que celle ci prête au capitaine Red.
            Stats : Brute amélioré (40%)
            Pouvoirs : Homme poisson. Karaté aquatique (S). Dials (S)  





            Et il me reste 696 points topsite.

            D'avance merci


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            Bien le bonjour fervent adorateur de Noël !

            Je reviens aujourd'hui pour te donner ton cadeau de l'avent du 10/12 :

            Fidèle réplique de Mono Oshi, La perche à sécher

            Mono Oshi est un immense Nodachi de six shakus de long (1,80m) dont quatre de lame. Sa réplique est exactement au même dimension et bien qu'elle ne soit pas indestructible comme le véritable Mono Oshi, cette lame reste d'une très grande qualité et d'une valeur supérieure aux lames de cette catégorie de raffinement.



            J'espère que tu l'apprécieras à sa juste valeur !

            Sois bien sage jusqu'à Noël et sans doute à demain ! santa
              Coucou Red !

              Pour les capas (hors fruits) de tous tes PNJs et leurs augmentations : c'est validé.

              Pour les fruits, on a donc :
              - le fruit du poids (N)
              - le fruit de la chance (P)
              - le fruit du Tatou (N)

              Chaque fruit doit faire l'objet d'une réservation + quête pour être récupéré en jeu, la seule exception étant si le PNJ l'a déjà mangé avant la rencontre avec le PJ, ce qui n'est pas le cas avec les tiens. Et forcément c'est une seule réservation à la fois.
              Pour le fruit de la chance, malheureusement le staff trouve que ça fait trop longtemps que tu as récupéré Damien sans pour autant avoir demandé à récupérer son fruit. Du coup, il faut refaire la validation depuis le début >.<

              Bref, je te réserve le Tatou du coup !

              Ensuite pour le concept du Klabautermann... Après discussion avec le staff, même si l'idée est original et sympa on ne souhaite pas permettre que les Klabautermann soit autre chose que les esprits des navires. Du coup, ça ne passe pas en PNJ accompagnateur.

              Mais pour ton idée, même sans le concept d'esprit d'épave grincheux, tu pourrais partir sur l'idée d'un vieil homme poisson ou tontatta ou n'importe quoi charpentier, qui serait le concepteur du navire et qui serait persuadé d'avoir fusionné avec l'esprit du Klabautermann lorsqu'il a mangé le fruit du parasite par exemple. Il garderait donc globalement la même histoire et façon de pensée, mais serait dans les clous pour la validation.

              Et évidemment les achats pour les augmentations des PNJs sont validés !

              Peluuuuche


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