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Red

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Red
Red
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Capitaine Red

♦ Localisation : Nouveau Monde
♦ Équipage : Armada

Feuille de personnage
Dorikis: 14 206
Popularité: -1200
Intégrité: -1200

Ven 22 Avr 2016 - 9:03

Rappel du premier message :

Capitaine Red
Pseudonyme(s) : Rossignol Edouard Désiré

Métier(s) : Libre Pirate
Équipage : Armada

Prime : 770 000 000 Berrys
Popularité : Légende Vivante




Techniques
# Technique
Description

# Disparaitre en plein jour :
En fait ce n'est pas vraiment une disparition, plutôt une façon de se fondre dans le décor, disons un mix entre les capacités du caméléon et celles d'Arturo Brachetti.Vous poursuivez un agent du Cypher il rentre dans une baraque, vous vous engouffrez à l'intérieur pour tomber sur un petit vieux qui vous indique d'un air terrorisé la porte du fond encore ouverte...Et quand vous détournez le regard de ce pauvre civil innocent, celui ci sort une dague et vous plante dans le dos.L'agent du cypher vient d'utiliser sa capacité disparaitre en plein jour... dommage.

# Teawase, le jeu des 6 formes :
Cette technique permet de connaitre précisément le nombre de dorikis de l'adversaire. Pour ça une seule condition, se prendre un coup. Facile non?

# Soru :
Le combattant disparaît pour réapparaître à un autre endroit. C'est tout simplement un mouvement si rapide que la rétine n'a pas le temps d'analyser le déplacement, donnant ainsi l'illusion de disparaître.

# Geppou :
Le pratiquant de cet art peut bondir sur l'air, donnant l'impression de voler. Pour ce faire, il faut frapper plusieurs fois dans le vide, à très grande vitesse de façon à durcir l'air, en augmentant se densité. Une fois fait on peut alors marcher sur l'air

# Kami-E :
Le guerrier devient extrêmement souple, comme du papier, ce qui lui permet d'esquiver toutes les attaques physiques au corps à corps ou à distance et de flotter comme une feuille. Cette défense consiste en l'inverse du Tekkaï, c’est-à-dire détendre à l'extrême tous les muscles, ce qui donne l'impression de ne pas avoir d'os.

# Tekkai :
Le guerrier devient immobile et aussi résistant que le fer, peu de techniques peuvent traverser cette défense. Néanmoins, il est possible de "briser" un Tekkaï en utilisant une force ou une vitesse suffisante. En fait Le Tekkaï se base sur un durcissement des muscles qui empêche alors de bouger mais augmente considérablement la défense. Le Tekkaï est, comme son nom l'indique, aussi résistant que le métal.

# Tekkai Kenpo :
Le top du Tekkai, celui qui marche et qui protège même quand tu bouges. Ce qui permet de parer un coup de sabre avec le bras, de démolir un mur sans s'abimer les phalanges ou le brushing et de tomber de très haut sans se briser les deux jambes. Bref, pratique.

# Shigan :
Un des doigts devient aussi puissant et rapide qu'une balle de revolver et peut ainsi, tout transpercer. Le principe est fort simple : la vitesse pure. En projetant son doigt à la vitesse suffisante, il peut potentiellement percer n'importe quoi.

# Hokuto Shigan :
Cumulant le shigan et son savoir faire dans le domaine de l'anatomie Red passe à l'acupuncture de combat. Il frappe les points vitaux avec le Shigan et outre une blessure classique il provoque des effets variables, depuis une douleur augmentée jusqu’à la paralysie la plus totale.

# Rakkan Shigan :
D'une frappe groupée Red colle cinq shigan simultanés dans la poitrine de l'adversaire. Provoquant un dysfonctionnement complet du cœur et de la circulation sanguine. Le sang afflue dans le cœur jusqu’à l'explosion, ce qui entraine généralement la mort en un laps de temps assez court.

# Technique
Description

# Shigan Bachi :
Une technique qui cumule l'attaque à distance et le shigan. Red pointe du doigt, frappe dans l'air à toute vitesse, et envoie une balle d'air traverser sa cible un peu plus loin. Si en plus il dit Bang, c'est la classe. Effet similaire à une balle de fusil, marche aussi avec une pichenette, mais c'est plus humiliant. Avec tout le poing ça fait des trous plus gros, et si on est bon ça se cumule très bien avec les techniques de précision juste au dessus.

# Shigan Kenpo :
Un enchainement mortel cumulant les techniques de déplacement du Cipher Pol et la maitrise du Shigan aussi bien au contact qu'a distance du lieutenant Red. Pendant un bref instant celui ci semble littéralement disparaitre le temps de délivrer des frappes ciblées tout autour de lui... Et quand il finit par réapparaitre les cibles frappés n'ont que le temps de compter jusqu’à trois avant de s'effondrer percés de partout.

# Roku Ou Gun :
Plus besoin de percer pour faire mal. Red pose ses deux poings en même temps sur son adversaire, puis ce dernier subit comme une sorte d'onde de choc extrêmement puissante. Comme s'il venait d'encaisser un impact énorme directement sur les organes internes. Juste dévastateur.

# Roku Oni No Shigan :
Le top de la frappe à distance, Red frappe l'air devant lui, envoyant une paume format géant dévaster tout ce qu'elle trouve sur son chemin. Elle fait grosso modo trois étages de haut et démolit tout ce qu'elle croise sur le chemin. Sur un organisme vivant, pas de projection mais un équivalent du choc provoqué par le roku ou gun.

# Hassouken, le poing aux huit impacts :
Application de la circulation du chi/énergie des techniques comme le rokuougan, mais sur la matière inerte. Red peut prendre la mesure d'un objet et lui délivrer par simple contact assez d'énergie pour le détruire. Et comme le chi c'est ciblé, il peut aussi choisir de détruire un objet par contact interposé. Par exemple l'armure d'un type dont il vient de frapper l'arme.

# Hasoukenougi :
Que ce soit parce qu'il tape vachement fort ou par une explication improbable comme une compression décompression brutale du volume d'air devant son poing, red est maintenant capable de délivrer a l'impact une explosion aussi réelle que s'il tenait des explosifs dans sa main, le top pour créer des cratères.

# Une frappe, mille coups :
Entre sa maitrise du soru et son expertise au corps a corps, red est devenu si rapide qu'il pourrait aussi bien avoir une douzaine de bras, en tout cas du point de vue de la victime, ça ne change pas grand chose. Avec son bras d'acier il frappe même si vite que le métal rougit et s'enflamme, c'est plus joli et on peut ensuite allumer un cigare en contemplant le corps fumant de l'adversaire

# Fade to Black :
Un pouvoir quasiment inconscient. Juste les ténèbres du fruit qui se manifestent. La lumière baisse, les bougies vacillent et s'éteignent, des vagues de ténèbres rendent les ombres vivantes, bref, suivant la luminosité qui règne déjà, on se retrouve dans l'ombre ou carrément dans le noir. Et non, Red ne voit pas dans le noir.

# So Dark :
Red devient juste trop ténébre, l'incarnation de la ténébritude. Sombre, mélancolique, romantique, irrésistible, bref, ténébreux. Quand elle est activé la technique fonctionne comme une illusion touchant de plein fouet les personnes les plus réceptives, les femmes. S'il ouvre une porte un courant d'air froid accompagné de brumes traverse la pièce, s'il regarde dehors il pleut, s'il sort la nuit c'est la pleine lune, s'il attrape un alcool au hasard c'est de l'absynthe, s'il prend un livre c'est du Lautréaumont et on a toujours l'impression qu'une bande son et une voix off l'accompagnent partout... Bref, ténébre... Pour ceux sur qui ça ne marche pas, la plupart des hommes qui seront juste jaloux et excédés, l'illusion est flagrante, il fait beau dehors, le bouquin est un manuel de cuisine et le verre qu'il vient d'attraper est un boc de gros rouge. Ce qui est d'autant plus énervant.

# Black hole :
Red étend des ténèbres sur le sol et absorbe en utilisant la force de la gravité tout ce qui est en contact avec elles.

# Black-out :
La spéciale fruit du démon, la paume de Red devient noire et attire le possesseur de fruit le plus proche. Au contact celui ci est privé de ses pouvoirs pendant un temps dépendant de la différence de puissance. Simple et de bon gout.

# Black ball :
Red crée un trou noir à la main et le balance comme on le ferait d'un projectile normal. On a donc une sphère noire d'une taille variable (de la balle au boulet de gros canon) qui file en tournant, sifflant et crépitant d'éclairs noir pour pas qu'on ait à visualiser l'aspiration. Et comme c'est un trou noir, tout ce qui est touché par la boule ou les éclairs est instantanément aspiré, Schlop ! Nettoyage par le vide garanti.

# Darkside :
Grace au Mantra Red est maintenant capable de récupérer la capacité de base de tous les Logias, ou du moins presque. Il lui suffit en sachant l'emplacement d'une attaque ennemie d'y générer un trou noir localisé. Et au lieu d'être blessé il absorbe immédiatement l'arme ou le type responsable de l'assaut. Bienvenue dans le coté obscur...

# Blackwater/Marée Noire :
Comme pour le Trou Noir, Red lâche un flot de Ténèbres qui s'étend tout autour de lui, nappant toute la zone d'une brume opaque et sombre courant au niveau du sol. Il est a peu prés impossible d'y retrouver quoi que ce soit qu'on y lâcherait mais se balader la dedans n'a comme unique inconvénient que ne pas voir ou on met les pieds. Sauf que grâce au Haki de l'empathie Red est capable de ressentir la brume comme si ce n'était rien d'autre qu'un sens supplémentaire. Il peut donc localiser avec précision tout ce qui se trouve en contact avec les ténèbres.

# Dark passage :
Red est l'ami des ténèbres, et elle le lui rendent bien. Pour peu que la zone ou il se trouve soit convenablement occupé par les effets de son fruit "Dark Water" Red peut disparaitre dans les ténèbres exactement comme les gens ou les choses qu'il absorbe et ressortir en n'importe quel autre endroit de la marée noire. C'est moins instantané que le Soru, mais pour ceux qui ont peur du noir c'est nettement plus impressionnant.

# Black Sun, Soleil Noir :
La marée noire et l'attraction c'est bien, mais un vrai trou noir c'est mieux. Red utilise ses pouvoirs pour créer un véritable trou noir, une énorme boule plus que noire qui tourne en attirant tout, et il la détache en la fixant quelque part au dessus de sa tête. On se retrouve donc avec un vrai petit soleil qui attire tout ce qui n'est pas fixé au sol et qui grossit pendant qu'il avale tout ce qu'il peut. La lumière (façon éclipse, il fait jour mais on voit qu'il y a un souci) Les tuiles, les trucs qui trainent, les meubles, les pavés, les maisons, les bateaux... bref tout... L'attraction est suffisamment faible pour qu'on ait bien le temps de voir les trucs décoller lentement et flotter un peu partout pour faire décor sympa...Le trou noir n'attire pas les gens, a moins qu'ils ne s'accrochent désespérément à un objet ou qu'ils ne soient bêtement dessus...Il dure tant que Red ne mange pas trop sévère et ne fonctionne pas la nuit.

# Technique
Description

# Technique
Description

# Technique
Description


Capacités et styles de combat
Fruit du démon : Yami Yami no Mi, ou Fruit des Ténèbres - Divin
Haki : Empathie, Armement, Royak
Meitou(s) : Un meitou autrefois classée parmi les douze, Lame Brisée.
Capacité(s) évolutive(s) : Rokushiki,
Capacité(s) spéciale(s) : Hasshoken...
Autres :

Style(s) de combat : Comme la plupart des agents du Cipher Pol, Red a commencé par apprendre à manier de manière correcte la majorité des armes, du plus loin au plus prés de la cible. Jusqu'a apprendre le Rokushiki et en devenir une on ne peut plus efficace. Depuis Red est devenu un vrai maitre du Sixième style et un expert du combat à mains nues version Kung Fu Master. Exactement ce dont il rêvait étant gamin, parfois c'est beau la vie non ?


Biens et historique des mises à jour
Quels bien possédez vous (Berrys, armes, navire etc...) comment les avez vous obtenus, perdus...


Train de Vie & PNJs
Quel train de vie menez vous, et combien débourserez vous par mois... En savoir plus.

Quels sont les PNJs qui vous auraient été accordés dans la section demande de PNJs (avoir des pnj est bien entendu très facultatif)

Si vous possédez un ou plusieurs PNJs accompagnateurs, il est obligatoire de mentionner ici leur nombre de Dorikis (1/2, 1/3 ou 1/5 des D du personnage).


Chronologie/Actions d'éclats
Si la chronologie n'est pas obligatoire (mais fortement recommandée pour vous même et les autres joueurs), la liste des actions d'éclats l'est (bien sûr si vous choisissez la chronologie et que vous y résumez sommairement vos rp, la liste devient inutile).


Objectifs

Quels Objectifs possédez-vous ? Merci de les lister ici et d'accompagner tout gain d'un Objectif avec le sujet de la demande de récompense correspondant ! Pour plus d'informations, consultez le sujet récapitulatif.

Mettez les codes de vos Objectifs ici.


ONE PIECE REQUIEM ©


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Dernière édition par Red le Sam 6 Mar 2021 - 18:48, édité 22 fois
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Mer 7 Sep 2016 - 8:16

Nouvelle donne -12M

3 127 300 000

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Mer 7 Sep 2016 - 17:27

-30M pour adell
Don de ma partie de l'atterissage du dragon a Izya.

3 109 300 000

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Dim 11 Sep 2016 - 19:39

Arrondi des gains de boutique suite au nouveau ratio.

+4M pour les guildes (140M de base pour 11.6666666M par mois) et qui passent a 144 et 12M/mois
+8 pour la PPPK (40M de base pour 3.66667 par mois) et qui passe a 48 et 4M

ce qui fait -24M

3 085 300 000

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Lun 19 Sep 2016 - 16:49

-400M pour la remise en état de vieux navires.

2 685 300 000

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Mar 27 Sep 2016 - 11:30

Revenus du mois, 234M
5 niveaux de vie luxe -15M

2 904 300 000

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Mar 27 Sep 2016 - 23:33

-30M, a clotho

2 874 300 000

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Mer 28 Sep 2016 - 23:22

Changement de gains libres pirates : + 4 500 000 Berrys / mois / personne
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Sam 29 Oct 2016 - 13:52

Revenus du mois 245.6M/Mois
1 niveau de vie luxe -3
Construction sur citadelle -120
Construction de dreadnought -148M

2 848 900 000

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Mar 1 Nov 2016 - 16:10

+5M

2 853 900 000

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Jeu 3 Nov 2016 - 14:29

Une tech piquée a toji.

Ancrage :
Une extension de la maitrise de la matière conféré par la lithomancie liée à l'armement. Ou un truc en lien avec le coté trou noir de la technique Black hole qui lui servirait d'ancrage. Bref, Quelque soit le volume/poids du coup qui le frappe, si Red a la force de lui résister, il ne subira pas de projection > Il est donc capable d'amortir les coups les plus volumineux sans décoller du sol, contrairement à toutes les lois de la physique et de la cinétique. Ainsi, il est ainsi quasi-impossible de percuter/projeter/balayer efficacement Red.

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Mar 27 Oct 2020 - 11:43

Salut Red,

Pour te prévenir qu'au vu de la mort apparente de ton personnage, ton fruit t'avait été retiré.
Entre temps, une nouvelle catégorie de fruit du démon a été mise en place, la catégorie Ultime qui concerne les fruits dont on connaît très mal les limites ou qui ont un potentiel illimité. Ces fruits ne pouvant être consommé que par des PNJs.

Etant donné que tu as fait un long chemin avec lui et ton perso, je voulais savoir en premier lieu si tu avais l'intention de le récupérer ?
Ce que je pourrais comprendre, mais ça soulèvera forcément débat pour le moment je n'ai pas d'avis définitif sur la question.

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Mar 27 Oct 2020 - 20:30

Salut,

Dans l'idée ça me plairait évidemment énormément de récupérer le fruit des ténèbres. A priori le classement ultime existait déjà à au moment ou je jouais encore ici, mais il n'était pas inclu dedans, a l'époque dans le manga Teach ne faisait pas grand chose avec par rapport aux autres logias, ça doit jouer. Je suppose que la capacité qui pose souci et le classe en ultime c'est surtout le cumul potentiel de fruits ? Dans l'idée, si c'est ça, c'est un truc qu'on avait écarté à l'époque, et qu'on peut garder barré et interdit sans soucis.

Pour le reste c'est à vous de me dire. Au niveau des techniques que j'avais développé avec, tout est juste au dessus si vous voulez comparer avec d'autres logias.

o/

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Mer 4 Nov 2020 - 10:08

Bonjour Red,

Après délibération avec le staff, nous avons convenu que le fruit des ténèbres pouvaient repasser de la catégorie U à la catégorie D. Tu pourras revenir après quelques semaines d’activités et RPs récompensés pour demander à ce qu’il te soit de nouveau attribué dans la BDD.

Nous avons toutefois décider que certaines de tes techniques, jugées hors du périmètre de ton fruit devaient être recadrées, supprimées ou être associées à d’autres capacités pour produire l’effet escompté :

Fade to Black: OK

So Dark: OK, si capa ce serait on partirait de toute façon sur une capa N donc ça me va.

Black Spot, La Marque Noire: OK pour moi, j’aime bien l’idée de la capa.Par contre je serai moins extrême sur les conditions de disparition, plutôt quelque chose dans la veine de « plus une personne cherche à fuir Red, plus la marque restera longtemps. Pour les autres, elle s’effacera au bout de quelques jours ou quelques semaines en fonction de la distance qui les sépare et de la volonté du Capitaine Red à le retrouver » ou l’inverse en fonction de l’usage que tu préfères. Un lien émotionnel dans cette technique me paraît judicieux (et n’empêche pas les extrêmes de se trancher le bras en paniquant).

Black Jack: NOK

Black hole: OK

Alone in the Dark: NOK, ou à coupler avec une capa Hypnose. Le sentiment de perdre ses pouvoirs dans une technique de type « Black Jack » peut éventuellement se déclencher grâce à l’Hypnose aussi si tu prends la capa.

Black-out: OK pour moi, c’est une capa du fruit et comme décrit ce n’est pas absolu et ça ne vide pas la victime de ses forces

Black ball: OK pour moi

Darkside: OK pour la technique telle que décrite. Par contre je veux  pas de portail/trou noir instantané sur ton corps, passé une certaine distance tu te prends le coup, disons que c’est une technique pour la classe.

Darkred: NOK. À fusionner avec Darkside pour moi. Si t’es enflammé, tu peux faire disparaître les flammes, pareil si tu es couvert de poison, de flèches, qu’une épée est plantée en toi… par contre, tu ne cicatrises pas avec ton fruit, tu ne fais pas disparaître le poison qui s’est déjà infiltré dans ton organisme… Bref, pas de capacité de soin, par contre tu peux t’enlever des échardes easy :plud :

Blackwater/Marée Noire: OK pour la technique.NOK pour ce passage « et utiliser ses pouvoirs de façon ciblés dessus... Absorber le pouvoir d'un utilisateur de fruit pataugeant dans le noir, faire disparaitre uniquement des ennemis, marquer un type de la tache noire... », Black-Out et Black Spot sont des techniques de contact. Alors tu peux coupler ça à Dark Passage pour produire le même effet en touchant plein de monde les uns après les autres mais tes ténèbres sont pas une extension de toi, c’est la spécificité du fruit des ténèbres par rapport aux autres logias.

Dark passage: OK pour moi. Tu as le Soru dans ton cumul, l’effet est le même avec en plus la condition que Darkwater (Blackwater ? Décide toi Red - Page 2 3701423489 ) soit activé donc ça me va.

Black Sun, Soleil Noir: Ok pour moi.

Si c’est tout bon pour nous, je te laisse me proposer les éditions demandées et on se revoit dans quelques temps pour te rendre l’usage de ton fruit.
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Mer 4 Nov 2020 - 12:31

Salut Raph, c'est super, et tout me va.

Je ferais un up quand j'aurais maj la fiche avec les nouvelles tech.

Pour la récup du fruit du coup, je vérifie que j'ai bien compris. Pour l'instant est ce que c'est bon si je joue sans en disant que les pouvoirs ne marchent pas et que ça m’empêche juste de nager, et ensuite quand j'ai assez de rp vous me faites signe que je peux commencer à le réutiliser ?

A plus

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Mer 4 Nov 2020 - 12:40

Yep totalement.
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Sam 6 Mar 2021 - 18:52

Bonjour,

La nouvelle fiche est pas encore a tout a fait à jour, mais les techniques le sont, comme demandés juste au dessus, sauf erreur de ma part j'ai viré tout ce qui était sujet a débat et modifié celles qui le devaient.

Et comme j'ai 4 récomps depuis mon retour et un autre rp en cours, je voudrais savoir si c'est suffisant pour retrouver l'usage du fruit des ténébres.

D'avance merci o/

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Robina Erwolf
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Sam 6 Mar 2021 - 19:14

Salut Red, Red - Page 2 1433839424

Vu ton activité IRP et dans le staff, je pense que tu aurais pu même demander ton fruit depuis un moment.

Validation du fruit des ténèbres pour toi.

File donc t'amuser Red - Page 2 2983686574


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Red - Page 2 Hannem10
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Sam 29 Mai 2021 - 15:49

Bonjour bonjour,

Je suis enfin revenu à armada, du coup je me lance dans la maj des ressources ^^

Le gain d'armada disparait, celui des libres pirates aussi, il reste deux boutiques fonctionnelles dont on remet les gains au gout des nouvelles règles en mettant tout a 1/12mois

Les usuriers;
https://www.onepiece-requiem.net/t17989-armada-la-guilde-des-usuriers
Valeur 1420M
Revenu 1/12: 118M/mois

Le chantier naval d'armada
https://www.onepiece-requiem.net/t17987-armada-le-chantier-naval-d-armada
Valeur 600M
Revenu 1/12: 50M/mois

Et les guildes crées sur armada, guildes des nochers/armuriers/calfats
Valeur 360M
Revenu 1/12: 30M/mois


J'avais en stock sur ma fiche 2 915 100 000 Berrys.

A vous de me dire ce qui reste la dedans ou au dessus ^^

D'avance merci


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Le Cavalier
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Sam 29 Mai 2021 - 19:31

Copain Pirate pirat

Je regrette que tu n'es pas remis tous les liens des boutiques, j'ai du chercher ! Mais ça mis de côté, on va tout reprendre point par point. Récupération de boutiques.

- Les usuriers.
Plafond à 600M - Donc 50M par mois. A corriger !

- Le chantier naval d'armada.
Plafond à 600M - Donc 50M par mois. Ça marche pour moi !

Au sujet des prochaines, je n'ai pas trouvé de fiches boutiques seulement des fiches PnJ. A refaire si besoin, sinon redonnes moi simplement le lien des boutiques.

- La Guilde des Armuriers : Grande taille
Valeur ?

- La Guilde des Nochers : Taille moyenne
Valeur ?

- La Guilde des Calfats : Immense
Valeur ?

Au sujet de tes biens, il n'y a pas de raison que tu ne récupères pas la totalité de la somme que tu avais. Mais si tu veux une contrainte gratuite de modo, on peut arrondir à 2 500 000 Berrys. En raison de ton absence, les affaires ont moins bien marché. Pénalité absolument pas obligatoire. Hé hé !


Je te laisse prendre en compte mes remarques, une fois fait signale le et on arrive. ;)
Tu peux aussi relancer ta demande en cas de désaccord. Red - Page 2 917697690

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Sam 29 Mai 2021 - 20:01

Dans l'idée ce sont de nombreuses boutiques rentrant dans les clous.

Ici les usuriers c'est une dizaine des boutiques sur plein d'iles à travers toutes les blues et grand line, et valant entre 400 et 20M chacune. Mais ça reste plus lisible de tout regrouper.


Les guildes n'ont pas de fiches car dans l'idée elles ne "vendent" rien à des joueurs. Elles ne font que proposer des services internes à Armada. De mémoire on avait du en faire des boutiques parce que c'était le truc le plus simple pour mettre un truc avec des pnj dedans. Mais on peut supprimer.

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