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♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠

Rappel du premier message :

Clotho Tas'Natak

Pseudonyme(s) : Clotho
But(s) : Eliminer les DCs & découvrir de Ponéglyphes
Métier(s) : Ancien sniper
Équipage : Ma Flotte
Popularité : - 1400, Les exploits du personnage se racontent régulièrement dans toutes les tavernes et jusque dans le nouveau monde : nul n'ignore son nom et son visage, l’accompagner peut être un honneur.

Capacités et style de combat

Fruit du démon : Léchouille (S)
Haki : Empathie (4), Armement (3), Royal (2)
Points Haki : 11 500 dorikis = 17 points + 3 (top sites) - 2 (Empathie 2) - 3 (Empathie 3) - 4 (Empathie 4) - 2 (Armement 2)  - 3 (Armement 3) - 2 (Royal 2)  =  4 points restant.
Meitous :
Capacités Normales : Ponéglothe, Connaissance des Dials, Grand Vitesse
Capacités Puissantes: Rokushiki (Geppou, gratuite top sites)
Capacités Supérieures: Color Trap (gratuite top sites)
Autres :

Style de combat : Clotho sait se battre avec un sabre et n'a perdu en rien ses qualités de bretteur. Il combat en utilisant le one inch punch qui est une technique de coup de poing des arts martiaux chinois réalisée à très courte distance (du contact à 15 cm). Cette technique de frappe est parfois rattachée à l'art du Wing Chun. Ses techniques de mains sont particulièrement efficaces pour le combat au corps à corps. Les bras restent souples au possible ce qui permet de dévier et contrôler facilement les coups et de placer ses propres frappes à la moindre ouverture de garde de l'adversaire. Les coups n'ont pas besoin d'être accélérés par la pratique interne du Qi Gong. Cette pratique interne consiste à donner une explosion de force interne d'une amplitude réduite après avoir touché la cible à faible vitesse. Il va donc au corps à corps en mixant le point puissant (délivrer le plus de dégâts possibles de la façon la plus simple et la plus rapide possible) et le poing fulgurant (multitude de coups délivrés à la vitesse de l'éclair dans la moindre ouverture laissé par l'ennemi). Ses coups font très mal, visant la pure destruction et très rapides..

Techniques 38 / 36


Techniques ordinaires

# Geppou
Le pratiquant de cet art peut bondir sur l'air, donnant l'impression de voler. Pour ce faire, il faut frapper plusieurs fois dans le vide, à très grande vitesse de façon à durcir l'air, en augmentant se densité. Une fois fait on peut alors marcher sur l'air ! Une fois habitué, on peut même l'utiliser avec les mains.

# Air Punch
Clotho apprécie se battre avec un sabre et créer des lames d'air. Mais parce que parfois on a pas le temps de créer ou de trouver un sabre, il faut faire avec les moyens du bord. Il a donc appris à créer des poings d'air. Loin d’être contondants, les poings n'en sont pas moins redoutables et vous éjecteront si vous n'y prenez pas garde.

# Sharpened arm / Bras aiguisé
Avec assez de vitesse, il est possible de faire en sorte que son corps transpercer quelque chose. Après avoir vu et subit le shigan du Cipher Pol plusieurs fois au cours des dernières années, Clotho a réussit à appliquer ce concept. Ses doigts et ses bras sont désormais capables de transpercer leur cible. Combiné avec sa maîtrise des poings d'air, Clotho peut faire ces techniques à distance.

# Piercing arm / Bras perçant
Les doigts et ses bras de Clotho sont désormais capables de transpercer leur cible. Mais avec un haki de l'armement afin de renforcer les dégâts infligés. Combiné avec sa maîtrise des poings d'air, Clotho peut faire ces techniques à distance.

# Whistling of the beast // Sifflement de la bête
Technique nommée en raison du bruit qu'elle émet lorsque Clotho l'exécute. Il tourne plusieurs fois sur lui même, avec son sabre, de manière à trancher de manière vive et répétée quelque chose. La rapidité d'exécution est telle qu'on pourrait croire que le marin a plusieurs bras. Cette technique peut également servir de défense, repousser l'ennemi au corps à corps, trancher des balles ...  Permet également de trancher les boulets de canon qui explosent quelques secondes plus tard.

# Explosion
Un coup de poing hakifié qui peut paraître simple. Pourtant, il renforce toute la puissance de Clotho et est exécuté à très grande vitesse. Il est si rapide qu'une fois le coup porté, qu'il touche sa cible ou non, une détonation balaie la zone. La cible à l'impression de se recevoir un énorme boulet de canon à bout portant. Et comme si ça ne suffisait pas, Un poing d'air hakifié suit le coup de poing de la supernova.

# Vitesse
Même si Clotho a perdu de sa vitesse comparé au soru, il reste extrêmement rapide. Cette technique lui permet de traverser de grandes distance en un temps record, de tourner autour d'une cible à très grande vitesse, ou bien de laisser des images rémanentes derrière lui.

Haki

# Haki armement : "Peau noire" améliorée
Clotho peut renforcer la puissance de frappe et la résistance d'un objet. Habilité à toucher des Logia, et les Paramécia ayant des propriétés intangibles, par des objets enrobés de Haki. Il peut également appliquer son haki sur l'intégralité de son corps.

# Empathie : "Perception" améliorée
Clotho ressent les émotions de tous les êtres vivants qui l'entourent (peur, colère, détresse, etc.) sur une grande île ou un royaume.

# Assessment  / Évaluation
Avec son Empathie, Clotho réussit à estimer vaguement la puissance de ses adversaires, et ce simplement en les voyant. Il sent si son adversaire est bien plus fort que lui, si leur niveaux sont proches ou si Clotho a un avantage énorme.

# Lock
Avec sa maîtrise du haki de l’empathie, Clotho est capable de mémoriser les auras des personnes qu’il rencontre. Ainsi, il parvient plus facilement à retrouver quelqu’un qu’il a déjà vu tant que cette personne est dans la zone d’action de l’empathie.

# Empathie suprême "Prémonition" améliorée
Clotho peut désormais voir des événements qui vont se passer dans un futur proche. Il parvient en se concentrant à voir et entendre ce qu'il verra et entendra dans un futur proche (1 min hors combat, 10 sec en combat).

# Royal : "Domination" améliorée
Clotho intimide les adversaires et animaux moins puissants dans un rayon d'environ [Dorikis/100] mètres. Dégâts causés par la différence de Dorikis entre l'utilisateur et l'adversaire :
- Dorikis +/- ¼, l'ennemi est déstabilisé par des vertiges et une légère migraine
- Dorikis ÷ 1,5, l'ennemi reçoit un puissant choc mais peut poursuivre le combat
- Dorikis ÷ 2, l'ennemi est très affaibli mais peut encore se relever
- Dorikis ÷ 3, l'ennemi mange la poussière, la bave au lèvres, toujours conscient
- Dorikis ÷ 4 et plus, l'ennemi tombe à terre, inconscient.

Fruit de la Léchouille (S)

# Candy Wall / Mur bonbon
Clotho forme un mur très résistant à base de bonbon. Une version existe avec des pics pour rendre la destruction du mur plus complexe. Si Clotho garde le lien avec son mur, les pics peuvent bouger pour gêner et frapper l'adversaire.

# Candy World / Monde bonbon
L'un des pouvoirs les plus simples, et pourtant l'un des plus meurtriers de Clotho. Il relâche une quantité de bonbon liquide qui se répand tel un tsunami, engloutissant tout sur son passage. Dès que la vague touche un objet ou une personne, elle l'emprisonne en se solidifiant autour.
Zone : dorikis ÷10.

# Candy Armor / Armure bonbon
Clotho s'entoure d'une armure faite en bonbon pour se protéger.

# Candy Transporter / Transporteur bonbon
Clotho crée un moyen de transport (limace, bateau, roulettes, tank …)  en bonbon, afin de voyager sur l'eau ou sur terre sans trop se fatiguer.

# Candy Shower / Pluie de bonbons
Des aiguilles en bonbon sont créées des mains de Clotho pour empaler son adversaire. Elles mesurent en général 5cm de long pour 0,5cm de diamètre. Pratique pour détruire un grand groupe de personnes. Couplé avec un haki de l'armement, la puissance de l'attaque n'est pas à sous-estimer, comme les flèches de Kujas.

# Candy Weapons / Armes bonbon
Clotho crée des armes blanches avec son fruit, qu'il s'agisse de hache, d'épée, de couteaux, lances …

# Candy Spikes / Pics bonbon
En relâchant du bonbon liquide, Clotho crée des pics solides recouverts de haki de l'armement qui vont embrocher l'adversaire tel un marshmallow sur le feu de camp. Tant que Clotho garde le contact avec son bonbon, il peut passer de l'état liquide à solide et continuer à créer des pics sur toutes les structures.

# Candy Lollipop / Sucette bonbon
Au lieu d'empaler les gens, pourquoi ne pas les rendre immortels en les emprisonnant dans une sucette gante jusqu'à ce qu'elle fonde ? Clotho enferme sa victime dans du bonbon qu'il modèle pour prendre une forme précise. Le bâton mesure 2m de haut, et la sucette peut aller jusqu'à 10m de rayon.

# Candy Reverb / Réverbération  bonbon
Une technique traître. Tant que Clotho est en contact avec une création en bonbon, il peut créer diverses formes. Par exemple, en frappant avec son sabre en bonbon, tout en gardant la forme du sabre, il peut créer des extra-croissances qui créent des extra-croissances qui crées des extra-croissance qui vont frapper l'adversaire, l'emprisonner, servir à d'autres techniques …

# Candy Hammer / Marteau bonbon
Parce que parfois la subtilité n'est pas utile, et que plus gros signifie plus de dégâts, Clotho créé un énorme marteau dans le but de détruire une zone, tuer un large groupe de personnes …
La taille du marteau est dorikis / 1000.

# Candy Champion
Quand un boost de puissance est nécessaire, Clotho peut se recouvrir lui ou un allié de bonbon, formant un armure. On peut aller d'une simple faire de gant XXL à une armure de gladiateur, ce qui augmente légèrement les dégâts infligés, réduit les subit, et peut empêcher une plaie de saigner.
Technique de Mister 3

Color Trap (S)

Il existe plusieurs façons d'utiliser le color trap :
1) Clotho jette la bille sur son adversaire puis va dessiner le symbole avec ses mains.
2) Clotho jette la bille sur un morceau de bonbon qui va ensuite dessiner le symbole sur l'ennemi.
3) Clotho active le color trap directement sur une partie de son fruit, la partie devient donc de la couleur du color trap utilisé, puis le bonbon va dessiner le symbole sur l'ennemi directement avec la couleur voulue.
4) Utiliser le color trap sur une décalcomanie, puis poser le tatouage sur la cible.

# Color trap violet de l'Incohérence
Il suffit d'appliquer un symbole violet sur la personne que l'on veut contrôler. Grâce à une flasque de peinture que Clotho brise et au symbole qu'il dessine sur sa victime, cette personne devient totalement incohérente, mélangeant les sujets, ne sachant plus vraiment parler.

# Color trap bleu de la Dépression
Il suffit d'appliquer un symbole bleu sur la personne que l'on veut contrôler.  Grâce à une flasque de peinture que Clotho brise et au symbole qu'il dessine sur sa victime, cette personne subit le pouvoir de la dépression. Elle est déprimé et n'a envie de rien faire. Personne, y compris ses amis, ne peuvent lui remonter le moral.

# Color trap bleu-vert de l'Ennui
Il suffit d'appliquer un symbole bleu-vert sur la personne que l'on veut contrôler. Grâce à une flasque de peinture que Clotho brise et au symbole qu'il dessine sur sa victime, cette personne n'arrive plus à être motivé, elle s'ennuie de tout et tout le monde.

# Color Trap vert de la Détente
Il suffit d'appliquer un symbole vert sur la personne que l'on veut contrôler. Grâce à une flasque de peinture que Clotho brise et au symbole qu'il dessine sur sa victime, cette personne devient très détendue et préfère prendre une tasse de thé et faire un pique-nique au lieu de secourir ses amis.

# Color Trap jaune de la Rigolade
Il suffit d'appliquer un symbole jaune sur la personne que l'on veut contrôler. Grâce à une flasque de peinture que Clotho brise et au symbole qu'il dessine sur sa victime, cette personne un rire interminable et incontrôlable s'empare de la victime.

# Color Trap vert et Jaune de l'amitié (Vert + Jaune)
Il suffit d'appliquer un symbole vert et jaune sur la personne que l'on veut contrôler. Grâce à une flasque de peinture que Clotho brise et au symbole qu'il dessine sur sa victime, cette personne devient immédiatement amie avec Clotho et lui offre son aide.

# Color trap orangé jaune de l'excitation
Il suffit d'appliquer un symbole orangé-jaune sur la personne que l'on veut contrôler.  Grâce à une flasque de peinture que Clotho brise et au symbole qu'il dessine sur sa victime, cette personne devient excitée comme une puce à la moindre occasion. "Un oiseau qui se pose sur un arbre, ô mon dieu, c'est magnifique. Vite, appelez les journaux !".

# Color trap orangé de la surprise
Il suffit d'appliquer un symbole orangé sur la personne que l'on veut contrôler.  Grâce à une flasque de peinture que Clotho brise et au symbole qu'il dessine sur sa victime, cette personne devient surprise de tout et n'importe quoi.

# Color trap rouge de la rage
Il suffit d'appliquer un symbole rouge sur la personne que l'on veut contrôler. Grâce à une flasque de peinture que Clotho brise et au symbole qu'il dessine sur sa victime, cette personne subit le pouvoir de la rage. Elle attaque tout le monde sans pouvoir s'arrêter, y compris ses amis.

# Color trap rouge-violet du dégoût
Il suffit d'appliquer un symbole rouge-violet sur la personne que l'on veut contrôler. Grâce à une  flasque de peinture que Clotho brise et au symbole qu'il dessine sur sa victime, cette personne est dégoûtée de tout et tout le monde. Elle veut juste se retrouver seule.

# Color trap gris de l'hypnose
Il suffit d'appliquer un symbole gris sur la personne que l'on veut contrôler. Grâce à une flasque de peinture que Clotho brise et au symbole qu'il dessine sur sa victime, cette personne subit le pouvoir de l'hypnose. Elle ne s'intéresse plus à rien, elle n'a plus envie de combattre, juste de se reposer et de dormir. Il suffit à Clotho de créer le symbole en utilisant une bille de couleur pour obtenir l'effet voulu.

# Color trap noir de la Trahison
Il suffit d'appliquer un symbole noir sur la personne que l'on veut contrôler. Grâce à une  flasque de peinture que Clotho brise et au symbole qu'il dessine sur sa victime, cette personne subit le pouvoir de la trahison. Elle trahit tout le monde sans pouvoir s'arrêter, y compris ses amis.

# Color trap bleu-violet de l'indifférence
Il suffit d'appliquer un symbole bleu-violet sur la personne que l'on veut contrôler. Grâce à une flasque de peinture que Clotho brise et au symbole qu'il dessine sur sa victime, cette personne devient totalement indifférente à ce qui l'entoure.

# Tatoo Tatoo
Nouvelle version du color trap. Clotho applique la capacité sur une décalcomanie (tatouage style malabar). Il suffit par la suite de poser le tatouage sur la cible désignée et le color trap fait son office. N'importe qui peut poser le tatouage. Possibilité d'utiliser le fruit de la léchouille collant afin d'assurer que le symbole reste collé sur la cible.
Limite : Création et utilisation de Tatoo dans le même rp, Clotho doit être présent dans ce rp, pas de vente.

PNJs

Jim "L'boiteux" Ben, Bras droit

J'boite, mais j'peux quand même te foutre une raclée.

Homme poisson poulpe, Ben n'a jamais eu de rêves. Il se contentait de survivre depuis sa naissance, comme s'il attendait quelque chose pour le débloquer. Installé sur Shabondy, il s'amusait à couler les bateaux qui accostait près de son dock. On le dit responsable d'une dizaine de vaisseaux disparut. Puis il a rencontré Clotho en tentant de faire sombrer son navire. Rapidement corrigé, le pirate lui a laissé le choix, le suivre loyalement ou mourir. Si au départ Ben était récalcitrant, il a vite pris plaisir à suivre l'ancien révo/marin. Une soif d'aventures s'est créée en lui. Il a compris que Clotho pouvait rendre sa vie plus excitante, lui faire découvrir des choses. C'était pile le réveil qu'il fallait à l'homme poisson. Depuis, il suit Clotho avec ses Terreux, comme capitaine du second vaisseau du pirate. Lorsqu'il combat, il utilise son encre pour bloquer la vision de l'adversaire, et enchaîne avec le karaté des hommes poissons. En solitaire, il arrive à se défaire de la majorité des soldats.

Clotho l'a laissé sur Armada depuis 1627 afin qu'il devienne plus fort, qu'il s'entraîne et maîtrise enfin le karaté aquatique à un niveau correct. C'est chose faite désormais. En 1628, après la bataille sur la Fin de Toreshky, Clotho récupère Ben, et le nom second de l'Indomptable, à la place de Tor, en voyant les progrès qu'il a effectué.

Dorikis : 70% Clotho
Popularité : -50 PP
Intégrité : - 100 PI
Prime : 50 000 000 Berries

Pouvoirs : Haki armement stade ¾
Karaté aquatique  La voie de l'eau (P)
Karaté aquatique Maître des océans (P)
Venin option paralysant/engourdissant avec son encre rouge liquide (P)
Ice Heart (P)
Connaissance en Dials (N) + hydrodial
Aura de Meute (N)
Grande Vitesse (N)
Passe-partout (N)
Griffes et pinces à la place des mains.

Les Sous-marins

Ils se dénombrent à 420 hommes-poissons. Ils sont dirigés par Jim "L'boiteux" Ben. Ils proviennent du Cimetière d’Épaves et observaient les Dents d'ta mère. Mais quand Clotho a recruté les chefs de l'organisation criminelle, les petites mains se sont retrouvés sans rien à observer. La supernova les a donc récupéré pour grossir les rangs de ses hommes. Chacun d'eux maîtrise le karaté aquatique.

Dorikis : 2 x Clotho / 420 = 52 dorikis

Jiro  "Pense-bête" Junpei, CerveauLand

Pourquoi courir derrière un ennemi quand je peux le forcer à revenir à moi ?

Junpei est la preuve que la volonté allié au talent permet de grimper rapidement les échelons. Autrefois un simple membre d'équipage de pirate lambda, il est rapidement devenu second puis capitaine de son équipage. Défait par des circonstances hors de son contrôle, à savoir le passage d'un corsaire, il a réussit à tirer son épingle du jeu après sa survie miraculeuse. Redevenu membre d'équipage, il est de nouveau devenu second d'équipage. Malheureusement, son navire rencontre Armada et devient un pirate forcé. Trimballé de quartier en quartier, il finit par atterrir à la Frapperie que Clotho dirige.

Il réussit à acheter sa liberté avec assez d'argent liés à des magouilles. Il réussit même à ouvrir une boutique, par la suite. Mais voyant les opportunités se profiler, il décide de suivre Clotho en intégrant son équipage. À force de conseils prodigués, il se démarque de ses camarades. Il finira même par devenir commandant de flotte grâce à son intelligence.


Dorikis : 40% Clotho
Popularité : 0  PP
Intégrité : 0  PI
Prime : /

Pouvoirs :
Haki armement (2)
Jonglerie chimique (S)

Les Sucrés

Ils se dénombrent à 1000 pirates. Ils sont dirigés par Jiro  "Pense-bête" Junpei. Ils proviennent d'Armada La supernova les a récupéré en même temps que Junpei pour grossir les rangs de ses hommes. Chacun d'eux se bat avec des armes classiques, fusils et sabre.

Dorikis : 2 x Clotho / 1000 = 22

Éjador "Le Magicien" Tor , Capitaine du Roll 1

Donne moi trente seconde et je te refais le portrait.
Même ta mère ne te reconnaîtra pas.

Tor est un jeune pirate habitant sur Rokade dont il est originaire. Il a, depuis tout petit, été fasciné par les magiciens et les changements d'apparence, au grand damne de ses parents. A 14 ans, il s'était fait embauché par un magicien professionnel et parcourait le monde avec lui. Durant quatre ans, il a regardé son patron faire des tours de magie impressionnants, il a apprit tout ce qu'il pouvait. Puis un jour, un drame arriva. Durant l'un des tours habituels qu'il avait pratiqué au bas mot milles fois, le magicien ne parvint pas à s'extraire à temps et fut coupé en deux par une guillotine. Tor se retrouva sans patron. Et tandis que les affaires du magicien étaient vendu au plus offrant, le jeune garçon en vola une partie et s'enfuit avec. Lui qui avait toujours voulu ouvrir son attraction, il pouvait enfin le faire. Il avait du matériel, les connaissances, mais il lui manquait l'argent.

Avec ses dons pour la prestidigitation, il vola une banque d'une manière peu orthodoxe, par magie. Un détail cependant lui avait échappé, et il finit avec son visage placardé sur des affiches de la marine. Il changea d'île plusieurs fois après avoir fait ses tours habituels. Il décida de revenir sur Rokade en apprenant que Chad s'y trouvait également. Il demanda à apprendre auprès du maître qui accepta afin que son savoir ne tombe pas dans l'oubli. Durant plusieurs années, il lui appris les ficelles du métier, comment créer un nouveau visage, comment masquer les traits apparents pour en créer d'autres ... Rapidement, il devint comme un double de Chad tellement il était doué et l'aidait à transformer des pirates connus en civils inconnus et banals.

Lorsque Clotho demanda de l'aide pour Kanokuni, il fut l'un des premiers volontaires. Il savait que le pirate aurait besoin de changer de tête plus tard. Pour être sûr qu'il fasse appel à lui, il devait se rendre indispensable. Il fut l'un des rares survivants de la bataille contre la marine. Il accompagna Clotho sur Armada et continua sans le lâcher d'une semelle. Lorsque Clotho a annoncé vouloir se rendre dans le Nouveau Monde, là encore Tor se proposa. Voyant en lui un atout, Clotho en fit le second de l'équipage à naître. Il se sert de ses talents pour changer le visage de Clotho en cas de besoin. Il se bat avec toute sorte de produits chimiques, tours de magie ...

En 1628, suite à la bataille sur la Fin de Toreshky, Tor est passé de second de l'Indomptable, le navire amiral de Clotho, au rang de capitaine du Roll 2

Dorikis : 40% Clotho
Popularité : – 50  PP
Intégrité : – 50  PI
Prime : 100 000 000 Berries

Pouvoirs :
Haki empathie 2/4
Art de la Météo (S)
Aura apaisante (N)
Grande Vitesse (N)
Mentalisme (N)

Les Cuirassés

Ils se dénombrent à 900 pirates vétérans et constituent les Cuirassés, Ils sont dirigés par Éjador "Le Magicien" Tor. Certains viennent de Rokade, d'autres du cimetière d'épave, d'Amerzone, de Shabondy ou d'autres îles. Ils sont tous réunis sous la bannière de Clotho et le suivront n'importe où. Ils sont la première force de frappe, celle qui fonce en premier pour détruire et désorganiser les armées ennemies. Leur corps sont recouvert de cuirasses, légères mais très résistantes, créées par Forgearme. Elle leur permet d'arrêter les balles à distance sans prendre de vitesse, et d'encaisser les sabres qui éraflent à peine l'armure. Et si ça ne suffit pas, ils ont chacun un bouclier adapté à leur taille. Ils sont généralement vêtus de longues robes blanches qu'ils abandonnent au début du combat.
Dorikis : 2 x Clotho / 900 = 24

Ning Gan , Capitaine du Roll 2

Un pirate est le seul être libre de ce monde.

Gan est un pur pirate de Rokade, il y a vécu toute sa vie. Aussi, il n'a pas vu d'un bon ?il l'arrivée de Clotho et sa prise de pouvoir. Pourtant, en le voyant développer l'île, il a revu son jugement. Il l'a vu offrir du travail à des gens qu'on traitait de bon à rien, dont on disait qu'ils n'avaient aucun talent. Ces mêmes gens qui sont devenus, du jour au lendemain, une roue indispensable au fonctionnement du caillou. Il était pirate bien avant l'arrivée de l'ancien révolutionnaire et le sera bien après. Mais il a été forcé de constater que Clotho avait des ambitions. Gan a navigué sur toutes les Blues, fait son travail de pirate et ramené ses butins sur Rokade. Il a coulé tellement de bateaux, affronté tellement de marins que ça lui a voulu une notoriété sur chacune des Blues. Il a toujours voulu aller plus loin, mais sait pertinemment que seul, il n'a pas la puissance. Alors forcément, quand Clotho recrute, Gan laisse tomber son rôle de corsaire pour le conseil et décide de prendre la mer, accompagnant celui voulant devenir empereur pirate. Fier d'être un des siens, il est prêt à aller au delà du bout du monde.

Dorikis : 40% Clotho
Popularité : - 50 PP
Intégrité : - 50 PI
Prime : 100 000 000 Berries

Pouvoirs : Haki armement 2/4
Fire Heart (P)
Meitou Phénix (3ème rang)
Aura de Meute (N)
Grande Vitesse (N)
Pieds sûrs (N)
Gan sait manier sabre, fusil, pistolet, mousquet et couteau à la perfection. Il adore le combat rapproché et n'hésite pas à aller en première ligne.

Les Masqués

Ils se dénombrent à 900 pirates de Rokade. Ils sont dirigés par Gan Ning. Chacun d'eux provient de Rokade, y est né, y a grandit, y a été élevé aux arts des pirates. Ils sont ce que l'île fait de pire, des assassins, des sociopathes, des aventuriers à tendances meurtrières … Lorsque Clotho a lancé son recrutement, ils se sont tous agglutinés tellement ils avaient de partir, de suivre le capitaine. Après tout, il leur a promis batailles épiques, sang coulant jusqu'à repeindre la mer, célébrité intemporelle et vie dangereuse. Quoi de mieux pour motiver cette brochette de dégénérés ?
Dorikis : 2 x Clotho / 900 = 24

Ludis  "Lud, Nil" Nilam, Ingénieur

Avec trois boulons, on refait le monde.

Ancien membre de la brigade scientifique de la marine section recherche et application en ingénierie, Lud avait tout pour une carrière prometteuse. On le destinait tout droit à devenir l'un des cerveaux les plus éminents servant de support à Végapunk. Hélas, à cause d'un colonel de la marine trop imbu de lui-même, une bombe est venu arracher une partie du crâne du mécanicien. Rendu inconscient durant des mois, on lui a imposé une transformation pour qu'il continue à servir la marine avec son cerveau. A son réveil en 1627, il a le choc de sa vie, il est désormais à moitié robotisé, devenu plus une machine qu'autre chose. Impossible de se faire à ce nouveau corps qui n'est pas le sien, ce changement qu'il a été forcé de subir sans son accord. Tout ça à cause d'un colonel à la con. Alors forcément, Nil est allé trouvé le coupable, dans une maison de repos pour grand invalide. Les deux jambes en moins, un bras coupé au niveau du coude, et des brûlures au troisième degré, voilà l'homme responsable de tout ceci. Malgré l'état du gradé, Nil n'a aucune pitié, sombrant dans la vengeance la plus pure.

Désormais considéré comme criminel, il est recherché par la marine. Lors de la révélation de Jin Blackbone, le créature de En Marche, Nil se terre dans un trou pour que personne n'entende jamais parler de lui et qu'on ne le trouve pas. En effet, une cible de choix aurait-t-il été pour l'organisme grâce à ses connaissances internes de la marine, des expériences menées. Quand l'alliance Armada-Révolutionnaires a tué Teach et Jin, Lud s'est vu enfin pouvoir souffler et vivre sa vie. Il a trouvé d'autres personnes dans son cas, ayant été modifié contre leur volonté.

1629, Nil retourne sur les Blues car il se fait poursuivre par un survivant de En Marche, qui n'était pas en mesure d'aller sur Treize et l'Asile pour aider son patron. Ce qui force le cyborg à aller sur les blues pour tenter de lui échapper après avoir tenté de le semer dans La Flaque. Malheureusement, il croise la route de Clotho et après quelques discussions, et un rétamage pour En Marche, ils décident de former une alliance de circonstances. L'un souhaite se venger des dragons célestes, l'autre des forces qui l'ont transformé lui et ses hommes, tous deux détestent le gouvernement. Il utilise son armement de cyborg couplé avec du poison pour se battre.

Dorikis : 40% Clotho
Popularité : -300 PP
Intégrité : - 150 PI
Prime : 200 000 000 Berries

Pouvoirs :
Haki armement (2)
Cyborg (P) (Laser dans les yeux, vision thermique, capsules de gel, petits missiles, système de localisation et reconnaissance version pacifista, lames rétractables de 20cm de long pouvant s'éjecter pour servir de couteaux)
Venin (P) (avec les différents liquides contenus dans son corps)
Passe-partout (N)
Œil du Marchand (N)
Mémoire Eidétique (N)
Génie Scientifique version Ingénieur (N)
Restaurateur d'objets (N)

Les Mécaniques

Les Mécaniques sont composés de 200 membres, tous étant des cyborgs dont le supérieur direct est Ludis  "Lud, Nil" Nilam. Qu'ils proviennent d'expérimentations secrètes échouées, de folies de chirurgiens se prenant pour dieu, de torture, de modification afin d'avoir des super soldats … ils ont tous une chose en commun, une haine pour leur créateur qu'ils ont tué à la seconde où ils en avaient l'occasion. Par hasard et par chance, ils se sont rencontrés les uns les autres et ont commencé à former un groupe, les Mécaniques. Quand Nil est venu les trouver, ils ont aussitôt ressenti des boulons tourner autour de vis.

Dorikis : 2 x Clotho / 200 = 110

Ignatiy "Set, Igy" Seti, Jardinier

Toi tu vis. Toi tu vis.
Tu tu meurs. Toi tu meurs.
Toi tu meurs. Toi tu v*/, ah non, pardon, erreur de script, tu meurs.

Igy est un ancien chasseur de primes du temps de la BNA. Il passait majoritairement son temps sur Whisky Peak à arrêter les pirates venants tout juste d'entrer sur Grand Line. Un travail facile, sans trop de danger. Jusqu'à ces dernières années du moins, ou de plus en plus de criminels traversent le phare des jumeaux. La justice avait beau en arrêter, toujours plus affluait. Jusqu'au point où Set finit par se demander si ce travail valait vraiment la peine. Oui, on a de l'argent facile, mais arrêter une rivière à mains nues, c'est peine perdue. Alors il a démissionné de son post pour parcourir les mers en solitaire.

Hélas, on ne laisse pas quelqu'un comme lui tranquille. Des recruteurs de la BNA sont donc venus le chercher pour le ramener dans leur rangs. Encore, et encore, et encore. Jusqu'à ce qu'un jour où il était mal luné, il ait envoyé ses plantes voraces se débarrasser des recruteurs. Manque de pot, le petit-fils d'un ami de Manfred Tigan était une victime. Il a très rapidement reçu une prime et a du fuir à chaque île. Il a passé quelques semaines sur Boyn où il a rencontré les Jardiniers qu'il a recruté en promettant de ne jamais les abandonner. Aujourd'hui de retour sur les Blues, il compte se venger de la marine, qui a abandonné des hommes. Il retourne sur les Blues pour attaquer le QG du Baroque Works au QG de West Blue parce qu'il n'a plus d'éternal pose pour Whiskey Peak, ce dernier ayant été cassé lors de son séjour sur Boyn. Il croisa ainsi la route de Clotho en qui il trouvera un sauveur. Pas besoin de fuir la marine si quelqu'un la détruit pour lui. Il décide donc de faire un bout de chemin ensemble.

Ayant passé la majeure partie de sa vie sur l'île aux cactus, il a développé un style de green pop particulier. A cause de son aura morbide qu'il traîne partout où il va, ses créations ont l'air de mourir elles aussi. Elle ne sont ni vertes, ni fringantes, semblent tout droit sorti d'un film d'horreur des années 1580. Ce qui lui a valu pas mal de railleries dans le passé. Mais malgré tout, ces créations vivent, et ça en surprend plus d'un de voir une vieille et moche plante vous arracher la jambe avec ses lianes. Grâce à ses plantes qui immobilisent la cible, il peut lire et découvrir leur vie grâce à son fruit du démon.

Dorikis : 40% Clotho
Popularité : – 50  PP
Intégrité : – 50  PI
Prime : 50 000 000 Berries

Pouvoirs :
Green Pop version plantes malades (S)
Venin (P)
FDD dictionnaire (N)
Aura Morbide (N)
Évaluation (N)
Yeux du diable (N)
Traqueur (N)

Les jardiniers

Ils se dénombrent à 900 pirates. Ils sont dirigés par Ignatiy "Set, Igy" Seti. On raconte qu'à l'origine, ils étaient une bande de scientifiques envoyés sur Boyn pour étudier la vie là-bas. Ce qu'on ne leur avait pas précisé, c'était l'hostilité des locaux. Chaque plante voulait leur mort, chaque insecte faisant la taille d'un tigre, ce qui semblait doux et gentil se révélait être un monstre affamé. Pendant des mois ils ont été livrés à eux-même et ont donc appris le secret du Green Pop. Le vaisseau de la marine les ayant amené ici s'étant fait couler plus loin en mer, la Marine a supposé que tout l'équipage avait péri et n'a pas cherché plus loin, ayant d'autres priorités.

Dorikis : 2 x Clotho / 900 = 23

Kolya  "L'ours, Winnie" Ago, Conseiller spirituel

La terre et le ciel
La vie et la mort
Tout ne fait qu'un
Et un est tout à la fois.

Ago est un minks sage et calme voulant atteindre l'illumination, cet état divin légendaire qui permet à l'esprit de dépasser le corps, de pouvoir passer outre le matériel grâce à sa concentration. Ago n'a jamais connu l'île natale des Minks, ayant toujours vécu sur une île de Grand Line, coupée du reste du monde pour protéger son peuple. Il a toujours été un leader pour les autres minks. On le dit sage comme cinquante hommes, les aléas lui passant au dessus de la tête. Les questions matérielles ne sont pas un soucis pour lui, préférant s'abreuver de pensées philosophiques. Il a appris à ne faire qu'un avec la nature au fil des années qui sont passées, ce qui lui permet de comprendre et utiliser la terre.

Malheureusement, ce qui devait arrivé se produisit. En 1628, leur île est découverte par des pirates. Un âpre combat s'engage alors. Mais les minks sont dépassés, les pirates sont trop forts et trop nombreux. Ils s'enfuient à bord de navires et parviennent à échapper à leur poursuivants grâce à une mer qui leur est favorable mais châtie leurs ennemis. Voguant sur les Blues en cherchant une île capable de les accueillir, ils tombent sur Clotho qui les recrutent en leur montrant son armée hétérogène. Voyant que les hommes du pirates n'ont pas l'air malheureux, Ago décide de suivre la supernova dans ses aventures.


Dorikis : 30% Clotho
Popularité : – 40  PP
Intégrité : – 40  PI
Prime : 40 000 000 Berries

Pouvoirs :
Minks (P)
Electro (P)
Sulong (P)
Lithomancie (P)
Ami des Animaux (N)
Aura Apaisante (N)
Érudit (N)
Évaluation (N)
Grande Vitesse (N)

Les Minks

Ils se dénombrent à 900 Minks. Ils sont dirigés par Kolya  "L'ours, Winnie" Ago. Tous proviennent d'une petite île sur Grand Line ravagée par la guerre depuis peu. Ils ont du fuir pour leur survie avec leur chef. Chacun d'eux maîtrise l'électro.

Dorikis : 2 x Clotho / 900 = 23

Banks "Ninjaman" Aric, Ninja

On me voit. On me voit plus.
On me voit plus on me voit
On me voit, on me voit plus.

Peu importe d'où l'on vient, les ninjas sont des êtres mystérieux. On leur prétend des dons de téléportation, d'ubiquité, de disparaître aussi rapidement qu'ils ont jaillit des ténèbres. On dit qu'ils peuvent lancer des shuriken et atteindre une cible au millimètres près, qu'on ne les entend jamais arriver, et quand on voit leur lame, il est déjà trop tard. Aric fait parti des rares personnes dans le monde avec ces capacités. Entraîné très tôt aux arts de sa famille, il s'est vite hissé au niveau des meilleurs de sa génération. Mais un concurrent avide de pouvoir n'a pas laissé les choses suivre leur cours et a forcé le destin en empoisonnant Ninjaman qui a du abandonner le concours. Et comme chacun le sait, retarder d'un an ce concours signifie être trop en retard pour l'année suivante, donc autant changer de voie.

Hélas, Aric est borné et n'abandonne pas si facilement. Si la honte a touché sa famille à cause de son échec, alors il redorera le blason de sa famille en devenant le meilleur ninja au monde, et ce d'une autre façon. Il a écumé Grand Line a la recherche d'autres personnes comme lui. Petit à petit, il a réussit à monter son équipage composé uniquement de ninjas talentueux. Il les a recruté après une épreuve chacun, un vieux rituel de Davy Back Fight mais en version ninja. Si on gagne une épreuve, le perdant rejoint l'équipe du vainqueur. Manque de chance, une bande de ninjas, ça attire l’œil, et plusieurs personnes rêvent d'avoir ces spécimens en cage pour jouer avec eux, les exposer à leurs amis richissimes. Les Ninjas vivent donc sur leur navires, s'arrêtant très brièvement de temps en temps pour faire le plein de provisions et réparer les navires. Ils rencontrent Clotho quelques temps plus tard qui leur propose de rejoindre la flotte en échange de sa protection. Étant désormais débarrassé de leur poursuivants, ils peuvent se donner corps et âme à la supernova.


Dorikis : 30% Clotho
Popularité : – 40  PP
Intégrité : – 40  PI
Prime : 40 000 000 Berries

Pouvoirs :
Jonglerie Chimique (S)
Ninjutsu (P)
Génie Artisanal, version démolisseur (N)
Grande Vitesse (N)
Passe-partout (N)
Pieds sûrs (N)
Transparence (N)

Les Ninjas

Ils se dénombrent à 1000 ninjas. Ils sont dirigés par Banks "Ninjaman" Aric. Ils proviennent de différentes îles sur lesquelles est passé Aric pour les recruter afin de former un équipage uniquement composé de ninjas tel que lui. Il aura fallut gagner une épreuve à chaque fois pour les recruter, le jeu en valait la chandelle. Qui peut se targuer d'avoir des ninjas dans son équipage ? Quand Aric rejoint Clotho, ses ninjas font de même. Chacun d'eux maîtrise les techniques secrètes et mystérieuses du ninjutsu.

Dorikis : 2 x Clotho / 1000= 22

Grady "Vince" Vincent , Assassin

On ne m'a jamais vu.
Je ne suis jamais allé ici.
Je n'existe même pas.

Si l'on voit un assassin, il s'agit soit d'un faux, soit d'un très mauvais, soit d'une image rémanente, il n'y a aucune autre possibilité. Voilà ce qu'on a inculqué dès le très jeune âge à Vincent. Un assassin aussi visible qu'un éléphant sur un poussin ne sert à rien. Un poussin coincé sous un éléphant par contre … Il vient d'une famille de Wanokuni. Mais son arrière grand-père ayant fait une erreur ayant coûté la vie à plusieurs personnes, il fut déshonoré. Plutôt que de rester sur une îole qui ne voulait plus de lui, il a prit sa famille et a quitté l'île pour aller ailleurs vendre ses talents. Ce qui a valut l'exclusion définitive de sa famille. Il a trouvé un mécène en la personne d'un très riche mafieux, exécutant des contrats pour lui, sans jamais poser de question. Il a transmis ses connaissances à ses enfants qui sont eux aussi devenus des assassins.

Vince fait parti de la 4ème génération d'assassins. Fût un temps où il voulu rentrer dans l'Umbra, corporation de la Révolution. Mais n'adhérant par à leurs idéaux, il abandonna cette idée. Il vent ses compétences à qui les veut. Très professionnel, on ne le remarque que trop tard. C'est un maître dans l'art du déguisement. Il ne change pas simplement d'apparence, il devient la personne qui sera le plus à même de l'aider dans sa tâche, à la manière du Cipher pol.

On ne note qu'un raté dans sa carrière, celui qui lui vaut d'être en cavale aujourd'hui encore. Une mission qui a mal tourné quand un cuirassé de la marine est venu défendre la cible de l'assassin alors que personne n'était censé intervenir. Vince ne sait toujours pas si le cuirassé est venu en connaissance de cause, auquel cas l'employeur de Vincent voulu se débarrasser de lui, ou bien si c'était vraiment un hasard. Après des mois à fuir, sans pouvoir offrir ses services, il a entendu parler, sur Lynbrook, de Clotho qui recrutait du monde. Quelle meilleure sécurité que celle d'une supernova connut dans le monde entier ? Avec les assassins qu'il a recruté en cours de route, ils se sont donc mis en route pour aller trouver le pirate qui les accepta avec plaisir.

Il a été entraîné très tôt à maîtriser énormément de formes de combats, supporté par un mécène riche qui a vu dans les dials un potentiel augmentant encore plus l'efficacité des assassins. Il a aussi effectué des missions sur les îles célestes, ce qui lui a donné la compétence Connaissance en Dials. Et en en volant quelques uns, ou en en parlant avec son employeur et ce dernier est allé trouver des dials, ils ont conçu des armes utilisant les dials. Il se sert de son rope action pour capturer les cibles avec des cordes, puis le tuer avec un dial sur une arme.


Dorikis : 30% Clotho
Popularité : – 40  PP
Intégrité : – 40  PI
Prime : 40 000 000 Berries

Pouvoirs :
Rope Action (S)
Expert en Dials (S, eisen sword, milky shoe,  burnblade)
Acteur Inné (N)
Camouflage réaliste (N)
Passe-partout (N)
Pieds sûrs (N)
Transparence (N)

Les Assassins

Ils se dénombrent à 900 assassins. Ils sont dirigés par Vincent "Vince" Grady. Ils proviennent de différentes îles, étant autrefois employés par un obscur mafieux, ce dernier a voulu se séparer d'eux suite à une mission échouée à cause de la marine. Mais ils ont survécu à leur extermination et on juré de se venger. Le petit groupe qui au départ était composé de dix membres a rapidement vu sa taille augmenter en recrutant d'autres assassins dans la même situation. Ils n'avaient personne vers qui se tourner, changeant d'île à chaque marée pour ne pas se faire repérer. Alors quand leur route a croisé celle de Vince, ils ont rapidement conclu une entente, celle de rester ensemble. Mais ils avaient désormais deux fois plus d'ennemis à leur trousse. Après des mois de fuite, ils ont choisit la facilité pour échapper à leur destin en se plaçant sous la coupe d'un criminel pire que leurs opposants, un qui saura employer leur talents, puisque c'est un ancien mercenaire.

Dorikis : 2 x Clotho / 900 = 24

Pulu, Escargophone drogué


Dorikis : Mascotte
Pouvoirs : Sonnerie très forte et vibreur quand il est en manque de drogue

Parfois, il arrive qu'on s'attache à un objet ou un animal. Parfois, cet attachement est même contre nature. C'est le cas ici. Pulu était un escargot somme toute classique, rien ne le prédestinait ç l'exceptionnel destin qu'il a aujourd'hui. Petit escargot sans rien de spécial, il allait devenir un den den ordinaire, perdu dans l'anonymat. Par chance pour lui, il a réussit à baver assez pour glisser le long de la commode et s'échapper. Il a même réussit à tomber dans la réserve de méthamphétamines et d'héroïne que l'employé pas consciencieux gardait pour son utilisation horaire. Après s'être roulé dedans pendant plusieurs heures, soit le temps pour traverser et sortir de ces drogues, il a été métamorphosé.

De l'ancien escargot il ne reste plus que la coquille. Désormais drogué comme un vétéran, il a besoin de sa dose quotidienne pour garder sa faculté le rendant unique au monde, sa super vitesse. En vitesse de pointe, il atteint la vitesse vertigineuse de 1m/1min, ce qui fait de lui l'escargot le plus rapide du monde. Il garde ses fonction d'escargophone, mais parfois, quand il est en manque, la discussion est interrompue par des tremblements ce qui rend la discussion impossible à suivre jusqu'à ce qu'on lui fournisse sa dose.

Nul ne sait pourquoi Clotho s'est entiché de cette erreur de la nature et l'a gardé comme animal de compagnie. Il fait une dizaine de centimètres de haut avec sa coquille et bave comme un chien devant un steak saignant.




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Dernière édition par Clotho le Jeu 18 Juil 2024 - 9:32, édité 255 fois
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Salut Red,

Pourtant, quand on regarde la série, ou le manga, Mr 3 se créer une armure de cire pour le rendre plus puissant et il en créé même pour d'autres personnes, Pica créé carrément un golem géant (d'environ 50m de haut) capable de faire de gros dégâts sur une île, Magellan créer une hydre à trois têtes ou un gros démon ... Sans compter qu'il y a la rage du père Tempête (je crois), le mode Berzerker ici sur le forum qui ont sensiblement le même effet. Augmenter la force/résistance physique pendant un temps donné en échange de quelque chose (insensibilité, fatigue intense juste après, contre coup ...). Ici, le contre coup, c'est la lenteur (plus t'es gros, plus t'es lourd), la surface qui augmente (plus facile à toucher avec le haki de l'armement ou n'importe quelle autre technique) et les actions réduites (un géant ne va pas donné un coup de pied retourné, faire la roue ...).

Si ce qui gêne c'est la puissance, on peut laisser dans le vague, du style augmente légèrement/un peu plus ... Et d'ailleurs, il n'y a QUE la puissance physique de Clotho qui augmente (coups de poings, de pieds ...), les attaques gardent la même puissance. S'il lance un rocher, le rocher est lancé plus loin car avec plus de force, mais il fera les mêmes dégâts qu'à l'ordinaire. Si Clotho utilise une technique, elle ne fera pas plus de dégât. S'il frappe directement l'adversaire avec son corps, là par contre l'augmentation de sa puissance se fera sentir (un géant qui frappe est censé faire plus mal qu'un humain avec la même puissance dorikiesque).
J'ai pas précisé parce que ça coule de source pour moi, mais les dorikis minimum à la fin, c'est pour utiliser la technique (impossible avant donc).

Si cette forme ne convient pas, j'aimerais bien qu'on puisse travailler ensemble pour la rendre viable. Cette technique serait la signature de mon perso, et je l'ai basé la dessus, et j'aimerais bien ne pas avoir à repenser mon perso. J'suis prêt à faire des modifs dessus sans soucis, comme pour toute technique. Les dernières formes ne seront pas utilisées souvent, ptet une fois par an maxi, lors d'event par exemple. Mais les deux premières seront les plus souvent utilisées, étant les capa de base des logias (devenir son élément). Et si je préfère en faire une technique, c'est parce que la défense des logias n'est pas automatique au départ, elle doit s'apprendre.

Bref. Si vraiment c'est toujours non, même en pouvant la modifier, pas de soucis. J'me débrouillerais autrement ^^


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Hoy Clotho

C'est toujours non. D'abord parce que les notions de doublage de force n'ont aucun sens ici. La force c'est les dorikis et rien ne vient les modifier. Y'a aucune raison qu’être dans une matière ou dans une autre y change quoi que ce soit, tout comme être un géant, un homme poisson, ou n'importe quoi d'autre.

Mais surtout parce qu'aucun logia ne pourra jamais devenir un géant.
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Lu Elie,

Ok, pas de soucis. Tant pis pour moi. Au passage, quelqu'un peut-il me dire si les techniques suivantes sont utilisables et validées ou pas siouplait ? J'aimerais m'en servir dans un RP au présent. Merci d'avance et bon week end ^^

# ? Great Hammer
Vous avez déjà reçu un semi remorque à pleine vitesse ? Cette technique fait le même effet. Clotho transforme au moins un de ses membre en terre qui double de volume, puis frappe violemment l'adversaire avec. Membre évidemment contracté au maximum afin de renforcer les dégâts.

# ? Earth Age
S'il n'y a pas de terre là où Clotho se trouve, ce dernier produit une vague de terre qui recouvre tout ce qui a le malheur d'entrer en contact avec. Cela lui permet ensuite de se cacher dans la terre pour esquiver des attaques, prendre par surprise, faire une filature, de transporter des gens ou des choses sur de l'eau, empêcher des bateaux d'avancer sur la mer … Disparaître dans la terre prend moins d'une seconde.

# ? Wall
Une technique de défense consistant à faire jaillir un mur de terre pour protéger quelque chose ou quelqu'un. Une variante permet de créer un dôme/bulle, composé de plusieurs couches successives de terre. La protection évoluant en fonction de Clotho, à partir d'un certain niveau, elle pourra prendre des proportions moyennes (4500dorikis) , grandes (7500dorikis) puis gigantesques (9000dorikis).

# ? Jail
Clotho utilise la terre sous les pieds de l'adversaire (ou des adversaires), pour la faire remonter jusqu'à la tête, paralysant ainsi une ou des cibles. La terre peut durer d'une seconde à plusieurs heures, sur plusieurs centaines ou une personne, ne prendre que les pieds ou le corps entier. Tout dépend du nombre de personnes ciblées, de la différence de niveau avec Clotho … Il est bien plus facile d'emprisonner une personne lambda que toute l'amirauté d'un coup.

# ? Detection
Grâce au logia de la terre, le marin est capable d'utiliser les ondes dans la terre pour localiser toute chose dans une zone donnée. Pour cela, la présence doit absolument être en contact avec la terre (si la présence se trouve dans un arbre, saute en l'air, est sur de la roche […] Clotho ne la repérera pas). Le marin peut ainsi repérer les animaux dans la terre, sonder la terre, et uniquement la terre, pour trouver des minerais, des fossiles … Cette technique ne lui permet que de localiser, en aucun cas il ne peut savoir qui sont les cibles ou leur puissance.
(3000 dorikis) Maison // Monument // Village // Quartier // Ville // Capitale // Petite ile // Ile/ Grande Ile // (12000 dorikis) Royaume

Pour cette dernière technique, je ne sais pas trop comment exprimer la distance, alors j'ai mis idem que pour le haki. Mais on peut aussi faire dorikis/mères, j'suis ouvert aux suggestions ^^

# ? Travelator
Cette technique ne peut s'employer que sur la terre. Vicieuse au plus au point, la technique empêche quiconque de se mettre sur ses pieds. Comment ? Réfléchissez. Vous êtes sur de la terre, en train d'affronter un type qui contrôle la terre. A la manière d'un tapis roulant sans fin, il fait rouler la terre sous vos pieds. Résultat, la gamelle est garantie aussi longtemps que la terre glissera. La vitesse varie du presque inexistant (dorikis insignifiant par rapport à l'adversaire), au normal (dorikis égaux) ou au quintuple de votre vitesse (supériorité écrasant des dorikis de Clotho). Étrangement, cette technique est aussi le style de déplacement de Clotho quand il se trouve sur de la terre. Plutôt que de marcher, il se laisse glisser comme s'il avait des roulettes.

---------------------------------------------------
Berrys 11/14:
- 100 000 (train de vie 11/14)
+ 2 272 000 (Top Sites)
+ 600 000 (salaire 11/14)
+ 3 571 000 (Cagouilles Land 11/14)
= 44 564 014 berrys

----------------------------------------------------
Berrys 12/14 :
- 100 000 (train de vie 12/14)
+ 1 528 000 (Top Sites 12/14)
+ 600 000 (salaire 12/14)
+ 3 571 000 (Cagouilles Land 12/14)
-10 000 000 pour la création de l'école publique de Troop Erdu
= 40 163 014 Berrys


Dernière édition par Clotho le Mar 5 Jan 2016 - 22:38, édité 9 fois
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'Jour Clotho,

Great Hammer, s'bon.

Earth Age, tu vas pas pouvoir recouvrir l'eau, ça fait pas très crédible. J'imagine que c'est inspiré de l'Ice Age d'Ao Kiji, mais lui, il gèle de l'eau de mer, il crée pas de la terre ex nihilo. Et mettre une couche de terre suffisamment épaisse pour bloquer jusqu'à des navires, du coup, c'est pas possible. Et pour la disparition dans la terre, ça devra faire l'objet d'une technique à part entière.

Wall, qu'est-ce que tu entends par les tailles ? Par rapport à d'autres éléments du décor ?

Jail, c'est valable que sur ta propre terre.

Detection, c'est bon.

Travelator, c'est valable que sur ta propre terre.


En fait, ce qu'il faut voir, c'est que tu ne maîtrises pas la terre, c'est que tu es de la terre. Donc tu peux maîtriser ce qui vient de toi, mais pas toute la terre du monde.

J'te laisse corriger.
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Salut Alric, et merci de passer ^^

Earth age : Oui, c'est inspiré de sa technique. Il ne créé pas de terre, mais de la glace. Pour ce point là, j'te citerai "Le Granit Marin et l'eau annulent aussi leur pouvoir bien que l'eau soit rarement un problème pour un Logia puisque la grande majorité d'entre eux peuvent, soit voler soit altérer la mer pour ne pas couler.", tiré du wiki spécial one piece. J'me suis basé sur ça en me disant qu'après tout, puisque je créé de la terre sur terre, j'peux bien en créer sur la mer pour m'empêcher de tomber à la flotte sur j'tombe du navire. Pour les bateaux, j'pensais à haut niveau, genre à partir de 7000 dorikis, une fois la terre bien compactée, solide et résistante, sinon elle s'effrite au bout de quelques secondes et personne d'autre que Clotho ne peut marcher dessus. A moins que je fasse parti de la minorité des logias se faisant enfler et ne pouvant rien faire sur de l'eau. Auquel cas ... j'me tire une balle, parce que ça tuerai franchement l'un des principaux intérêts de prendre un logia. Surtout que la terre c'est physique et ça peut être solide.

Pour Wall, c'est un truc évolutif. dorikis <4500 = petite proportions (4m2, soit 2x2, de quoi protéger deux personnes si elles se serrent). 4500 à 7500dorikis environ 100m2 soit 10x10 (protéger un tout petit groupe). Entre 7500 et 9000 grandes soit 625m2 soit 25x25 (protéger un groupe) puis au delà de 9000 dorikis, les proportions seraient gigantesques (du même style que lorsque Ao Kiji gèle la mer lors de la guerre de Marineford, un truc qui peut choquer une île entière). Pour te donner une idée.

Du coup, je créé la technique suivante, qui prends la place de Wall (que j'rajouterai quand j'aurais une place de libre). Ce qui me fait 15 techniques sur 15 :
# ? Hide & Seek
Permet à Clotho de disparaître dans la terre, soit entièrement ou partiellement. Il devient plus difficile de le toucher car il faut le repérer avant.

J'ai rajouté les autres à la fiche en mentionnant que seule la terre de Clotho est concernée.


♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 3 Drapea11


Dernière édition par Clotho le Jeu 5 Mar 2015 - 14:15, édité 4 fois
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Hello Clotho,

Pour Earth Age, en fait, tu peux pas poser de terre sur l'eau. Aokiji, il pose pas de la glace qu'il crée ex nihilo sur la flotte, il gèle la flotte existante. Ton fruit peut pas transformer l'eau en terre, ou faire monter les fonds marins, donc tu peux mettre de la terre sur l'eau, ça fera pas un sol, ça fera juste de la boue pourrie qui coulera. Et oui, ça fait partie des fruits qui permettent pas de faire des trucs sur l'eau, comme la très très large majorité des logias. Feu, foudre, papier, ténèbres, lumière, à part la glace, j'vois pas ce qui permet de faire des trucs sur l'eau.

Pour hide and seek, comme pour travelator et la prison, c'est valable seulement sur la terre que tu as créée au préalable avec Earth Age sur du sol d'île, des ponts de navires ou quoi.

J'répète : pas sur l'eau.
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C'est modifié Alrik en tenant compte de tes demandes.
Merci du passage et bonne soirée ^^


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Validé.
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Berrys 01/15:
- 100 000 (Train de vie 01/15)
+ 3 571 000 (Cagouilles Land 01/15)
+ 600 000 (Salaire 01/15)
- 21 000 000 (Création Cagouilles Land South/North/East Blue)
+ 504 000 (top sites 01/15)
= 23 738 014  Berrys.

Berrys 02/15:
+ 8 000 000 (Cagouilles Land 02/15)
+ 600 000 (salaire 02/15)
- 100 000 (train de vie 02/15)
+ 440 000 (top sites 02/15)
- 10 000 000 (Cagouilles Land V2)
+ 33 333 000 (arrêt des Flécha Jéfatura après leur évasion d'Impel Down)
= 56 011 014 Berrys

Passage au grade de lieutenant colonel (600 000B ==> 1 000 000B)

Berrys 03/15
+ 8 000 000 (Cagouilles land 03/15)
+ 1 000 000 (salaire 03/15)
- 100 000 (train de vie 03/15)
- 10 000 000 (don à l'Agence Morneplume)
+ 2 146 000 (Top sites 03/15)
= 57 057 014 Berrys

Berrys 04/15
+ 8 000 000 (Cagouilles Land 04/15)
+ 1 000 000 (Salaire 04/15)
- 100 000 (train de vie 04/15)
+ 1 898 000 (Top Sites 04/15)
= 67 855 014 Berrys

XX/05/15, 01/02/1526 en RP :
Passage officiel en révo, fermeture des Cagouilles Land train de vie (aventurier ==> pauvre), perte du salaire


Dernière édition par Clotho le Mar 5 Jan 2016 - 22:45, édité 3 fois
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Plop.
Ayant des idées de techniques, je viens passer vous demander d'y jeter un œil, voir si elles sont validables en l'état. Et le cas échant, s'il y a une limite (à ne pas utiliser avant XXX dorikis).

# ? Hole
Une technique d'esquive pure, généralement utilisée quand l'adversaire maîtrise le haki de l'armement ou possède du granit marin. Clotho calcule où l'adversaire va le frapper, puis crée un trou dans son corps au même endroit. Évidemment, si l'attaque change de trajectoire au dernier moment, l'esquive ne fonctionne que partiellement, voire pas du tout. C'est pour ça que Clotho attend le dernier moment pour créer le trou dans son corps. Le trou peut aller de la taille d'une balle au diamètre du corps du marin.

# ? Tornado
Le corps de Clotho grossit et se transforme en un tourbillon de terre, à la manière d'une tempête de sable. Sauf que contraire au sable où les grains sont petits, là on retrouve des morceaux de terre bien compacte. Faisant la taille d'un poing, leur but est de heurter l'adversaire de toute part. Une technique que Clotho peut utiliser sans le vouloir lorsqu'il est soumit à un sentiment trop fort pour lui (abandon, rejet, perte d'un but, mort de quelqu'un …).

# ? Gunshots
Quand on est un logia, on est une arme ambulante. En pointant une cible avec un doigt, Clotho lance une balle faite de terre qui transperce la dite cible. La taille est de 1cm3. Pas très puissante, mais très rapide, comme un revolver. Une variable existe aussi avec un poing entier. Bien moins rapide, mais plus puissant. Combiné avec sa maîtrise des armes à longue et très longue portée, Clotho peut viser bien plus loin que la majorité des gens.

# ? Earthquake
Technique consistant à ce qu'une onde le choc parcourt la terre et crée un séisme, modifiant le terrain alentour. Pratique pour gêner ou empêcher quelqu'un d'avancer. Selon la volonté de Clotho, le séisme peut être en surface ou sous terrain. Utilisable uniquement sur la terre de Clotho.
(3000 dorikis) Maison // Monument // Village // Quartier // Ville // Capitale // Petite ile // Ile/ Grande Ile // (12000 dorikis) Royaume.


# ? Master of weapons
Grâce à son logia, Clotho est capable de créer des armes. Toutes sortes d'armes blanches (couteau, sabre, trident, fauchon, cimetière, fourche, faux ...). Selon la puissance du marin, les armes sont plus ou moins grosses et puissantes.

# ? Peacks
Clotho fait sortir de la terre des pics. Il peut soit faire apparaître des grands pics (3m de haut sur 1m de large) ou des dizaines de petits (10cm de haut sur 5cm de large) sur le terrain afin de gêner les mouvements de son adversaire. Il est possible que Clotho se serve des pics comme d'une arme en les arrachant du sol ou bien qu'il les projette en l'air. Les pics étant affûtés comme des lames de rasoir, il est conseillé de les éviter.

# ? Wall
Une technique de défense consistant à faire jaillir un mur de terre pour protéger quelque chose ou quelqu'un. Une variante permet de créer un dôme/bulle, composé de plusieurs couches successives de terre. La protection évoluant en fonction de Clotho, à partir d'un certain niveau, elle pourra prendre des proportions moyennes (4500dorikis) , grandes (7500dorikis) puis gigantesques (9000dorikis). Mais c'est pas la seule fonction. Clotho peut très bien créer un mur, pour protéger, et envoyer le mur sur l'adversaire. Ce, dans le but de le recouvrir de terre, de l’ensevelir vivant …

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Je voudrais aussi savoir si ma technique détection, déjà validée et utilisée en RP, pouvait, à partir de 6000 dorikis, détecter la puissance des gens lorsqu'ils frappent Clotho. Une sorte de Teawase, le jeu des 6 formes, de Red qui sert à déterminer la force de l'ennemi. Parce que ça me ferait chier de devoir créer une nouvelle technique alors que détection fait très bien l'affaire. Suffit juste de se prendre un coup. Je ne l'avais pas construite comme ça, ni même n'avait vu cet aspect. Si pas possible, bah tant pis, je ferais une autre technique.

# 10 Detection
Grâce au logia de la terre, le marin est capable d'utiliser les ondes dans la terre pour localiser toute chose dans une zone donnée. Pour cela, la présence doit absolument être en contact avec la terre (si la présence se trouve dans un arbre, saute en l'air, est sur de la roche […] Clotho ne la repérera pas). Le marin peut ainsi repérer les animaux dans la terre, sonder la terre, et uniquement la terre, pour trouver des minerais, des fossiles … Cette technique ne lui permet que de localiser, en aucun cas il ne peut savoir qui sont les cibles ou leur puissance.

Dui deviendrais donc

# 10 Detection
Grâce au logia de la terre, le marin est capable d'utiliser les ondes dans la terre pour localiser toute chose dans une zone donnée. Pour cela, la présence doit absolument être en contact avec la terre (si la présence se trouve dans un arbre, saute en l'air, est sur de la roche […] Clotho ne la repérera pas). Le marin peut ainsi repérer les animaux dans la terre, sonder la terre, et uniquement la terre, pour trouver des minerais, des fossiles … Cette technique ne lui permet que de localiser, en aucun cas il ne peut savoir qui sont les cibles. A partir de 6000 dorikis, Clotho aura maîtrisé la majorité des aspect de son fruit. Cette technique lui permettra dès lors de connaître la force d'une cible. Comment ? En se faisant frapper par la dite cible.

Merci et bonne journée ^^


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# ? Earthquake > l'onde de choc est réservée au Gura gura à ce niveau
Pour le coup, tu maîtrises la terre, pas les choses qui peuvent la traverser. Tu peux faire un glissement de terrain, mais les tremblements de terre sont dûs à la tectonique des plaques et jouent donc sur beaucoup plus gros que ce que tu pourrais maîtriser =)

# 10 Detection > tu pouvais reconnaître le nombre etc. parce que cela touchait la terre. Pour le coup, les ondes en elles-même sont pas l'apanage de ton fruit. C'est le fait que ça touche quelque chose que tu maîtrises qui te permettait de détecter. Je me sers de la fumée de la même manière avec Raf' ^^

Du coup, ça serait pas une autre technique, désolé ^^'

Sinon, toutes les autres, je les valide !

Merci !

Raf'
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Franck Gallagher, PNJ:

Plop Raf'.

Pour Detection, par contre, je ne comprends pas. Tu dis qu'il faut que ça touche un truc que je maîtrise pour pouvoir détecter. Et c'est ce que j'ai mis. Pour que Clotho puisse connaître la puissance d'une personne, il doit se faire frapper physiquement (donc pas d'esquive, pas d'intangibilité ...). L'adversaire doit frapper Clotho (corps à corps, technique de loin qui touche Clotho ...). Si Clotho utilise sa capacité de logia pour que ça passe au travers sans le toucher, la technique ne permettra pas de détecter estimer la puissance de l'adversaire. Clotho maîtrise sa terre, son corps est composé de sa terre, donc en suivant ton raisonnement, il devrait être en mesure de détecter la puissance de l'ennemi qui le frappe. Mais ta phrase suivante me laisse perplexe quant à ta réponse.

Raf' a écrit:Du coup, ça serait pas une autre technique, désolé ^^'

Ce sont tes mots que je comprends dans le sens "oui je peux détecter la puissance des ennemis en me faisant frapper physiquement, et ce à partir de 6000 dorikis". Merci donc de repasser et de me dire si j'ai bon ou pas ^^ *se fait tout petit*

Merci du passage rapide sinon.


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qui te permettait de détecter le nombre, j'ai pas fini ma phrase la pensant explicite ^^

En gros, tu peux savoir combien de choses te touchent, mais pas leur puissance, c'est ce que je voulais dire. Pour la puissance, ça passe par quelque chose qui est hors logia Smile

J'espère que c'est clair maintenant !

Merci,

Raf'
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Donc ça reste pareil. Ok, merci et bonne soirée ^^

* Ajout de 3 trèfles verts, 3 chats noirs, 1 fer à cheval et 1 vendredi 13, acquis ici pour 6 000 000 Berrys.

Berrys 05/15:
+ 2 282 000 (Top sites)
- 6 000 000 (legs of rabbit)
- 100 000 (train de vie)
= 64 037 014


Dernière édition par Clotho le Mar 5 Jan 2016 - 22:46, édité 4 fois
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Plopipounet d'amour tout doux,

J'passe pour vous soumettre des choses. Après quelques recherches, j'ai découvert que la terre, notamment la terre crue, avait des capacités thermiques et mécaniques.

Pour faire simple, résistance à la chaleur et au froid, capacité de compresser (des membres adverses par exemple). Ca permet, plus tard, d'obtenir une régulation des différences de températures (quand il fait chaud, Clotho emmagasine de la fraicheur dès qu'il peut [nuit, ombre ...], et cette fraicheur se retransmet plus tard afin de réguler la température du corps. L'inconvénient majeur, c'est que c'est pas utilisable avant longtemps. J'vise les 6000 dorikis, soit 2500 après miamage. Le second, c'est que c'est pas sur commande, faut du temps au corps pour emmagasiner la fraicheur/chaleur. Si rien n'est emmagasiné, ça ne fonctionne pas.

J'le joue déjà avec Clotho, mais seulement sur un membre. La terre a deux aspects pour moi, solide/résistante/puissante/compressée et normale/friable. J'me demandais si ça servait à quelque chose de créer deux modes de combats/vie. Un basé sur chaque style. Le premier renforce la puissance brute, donnant un petit boost niveau force physique. Par contre, tout le monde peut toucher Clotho qui est matériel (donc on peut le tuer sans haki ou GM). Le second le rend invulnérable, mais ne lui permet pas de frapper (le moindre coup détruit la terre).

On sait aussi que la terre ça absorbe l'eau très bien. Du coup, j'voudrais savoir si c'est possible d'avoir un truc à la crocodile, à savoir absorber l'eau de quelque chose entièrement pour transformer cette chose en poussière (ou alors la même chose mais déséchée). Par contre, à l'inverse de Crocodile, lorsque Clotho utiliserai ce pouvoir, ça le rendrait touchable par tout le monde, et donc vulnérable jusqu'à ce qu'il se débarrasse de l'eau accumulée (naturellement par son corps, évacuer par voie naturelle, évacuer à la va vite en secouant son bras ...).

Voilà, j'aimerais vos avis là dessus.
Merci et bonne journée ^^


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B'jour Clotho,

Désolé du temps de réponse, j'cogitais.

Pour la régulation des températures, ça me va. Par contre, je comprends pas bien pourquoi attendre 6000D dans la mesure où il s'agit d'une propriété basique de la matière dont tu es fait ? Enfin, toi qui vois.

Pour les deux aspects, ça me va également. Seulement, la terre, même compactée, peut se casser et se retrouver dans le deuxième état. Par contre, on ne pourra pas te blesser tuer sans haki/GM, même si tu es solide :
Base de Données a écrit:Matière : Les Logias composés d'éléments matériels obéissent à toutes les règles des matériaux suivant l'état dans lequel ils se trouvent Solide/Liquide/Gazeux... Bien que ça ne leur fasse aucun dégât particulier tant qu'on n'utilise ni Haki ni Granit marin, on peut donc les toucher, les sentir, voire les attraper, les jeter ou les casser...

Pour la technique de Crocodile/Galowyr, c'est bon aussi.

Du coup, tu me mets tout ça joliment en forme pour que j'valide ?

Tchou
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Salut Alric,

Pas de soucis, j'pouvais pas passer de toute façon, j'taffais -_- Pour le corps solide, j'voyais ça comme quand Crocodile est mouillé, pour bien faire la différence de solidité entre les deux modes.

V'là m'sieur a écrit:Le logia de la terre offre quelques capacités passives à celui qui l'a mangé. Tout d'abord, il existe deux modes, le solide (qui permet de toucher, de frapper, les coups le touchent physiquement sans faire de dégâts ...), et le mode intangible (il ne peut frapper ou tenir quelque chose, les coups le traversent ...). Une fois l'expérience acquise, le corps est capable de réguler sa température. Il peut ainsi absorber la fraicheur la nuit en été pour refroidir son corps la journée ...). Par contre, cela prend plusieurs heures. Une autre facette du pouvoir est qu'il permet d'absorber entièrement l'eau d'un corps, le réduisant en poussière. Par contre, c'est Clotho qui absorbe l'eau, et devient vulnérable aux attaques physiques. Il doit donc s'en débarrasser au plus vite.


Berrys 06/15
+ 718 000 (top sites)
- 20 000 000 (la terreur)
= 44 755 014 B

Berrys 07/15
+ 546 000 (top sites)
= 45 301 014 B

Berrys 08/15
+ 642 000 (top sites)
= 45 943 014 B


Dernière édition par Clotho le Mar 5 Jan 2016 - 22:47, édité 5 fois
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B'jour Clotho,

Oui, mais l'absorption, ça reste une technique. Les états du logia, qu'il soit dur quand il mouille, okay, c'est compris dans le fruit.
Absorber et dessécher les trucs, c'est une technique. Donc faut le mettre comme tel.

Tchou
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Plop,

Ok, j'ai retiré cette partie, le temps que Clotho la découvre en RP et l'apprenne ^^


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Plop,

J'passe voir si ces techniques sont bonnes ou pas, voir si j'peux lancer la piste pour les découvrir en RP ou pas ?

# ? Dust
La terre est connue pour avoir des propriétés intéressantes. Notamment celle de pouvoir absorber l'eau. Le logia permet donc de vider l'eau d'un corps, organique ou non, à divers degrés selon la volonté de Clotho. La cible peut se retrouver déshydrater comme tomber en poussière parce qu'elle n'a plus une goutte de liquide en elle. L'énorme contre partie étant que Clotho absorbe l'eau, perd ses facultés d'invulnérabilité de logia. C'est pour ça que le but est de rejeter l'eau au plus vite. Pratique pour créer des passages, supprimer des obstacles … La vitesse d’absorption de l'eau dépend de la différence de puissance entre Clotho et sa cible.


# ? Crush
Technique d'une brutalité extrême, Crush représente tout ce que Clotho déteste, une attaque finale. Mais comme parfois le mal est un bien nécessaire, il a développé cette attaque. Elle consiste à recouvrir une chose de terre, généralement l'adversaire, un de ses membres, et à compresser la terre pour réduire en charpie ce qu'elle contient. On peut aussi recouvrir un bâtiment et l'écraser, ça revient au même. La puissance développée est de 50 kg/cm² (comme un jet d'eau à haute pression).

# ? Inside
Si la cruauté avait un nom, ce serait Inside, une technique ultime. Cette attaque consiste à envoyer de la terre dans le corps de l'adversaire, généralement par la bouche. Cette terre va ensuite atterrir dans les organes internes (cœur, poumon, cerveau, reins …). Et comme chacun le sait, l'intérieur d'un corps humain est extrêmement fragile. La terre se développe ensuite, se collant sur les membranes cellulaires. Il en résulte un durcissement des organes internes, ce qui implique des défaillances physiques. Après plusieurs minutes de paralysie, la mort survient (asphyxie, terre dans le cœur …). Une technique que Clotho n'utilisera généralement que face à des monstres. Bien entendu, il existe des solutions pour en réchapper (être plus fort que Clotho, le mettre KO, utiliser le fruit des ténèbres pour annuler la technique, que Clotho retire sa technique …).
Utilisable uniquement sur des PNJs beaucoup plus faibles, accord nécessaire pour les PJs.

Puis on passe aux techniques du Hassoken que j'vais pas tarder à débloquer. J'ai besoin de techniques ou pas ? Sachant que j'aimerais quand même basé mon style de combat dessus ... Ou alors j'fais comme Red, je mets une technique Hasshoken, qui m'permet de faire tout ça ?

# ? Detour
En voyant ou sentant un projectile arrivé, il suffit à Clotho de frapper l'air pour créer un mur de vibration qui va stopper le projectile ou le faire rebondir et aller ailleurs. Plus le projectile est puissant plus le coup doit l'être, sinon il traverse les ondes. Idéal pour renvoyer les boulets de canons à leur envoyeur. Mais ça fonctionne aussi très bien avec le corps à corps.

# ? Fly
Fly utilise le style aux huit impacts. Une technique qui consiste, avec ses pieds la plupart du temps, à frapper l'air pour le faire se fissurer. L'air ainsi brisé, crée des minuscules chocs  qui donnent l'impression que Clotho marche dans les airs comme sur le sol. Contrairement au Geppou qui oblige l'utilisateur à sauter pour rester dans les airs, Fly permet de littéralement marcher dans le ciel.


# ? Punch
Une technique en apparence banale, puisqu'il s'agit d'un coup de poing. Dans l'air. Mais grâce à la maîtrise du Hasshoken, aucun des coups de Clotho n'est banal. Cette frappe se prolonge dans un couloir de trois mètres de large sur une dizaine de long et repousse tout ce qui s'y retrouve en le faisant décoller du sol.

# ? Combinaison mortelle
Adorant combiner ses techniques, Clotho a mis au point celle-ci après avoir maîtrisé le hasshoken. Elle consiste à comprimer la terre composant son corps au maximum, utiliser un tekkai pour renforcer la puissance brute et un soru pour rendre l'attaque difficilement esquivable. Pour compléter le tout, lorsque Clotho touche sa cible, il utilise le hasshoken. Ce qui délivre des ondes dans le corps de l'adversaire, augmentant la force de l'attaque. Il en résulte une technique brutale capable de faire de gros dégâts tout en fragilisant des structures.

# ? Analysis
En portant un coup direct à quelqu'un ou quelque chose, via les vibrations produites, Clotho est capable d'analyser la structure de la dite chose. S'il s'agit d'un bâtiment, il repère les endroits les plus fragiles, les fissures (…). S'il s'agit d'un corps humain, il repère les endroits les moins bien protégés, les organes internes (…). A part le coup, qui peut être une simple tape sur l'épaule arrivé à haut niveau, cette technique n'implique aucune douleur.

Merci du coup d'oeil et bonne journée ^^


Dernière édition par Clotho le Mar 1 Sep 2015 - 19:05, édité 1 fois
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