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Des PNJs pour Zou !

Les PNJs de Zou !

Aidez-nous à finaliser l'île !

Zou fait son apparition sur OPR !

Ça y est ! C'est officiel ! Zou fait maintenant partie de l'univers d'OPR ! Parce que jusqu'ici elle avait disparu, nous avons choisi une option en suivant les conseils du sondage : Zunesh était malheureusement coincé au niveau de la mer... Et pas n'importe où ! Il était en réalité la structure d'un iceberg géant (La fin de Toreshky) qui a été endommagé en servant de bélier contre l'île de Treize ! C'est ainsi, qu'au nez et à la barbe de tous ces pirates fêtant leur victoire contre le Malvoulant, l'éléphant s'est libéré de sa prison de glace et est reparti en mer, loin de toute civilisation autre que celle qu'il porte sur son dos.

Une civilisation sortant d'un long sommeil de 50 ans

Et c'est là que nous avons besoin de vous chers membres d'OPR ! Si la fiche est maintenant rédigée, il manque tout de même des minks pour y habiter ! Et pas n'importe lesquelles : La Duchesse Carrot, les mousquetaires et les gardiens présents dans le manga ont peut-être pris un coup de vieux mais ils peuvent être toujours en vie sur cette version de Zou ! Aussi, nous aurions besoin de votre aide pour les créer en format PNJ (notamment la Duchesse Carrot). Bien évidemment, nous acceptons aussi tout mink original qui serait bien plus jeune que ces vieux minks du manga ayant pris une bonne cinquantaine d'années...

Bref ! Pas de concours pour cette fois, mais une demande de nous aider !
Bon aller, quand même, chaque participant aura droit à un tirage de minocoffre de son choix.  panda13

Rappel du code des PNJs


Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Nom "Surnom" Prénom
<span>TITRE</span></div>
<img src="LIEN IMAGE">

<div class="pnj_quote">CITATION</div>
<p class="pnj_description">DESCRIPTION PNJ</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis :
PP :
PI :
PRIME :
<span class="pnj_champ">Localisation :</span>
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span>

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
POUVOIRS
</div>


D'avance merci pour votre aide !  Des PNJs pour Zou ! 273899720

    Bonjour ! Voici une proposition de fiche pour la duchesse de l’île, notre bien aimée Carrot.
    Meilleur perso de one piece all time



    Carrot
    Duchesse de Zou



    Garchu !

    Carrot est une lapine Mink. Elle possède un pelage blanc cassé, de grandes oreilles et un nez de lapin ainsi qu'une grande queue touffue ronde. Elle a les cheveux blonds et courts ainsi que des yeux bordeaux. Elle porte une robe orange courte avec une cape verte et a souvent une patte de lapin à la main droite. Elle est chaussée de bottes brunes.


    Né en 1508, avec une pause de 59 ans entre 1570 et 1629, dû au gel de Toreshky, elle est maintenant âgée de 62 ans. Elle est la Duchesse des Minks et dirigent donc le peuple présent sur le dos de Zunesh. Depuis la guerre face à l’homme d’ivoire, elle est encore plus craintif envers les «intrus» qui essaierais de monter sur Zunesh. Malgré son vieille âge, elle reste une grande guerrière. Elle n’est plus à son apogée de puissance mais reste tout de même capable de défendre férocement son peuple et son territoire.


    Elle est très protectrice envers son pays et est très agressive envers les intrus. Elle se réfère à l'homme comme Mink de seconde zone. Comme un lapin ordinaire, elle aime ronger les choses, y compris des gens. Elle aime les carottes, à tel point que ses affaires se constituent presque uniquement de celles-ci. Elle attaquera quiconque tentera de manger une de ses carottes. Elle aime aussi le chocolat. Bien que sauvages et vicieuse en cas d'intrusion, Carrot peut être rapidement calmée si quelqu'un lui tapote le sommet du crâne.



    Niveau évalué :
    Dorikis : 10’000
    PP : +75 (PP bas dû au faite de sa congélation pendant 59 ans les gens hors de Zou ont oublié pour la majorité l’existence ce Carott et ses acolytes.)
    PI : -1000 (PI haut car la marine n’oublie pas le passé)
    PRIME : 920 Millions de Berry
    Localisation : Zou
    Créateur du PNJ : Lola Coelho

    Habiletés/Pouvoirs :
    Carrot se bat sans arme. Elle utilise ses griffes et son Électro comme attaque principal au corps à corps. Disposant d’une grand vitesse et de réflexe augmenter grâce à sa génétique Minks type lapin. Elle maîtrise la transformation du Sulong et sait donc se contrôler sous cette forme lunaire. Sa force réside surtout en ses gestes rapides, tranchant et remplie d’électro qu’elle maîtrise à la perfection.
    [Electro, Sulong/Berserk, grande vitesse, résistance électrique, Minks type lapin, Haki observation niveau 4, Haki royal niveau 3]




    Merci de votre temps et à la prochaine !


    CAROTTE


    Dernière édition par Lola Coelho le Sam 19 Aoû 2023 - 12:47, édité 3 fois
    • https://www.onepiece-requiem.net/t22909-ft-lola-coelho#244342
    • https://www.onepiece-requiem.net/t22907-presentation-lola-coelho-termine
    Salut,


    Gardiens




    Usagi "Le vertueux" Shiroi
    Gardien



    "Battons nous loyalement et que le meilleur gagne."

    Usagi Shiroi est un Mink lapin qui a vécu toute sa vie sur le dos de Zunesha, l'éléphant géant qui a parcourut la mer de Grand Line avant de finir congelé. À son réveil, Shiroi fut surpris qu'il soit encore vivant. En tant que gardien de Zunesha, Usagi passe la plupart de son temps à surveiller les environs et à protéger l'éléphant, ainsi que les civils, de toute menace. C'est une personne vertueuse qui vit selon un code d'honneur comparable au Bushido. Il devint un gardien lorsqu'il prouva qu'il en était digne grâce à ses efforts et à son sens du sacrifice.

    À cause de la libération de Zunesha, les gardiens sont toujours prêts à passer à l'action. Il espère pouvoir devenir le plus fort des gardiens pour protéger sa duchesse qu'il affectionne tant. Shiroi est le chevalier servant de sa souveraine, il lui obéit au doigt et à l'œil.



    Niveau évalué :
    Dorikis : 9 000.
    PP : + 1000 (à modifier si vous le voulez).
    PI : + 1000 (à modifier si vous le voulez).
    PRIME : Aucune.
    Localisation : Zou.
    Créateur du PNJ : Shoga.

    Habiletés/Pouvoirs :
    - C'est un épéiste émérite.
    - Soru.
    - Electro.
    - Sulong.
    - Ice Heart.
    - Il est extrêmement rapide et agile.
    - Meitou de troisième catégorie.
    - Haki de l'armement : niveau 3.
    - Haki de l'observation : niveau 3.




    Saru "Le sage" Chairo
    Gardien



    "Celui qui vit par l'épée, périra par l'épée."

    Saru Chairo est un Mink singe qui a vécu sur Zunesha toute sa vie. Il n'était qu'un mousquetaire avant que l'île, qui a parcourut la mer de Grand Line, ne finisse congelé. À son réveil, Chairo pleura de joie. Maintenant, il passe la plupart de son temps à surveiller les environs et à protéger Zunesha contre toute menace. Même si son passe-temps favori reste la lecture, il aime se plonger dans l'histoire de son peuple, ainsi que d'enseigner aux nouvelles générations. Il a gagné son titre de gardien en s'illustrant durant plusieurs entraînements et duels, même si son immense sagesse a contribué à son ascension au titre.

    Lorsque Zunesha a repris son chemin sur Grand Line, le Mink a redoublé d'efforts pour instruire le peuple, surtout aux éventuelles rencontres auquel il pourrait faire face. Il s'entraîne en compagnie des autres gardiens pour s'améliorer, même s'il sait qu'il est le plus faible, il doit faire honneur à son rang. Il aime se plonger dans les récits de son peuple, le passé de la tribu définit son futur, c'est ce qu'il aime penser.



    Niveau évalué :
    Dorikis : 6 000.
    PP : + 600.
    PI : + 700.
    PRIME : Aucune.
    Localisation : Zou.
    Créateur du PNJ : Shoga.

    Habiletés/Pouvoirs :
    - Fire Heart.
    - Electro.
    - Sulong.
    - Kamie-E.
    - Haki de l'observation : Niveau 2.
    - Haki de l'armement : Niveau 2.




    Kitsune "Le rusé" Akage
    Gardien



    "La ruse est l'art de tromper l'ennemi pour mieux le vaincre."

    Kitsune Akage est un Mink renard qui a vécu sur Zunesha toute sa vie. Il n'était qu'un mousquetaire avant que l'île, qui a parcourut la mer de Grand Line, ne finisse congelé. À son réveil, Akage attrapa un rhum, mais il était heureux d'être encore vivant. Aujourd'hui, il passe la plupart de son temps à surveiller les environs et à protéger Zunesha contre toute menace. Il aime flemmarder, ce n'est pas un exemple pour la jeunesse, comme certains aiment le dire. Il préfère dormir sur l'herbe, en profitant du bon air que Zunesha apporte plutôt que de se tuer à la tâche et à l'entraînement. Il est fort, très fort, et il le sait. Son plus gros défaut est qu'il se repose sur ses acquis, il sous-estime ses adversaires et il aime s'amuser avec.

    Mais ce qu'il aime par-dessus tout, c'est de faire des blagues. C'est un bon vivant qui amuse la galerie, fait rire les enfants et les adultes par ses pitreries. Il ne faut pas le sous-estimer, il a obtenu le grade de gardien grâce à ses compétences. Il a prouvé à la duchesse qu'il est capable de défendre le royaume, même s'il doit mettre sa vie en péril, même s'il est égoïste, en général.



    Niveau évalué :
    Dorikis : 7 000.
    PP :+ 400.
    PI : + 500.
    PRIME : Aucune.
    Localisation : Zou.
    Créateur du PNJ : Shoga.

    Habiletés/Pouvoirs :
    - Electro.
    - Sulong.
    - Geppou.
    - Haki de l'armement : Niveau 3.
    - Haki de l'observation : Niveau 1.




    Take "Le pieux" Koguma
    Gardien



    "La foi est la force qui me guide dans la vie."

    Take Koguma est un Mink panda qui a vécu sur Zunesha toute sa vie.Il n'était qu'un mousquetaire avant que l'île, qui a parcourut la mer de Grand Line, ne finisse congelé. À son réveil, Koguma mit du temps à retrouver ses esprits et ses reflexes. Maintenant, il passe la plupart de son temps à surveiller les environs et à protéger Zunesha contre toute menace. C'est un original, il est persuadé que Zunesha est le dieu des Minks. En même temps, Zunesha protège, nourrit, héberge le peuple des Minks depuis des siècles, c'est pour cela qu'il adore Zunesha. C'est un Mink particulier qui passe ses longues journées à prier le divin. Il lui arrive de s'entraîner dans l'optique de défendre son dieu, ainsi que son peuple, il se considère comme le protecteur du peuple. Il obtint son titre de gardien après de nombreuses années de loyaux services auprès de la Duchesse. Ses nombreux talents, qu'il pense devoir à Zunesha, ont largement contribué à sa nomination.

    Il est rarement vu en public, c'est un Mink qui aime sa tranquillité et se recueillir en paix. C'est le moins sociable des gardiens, il préfère la solitude pour garder un esprit clair, qu'aucune distraction ne vienne le détourner de sa mission. Il respecte la Duchesse, mais elle n'est rien comparée à Zunesha. Il voit la souveraine comme la prêtresse de son dieu, c'est pour cela qui lui obéit.




    Niveau évalué :
    Dorikis : 8 500.
    PP : + 800.
    PI : + 600.
    PRIME : Aucune.
    Localisation : Zou.
    Créateur du PNJ : Shoga.

    Habiletés/Pouvoirs :
    - Electro.
    - Sulong.
    - Tekkai.
    - Haki de l'armement : Niveau 3.
    - Meitou de troisième catégorie.



    Nezumi "Le patriote" Funiku
    Gardien



    "La patrie est l'essence de notre être, et la défendre est notre devoir sacré."

    Nezumi Funiku est un Mink rat qui a vécu sur Zunesha toute sa vie. Il n'était qu'un mousquetaire avant que l'île, qui a parcourut la mer de Grand Line, ne finisse congelé. À son réveil, Funiku ne fut pas surpris de son réveil, il savait qu'un homme tel que lui ne pouvait pas finir congelé éternellement. Maintenant, il passe la plupart de son temps à surveiller les environs et à protéger Zunesha contre toute menace. Funiku est un patriote pur et dur, pour lui rien n'est mieux que Zunesha. Son peuple et sa culture sont les meilleurs, il n'adore pas l'éléphant, mais l'île. L'éléphant pourrait mourir et finir en carcasse qu'il s'en moquerait, ce qui compte, c'est que la culture puisse survivre, comme le peuple, quitte à vivre dans les restes du pachyderme. Il est fort, terriblement puissant, c'est le plus vieux des gardiens. Il aurait servit sous le Duc Inuarashi et côtoyer Nekomamushi, avant que la Duchesse ne prenne leur place. Il s'est toujours entraîné pour protéger le peuple. La duchesse a nommé ce type gardien sans se poser de question, sa force et sa fidélité envers le peuple des Minks ont largement contribué à sa nomination.

    Concernant les étrangers, c'est un raciste ou pas loin. Tout ce qui n'est pas Mink, est une potentielle menace qu'il faut éliminer. C'est tolérance zéro, il se rappelle des tristes événements que le peuple a vécu durant ses 50 dernières années.
     



    Niveau évalué :
    Dorikis : 10 000.
    PP : - 800.
    PI : + 900.
    PRIME : Aucune.
    Localisation : Zou.
    Créateur du PNJ : Shoga.

    Habiletés/Pouvoirs :
    - Haki de l'observation : Niveau 1.
    - Haki de l'armement : Niveau 2.
    - Haki des rois : Niveau 2.
    - Shigan.
    - Electro.
    - Sulong.




    Mousquetaires




    Gatto
    Mousquetaire



    "La fidélité fait la force du guerrier, car elle lui donne une raison de se battre."

    Gatto est un jeune Mink chat, il est prêt à donner sa vie pour sa patrie. Il s'entraîne avec quelques gardiens, lorsque ceux-ci donnent des cours. Il est doué dans le maniement de la rapière. Il est plutôt sage, c'est même un bon leader. Il est charismatique et il arrive à se faire obéir à ses compagnons. C'est un fin stratège qui croit en l'ingéniosité de l'esprit et à la puissance des muscles. Il préfère réfléchir, ensuite agir. Lorsqu'il sortit de son hibernation, ce fut un choc pour lui.



    Niveau évalué :
    Dorikis : 3 000.
    PP : + 200.
    PI : + 400.
    PRIME : Aucune.
    Localisation : Zou.
    Créateur du PNJ : Shoga.

    Habiletés/Pouvoirs :
    - Electro.
    - Sulong.
    - Haki de l'armement : Niveau 1.



    Foxy
    Mousquetaire



    "Une guerrière doit être prête à donner sa vie pour défendre son honneur et celui de sa tribu."

    C'est une Mink renarde très particulière, elle aime faire la fête, s'amuser, jouer, elle est presque irresponsable... Quasiment ! Car son attitude de fêtarde n'est qu'une de ses nombreuses qualités. Bien qu’elle s'amuse, elle ne néglige pas l'entraînement. Ce qui agace ses partenaires, c'est qu'elle soit décontractée et je-m'en-foutiste, mais lorsqu'il s'agit d'être sérieuse, elle est zélée. Cette femme aime profiter de la vie, mais elle sait qu'elle a un rôle, celui de protectrice du peuple, et elle amusera cette fonction quoiqu'il puisse se passer. Lorsqu'elle sortie de sa longue sieste, elle sauta de joie.



    Niveau évalué :
    Dorikis : 4 500.
    PP : + 100.
    PI : + 300.
    PRIME : Aucune.
    Localisation : Zou.
    Créateur du PNJ : Shoga.

    Habiletés/Pouvoirs :
    - Fire Heart.
    - Sulong.
    - Haki de l'observation : Niveau 2.
    - Haki des rois : Niveau 2.




    Katze
    Mousquetaire



    "La puissance du guerrier ne réside pas seulement dans sa force physique, mais aussi dans sa force morale."

    Katze, que dire de ce maton ? C'est quelqu'un qui n'aime pas particulièrement la compagnie des autres, il préfère être seul, non par choix religieux comme Kaguma, mais parce que c'est son caractère, il est solitaire et non solidaire. Il n'a pas une bonne réputation au sein du peuple, mais il fait ce qu'on lui dit, et il le fait très bien. C'est un bon soldat qui obéit aveuglément aux ordres, il reste à sa place, il n'a pas d'ambition, sauf combattre le plus longtemps possible. Quand il sortie de la glace, il pesta contre l'enfoiré qui avait fait ça.



    Niveau évalué :
    Dorikis : 3 500.
    PP : - 500.
    PI : + 300.
    PRIME : Aucune.
    Localisation : Zou.
    Créateur du PNJ : Shoga.

    Habiletés/Pouvoirs :
    - Electro.
    - Sulong.
    - Haki de l'armement : Niveau 2.




    Gidro
    Mousquetaire



    "La loyauté et la puissance sont les deux piliers qui soutiennent le guerrier dans la bataille."

    Gidro, ce Mink babouin, est un cinglé de l'entraînement. Il aime s'entraîner autant qu'il aime manger, et c'est un gros mangeur. Il passe son temps à s'améliorer, à perfectionner ses techniques, ses mouvements, et il encourage ses compagnons à faire de même... Soyons honnêtes, il les force à s'améliorer. Pour s'amuser, il lui arrive de tendre des pièges aux Mousquetaires pour voir comment ils vont réussir à s'en sortir, s'ils échouent : il se moque d'eux et se propose de les entraîner. S'ils réussissent : il les félicite et il se propose de les entraîner pour qu'ils deviennent plus forts. Il est curieux, il aime l'aventure, son rêve serait de quitter Zou pour voguer sur les mers du monde. Mais il pense qu'il n'est pas assez fort pour voyager seul, et il n'a connu que Zou, ce serait déstabilisant pour lui. Quand il se réveilla, l'ère glacière avait prit fin, ce qui le soulagea.



    Niveau évalué :
    Dorikis : 4 000.
    PP : + 300.
    PI : + 600.
    PRIME : Aucun.
    Localisation : Zou.
    Créateur du PNJ : Shoga.

    Habiletés/Pouvoirs :
    - Ice Heart.
    - Sulong.
    - Haki de l'armement : Niveau 1.
    - Haki de l'observation : Niveau 1.


    Voilà.
    • https://www.onepiece-requiem.net/t22537-fiche-du-kitsune
    • https://www.onepiece-requiem.net/t22505-le-renard-justicier

    Mountainwatcher "La guérisseuse des maux" Halona
    La vieille de l'île & Conseillère royal



    *Long bêlement*... Tous les maux du monde peuvent avoir un remède, il faut seulement savoir où chercher et comment les administrer.

    Que dire de la vieille chèvre qui habite un coin perdu de la forêt de la Baleine ? Certains souligneraient son savoir infini, d’autres ces sages conseils que même la duchesse Carrot prend le temps d’écouter ou encore, les âmes plus amères souligneraient sa folie naissante. En même temps, qui peut rester complètement sain d’esprit quand on est incapable d’oublier la moindre chose qui traverse notre vie ? Un fait impossible. Parce que oui, la vieille biquette se souvient de tous, à partir du moment où son cerveau fut en âge d’absorbée la connaissance et de les stocker, il était impossible de les effacer. Tout ce savoir infini à bien finit par avoir raison d’une partie de sa sanité, mais elle ne reste pas moins l’une des plus sages et compétente dans son domaine.

    Malgré les apparences, la vieille Halona est aussi vieille que Carrot, peut-être un peu plus. Elle est réputée pour ces soins physiques, mais aussi mentaux qu’elle semble guérir. Elle sait très bien comment déchiffrer les gens, découvrant leurs secrets en les étudiants silencieusement, il est donc impossible de lui mentir ou de lui cacher quoi que ce soit, alors sachez que si vous allez la voir, vous serez un livre ouvert devant elle. Comme déjà souligner, tout son savoir vient avec une onze de folie qui n’est jamais bien loin, un phénomène qui est caché derrière des paroles mystérieuses et énigmatiques de la vieille soigneuse. Halona est une bonne âme qui ne veut que le bien des siens et est prêt à faire beaucoup de chose pour la protection du Ponéglyphe bien enfouit ici-bas.

    Toutefois à ne pas se méprendre de sa douce apparence. Même si elle est contre la violence, elle sait très bien se défendre et utiliser son domaine et son savoir à son avantage. Elle mélange les techniques du Medic Kenpo et le Kanpo Kenpo pour créer un style de combat bien à elle. Elle utilise principalement des kunais de lancer en distraction, souvent imbibé de liquides poissonneux ou d'hallucinogène. Elle frappe aussi le sol ses sabots pour laisser échapper de ses jupons des nuages de poussière hallucinogène qui déstabilise ou paralyse sa cible. Certains de ses hallucinogènes donnent souvent l’impression qu’elle peut ‘créer’ des illusions d’elle-même. (Lady butterfly the Sekiro) Elle n’hésitera pas à vous tuer si vous dépassez la ligne et autant plus que son mari se fera un plaisir de protéger la femme de sa vie. Fragile mentalement comme elle est, elle et son conjoint ne quitte plus l'île de Zou sous aucun prétexte.



    Niveau évalué :
    Dorikis : 8 000
    PP : + 600 : Le personnage est connu et réputé dans toute sa Blue : c’est un exemple pour ceux qui veulent lui ressembler. (Je prend en compte que la réputation est SUR l'île vu qu'elle vient de revenir.)
    PI : +600 : Le personnage est une voix d'autorité sur son île. (Je prend en compte que la réputation est SUR l'île vu qu'elle vient de revenir.)
    PRIME : ///
    Localisation : Dans un coin haut perché de la Forêt de la Baleine.
    Créateur du PNJ : Heliamphora.

    Habiletés/Pouvoirs :
    Analyste Guérisseuse – Aura Apaisante – Mémoire Eidétique – Mentalisme – Ponéglotte – Style de combat entre le Medic Kenpo* et le Kanpo Kenpo* – Meitou de deuxième catégorie. – Haki de l'observation : niveau 3 – Haki de l'armement : niveau 1


    * * *


    Stonehoof "Le silencieux" Knayin
    Partenaire de la vieille



    *Barrissement exaspéré* Je suis le maitre de mon destin, le capitaine de mon âme. Chacun est maître de son destin, c'est à nous de créer les causes du bonheur. Il en va de notre responsabilité et de celle de personne d'autre. Sans doute l'homme est-il le maître de son destin ; il n'est pas le maître du chemin qui y mène.

    La force brute de Knayin lui permet d'être reconnu comme l'un des Mink physiquement les plus forts, mais il est également souvent considéré comme un paria parmi les autres membres de son espèce parce qu’il préfère, plutôt passer du temps loin de la société au côté de sa femme et ce même en temps de guerre. Il a une relation très symbiotique avec sa femme, étant le seul qui semble être capable de la ramener au moment présent dans ces moments de folies, il fera tout pour la protéger du moindre danger. Fragile mentalement comment est sa femme, et ils ne quittent plus l'île de Zou sous aucun prétexte.

    Il faut dire que dans sa jeunesse, Knayin a passé de nombreux siècles à s'aventurer avec Halona et d'autres personnages célèbres de l'histoire passée, aidant à forcer ce qu'il est aujourd'hui. Pendant un certain temps, il fut banni de l’île de Zou pour son manque de contrôle sur son Sulong, ou encore sur ces émotions qui ravageaient les villages. C’est grace au dur travail d’Halona que Knayin put finalement être libéré de cette sentence et qu’il a pu utiliser ses prouesses au combat qu’il utilisait déjà pour aider le reste de son équipe dans un certain nombre d'aventures, mais encore plus sa chère cité.

    On le voit rarement dans la cité de Crow et sinon si vous l’apercevez, c’est parce que sa femme lui a demandé de transmettre ou de récupérer des trucs. Autant, plus que, face à son énormité en tant que Mink Mammouth, il ressemble à un éléphant entouré de souris, alors il n’est que rarement confiant de son passage en ville sans briser quelque chose. Utilisant un style de combat similaire au Hasshoken, des attaches de zone de choc ciblé ou non, il doit toujours faire attention à la force de ses pas sous peine à fracturer le sol ou ce qu’il touche.



    Niveau évalué :
    Dorikis : 8 500
    PP : + 600 : Le personnage est connu et réputé dans toute sa Blue : c’est un exemple pour ceux qui veulent lui ressembler. (Je prend en compte que la réputation est SUR l'île vu qu'elle vient de revenir.)
    PI : +100 (Papi ce fiche de sa réputation, tout ce qu'il veut c'est le bien de sa vieille chèvre.)
    PRIME : ///
    Localisation : Zou et aux côtés de sa femme.
    Créateur du PNJ : Heliamphora.

    Habiletés/Pouvoirs :
    Analyste arts martiaux – Aura de Justice – Sont style de combat ressemble au Hasshoken* – Sulong* – Meitou de troisième catégorie – Haki de l'observation : niveau 2 – Haki de l'armement : niveau 3 – Haki des rois : Niveau 2


    * * *


    Bloodhorn "L'imbattable" Zema
    Grande gueule



    *Beuglement victorieux* Je suis invaincue, celle dont on ne triomphe pas, alors je suis invincible.

    Zema est très fière et hautaine, allant jusqu'à dire qu'elle est meilleure que les gardiens. Elle déteste parler de son sexe et elle est prête à faire taire n'importe qui, qui le soulignerait de manière négative. Tout ceci cache une insécurité liée à sa confiance et à sa relation avec son père. Aillant vécue toute sa jeune vie dans l’ombre de son frère, elle a toujours rêvé d’être un homme pour recevoir la même attention de son paternel. Si vous essayez d’aborder le sujet avec elle ou de porter un commentaire, elle dira sans hésitation au risque de votre survie, que le sujet ne sera jamais abordé devant elle.

    Malgré son comportement garçonnier et combattante, elle ne montre aucun problème à porter des vêtements qui mettent son corps en valeur, elle souligne le fait que les hommes eux ne sont jamais pointé du doigt pour ne porter qu’un pantalon et avoir le torse-nu, alors pourquoi elle ne pourrait pas en faire autant ? Zema vit pour l’exaltation du combat, de l’odeur du sang et du son des os briser. Alors qu'elle a le visage d'une femme brune, cela ne cache en rien sa nature brutale. Elle est remplie de rage contre les événements de sa vie et elle ne prend pas la peine de le cacher. Elle est facilement comparée à un Berserker pendant les combats, ses grands yeux affichant un mélange de joie pour la bataille et de cruauté lié au combat. Autant plus que son corps est son arme, ou le corps des autres.

    Toutefois, malgré son comportement bourrin de buffle, elle fera tout en son pouvoir pour protéger les siens et sa patrie, il lui faudra une réelle bonne raison pour la faire quitter son île bien adorer. Elle est une âme très fidèle à ceux qui ont su percer à jour sa carapace et à lui offrir une amitié inestimable.



    Niveau évalué :
    Dorikis : 6 000
    PP : + 600 : Le personnage est connu et réputé dans toute sa Blue : c’est un exemple pour ceux qui veulent lui ressembler. (Je prend en compte que la réputation est SUR l'île vu qu'elle vient de revenir.)
    PI : Varie selon la personne que vous parlez. Elle est pour la protection de son île, mais elle apportant autant de problèmes en voulant combattre... Mais elle est bien connue de tous pour son caractère enflammé et incapable de refuser un combat.
    PRIME : ///
    Localisation : La ville de Crow et la ou il y a de la discorde pour le combat.
    Créateur du PNJ : Heliamphora.

    Habiletés/Pouvoirs :
    Analyste Gladiateur – Boost des sens – Aura de violence – Berserker/Sulong*
    – Haki de l'armement : niveau 1 – Haki de l'observation : niveau 1


    “Is the land a source of belongings, or a source of belonging ?”

    “The underlying melody via every rock, plant, animal, sky and star, inside the water, from the dirt, through the light: only love lasts.”


    Dernière édition par Heliamphora le Sam 9 Sep 2023 - 21:50, édité 2 fois
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    Bonjour, je commence par ma contribution pour les gardiens, je ferai les mousquetaire plus tard, quand l'envie et la motive me le permettra.


    "Big Boy" Zadig
    Capitaine des Gardien (et du garde manger)



    Comment ça il n'y a plus de poulets ? C'est intolérable !

    Zadig est ce que l'on appelle un "bon vivant", cuisinier de talent, c'est lui qui prépare les casse croûte pour tout le monde. Oui, même les mousquetaire, dont il n'ont plus qu'à réchauffer les plats. Il est donc particulièrement apprécié par tous les minks de l'île, et l'accceuille avec des gratouilles et des ~graou a chaque fois qu'on le voit. Sympathique, jovial et avenant, il vaut néanmoins mieux l'avoir dan la poche, car c'est un très bon combattant au corps à corps, développant une force colossale, et surtout quand il est armé de son hachoir, qui sert autant à paré une dinde, qu'à découper des tendons. Non violent, mais pas pacifique, il ne fera jamais que de se défendre et défendre les siens. Animal de nuit, il dort le jour, comme tout gardien qui se respecte. Il est né sur l'île en n'en a jamais bougé, car le mink est surtout casanier. Lui, ses pantoufles, un bon chocolat chaud et quelques histoire et films à l'eau de ros via un escamera, c'est sa meilleure vie. Le Big Boy c'est un peu la fore tranquille, l'eau qui dort et qu'il ne faut pas déranger ... Il déteste combattre, mais ne rechigne pas à montrer sa puissance, ce qui en fait l'un des gardiens les plus prisé par leur chef.

    Certains disent que son lien de parenté avec le commandant lui doit d'être aussi apprécié, mais ses racontars se font dans le secret total, la plupart des minks l'appréciant naturellement.



    Niveau évalué :
    Dorikis : 8000
    PP : +75 (N'a jamais quitté l'île).
    PI : 0
    PRIME :
    Localisation : Zou
    Créateur du PNJ : Behnime.

    Habiletés/Pouvoirs :
    Génétique de mink / Sulong / Electro / une force colossale / Haki combattif.



    "The Angry" Sabbat
    Commandant des Gardiens



    Garde tes Graou et tes Gara ! J'ai mal au crâne



    Sabat a écrit:
    ▬ Graouh ! Ce serait pas Shabbatte-kun qui arrive là bas ~gara »

    ▬ Sabbat. Sabbat j'arrête pas de vous le dire c'est pas possible ! »

    A l'image de nombreux Minks, je suis né sur l'île de Zou. Un énorme pachyderme plus grand que vous ne pourriez l'imaginez, on dirait presque que sa trompe pourrait côtoyer les nuages quand il la déploie pour noyer l'île sous des trombes d'eau. Ce rituel existe depuis des milliers d'années, et continuera encore quand je serais mort et enterré. Condamné à marcher, maudit par le destin d'une vie immortelle, il nous porte tous sur son dos, nous vivons grâce à lui, nous prospérons au rythme de sa marche lente et inexorable.

    Deux parents, des léopards assez respectés dans la communauté des animaux nocturnes. Je me souviens que l'île était comme découpé en deux, la ville étant occupée par ceux du clan diurnes, et la forêt par ceux qui préféraient vivre la nuit. Rares étaient ceux qui pouvaient faire la navette entre jour et nuit, ses fameux oiseaux de nuit étant une caste bien à part chez nous. Il faut bien comprendre que nous sommes autant des animaux que des humains, et que certains instincts chez nous sont bien plus puissants que nos objectifs. Ainsi, j'étais solitaire comme toute ma famille, ma mère exceptée. Mon grand frère suit d'ailleurs la même voie qu'elle, et sera sans doute un jour l'un des membres des Minks qui réunit notre race. Ouai, je suis le petit dernier de la famille, une panthère noire, comme mon grand père avant moi. Sauf que j'ai une décoloration étrange du pelage, ce qui n'a fait que de me rendre plus taciturne dans mon enfance. Déjà qu'être noir n'est pas commun, les soucis de pigmentation m'attiraient de lourds regards appuyés déjà à l'époque.

    Puis tout à changé. Notre culture, le temps, et les gens.

    J'ai fais de ma différence une force, et maintenant, c'est moi qui commande les gardiens, parce qu'il faut bien que quelqu'un le fasse non ? On a perdu tellement de temps et des nôtres, on peut pas se permettre d'être faibles. Alors tolérance zéro, et pas de quartier pour ceux qui voudraient nous attaquer.

    Mon crédo ? Pas de prisonnier. Faut les nourrir après, et on a pas les denrées nécessaires J'ai même du détacher un mink particulièrement concerné pour surveiller le garde manger ! Non mais c'est vraiment des gosses insouciants, les miens ... Mais ils sont comme mes gosses. Alors on touche pas.
     



    Niveau évalué :
    Dorikis : XXXX
    PP : + 600 (tout le monde sait qu'il vaut mieux être de son côté).
    PI : 0
    PRIME : Aucune
    Localisation : Zou
    Créateur du PNJ : Behnime

    Habiletés/Pouvoirs :
    Génétique Mink / Sulong / Electro / Les 3 Hakis au max. Excellent tireur également.
    • https://www.onepiece-requiem.net/t26394-cendres-os-ft
    • https://www.onepiece-requiem.net/t26362-behnime-la-terreur-des-abysses-terminee
    Une proposition de fils pour Carrot.


    Rothild "Le Prince Hermite"
    Prince de Zou



    Quoi d'neuf docteur ?

    Fils aimé de Carrot, fils ainé de la fratrie, Rothild est ce qu'on appelle vulgairement "un drôle d’hurluberlu".  Un frappadingue dans le jargon local. A l'écart de la population de Zou, il préfère vivre de son côté en toute insouciance dans un des centaines de terriers creusés discrètement par ses soins aux quatre coins de Zou. Selon la saison et son humeur, c'est à dire quand vient le temps de chaparder des potagers plus fournis, il fait son sac de jute et déménage vers un autre trou. Ce qui rend particulièrement difficile de le localiser précisément. Parfois au détour d'un chemin, un habitant le croise entrain de faire une promenade en forêt le cul à l'air puis on n'entend plus parler de lui plusieurs jours avant la prochaine apparition. Ce qui beaucoup ignorent, surtout ceux qui lui courent après pour vole de carottes, c'est qu'il ne manque jamais d'aller saluer sa mère Carrot le soir venu. Occasion de tourner gentiment en bourrique son frère souvent présent lors de ces petits rituels sur la tête de Zou. Malgré les apparences que tout semble opposer, des liens forts unissent la tribu.

    La popularité variable du Prince a particulièrement chuté depuis le drame cryogénique. Le trublion local, qui ne manquait jamais d'attirer la sympathie malgré ses farces fallacieuses, est maintenant victime d'une rumeur. Il se dit qu'à l'abri d'un de ses maudits terriers le Grand Gèle ne l'aurait pas plus éveillé que la bataille qui faisait rage dehors. Il serait sorti d'hibernation comme d'un simple sommeil et n'en aurait pas fait cas depuis.

    Mais s'il est vrai qu'il a gardé pour lui cet épisode et la part qu'il y a pris, sa famille sait aussi sa tendance lors des intrusions sur le territoire à se jouer des importuns à l'abri des regards. Les poussant à déguerpir le plus souvent. Ou les laissant avant l'arrivée des gardiens après les avoir usés jusqu'à la moelle.

    Sa Liberté, il l'a aquise sans avoir besoin de traverser les mers et plus que tous, il aime le Royaume et son peuple.



    Niveau évalué :
    Dorikis : 7 000
    PP : 100
    PI : /
    PRIME : /
    Localisation : Zou
    Créateur du PNJ : Le Cavalier

    Habiletés/Pouvoirs :
    Accro aux carottes, Mink, Sulong, Électro, Haki de l'Observation (4), Fruit de l'élastique



    Daucus
    Prince de Zou



    Mon poing s'appelle revient !

    Enfant chéri de Carrot, ses tranches de muscle durement travaillées cachent le même cœur tendre. Pourtant à l'extérieur, le colosse fait peur aux premières abords. Il porte le monde de Zou sur les épaules et souffrent de son surplus de sérieux. Second de la troupe des Gardiens par la force de ses poings, il n'hésite pas à foncer dans le tas en premier malgré son rang. Surtout à cause de son rang !

    Véritable modèle pour ses hommes, il sait qu'il doit montrer l'exemple. Son frère veille à contrario à le tourner au ridicule à la moindre entrevu. Le supplice du benjamin à ses yeux, il n'a pas compris que son ainé cherche simplement à lui apporter un second souffle de légèreté. Trop différents, Rothild échappe encore totalement à sa compréhension. Daucus ne peut s'empêcher de grogner à chaque nouvelle extravagance du Prince Hermite, bien qu'au fond il sache pleinement sa valeur. Et même s'il ne sera jamais pris à le dire, il a une place particulière dans son cœur et au même titre que leur mère.



    Niveau évalué :
    Dorikis : 6 000
    PP : 100
    PI : /
    PRIME : /
    Localisation : Zou
    Créateur du PNJ : Le Cavalier

    Habiletés/Pouvoirs :
    Mink, Sulong, Électro, Haki de l'Armement (3)
    • https://www.onepiece-requiem.net/t14965-fiche-technique-du-dada#
    • https://www.onepiece-requiem.net/t14330-il-sortira-des-blues-un-jour-ou-l-autre

    Fartail "Faucon Protecteur" Sihte
    Héritier, Propriétaire et protecteur du restaurant le Coin de Saphir.



    “Avoir été aimé si profondément, même si la personne qui nous aimait est partie, nous donne une certaine protection pour toujours.”

    En étant l’aîné de la famille Fartail, Sihte à prit la responsabilité de protéger sa famille. Alors même s’il est l’un des propriétaires du restaurant, il laisse principalement les reines à Chansal et à Istu. Même s’il fait office de protecteur du lieu, sa principale priorité est la protection de sa famille et du bonheur de ceux-ci. Ainsi, le jeune homme semble avoir pris en adoration Knayin qui aux yeux du Mink chat est l’épitome même du protecteur et a décidé de devenir son disciple pour apprendre le style de combat personnel du mammouth. Si le style est assez similaire, Sihte à plutôt adapté le combat avec sa rapidité, modifiant l’original à son tour pour incorporer sa grande vitesse naturel et son talent de voltigeur, offrant une danse volatile comme celle du faucon. Il est à cent pour cent dédié à sa famille et rien ne lui fera la quitter. Sihte est une créature très loyal, protecteur et légèrement paranoïa, cherchant toujours à bien connaître son environnement pour réagir en conséquence et ne pas être prit par surprit.



    Niveau évalué :
    Dorikis : 1500
    PP : +75 : Le personnage est réputé sur son île.
    PI : +75 : Le personnage est réputé sur son île.
    PRIME : ///
    Localisation : La ville de Crow.
    Créateur du PNJ : Heliamphora.

    Habiletés/Pouvoirs :
    Analyste (combat)
    Évaluation – Grande Vitesse – Traqueur – Voltigeur – Électro* – Sulong* –
    Même style de combat que Stonehoof "Le silencieux" Knayin (il a étudié auprès du Mink pour apprendre son combat.)* – Rope Action**


    * * *


    Fartail "Maîtresse du restaurant" Chansal
    Héritière, Propriétaire et Cuisinière du Coin de Saphir.



    "La gastronomie est l'art d'utiliser la nourriture pour créer du bonheur."

    Ce qu’il faut savoir de Chansal, c’est que la cuissière de talent du restaurant est aveugle. Né ainsi, elle a su, très jeune s’adapter à son environnement. Ses sens se sont naturellement surdéveloppés aux points qu’elle ne vit qu’avec ceux-ci comme si elle était une personne ‘normale’. De ce fait, elle s’est trouvé une passion pour la nourriture, les goûts, les odeurs et les saveurs. Elle s’est donc mise en tête de devenir la meilleure cuisinière de Zou et elle a rapidement monté les échelons des classes de cuisine pour en sortir victorieuse de premier rang. Découvrant et créant à son tour des recettes uniques qui firent une nouvelle réputation au Coin du Saphir. Si vous désirez apprendre la cuisine de Zou, c’est la spécialiste à aller voir, mais elle est plutôt difficile à donner gratuitement et facilement son savoir à qui que ce soit, ne prenant que des gens qui en valent vraiment la peine. Chansal est une créature ambitieuse, douce et qui chercher à donner le sourire et du réconfort à travers les petits plats qu’elle cuisine pour les autres. Elle connaît si bien son environnement et ses ustensiles de cuisine, qu’ils peuvent se révéler être des armes redoutables entre les mains de l’aveugle.



    Niveau évalué :
    Dorikis : 1200
    PP : +75 : Le personnage est réputé sur son île.
    PI : +75 : Le personnage est réputé sur son île.
    PRIME : ///
    Localisation : La ville de Crow.
    Créateur du PNJ : Heliamphora.

    Habiletés/Pouvoirs :
    Analyste (Cuisine) – Aura Apaisante – Boost des sens – Voix des aliments – Mémoire Eidétique – Cooking Kenpo* – Echo Sonar Wave (Aveugle)* – Électro*


    * * *


    Fartail "Langue agile" Istu
    Héritier, Propriétaire et comptable/marchand du restaurant du Coin de Saphir.



    “L'art du marchand consiste à prendre une chose là où elle abonde et l'amener là où elle est rare.”

    Que dire du bébé de la famille ? Malgré son adorable minois enfantin, Istu est d’une intelligence extraordinaire, encore plus quand il en vient aux nombres. Avec sa langue d’argent, il peut vous faire un deal digne de ce nom. C’est d’ailleurs lui qui s’occupe de tout ce qui touche aux chiffres dans la boutique, que ce soit de la comptabilité ou des achats de la liste d’épicerie. Il est un redoutable négociateur et il a comme rêve de pouvoir ouvrir sa propre boutique de marchands d’objets en tout genre. S’il y a peu de temps, il vivait une enfance innocente, avec la perte de ses parents et la reprise du commerce, il a rapidement mûri mentalement, reprenant des responsabilités que seul lui semble être capable de faire. Il utilise sa jeune apparence à son avantage pour surprendre qui que ce soit à leur première rencontre. Il est aussi un peu le ‘comic relief’ de la famille, apportant encore une touche d’innocence au trio dans les moments les plus dure.



    Niveau évalué :
    Dorikis : 800
    PP : +75 : Le personnage est réputé sur son île.
    PI : +75 : Le personnage est réputé sur son île.
    PRIME : ///
    Localisation : La ville de Crow.
    Créateur du PNJ : Heliamphora

    Habiletés/Pouvoirs :
    Acteur Inné – Aura de Jovialité – Sens des affaires – Œil du Marchand – Restaurateur d'objets


    * * *
    Je me suis permise de créer un petit lieu en même temps si vous êtes intéresser.

    • Titre : Le Coin de Saphir.
      Après la mort tragique des parents Fartail, leurs trois enfants récupérèrent l’endroit malgré la lourde charge. L’action fut une épreuve qui renforça le lien déjà bien présent chez les trois enfants qui se partagèrent la tâche en utilisant chacun leurs forces et ils arrivèrent avec brio. Ainsi, le Coin de Saphir put survivre à la perte de ces propriétaires originaux. À la base, son nom vient de l’obsession que la mère portait pour la couleur bleue, principalement celle du Saphir. Si la base de l’endroit est typiquement en bois, toutes les vitres sont en verre bleu et les trois-quarts des accessoires sont dans des tons de bleu. Même la moitié de la nourriture dans les assiettes était dans le thème du bleu. Avec le changement de propriétaire, il y eut quelques changements, rajoutant quelques autres couleurs qui viennent alléger le bleu, mais aussi le mettre plus en valeur. Des lanternes aux apparences féeriques et aux grosseurs différentes ont été ajouté au plafond, aux murs et sur les tables. La nourriture même si les recettes originales n’ont pas changé, beaucoup ont été ajoutées, plus personnelle à la nouvelle cuisinière, offrant un vent de renouveau au restaurant. Si la boutique jouissait déjà d’une bonne réputation à l’époque antérieure, elle est encore meilleur aujourd’hui, ce qui offre aussi une belle réputation aux propriétaires qui porte exclusivement du blanc, bleu et or en mémoire de leurs parents défunts. Les enfants vivent ensemble au deuxième du restaurant.
      Ajouté par Heliamphora.


    “Is the land a source of belongings, or a source of belonging ?”

    “The underlying melody via every rock, plant, animal, sky and star, inside the water, from the dirt, through the light: only love lasts.”
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    Betterave
    Frère de Carrot et prétendant au titre de Duc



    "Tout vient à point à qui sait attendre."

    Betterave est le frère aîné de Carrot, âgé environ d'une trentaine d'années. Dès son plus jeune âge, il a développé une ambition démesurée et une soif de pouvoir intarissable. Tandis que Carrot a grandi en apprenant les valeurs de la coopération et de la protection mutuelle, Betterave imaginait le leadership de Zou et des siens comme une opportunité d'exercer un contrôle sur le monde.

    Si les minks sont naturellement plus puissants que les hommes, pourquoi devraient-ils se terrer sur le dos d'un éléphant millénaire ?

    Pendant de nombreuses années, Betterave observa d'un œil attentif sœur Carrot, qui, grâce à ses compétences exceptionnelles et à sa personnalité charismatique, devint la Duchesse de Zou. Il a caché ses intentions sombres derrière un masque de loyauté et de soutien envers sa soeur, tout en complotant dans l'ombre pour prendre le contrôle de l'île.

    Alors que Carrot se consacre à la gestion de Zou et à la défense de ses habitants, Betterave tisse des alliances sournoises avec des individus peu recommandables. À mesure que les années passent, la tension entre Carrot et Betterave augmente en secret. La Duchesse aime son frère plus que tout et ne se doute pas un seul instant de ses réelles intentions.

    Ces derniers temps, Betterave a activé ses réseaux sur l'île pour commencer son coup d'État. Ce dernier devrait a voir lieu incessamment sous peu.

    La vérité est que l'Empereur Toreshky n'a pas trouvé Zunesha par hasard. C'est en complotant avec ce dernier contre sa sœur que Betterave a permis au pirate de trouver le refuge des minks. Secrètement responsable de la congélation et la mort d'une grande partie de son peuple, Betterave hait les pirates et voit avec sa prise de pouvoir l'opportunité de se venger en leur déclarant la guerre.



    Niveau évalué :
    Dorikis : XxX
    PP : +75
    PI : 0
    Localisation : Zou
    Créateur du PNJ : Orion

    Habiletés/Pouvoirs :
    - Haki royal (rang 2) et haki de l'armement (rang 2)
    - Color trap (S)
    - Maîtrise parfaite de l'électro et du sulong (P)
    - Résistance au froid (P)
    - Grande vitesse (N)
    - Acteur Inné (N)
    - Mentalisme (N)
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