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Les Révattituds

Les Révattituds


Les Révattituds Drapea11

Qui sommes-nous ? Des révolutionnaires. Pourquoi naviguons-nous ? Pour éradiquer l'esclavage, les privilèges, pour changer le monde, pour renverser le gouvernement et installer un gouvernement dirigé par le peuple, pour punir les traîtres. Au départ, ce n'était qu'un petit navire à destination de Drum pour aider les révolutionnaires. Bientôt, il sera un symbole. A vous d'en faire parti.


La ligne de conduite ?

Article 1 : Ceci n'est pas un navire de guerre, mais d'espoir. On ne tue pas, et on aide les gens.

Article 2 : Civil, noble, frère, inconnu, dragon céleste, nous sommes tous égaux, on respecte tout le monde (ce qui n’empêche pas de ne pas aimer quelqu'un).

Article 3 : Pour chaque chose importante, on vote. Chacun à une voix. Le capitaine a deux voix.

Article 4 : On ne tolère ni l'esclavage (humains, ange, homme poisson, géant ...), ni les meurtres impunis, ni la discrimination.

Article 5 : Si un obstacle est trop difficile, on se replie. Mieux vaut partir et vivre que tenter et mourir.

Article 6 : Lorsqu'une mission est confiée à l'un de nous, c'est tout l'équipage qui la reçoit.

Article 7 : Si vous avez besoin de quelque chose, le capitaine est là.




Recrutement [ON]


Dorikis totaux : 5559
Popularité totale : - 545
Intégrité totale : - 410
Prime totale : 100 000 000






Clotho

Capitaine

Clotho est quelqu'un de droit, de gentil. Il déteste la corruption, la différence de traitement, l'esclavage … Accessoirement, il est bipolaire, mais personne ne le sait.
Mani

Navigateur

Homme poisson, ancien esclave, ancien gladiateur, il peut cracher du poison. 1000 dorikis.
Savants

Médecins

L'équipage compte 3 médecins (un spécialisé en maladie infectieuses, un en psychiatrie et un en médecine générale). 30 dorikis.
Frappés

Charpentiers

A cause de la condition du navire (poursuivit par la marine, devant esquiver les boulets ...), 5 charpentiers sont en permanence à bord. 50 dorikis.
Cuistots

Cuisiniers

La révolution à offert à l'équipage un groupe de 3 cuisiniers pour satisfaire leurs envies et les remotiver. 30 dorikis.
Anges

Révos engagés

Dans tous les navires, on trouve des matelots, car c'est plus pratique pour naviguer il parait. Ici, ce sont 35 révolutionnaires à 50 dorikis.







Veuillez copier les deux parties du code, mais ne remplir que la vôtre.
SI TU EST A GAUCHE :
Code:
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SI TU ES A DROITE :
Code:
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Dernière édition par Clotho le Dim 7 Fév 2016 - 17:29, édité 12 fois
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L'histoire des Révattitud



[1626] Création des Révattitud :
Sur la demande d'Emilie Knox, Clotho va aller chercher deux jeunes révolutionnaires sur Reverse Moutain. Il parvient à les retrouver. Après un petit séjour dans La flaque, ils sortent et se rendent sur la 1ère voie de Grand Line.


[1626] Une île avec un nom sympa :
Whiskey Peak, Guillaume quitte l'équipage suite au mariage de Clotho et Franck.


[1626] Little Garden :


[1626] En mer :
Touché ? Pas coulé. Touché ? Ok, coulé, bataille navale contre des pirates, rencontre avec des vers gris et des gris verts, bataille navale contre la marine avec une chance de cocu !


[1626] Armada :
Terre en vue, l'équipage à reçu l'ordre d'aller appuyer Red dans son attaque contre MégaVéga pour voler la bobine Tesla, mais Ragnar veut retrouver la vue avant. Un mot à n'pas dire, l'équipage attend sur Armada que Red se montre. Chacun en profite pour régler des problèmes. Il s'incruste assez, Clotho achète des ventios dials pour son vaisseau, puis apprend que Troop Erdu n'existe plus à cause des dragons célestes.


[1626] Drum, royaume de Sakura:
Conneries glacées, l'équipage qui apprend qu'un village a été massacré se fait dégager, Clotho s'entraîne, va voir un toubib pour sa bipolarité puis Franck découvre des traces suggérant que le CP est impliqué dans le massacre. On allume la mèche, Jon (as de la révo) confie la mission d’enquêter sur le massacre, puis les aide en se faisant passer pour un journaliste. Lors du départ, la révolution confie une mission à Franck, le forçant à quitter l'équipage pour de bon.


[1626] En mer :
Les aléas d'un voyage, l'équipage est confronté à une tempête sur la route d'Alabasta. Une âme tourmentée, Clotho découvre son haki de l'empathie.


[1626] Alabasta :
[url=URL]NOM[/url], RECAP




Possessions des Révattitudes



[1626] Obtention du Révacier :
Un bateau de taille moyenne, obtenu ici, quête ici. Un équipage de 48 personnes / 50.


[Date] Titre :
Récit.


Dernière édition par Clotho le Dim 7 Fév 2016 - 17:23, édité 10 fois
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Les Révattituds Ryvaci11


Le Révacier




Nombre de navires :

1 navire de taille moyenne.



Taille du navire :

Le Révacier est un navire de taille moyenne. Mesurant 30 mètres de long, il n'y a qu'un pont sur le bateau. 2 mâts et 11 voiles permettent de capter un maximum de vitesse. Sa couleur bleue n'est là que pour disparaître plus facilement à la vue des autres navires.



Système de navigation :

Système classique à 11 voiles, captant le vent par presque tous les temps. De chaque côté du navire, cinq grandes rames ont été installé au cas où il n'y aurait pas de vent. Ceci pour éviter de rester coincer sur place, ou de gagner en vitesse.



Structure :

Le navire est fait avec des matières ordinaires. Pas de bois d'Adam, pas de super alliage capable de résister à Yamato Rinshi, à l'acide de l'amiral Kindachi, à la foudre de Thunderbird ou à la force du Major. La solidité du navire n'est pas exceptionnelle, au contraire. Elle a été faite légère. Très légère. Ceci dans un seul but, être capable de distancer rapidement n'importe quel navire. Le capitaine doit donc absolument éviter la moindre bataille navale, sans quoi son navire sera rapidement endommagé. L'un des avantages du navire est sa carène. Elle est en effet supérieure à la plupart des navires de même taille. Vous ne voyez pas en quoi c'est un avantage ? Le navire étant plus bas que les autres, les canons ennemis doivent être pointés vers le bas. Tandis que ceux du Révacier sont à bonne hauteur pour viser la ligne de flottaison ennemie, et ainsi percer un trou dans la coque ennemie. Bien sûr, ça prend du temps. C'est donc généralement le capitaine qui se charge de ça.



Système d'armement :

Aujourd'hui, il reste 7 canons de chaque côté, 1 devant et 1 à l'arrière, pour un total de 16 canons simples. Ceci est le seul dispositif du navire pour les combats maritimes. La meilleure arme du navire reste sa vitesse capable de rapidement se mettre hors de portée des canons ennemis.  La seconde meilleure arme est l'équipage. Après tout, quoi de mieux qu'un capitaine ayant mangé un logia et capable d'attaquer à distance pour défendre un navire ?



Équipage :

Le navire compte actuellement 48 personnes à son bord. 3 Médecins (30 dorikis chacun), 5 charpentiers (50 dorikis chacun), 3 cuisiniers (30 dorikis chacun), 34 révolutionnaires (50 dorikis chacun), Mani le Navigateur (1000 dorikis) et Clotho, le capitaine.



Équipement :

On trouve à bord des armes basiques (fusils, pistolets, sabres, gants, poudre à fusils/canons, 20 canons, boulets de canon) … Dans la cuisine on trouve des couteaux, des poêles, casseroles, rouleau à pâtisserie …  Dans  la zone des charpentiers, il n'est pas rare de voir des marteaux, clous, pioches, barre de fer traîner … Quant aux médecins, ils ont leurs seringues, produits (anesthésiants, boosters …), des bandages … Chacun sait se battre avec ce qu'il a sous la main.



Santé à bord :

Les trois médecins se relaient jour après jour pour s'assurer que tout va bien. La santé, c'est la vie et le moral. Même si vous n'avez qu'une simple grippe, Clotho vous fera examiner par les toubibs, prudence est mère de sûreté. On trouve trois douches ordinaires à bord, avec de quoi accrocher ses affaires, un rideau, un endroit en hauteur où poser ses produits … Malheureusement, la lessive doit se faire à la main. Chaque membre nettoie ses affaires. Clotho n'exige pas une propreté impeccable, mais il tient quand même à se que le bateau reste propre. Il est donc nettoyé une fois par jour en surface et à fond une fois par mois.



Restauration à bord :

les trois cuisiniers n'ont pas le niveau de chef, soyons franc. Mais chacun possède ses talents. L'un d'eux sait transformer les boites de conserve dégoûtantes en met mangeable n'ayant aucun rapport. Un autre est capable de concocter n'importe quel plat typique des Blues. Le dernier est spécialisé dans l'équilibre alimentaire. Il est en charge de la cuisine, et veille à ce que tout le monde ai la bonne portion en quantité, qualité et nutrition. Lorsqu'ils cuisinent, ils préparent toujours un peu plus.



Divertissement :

Malheureusement, pas grand chose pour l'instant n'a été installé sur le navire. On trouve une zone de combat où s'affrontent ceux qui veulent progresser. Une petite serre mise en place par les charpentiers où Clotho utilise sa terre pour faire pousser des herbes aromatiques et plantes (surtout de la salade pour les escargophones). Les cuisiniers sont chargés de s'occuper du petit jardin. On trouve des jeux de carte et de société dans la salle de repos.



Prototype :

La seule chose qui donne un avantage au navire s'il est perdu en mer, comparé aux autres, c'est le système de recyclage de l'eau. Au centre du navire, les ingénieurs et charpentiers ont créé une machine capable de recycler l'eau (usagée, de mer …). Actuellement, c'est pas encore au point. Une fois sur un vrai chantier naval (Water Seven par exemple), l'amélioration sera rajoutée (sauf si on trouve matériel et personnel avant). Ceci permettra de transformer l'eau de mer en eau potable. Ainsi, même à court de vivres, même si aucune île n'est à portée, l'équipage ne mourra pas de soif. Par contre, ça prendra bien  heure par litre à rendre potable.

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