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Escroc en herbe

Rappel du premier message :

Alday Ryujin, Le Démon Céleste

Pseudonymes :
- Démon Céleste (avis de recherche)
- L'Ombre de la Nuit (Alabasta)
- Roi des Voleurs (autoproclamé)
But(s) : Trouver la Fontaine de Jouvence & Aspire à une liberté totale
Métier(s) : Navigateur (à bord d'un navire), Voleur
Équipage : Très prochainement
Popularité :  Il est connu à travers South Blue et la première voie de Grandline


CAPACITÉS ET STYLE DE COMBAT

Fruit du démon : Fuwa Fuwa ni mi ou Fruit de la lévitation
Haki : Observation - Niveau 2
Meitous : Nyx - Lame de 1er rang (Topsite)
Capacités Normales : Passe-Partout (N) Dermomètre (N) Yeux du Diable (N)
Capacités Puissantes : Fire Heart (P/topsite)
Autres : Bras et poings robustes dotés d'une stupéfiante dextérité. Navigateur émérite sur les Blues et Grandline.

Style(s) de combat :

  Le natif de Rhétalia est un combattant plutôt robuste qui repose essentiellement sur la force de ses bras et poings pour terrasser ses adversaires. Il a ainsi une prédisposition pour le Ryusoken, art martial n'employant que les membres supérieurs. De plus, il peut compter sur les pouvoirs de son fruit du démon augmentant son champ d'action. Les possibilités dont dispose le pirate grâce au fuwa fuwa le rende imprévisible et doté d'un large éventail de capacité.
  Outre la force, Alday se révèle être un maître du bôjutsu. Sa maitrise du bâton combiné à son doigter de voleur font de son héka, une arme redoutable. Malheureusement, son arme fétiche lui a été confisqué puis perdu sur Alabasta. Si le combat est déséquilibré, que ce soit en sa faveur ou défaveur, il ne cherchera pas à le terminer. La fuite reste, en générale, sa seule préoccupation car il n'aime pas trop perdre son temps.


TECHNIQUES [11/16]

RYUSOKEN (4) :
• Ryu no Kagisume
(ou Griffe du Dragon) : Alday attaque son ennemi avec trois doigts en forme de griffes afin d'écraser avec une forte poigne ce qui lui passe sous la main. Technique signature.
Visuel :

• Ryu no Shippo
(ou Queue du Dragon) : Exécute un coup puissant de lariat en balançant son bras vers son adversaire, ce qui provoque une onde de choc suffisamment puissante pour balayer horizontalement la zone. En général, permet de projeter violemment son adversaire au loin ou dégager le passage.
Visuel :

• Ryu no Houkou
(ou Cri du Dragon) : À proximité de sa cible, Alday claque si fort des mains qu'il la déstabilise voir paralyse un court instant, tel le hurlement d’un dragon. Technique d'intimidation dont l'efficacité dépend des dorikis.

RYU NO GOUTA (ou Feu du dragon) :

   L’apogée du Ryusoken, celle atteinte par une poignée d’initié qui permet à Alday de coupler ses techniques initiales (Ryusoken) au feu (Fire Heart). Son art martial devient nettement plus puissant, plus dangereux. Après avoir éveillé le Feu du dragon, le Rhétalien a développé des techniques utilisables uniquement via ce mode de combat. Certaines d’entre elles nécessiteront un contexte particulier pour être utilisé :

• Hamal - Ryuo no Kyouda :
(ou Frappe du Roi Dragon) : Un coup de poing qui brûle une grande zone de l'objectif et laisse un brûlure au niveau de l’impact. La seule technique d’Alday sous forme d’un coup de poing direct, c’est dire. Technique de Sanji.

# Technique :
Description

# Technique :
Description
HAKI (1) :
• Flair du dragon : Niveau 1 et 2 du haki de l’observation
FRUIT DU DÉMON (6) :
• Atria : Alday peut contrôler la gravité d’un objet qu’il a préalablement touché. Utilisation simple. Technique de base.

• Mira : Rend leur gravité aux objets qu'il faisait léviter.

• Erakis : Alday manipule sa cape comme bon lui semble. Entre autre, il peut l’appeler à lui si celle-ci se trouve loin, obstruer un adversaire, voler …

• Altaïr : Alday peut voler grâce à ses pouvoirs se déplaçant bien plus vite que sur terre. Parfois, il se tient sur sa cape qui ne le quitte jamais (semblable à un tapis magique).

• Polaris : Grâce aux pouvoirs de son fruit, Alday n’a plus besoin d’outils pour déverrouiller des mécanismes néanmoins un contact avec l’objet reste nécessaire tout le long du processus. En conjonction avec passe-partout.

• Navigatoria : En touchant un navire ou quelconque embarcation, Alday peut prendre le contrôle de celui-ci. Utile lorsque l’on navigue seul. Connaître l’architecture du bâtiment reste nécessaire. Petits et moyens navires.


BIENS ET HISTORIQUE DES MÀJs

Berrys :

Points Topsite : 102 (Màj : 20/01/2024)

Anneau :
- Le carnet de bord d’un ancien explorateur
- Héka, son long sceptre auquel il tient beaucoup (perdu à Alabasta)
- Calice d'une grande valeur (volé à Alabasta par PYRAMID)


TRAIN DE VIE

PAUVRE : Alday est un vagabond dans l’âme. Il se rend là où la vie le guide dépensant sans compter les berrys qu’il dérobe. Bien que n’étant pas à proprement parlé « riche », il ne se prive de rien tant qu’il peut se le payer. S’il a besoin de manger, il ira voler quelques pièces aux malheureux passants dans les rues. De cette manière, il choisi délibérément de ne pas s’éloigner des zones peuplés. Malgré qu’il dormira souvent à la belle étoile, on peut tout de même qualifier son train de vie de pauvre.


PNJs

PNJs accompagnateurs :
- Sharky : PNJ Brut
- Amala : PNJ Brut

Sharky, Le Glouton

Griiiiiiik

Description du PNJ

Dorikis : 50 d'Alday
Popularité : 0
Intégrité : 0
Prime : X Berries

Pouvoirs :
Déplacement sous terre
Sens de l’orientation zoroesque
Random Mode
Mâchoire redoutable

Amala, l'Amazonne

Citation

Description du PNJ

Dorikis : 1/5 d'Alday
Popularité : 0
Intégrité : 0
Prime : /

Pouvoirs :
Fruit de l'humain modèle longue-jambe
Voltigeuse
Génie artisanal : Culinaire
Ami des animaux (étant une antilope)
Style de la jambe noire

Elle a tous les attributs et les capacités d'une antilope. Couplé à son fruit, cela lui confère une incroyable force dans les jambes. lui permettant de sauter haut et de mouvoir à grande vitesse. Amala a également une excellente audition grâce à ses oreilles d’antilope et possède un instinct animal qui l'alerte au danger à proximité. Aussi, ses coups de cornes et sabots ne sont pas à sous-estimer.


CHRONOLOGIE


SOUTH BLUE
1628 : Île du Karaté
Une petite pause sur l'île des arts martiaux afin de s'améliorer au combat.
1628 : Royaume de la Veine
Alors qu'il s'amusait dans un casino Alday s'est retrouvé affilé à une mission de vol qui a débouché sur sa première vrai piste concernant la Fontaine de Jouvence.
1628 : Rokade
Afin de trouver des informations sur la localisation d'Esra, le duo de voleur s'est rendu sur Rokade. Malheureusement tout ne se passera pas comme prévu.
1628 : Saint Uréa
Alday et Twister s'aventurent au royaume de Saint Uréa dans le but de retrouver Esra et ainsi mettre la main sur l'astrolabe. Pas de bol, la belle demoiselle est retenue prisonnière par la marine.
1628 : Torino
Escale involontaire sur l'île aux oiseaux qui permettra néanmoins à Alday d'en apprendre plus sur les fruits du démon mais également sur l'astrolabe et son fonctionnement.
1628 : Cimetière d'Épaves
Grâce à l'astrolabe, Alday a découvert un nouvel indice qu'il le poussera à se rendre au Cimetière d'Épaves à la recherche d'un navire perdu.
1628 : Endaur
Alors qu'il n'avait plus donné signe de vie depuis plusieurs semaines, Alday se retrouve à jouer au bucheron sur Endaur dans le but de mettre la main sur le précieux bois que les artisans de l'île produisent.

GRANDLINE
1628 : Cap des Jumeaux
Fraichement arrivé sur Grandline, Alday tombera sur un drôle d'arnaqueur dont la rencontre débouchera sur une succession de malheureux évènements qui mettront le voleur dans une position inconfortable.
1628 : Whiskey Peak
Alday n'en a pas finis de cavaler sur cette île où les hommes comme les fruits le chasseront comme un simple gibier.
1628 :  Alabasta
Une chasse au trésor au royaume des sables qui coûtera à Alday bien plus qu'un coup de soleil.
1628 :  Alabasta
Entre remord et remise en question, Alday devra prendre une décision quant à son avenir après un long exil dans le désert d'Alabasta.
1628 :  Alabasta
Capturé par les forces de l'ordre locale, Alday doit répondre de ses nombreux crimes dans un procès où ses chances frôlent le zéro.
1629 :  Alabasta
Capturé par les forces de l'ordre locale, Alday doit répondre de ses nombreux crimes dans un procès où ses chances frôlent le zéro.
1629 :  Alabasta
Capturé par les forces de l'ordre locale, Alday doit répondre de ses nombreux crimes dans un procès où ses chances frôlent le zéro.


LIEN AVEC PNJ IMPORTANT

Vivi Néfertari Histoire commune

Connait l'histoire de ses ancêtres.

Seul la reine d’Alabasta serait en mesure de connaître la véritable histoire du passé des Ryujins.

Semonskhet le Roi-momie, Ami

Il est prêt à lui venir en aide à tout moment

Peu importe, si trois éternités doivent s'écouler avant que les comparses ne puissent échanger de nouveaux une coupe de saké millénaire, leurs routes finiront pas se recroiser tôt ou tard.



Dernière édition par Alday le Dim 1 Déc 2024 - 9:37, édité 95 fois
  • https://www.onepiece-requiem.net/t21238-horus-alday?highlight=al
  • https://www.onepiece-requiem.net/t21181-horus-alday?highlight=alday
Salut Alday,

Un fruit peut être libéré d'un PNJ si ce dernier n'est pas essentiel à l'intrigue du forum/d'un lieu.

Quoi qu'il en soit, tu reviendras faire ta demande de fruit le moment venu, tu n'as pas les prérequis pour un fruit de ce calibre. Par conséquent le fruit reste sur le PNJ pour l'instant. On verra avec le recensement si on le retire ou non. Mais pour l'instant tu n'es pas éligible à celui-ci, il ne te sera pas réservé tant que tu n'as pas les dorikis. Et si un joueur éligible le demande il ne sera pas libéré pour toi.

Concernant ton autre demande de FDD, comptes-tu l'abandonner ? As-tu consommé le Atsu-atsu ?
  • https://www.onepiece-requiem.net/t16409-fiche-technique-de-myoso
  • https://www.onepiece-requiem.net/t15222-
Salut Myo,

Déjà merci de répondre aussi vite.

Au vu de ta réponse j’aimerais bien l’abandonné du coup, sauf si tu me dis que le PNJ est essentiel à l’intrigue du forum.
Par rapport aux conditions d’éligibilités .... bah c’est tout à fait normal, je n’ai rien à redire à cela.

Et oui, le Atsu Atsu a été consommé lors du dernier rp. Je n’ai pas encore été évalué pour celui-ci. Si c’est possible d’avertir mon récompensateur, je modifierai les passages incluants le FDD (qui a un rôle très minime dans l’intrigue du rp).

Merci par avance,
  • https://www.onepiece-requiem.net/t21238-horus-alday?highlight=al
  • https://www.onepiece-requiem.net/t21181-horus-alday?highlight=alday
Reuh,

Ok, la réservation du Atsu t'es retirée. Et pas de rétropédalage possible du coup. On annule la conso' tu dois en retirer toute mention dans ton RP, la récompense n'ayant pas été réservée.

Voilou !
  • https://www.onepiece-requiem.net/t16409-fiche-technique-de-myoso
  • https://www.onepiece-requiem.net/t15222-
Re !

Merci beaucoup, sincèrement. Et désolé pour la gêne occasionnée. Je fais la modification au plus vite sur le rp (ça va pas être long vu que je le mentionne très très rarement). Je signalerai par un nouveau post dans la demande de récompense que la modification a bien eu lieu.

Bonne soirée !

Le staff déchire !!
  • https://www.onepiece-requiem.net/t21238-horus-alday?highlight=al
  • https://www.onepiece-requiem.net/t21181-horus-alday?highlight=alday
Heyy ! C'est re-moi

Je viens effectuer une demande de capacité que j'ai trouvé dans les archives (et si possible changer son nom ;) )

Lien de la demande de création

Capacité Spéciale :
• Passe-partout : permet à l'utilisateur de pouvoir déverrouiller n'importe quelle serrure, de toute sorte, de toute forme et de toute taille en un temps record.
• Limite de la capacité : posséder bien entendu les outils adéquats requis afin de pouvoir crocheter. Ce n'est pas avec un cure-dent qu'on arrive à ouvrir un coffre-fort d'une banque. Il faut avoir aussi été au moins une fois confronté à un serrure du même "type". Sinon, le crochetage prend plus de temps.

Étant donné le voleur émérite qu'est Alday depuis son plus jeune âge, il me semble logique qu'il puisse prétendre à cette capacité.

Est-il nécessaire de faire les demandes pour des capacités spéciales passives qui correspondent bien à nos PJ ?
Je pense, entre autre, à passe-partout mais aussi à Acteur inné figurant dans la BDD.

Merci d’avance ;)
  • https://www.onepiece-requiem.net/t21238-horus-alday?highlight=al
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Coucou c'est rreu moi Smile  (qu'il est chiant celui-ci)

Je viens pour deux nouvelles techniques du Ryusoken qui viennent s'ajouter aux actuelles. Et non ce n'est toujours pas Kagizume. J'en ai prévu 10 au total   Razz

Ryu no Houkou (ou Cri du Dragon) : Alday est capable de provoquer une onde de choc en claquant violemment des mains, tel le hurlement d’un dragon.

Ryu no Shippo  (ou Queue du Dragon) : La seule technique du Ryusoken qui ne provoque pas de dommages. Alday enserre le cou avec son bras depuis le dos d'un adversaire dans le but de l’endormir. Technique de soumission qui enlace ses victimes telle la queue d’un dragon.

Ps : L'onde de choc a pour but premier de déstabiliser/intimider plutôt que de faire des dégâts.

Merci par avance,
  • https://www.onepiece-requiem.net/t21238-horus-alday?highlight=al
  • https://www.onepiece-requiem.net/t21181-horus-alday?highlight=alday
Salut Alday,

Les capacités font partie de la définition de ton personnage.
Si t'as envie de développer cet aspect de leur personnalité/compétence, c'est effectivement mieux d'avoir la capa associée pour qu'on ne te reproche pas d'abuser dans ton jeu héhé.

Typiquement t'as 1500 Dorikis.
T'as donc 1500 Dorikis en tant que potentiel d'Acting si tu as la capa Acteur Innée, plus de facilité à rentrer dans un rôle et le rendre crédible auprès des autres.
C'est la même chose qu'avec des capas offensives, même si effectivement la plupart des capas N ont pas définition une fonction plutôt passive/roleplay. Ca sert à rien d'en prendre cinquante pour être le personnage parfait, ça manquerait d'intérêt. Ca dépend surtout de ce que tu veux et comment tu veux le jouer.

Pour tes techniques, pas d'onde de choc ou de lame d'air avant 3500 Dorikis donc la formulation de la première je ne suis pas fan. Parle de son, de cri, de ce que tu veux mais le fait que ça ait un potentiel déstabilisant plutôt destructeur doit apparaître dans le descriptif.

Pour la deuxième, ça me va.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t15094-jeux-de-mains-jeux-de-vi
  • https://www.onepiece-requiem.net/t14957-raphael-andersen-je-suis-vierge-ascendant-lion
Heyy Raph, merci pour tes réponses !!

Je vais simplement maintenir la demande pour la capacité spéciale Passe-Partout dans ce cas. J'ai justement pas envi de posséder plusieurs capacités même si celles-ci sont passives.

Concernant la technique de combat, je l'ai rectifié :

Ryu no Houkou (ou Cri du Dragon) : À proximité de sa cible, Alday claque si fort des mains qu'il la déstabilise voir paralyse un court instant, tel le hurlement d’un dragon.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t21238-horus-alday?highlight=al
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Heyy mina !!

Mises à jours :

- J'ai retiré une des trois techniques d'Alday (celle-ci étant un simple coup de poing)
- Je fais la demande de +8 PP pour les récompenses d'avril et mai (je ne réclame pas les berrys)
- J'ai modifié son nom de famille (très rarement utilisé). Anciennement Horus. Il n'apparait même pas dans le pseudo ;)
- Et vu que Raf' m'a zappé silent je refais ma demande :

Capacité Spéciale : Passe-partout (détail de la demande juste au-dessus)

Technique : Ryu no Houkou (ou Cri du Dragon) : À proximité de sa cible, Alday claque si fort des mains qu'il la déstabilise voir paralyse un court instant, tel le hurlement d’un dragon.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t21238-horus-alday?highlight=al
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Hop ! PP Rajoutés ! o/
  • https://www.onepiece-requiem.net/t16409-fiche-technique-de-myoso
  • https://www.onepiece-requiem.net/t15222-
Heyy

Merci Smile
  • https://www.onepiece-requiem.net/t21238-horus-alday?highlight=al
  • https://www.onepiece-requiem.net/t21181-horus-alday?highlight=alday
Hey !!!!

Mise à jours de :
- Biens et historique des mises à jour (changement d'embarcation + Astrolabe)
- Chronologie/Actions d'éclats (+ Saint Uréa)


Je viens réclamer mes récompenses pour ma troisième place au Top-sites de Juin :
- +5 PP
- Bonus de troisième place (que je choisirai plus tard)
- L'argent j'en ai pas besoin ou plutôt je respecte la situation de mon perso qui n'a plus vraiment de berrys.


Enfin je rerefais la demande de technique :
• Capacité Spéciale : Passe-partout (détail de la demande juste au-dessus)

• Technique : Ryu no Houkou (ou Cri du Dragon) : À proximité de sa cible, Alday claque si fort des mains qu'il la déstabilise voir paralyse un court instant, tel le hurlement d’un dragon.

Bonne continuation
  • https://www.onepiece-requiem.net/t21238-horus-alday?highlight=al
  • https://www.onepiece-requiem.net/t21181-horus-alday?highlight=alday
Salut, j'espère que l'été se passe bien pour vous !!

Je venais réclamer ma récompense topsite pour être arriver troisième mais je vois que j'ai déjà fais la demande (ma mémoire flanche).

Par conséquent, je viens relancer mes demandes ci-dessus (surtout le passe-partout).

En vous remerciant par avance,
  • https://www.onepiece-requiem.net/t21238-horus-alday?highlight=al
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Salut Alday.

Pour mieux m'occuper de ta demande, comme c'est un peu difficile de s'y retrouver avec tes retours sur tes choix, peux-tu me dire si je ne me trompe pas. Le Atsu Atsu no Mi, tu ne l'as pas encore consommé? Et en terme de Capacité, bah tu en as aucune, donc?

Pour la technique, ce que tu entends par "paralyse", tu veux dire "désoriente"? Et le fait que tu ajoutes "tel le hurlement d'un dragon", ça veut dire que c'est une attaque sonore alors?

Désolé si je pose toutes ces questions, tu es la 1ère FT que je fais^^ Besoin de bien voir les choses avant de pouvoir accorder ou non.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t4495-les-loges-de-la-reine-des
  • https://www.onepiece-requiem.net/t4364-la-reine-des-masques-en-attente-de-validation
Heyy !!

Le mieux c'est que je refasse une demande globale Smile

- Capacité Spéciale :
Passe-partout : permet à l'utilisateur de pouvoir déverrouiller n'importe quelle serrure, de toute sorte, de toute forme et de toute taille en un temps record.
Limite de la capacité : posséder bien entendu les outils adéquats requis afin de pouvoir crocheter. Ce n'est pas avec un cure-dent qu'on arrive à ouvrir un coffre-fort d'une banque. Il faut avoir aussi été au moins une fois confronté à un serrure du même "type". Sinon, le crochetage prend plus de temps.

Étant donné le voleur émérite qu'est Alday depuis son plus jeune âge, il me semble logique qu'il puisse prétendre à cette capacité.

- Technique :
• Ryu no Houkou (ou Cri du Dragon) : À proximité de sa cible, Alday claque si fort des mains qu'il la déstabilise voir paralyse un court instant, tel le hurlement d’un dragon.

Il s'agit du Stun Clap de Nagisa Shiota dans Assassination Classroom. Sinon cette technique est plus communément appelé Nekodamashi. (Google : C'est une technique non conventionnelle de sumo, lors de laquelle un lutteur bat des mains devant le visage de son adversaire au tachi-ai. Le but de cette technique est de faire en sorte que l'adversaire ferme les yeux brièvement, permettant à l'instigateur de gagner l'avantage.

"Tel le hurlement d'un dragon" c'est juste une image, une exagération. Les techniques sont toutes liées au thème du dragon. Bien sûr, plus tard, lorsque les dorikis le permettrons, les effets de/des techniques seront plus conséquents. Actuellement c'est surtout une technique d'intimidation voir de déstabilisation inutile d'un 1vs1 un minimum sérieux. Quand je dis "un court instant", c'est plutôt entre une et deux secondes.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t21238-horus-alday?highlight=al
  • https://www.onepiece-requiem.net/t21181-horus-alday?highlight=alday
Hum, ça me semble bon alors. Technique validée.

Capacité validée aussi.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t4495-les-loges-de-la-reine-des
  • https://www.onepiece-requiem.net/t4364-la-reine-des-masques-en-attente-de-validation
Salut !

Comment zava ?!

Je viens faire le demande d'une technique Ryusoken qui vient rejoindre les quatres précédentes :

Ryu no Tsubasa
(ou Ailes du Dragon) : Alday croise rapidement ses bras préalablement écartés. Cela a pour effet de balayer la zone sur un petit périmètre tel le battement d'ailes d'un dragon. Utile pour dissiper de la fumée, de la poussière ou encore des larbins de bas étages (1/10ème des dorikis d'Alday). Peut également s'utiliser en tournant sur soi-même.

Merci par avance pour la réponse.
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Salut Alday,

Forum a écrit:Provoquer une "lame d'air" avec tout autre moyen: 3500 Dorikis

Bon, je sais que ce que tu demandes n'est pas une lame d'air. Mais dans ma citation, lame d'air est entre guillemets parce que ce qu'on veut dire par-là, c'est l'usage d'un brassage d'air qui répercute sur ton environnement à distance. Qu'il soit tranchant ou non.

Bref, donc navré, mais il faudra repasser à 3500 Dorikis ;)

Aoi.
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Salut.

Oh ok, je m'attendais pas à un refus pour ce genre de technique Crying or Very sad

Je reviendrai donc vers 3500D avec une description plus conséquente dans ce cas ;)
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Ohayo !!

Encore lui, encore moi Escroc en herbe - Page 2 416802340

J'espère que vous allez bien !

Est-il possible de retirer une technique ? Le Ryu no Furaito. Si non, c'est pas grave, c'est juste que réserver un slot pour un uppercut, avec du recul, c'est pas fort utile  Escroc en herbe - Page 2 1f605

Merci par avance !
  • https://www.onepiece-requiem.net/t21238-horus-alday?highlight=al
  • https://www.onepiece-requiem.net/t21181-horus-alday?highlight=alday
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