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Fiche technique - Ambrosias

Rappel du premier message :

Ambrosias de Tanuki

Pseudonyme(s) : Aucun pour le moment
But(s) : Épouser Lord Althias de Mistoltin
Instance : Marine Régulière
Grade : Contre-Amiral
Supérieur direct : Kenora Makuen
Métier(s) : Vétérinaire
Équipage : Les Incorruptibles
Popularité : 687

Capacités et styles de combat

Fruit du démon : Fruit du murmure / Hiso Hiso no Mi
Haki : Royal (2)
Meitou(s) : Aucun
Capacité(s) évolutive(s) : Rokushiki
Capacité(s) spéciale(s) : Rope Action (S) - Yeux du diable (N)
Autres : Rien

Style(s) de combat : Ambrosias se bat surtout en utilisant ses cordes et le rokushiki. Elle excelle dans le combat au corps à corps, courte et moyenne distance. Son style rapide ressemble à une danse, parfois enivrante, parfois terrifiante de violence. Depuis la perte de son bras, elle est incapable d'utiliser des armes à deux mains, tels les fusils, se contentant au besoin de pistolets.

Techniques (16/25)

# Hiso Hiso no Mi - Talk:
Ambrosias, grâce à son fruit du démon, est en mesure d'être entendue télépathiquement par tous les animaux dans une large sphère. La portée dépend des dorikis de l'utilisateur :
- Moins de 3000 D pour un village ou le quartier d'une grande ville
- 3000 à 7000 D pour une ville ou la capitale d'un royaume
- 7000 à 10 000 D pour une île petite ou de taille moyenne
- 10 000 D et plus pour une grande île ou un royaume

# Rope Action - Catch :
Ambrosias projette ses cordes vers l'adversaire pour l'attraper. Elle peut saisir tous ses membres à la fois si elle le désire, immobilisant la victime. Sa portée maximale est de D/100.

# Rope Action - Hanged Man:
Avec une corde unique, l'utilisateur forme un nœud coulant qu'il place autour du cou de sa victime avant de la suspendre dans les airs. Privée d'air, la victime va perdre connaissance ou bien la vie si la technique est maintenue trop longtemps après cela. Comme l'attaque n'est pas particulièrement rapide, elle fonctionne mieux sur des adversaire déjà immobilisés ou ralentis.

# Commun - Lame d'air :
En se servant d'une arme blanche (couteau, meitou, etc), l'utilisatrice est en mesure d'envoyer une lame d'air tranchante vers son adversaire. 

# Rokushiki - Tekai :
Dans le but d'annuler les dégâts d'une attaque, l'utilisateur durcit ses muscles et devient aussi dur que du métal. Cependant cette technique empêche son utilisateur de se mouvoir et peut être brisée si l'adversaire déploie une force suffisante.

# Rokushiki - Shigan :
Le Shigan permet à son utilisateur de transpercer sa cible en projetant son doigt à une vitesse très élevée, provoquant des dégâts similaires à ceux d'une blessure par balle.

# Rokushiki - Soru :
Le Soru permet à son utilisateur de se déplacer à une vitesse extrême, le mouvement effectué étant tellement rapide que la rétine n'a le temps de l'enregistrer. Pour ce faire il est nécessaire d'accomplir l'exploit de frapper du talon contre le sol au moins une dizaine de fois en une fraction de seconde.

# Rokushiki - Geppou :
En utilisant le Geppou, l'utilisateur peut se mouvoir dans les airs par bons successifs en prenant appui sur l'air lui-même. Pour cela, il suffit de sauter et frapper l'air avec assez de force pour le rendre tangible.

# Rokushiki - Rankyaku :
Le Rankyaku consiste en un coup de pied dévastateur capable de générer une lame d'air tranchante. Il peut avoir plusieurs formes différentes, s'enchaîner rapidement et être combiné avec le Geppou pour créer une attaque aérienne.
# Rope Action - Launch :
Une fois un adversaire attrapé par les cordes, Ambrosias a la possibilité de l'envoyer au loin ou bien de le fracasser contre un élément du décors.

# Rope Action - Dancing Sword:
Après avoir attaché le manche de son arme à une corde, Ambrosias est en mesure de l'utiliser à distance via de longs mouvements en arc-de-cercle. Se battre ainsi est complexe et demande toute la concentration de l'utilisateur mais a souvent l'avantage de surprendre l'adversaire. La portée maximale est de D/200

# Rope Action - Gravity:
En utilisant une corde unique, l'utilisateur est en mesure d'attraper quelque chose à distance. Il peut alors au choix se propulser vers lui ou l'amener à lui. Portée maximale de D/100

# Rope Action - Rolling Knots:
Ambrosias laisse sortir trois cordes par manche au bout desquelles se trouvent un nœud solide. En tournant sur elle-même comme lors d'une danse hypnotique, elle est en mesure de frapper tout ennemi qui se trouverait à une portée de D/200. La technique est idéale pour venir rapidement à bout d'un petit groupe d'individus.

# Haki Royal - Domination+ :
Domestication des animaux ayant deux fois moins de Dorikis.
Intimidation des adversaires moins puissants dans un rayon d'environ [Dorikis de l'utilisateur ÷ 100] mètres. Dégâts causés par la différence de Dorikis entre l'utilisateur et l'adversaire :
- Dorikis +/- ¼, l'ennemi est déstabilisé par des vertiges et une légère migraine
- Dorikis ÷ 1,5, l'ennemi reçoit un puissant choc mais peut poursuivre le combat
- Dorikis ÷ 2, l'ennemi est très affaibli mais peut encore se relever
- Dorikis ÷ 3, l'ennemi mange la poussière, la bave au lèvres, toujours conscient
- Dorikis ÷ 4 et plus, l'ennemi tombe à terre, inconscient.

# Haki / FDD - Coopération :
En combinant le Haki royal et les pouvoirs de son FDD, l'utilisatrice est en mesure de se faire obéir et comprendre d'un monstre marin ayant jusqu'à la moitié de ses dorikis. Il peut alors attaquer ou défendre les navires proches.

# Haki / Yeux Diable - Médusa :
En suivant les même restrictions de dorikis que pour la technique domination, l'utilisatrice, par un simple regard, est capable d'appliquer les mêmes effets à une cible unique.

# Haki / FDD - Chevalière des Mers :
En combinant le Haki royal et les pouvoirs de son FDD, l'utilisatrice est en mesure de se faire obéir et comprendre d'un monstre marin ayant jusqu'à la moitié de ses dorikis. Il peut alors lui servir de monture aquatique et l'aider à se déplacer sur l'eau selon son bon vouloir.

# Technique :
Description

# Technique :
Description

Biens et historique des mises à jour

Points topsite: 2 758

Biens:
- Un gyropose en parfait état de marche.
- Quelques Den Den offerts par le train de vie.
- Un Den Den blanc
- Un Den Den doré (usage unique en quête)
- Un SAC de la sous-marine d'une autonomie de 2h
- Un Permis de visite des Prisons du GM
- Un Eternal Pose de Kikai no Shima

Arsenal de la manchote (Sabre d'officier, pistolet automatique, fusil à canon scié)

Navire personnel: Le Béluga (Vaisseau de Ligne)

Navires de fonction:
Le Rorqual et le Cachalot (Cuirassés)
Le Marsouin et le Barracuda (Croiseurs)

Compte Bancaire: 209.963.888 B

Spoiler:

Train de Vie

Salaire Marine : 2.500.000 B / mois                 

Contre-Amiral

Fiche technique - Ambrosias - Page 2 13-con10


Salaire Civil : 8.000.000 B / mois   +  10.000.000 B / mois  

Bourgeois (300.000 B / mois) : auberges de qualité, restaurants populaires, hygiène parfaite, place privilégiée au port, ravitaillement de qualité, réparations minutieuses. Le grand luxe est encore à payer au cas par cas, mais la vie est belle pour vous.

Médailles




Le Ruban Rouge - Spéciale Rang I    (x3)
Fiche technique - Ambrosias - Page 2 1432367380-spe-1-ruban-rouge



Médaille Alakys - Justice Rang I    (x2)
Fiche technique - Ambrosias - Page 2 1432367379-justice-1-alakyss



Médailles des Officiers - Justice Rang I
Fiche technique - Ambrosias - Page 2 1432367379-justice-2-officier



Médaille du Bouclier - Commandement Rang I
Fiche technique - Ambrosias - Page 2 1432367379-leader-2-protection-copie



Médaille Hagyar - Justice Rang II
Fiche technique - Ambrosias - Page 2 1432367379-justice-4-hagyar2



Médaille du Désintéressement - Commandement Rang II
Fiche technique - Ambrosias - Page 2 1432367379-leader-4-desinteressement



Croix de Fer - Commandement Rang II
Fiche technique - Ambrosias - Page 2 1432367379-leader-3-croix-de-fer



Médaille MRO - Justice Rang II
Fiche technique - Ambrosias - Page 2 1432367379-justice-3-mro



Médaille du Coup de Filet - Justice Rang III
Fiche technique - Ambrosias - Page 2 1432367379-justice-6-merite



Médaille de la Victoire - Commandement Rang III
Fiche technique - Ambrosias - Page 2 1432367379-leader-5-victoire2



Distinction du Cipher Pol - Commandement Rang IV
Fiche technique - Ambrosias - Page 2 14323610



Médaille du Mérite - Justice Rang IV    (x2)
Fiche technique - Ambrosias - Page 2 1432367379-justice-8-coup-de-filet



Médaille du Mérite Civil - Commandement Rang IV
Fiche technique - Ambrosias - Page 2 1432367379-leader-8-protection





Pnjs:


Dernière édition par Ambrosias Gentry le Mer 27 Mar - 20:39, édité 149 fois
  • https://www.onepiece-requiem.net/t23698-fiche-technique-ambrosia
  • https://www.onepiece-requiem.net/t23692-ambrosias-proteger-servir-et-traquer#250544
Et bonsoir,


Màj du mois d'Avril:

~ 700 points topsite soit un total de 732 points
~ Salaire 600.000 B - Train de vie 300.000 B = Gain du mois 300.000B



Merci d'avance et des bisous Fiche technique - Ambrosias - Page 2 3966657152



Protéger, Servir, Traquer
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Hola !

Je viens officialiser mon passage en grade.

Pour fêter cette belle promotion je souhaiterai avoir comme nouveau titre:  •• Commandante ••

Le tout a été jouée inrp et validé ICI.

J'en profite également pour ajouter l'argent des primes de l'équipage de la Triforce (+3.750.000 B) et du Capitaine Kobayashi Makoto (+3.500.00 B), mon meitou Cœur d'Acier et mes deux médailles reçues à savoir celle des Officiers et celle du Bouclier.

Pour finir j'ajoute une série de PNJs validés ICI ainsi que mon nouveau navire, le Béluga, validé ICI.

Un grand merci d'avance.



Protéger, Servir, Traquer
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Coucou !

Alors tout est bon mis à part que je ne vois pas du tout tes nouveaux PNJs dans ta fiche technique scratch

Mais comme ils sont validés, dès que tu les auras ajouté tu pourras considérer que tout est bon !

Peluuuche

Ps : j'ai fait la demande aux admins pour ton rang !


Fiche technique - Ambrosias - Page 2 1425067977-izya-sflagopr Fiche technique - Ambrosias - Page 2 1465207581-signizya Fiche technique - Ambrosias - Page 2 1lmh
  • https://www.onepiece-requiem.net/t3825-
  • https://www.onepiece-requiem.net/t3683-
Hello,

Retrait de 600 points topsite en direction de Méria D. Marianne.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t23698-fiche-technique-ambrosia
  • https://www.onepiece-requiem.net/t23692-ambrosias-proteger-servir-et-traquer#250544
Et coucou.


Màj du mois de Mai:

~ Salaire 800.000 B - Train de vie 300.000 B = Gain du mois 500.000B



Des gros bisous baveux !
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  • https://www.onepiece-requiem.net/t23692-ambrosias-proteger-servir-et-traquer#250544
checkeuuuuuuh Fiche technique - Ambrosias - Page 2 3966657152


Fiche technique - Ambrosias - Page 2 1425067977-izya-sflagopr Fiche technique - Ambrosias - Page 2 1465207581-signizya Fiche technique - Ambrosias - Page 2 1lmh
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Ajout de la primes des Pirates au chapeau de fer.

Un total de 5 458 333 B pour Ambrosias (65 500 000 /3 puis /4)

Validé ici

Merci d'avance.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t23698-fiche-technique-ambrosia
  • https://www.onepiece-requiem.net/t23692-ambrosias-proteger-servir-et-traquer#250544
validé !


Fiche technique - Ambrosias - Page 2 1425067977-izya-sflagopr Fiche technique - Ambrosias - Page 2 1465207581-signizya Fiche technique - Ambrosias - Page 2 1lmh
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Kroak
Brute



KroAaAaRrRrR !

Kroak est un ptérosaure dont Ambrosias a sauvé la vie sur Little Garden. Éternellement reconnaissant envers ce petit bout d'humaine, il a décidé de l'accompagner lors de ses aventures.

Solitaire par nature, il n'aime généralement pas se mêler aux autres espèces et reste loin de membres de l'équipage du Béluga. Il aimerait parfois manger quelques humains pour connaitre leur goût mais Ambrosias le lui interdit formellement. Alternant ses sessions de chasse et de repos sur la vigie ou la figure de proue, il est devenu un membre à part entière de l'équipage bien qu'il en effraye la plupart des membres.

Très étrangement, il s'entend merveilleusement bien avec Snick, le rat qui vit dans les quartiers de la capitaine.



Niveau évalué :
Dorikis : 20% de ceux d'Ambrosias
PP : 0
PI : 0
PRIME : ///
Localisation : Avec Ambrosias
Créateur du PNJ : Ambrosias

Habiletés/Pouvoirs :
- Mitrailleuse




Salut !

Je prend un peu d'avance pour prévoir ce pnj que je compte faire rejoindre l'équipage après le passage dAmbro sur LG.

L'idée est d'en faire un dino qui servira de monture volante, exclusivement pour sa cheffe. Je compte également placer une mitrailleuse sur la selle (en mode gros calibre) pour qu'il puisse avoir un intérêt au combat sans s'exposer directement, Ambrosias ne supportant pas de voir des animaux prendre des risques pour elle.

C'est tout, en espérant que ça ne pose pas de problème, merci d'avance Fiche technique - Ambrosias - Page 2 2856730476
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Une mitrailleuse qu'il saura actionner lui ?



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Non il ne pourra pas l'utiliser seul il faudra obligatoirement quelqu'un avec lui. Généralement Ambrosias, et potentiellement ses pnjs accompagnateurs mais pas les larbins.

Tout seul, Kroak ne peut pas utiliser la mitrailleuse. Elle sera en gros sur l'avant de la selle, hors d'atteinte du dino, qui de toute façon ne saurait pas quoi en faire.
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ça marche, c'est validé.

Gaffe quand méme, pense à indiana jones.



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Salut !

Je viens faire la demande du Rokushiki pour Ambrosias avec les techniques suivantes:

Le Tekkai
Dans le but d'annuler les dégâts d'une attaque, l'utilisateur durcit ses muscles et devient aussi dur que du métal. Cependant cette technique empêche son utilisateur de se mouvoir et peut être brisée si l'adversaire déploie une force suffisante.
Prérequis : 750D pour le CP / 2000D pour la Marine

Le Soru
Le Soru permet à son utilisateur de se déplacer à une vitesse extrême, le mouvement effectué étant tellement rapide que la rétine n'a le temps de l'enregistrer. Pour ce faire il est nécessaire d'accomplir l'exploit de frapper du talon contre le sol au moins une dizaine de fois en une fraction de seconde.
Prérequis : 800D pour le CP / 2500D pour la Marine

Le Geppou
En utilisant le Geppou, l'utilisateur peut se mouvoir dans les airs par bons successifs en prenant appui sur l'air lui-même. Pour cela, il suffit de sauter et frapper l'air avec assez de force pour le rendre tangible.
Prérequis : 850D pour le CP / 3000D pour la Marine

Le Shigan
Le Shigan permet à son utilisateur de transpercer sa cible en projetant son doigt à une vitesse très élevée, provoquant des dégâts similaires à ceux d'une blessure par balle.
Prérequis : 900D pour le CP / 3500D pour la Marine

Mon personnage a les prérequis pour tout ça mais je compte jouer l'évolution progressive en jeu après avoir été en contact avec Alaaric, Shoga puis Caramélie. En gros elle apprend en les regardant puis pratique et apprend à les maîtriser.

Merci d'avance !
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Coucou !

C'est validé !

Peluuuche


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Et salut.


Màj du mois de Juin:

~ Salaire 800.000 B - Train de vie 300.000 B = Gain du mois 500.000B

~ J'ajoute également 68 points topsite sur ce compte.



Des gros bisous baveux Fiche technique - Ambrosias - Page 2 2268498384
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C'est tout bon o/


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Avec la rétroactivité des prix de la boutique je récupère 200 points pour mon groupe de larbins et 400 pour mon homme de main.

J'envoie 288 points sur Méria et les 312 autres restent ici.
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Check !


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Et coucou.


Màj du mois de Juillet:

~ Salaire 800.000 B - Train de vie 300.000 B = Gain du mois 500.000B

~ Ajout de 140 points topsite.

~ J'ajoute également 1/3 de la prime de Voldbeurg soit 65.000.000 B

~ Je termine avec la médaille du Mérite - Justice Rang IV



Merci d'avance.
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RAS o7


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