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FT Ren Aoncan

Rappel du premier message :

Ren Aoncan, Mazino

Pseudonyme(s) : Mazino
But(s) : Découvrir le monde, être libre et retrouver sa famille
Tuer le Dragon Céleste Saint Oberon Pietro di Vil Novallon
Métier(s) : Musicien, Voleur
Équipage : Sandstorm Pirates
Popularité : - 300 : Le personnage est réputé dans toutes les Blues.
-300 : Le personnage est une menace pour plusieurs royaumes.

Capacités et styles de combat

Fruit du démon : Zushi Zushi no Mi | Fruit de la Gravité (D)
Haki : Armement (nv3) - Observation (nv2)
Meitou(s) :
Capacité(s) évolutive(s) :
Capacité(s) spéciale(s) : Acteur Inné (N), Analyste (N), Passe-Partout (N)
Berserker (P)
Musique Hypnotique (S)
Autres :

Style(s) de combat :
Show Time: Inspiré de nombreuses danses apprises dans son enfance, Ren a gardé les mouvements ressemblant vaguement à une attaque pour se battre, alliant souplesse et force. Ainsi que beaucoup d’acrobaties, se servant de l’inertie donnée par le mouvement pour multiplier la puissance du coup.

Mimicry : Acteur Inné - Analyste
Ren a grandit dans une troupe d’artistes en tout genre. Du musicien à l’acteur en passant par les équilibristes et danseurs. Il s’est ainsi prit de passion dès tout jeune dans ces domaines, émerveillé, en se concentrant sur un détail commun : le mouvement. Celui des doigts d’un guitariste, les gestes souples et acrobatiques d’un danseur ou la gestuelle d’un acteur. C’est avant tout en analysant ce genre de détail qu’il a pu apprendre par lui-même. Et cette tendance à l’observation le suit encore aujourd’hui, ayant extrapolé les danses qu’il connaît au combat. De plus, il est tout à fait capable d’imiter quelqu’un, dans sa façon de parler ou sa gestuelle, en l’analysant suffisamment longtemps ou de se faire passer pour quelqu’un qu’il n’est pas, pour éviter les ennuis principalement.

Soft Palm Analyste
Un style de combat copié d’un grand maître en arts martiaux que Ren a rencontré et combattu, avant qu’il ne lui enseigne les bases de son art martial. C’est un style plus axé sur la défense que l’attaque, bien qu’à haut niveau l’aspect offensif est redoutable. Cet art martial se base principalement sur la vitesse d’exécution des mouvements, la maîtrise à haut niveau crée comme un ‘flux’ blanc au passage des mouvements de l’utilisateur comme une image rémanente dont l’artiste martial peut se servir pour berner son adversaire. Bien qu’il soit majoritairement utilisé avec les mains ou les bras, il est possible de l’adapter aux jambes et aux pieds avec de l’entraînement et de l’imagination.
- Style défensif : L’utilisateur repousse les attaques qui le visent en se servant principalement du dessus ou de la paume de la main afin de réorienter les coups ou projectiles de l’intérieur vers l’extérieur. Face à une arme ou un projectile, la main ouverte vient chercher le côté de l’arme (bord de la lame/balle) pour ne pas se blesser dans le processus. En plus de favoriser l’esquive et la parade des attaques, cet art martial permet de déstabiliser l’adversaire avant de contre-attaquer.
- Style offensif : La position des mains est similaire à l’aspect défensif, mais utilisé pour l’attaque en frappant du bout des doigts tendus, de la paume, du tranchant de la main ou encore du coude. Les mouvements les plus simples à maîtriser consistent en des coups des paumes ou du dessus de la main en des points précis comme la gorge ou les articulations. A haut niveau et après de nombreux entraînements, les maîtres de cet art martial sont capables de trancher aussi bien qu’un sabre à l’aide de leurs mains. Les risques de fracture ou de se faire trancher la main en l’opposant à une véritable lame maniée par quelqu’un de plus puissant représentent néanmoins les limites de cet art.

Techniques (28/28+5)

# Upside Down :
Une attaque qui consiste en une rotation sur l’axe horizontal, généralement un salto (une vrille sur le côté marche aussi), puis d’asséner un coup de pied porté par l’inertie du mouvement. L’important, c’est d’accompagner la rotation avec sa jambe, on ne la déplie pas au début du mouvement mais à mi-chemin, d’un mouvement souple qui accompagne la rotation en donnant plus de force au coup. A savoir que, plus il y a de rotations, plus le coup est puissant, mais cela nécessite généralement de tomber en chute libre et Ren peut également se prendre des dégâts dans ce genre de cas.

# Patate de Forain :
Vous voyez un pain ? La patate, c’est juste au-dessus, avec un peu plus d’intention. Alors, la Patate de Forain, là c’est le top mes petits potes. On abandonne la finesse pour mettre tout ce qu’on a dans un coup de poing. Il faut effectuer un mouvement de rotation avec la partie supérieure du corps, ça part des hanches et on déplie le tout en souplesse. L’épaule bien en arrière, on ramène le bras vers l’avant pour exploiter le plein potentiel d’une bonne patate pour frapper son adversaire de plein fouet. Particulièrement efficace après une rotation ou lors d’une chute, ça ajoute pas mal de peps mais aussi quelques risques.

# Roll’n’Rock :
Une attaque exécutée à la suite d’une roulade au sol consistant en un double coup de pieds joints. Ren s’élance vers l’avant, fais tout d’abord semblant de foncer sur son adversaire en ligne droite. Puis, une fois proche de sa cible, il plonge en avant, exécute une roulade au sol et prend appui sur ses mains en dépliant ses jambes collées l’une à l’autre pour frapper son adversaire d’un double coup de pied puissant.

# Mimic :
Au cours d’un combat face à un autre artiste martial (mains nues principalement), si celui-ci dure suffisamment longtemps pour que Ren puisse analyser les mouvements et attaques de son adversaire, il peut alors copier l’attaque qui le vise. Il oppose ainsi exactement la même attaque, ou adaptée à sa sauce, ce qui a plusieurs effets.
-A la fois physique, en suivant le dicton « la meilleure défense c’est l’attaque », cela permet à Ren de bloquer efficacement les attaques adverses. La limite résidant à la fois dans l’écart de puissance et dans les risques (si on oppose un coup de poing à un autre, on se fait quand même mal).
-Et un effet psychologique, bien que tout le monde n’y soit pas sensible. Mais, lorsqu’on a passé des années à apprendre un art martial, c’est énervant d’être copié ainsi en plein combat et de devoir faire face à ses propres techniques. Ajoutez à ça quelques insultes bien placées, et c’est parfois suffisant pour décontenancer votre adversaire et prendre l’ascendant psychologique.

# Broken Step :
Ren fracasse le sol d'un coup violent du pied, très utile pour percer des trous dans des bâtiments ou pour faire perdre l’équilibre à des adversaires autour de lui en brisant ou fendant le sol, la zone d'effet dépendante des dorikis. Utilisée proche d'objets posés au sol, ceux-ci sont soulevés jusqu'à un mètre.  

# Shooting Star :
Ren soulève un objet devant lui avant de le frapper d’un coup de pied sauté rotatif afin de projeter le projectile improvisé sur sa cible à grande vitesse. Il s’en sert généralement avec les débris ou objets environnants.

# Dance of Whispers : Analyste
Ren fonce sur son adversaire en exécutant des mouvements acrobatiques et rapides, zigzagant dans une sorte de danse et de mouvements qui semblent aléatoires. Les mouvements rapides et complexes créent des images rémanentes sur son passage, destinés à embrouiller la vision de l’adversaire et de se cacher en se fondant aux images rémanentes avant d’attaquer.

# Flash Point : Analyste [Copiée de Jagger (PNJ) Ici
Même principe que le ‘Iaïdo’ au sabre, consistant à dégainer-frapper-rengainer en un seul mouvement rapide. Cependant, ici l’utilisateur utilise ce principe avec ses poings, ses poches comme seuls fourreaux. Très utile pour surprendre un adversaire, Ren sort son poing de sa poche si vite avant de la ranger que l’attaque semble presque invisible. Moins efficace quand elle est utilisée à répétition dans un combat, les mouvements subtils des mains dans les poches permettant d’anticiper aisément l’attaque.

Soft Palm

# Slash :
Une attaque effectuée du tranchant de la main afin d’imiter le tranchant d’une lame et découper ses adversaires. Peut-être risqué lorsqu’elle est opposée à une véritable lame maniée par quelqu’un de plus puissant.

# Cross Impact :
Ren croise ses bras devant lui, les mains tendues, puis fonce sur son adversaire en les dépliant pour frapper d’une double attaque tranchante en croix.

# Soft Flow :
En se servant des principes de la 'Soft Palm', Ren repousse les projectiles qui l'assaillent en se servant de l'extérieur des mains et des doigts pour réorienter leur trajectoire autour de lui. Permet également de repousser des armes longues comme des sabres en poussant sur le bord de la lame de l'intérieur vers l'extérieur.

Musique Hypnotique:

# Lachrymae : (Instruments à cordes)
À l’aide d’un instrument à corde, par le biais d’une chanson, Ren fait ressentir de vives émotions à ceux qui l’entendent. De la colère à la tristesse, les victimes de cette litanie sont aisément reconnaissables aux larmes qui coulent abondamment de leurs yeux de façon incontrôlable.

# Hamelin : (Instruments à vent)
À l’aide d’un instrument à vent, Ren joue une musique qui attire les gens et animaux alentours à la manière de somnambules semi-conscients. Plus efficace sur des cibles endormies, mais également efficient sur les personnes faibles ou fatiguées.

# Lullaby : (Vents - Cordes)
À l’aide d’un instrument à vent ou à cordes, Ren interprète une berceuse qui endort ou rend somnolent les personnes alentours qui l’entendent.

# Wrath : (Percussions)
À la manière des tambours de guerre, Ren joue un morceau de percussion capable de stimuler la colère et la rage des gens qui l'entendent. Particulièrement utile en combat pour raviver la rage de vaincre des combattants, ou pour provoquer une émeute.

Berserker:

# Golgoth :
Lorsque le combat se prolonge, que les dégâts et sa rage au combat s’accumulent, Ren entre dans une transe de violence où il abandonne tout intérêt pour sa propre défense et mise tout sur l’offensive. Il en oublie la douleur ou l’état de son corps, ce qui peut être à double tranchant et le mener à sa propre perte.

Haki de l'Armement (nv.3)

# Ebony :
Nv1.Principe du recouvrement corporel du Haki de l'Armement, permettant de recouvrir une ou plusieurs parties du corps simultanément.
Nv2.Principe du recouvrement externe du Haki de l'Armement, permettant de recouvrir un objet de cette couche noire caractéristique.
Nv3."Peau Noire Améliorée", Renforcement de la puissance de frappe et de la résistance de l'ensemble du corps.

Haki de l'Observation (nv.1)

# Ivory (Y voir) :
Ressenti de la présence de tous les êtres vivants dans un périmètre qui diffère en fonction des Dorikis de l'utilisateur :
- 5000 à 6500 Dorikis pour un village ou le quartier d'une grande ville
Nv2:Ressenti des intentions de tous les êtres vivants qui entourent l'utilisateur.
Nv3. Ressenti des émotions de tous les êtres vivants qui entourent l'utilisateur (peur, colère, détresse, etc.) dans un périmètre qui diffère en fonction des Dorikis de l'utilisateur : voir niveau 1.

Fruit de la Gravité

# Rise :
Ren lève doucement sa main devant lui, il inverse alors la gravité dans une zone cylindrique (délimitée par les dorikis), tout ce qui se trouve dans la zone est alors soulevé du sol jusqu’à l’endroit le plus haut où ils restent là à flotter jusqu’à l’annulation du pouvoir. La gravité est simplement inversée, comme si le sol se trouvait à un point précis dans les airs.

# Kneel :
En pointant le sol du doigt, Ren augmente drastiquement la gravité dans une zone précise, tous les objets et personnes présentes sont irrémédiablement attirées violemment vers le sol. En fonction de sa maîtrise et sa précision, Ren peut concentrer cette zone autour d’une seule personne s’il le désire.

# Pull Punch :
En formant une zone devant lui, Ren attire son adversaire droit vers lui à grande vitesse avant de lui décocher une droite en annulant son pouvoir au moment de l’impact pour propulser son adversaire en arrière. Bien dosé, il peut enchaîner son adversaire en réitérant l’attaque.

# Crash :
Après avoir soulevé un ou plusieurs objets dans les airs, il inverse à nouveau la gravité et l’augmente drastiquement pour les faire s’écraser en une pluie destructrice.

# Wonderwall :
Ren forme une barrière gravitationnelle devant lui pour se protéger des projectiles, ce qui les ralentit avant de les renvoyer irrémédiablement dans la direction opposée.

# Fly Me to the Moon :
Un coup de poing de toutes ses forces auquel Ren applique les pouvoirs du fruit de la gravité à l’impact, formant une zone qui propulse tout ce qui s’y trouve dans la direction du coup de poing.

# Head Like a Hole :
Ren applique une puissante et brève pression dans une zone donnée en y augmentant drastiquement et soudainement la gravité. Appliquée contre de la matière solide immobile comme un mur ou le sol, la pression de la gravité le brise et crée rapidement un trou de la taille de la zone. Dans le cas du sol, si quelqu'un se trouve dans la zone et qu'il n'a pas la force nécessaire pour s'en dégager, il se retrouve projeté au fond du trou.

# Yoyo :
Ren soulève des personnes ou objets dans les airs de plusieurs mètres avant d’inverser la gravité dans la zone et les renvoyer au sol pour qu’ils s’y écrasent, puis il réitére l’action à plusieurs reprises.

# Highway to Hell :
Ren soulève un objet dans une direction donnée, généralement utilisée pour se déplacer lui ou d'autres personnes sur un objet en flottaison. Pour un déplacement sur une grande distance, Ren doit au préalable annuler la première zone de gravité dans lequel l'objet-passerelle flotte puis créer une nouvelle zone. Distance dépendante des dorikis.

# Skyfall :
En concentrant la pleine puissance de son fruit du démon dans une zone limitée (1/3 du diamètre maximal) droit vers le ciel, Ren peut attirer des objets célestes comme des roches ou des satellites (corps céleste en gravitation autour de la terre). Toutefois, cette technique est limitée à la présence d'un corps céleste à cet endroit précis et au moment précis où il utilise sa technique, celle-ci pouvant attirer de petits météores comme de plus gros (dépendemment des dorikis de l'utilisateur), les plus petits se désagrégeant complètement en entrant dans l'atmosphère. Cette technique est soumises aux aléas de l'univers.
Paliers d'évolution:
- 7k pour une petite météorite,
- 10k pour une moyenne météorite  
- 12k pour une grosse météorite.

Biens et historique des mises à jour

-303.919.000 ฿errys
- 1 Gyropose
- 1 Logpose
- 1 Vivre Card pointant sur Goldy le Grand Roi Cochon
- 1 Vivre Card pointant sur Ren
- 2 Sacs de Grixendre

- 5 PNJs Brute (Topsite) 3/5 obtenus
- 1 PNJ Homme de main (Topsite) pas encore obtenu
- 3 Bandes de PNJs Larbins (Topsite) 2/3 obtenues

Minocoffres:

Dans les malles:

À utiliser:

-21pts Klabauterman
-5876 ptsTopsite

Historique des biens:

Train de Vie & PNJs

Luxueux  : hôtels de luxe, restaurants gastronomiques, soirées aux casinos, ports VIP, ravitaillements par traiteurs, réparations de navire VIP. La grande vie : facile, agréable, spontanée. Seul les grands excès vous seront encore payants.
1 an GRATUIT Topsite (11/05)

Salaire Boutique:
La Ligne Mazino: 3M/mois

PNJs Homme de Main

Hao "Zombie" Shishido, Le Cuistot Immortel

Seul le plat le plus dégueulasse du monde saura me tuer !

Un vieil homme, dans le corps d’un jeune, ou simplement dans le sien. Quatre-vingt ans au compteur et pourtant, un visage de jeunot. Enfin, une trentaine bien tassée d’apparence, mais cet ancien moine passionné de bouffe ne paye pas de mine.
Hao est un cuisinier passionné originaire de Karakuri, autrefois faisant partie de la caste des moines habitant dans les sommets de l’île-tortue. C’est là-bas qu’en méditant pendant des années il obtint une capacité étrange lui permettant un contrôle quasiment total sur son propre corps. Affinant la technique, il devint capable de contrôler ses muscles avec une précision surnaturelle et de ralentir son organisme au profit de la méditation. Ralentir son propre corps comme s’il était en hibernation. Et, contre toute attente cela rallongea l’espérance de vie du cuisinier qui finit par quitter la carapace de la tortue un peu avant ses trente ans.
Depuis, Hao a bourlingué à travers le monde, passionné de cuisine il découvrit de nombreuses recettes et apprit aux côtés de grands cuisiniers, dont un petit séjour de quelques années sur le Baratie. Toujours curieux de nouvelles saveurs, il expérimente en permanence, ce qui n’est pas toujours un succès. Enfin, de son point de vue les plats les plus dégueulasses sont également un art culinaire. Il est capable de créer des plats si mauvais qu’ils peuvent vous faire voir l’enfer ou vos pires cauchemars. C’est d’ailleurs ce qui lui a valu d’être renvoyé du Baratie, après avoir paralysé toute une salle de peur, couverts de sueurs froides et de visions d’horreur, avant qu’ils ne se mettent tous à vomir en jets comme s’ils étaient possédés.
Hao n’est pas un combattant à proprement parler, ou plutôt il ne s’y est jamais vraiment intéressé et c’est la vie qui l’a forcé à apprendre à se défendre. À grands coups de poings, il fait montre d’une force monstrueuse lorsqu’il manipule correctement ses muscles. Il est capable de refermer une plaie à la seule contraction de ses muscles, ce qui lui vaut d’être bardé de cicatrices. Il affirme même avoir déjà perdu un bras, le raccrochant de la même manière.
Aujourd’hui, il se trouve sur Karantane depuis quelques années à travailler ses techniques culinaires dans un petit restaurant appelé « Hell’s Kitchen ». Le petit établissement est géré par lui et un de ses amis qui se trouve être un médecin, alternant entre clinique et restaurant sordide. L’aspect cuisine propose une « formule surprise » qui est à éviter si on ne souhaite pas mourir sur une simple question de chance, Hao improvisant un plat en fonction de son humeur, parfois délicieux mais d’autres fois traumatisant. C’est aussi ce qui explique pourquoi le restaurant n’a jamais gagné ses lettres de noblesse.

Dorikis : 40% de Ren (Homme de main - Topsite)
Popularité : 1/3 de Ren
Intégrité : 1/3 de Ren
Prime : 15,000,000 berrys (ancienne prime – supposé mort)

Pouvoirs : Retour à la vie (S) (Musculaire & Espérance de vie)

PNJs Brutes

Jin "Doc" Matsuda, Docteur Maboule

Ah merde, vous êtes sûr que c’est pas votre main ? Parce qu’elle est rattachée maintenant, c’est trop tard.

Jin est un cornu originaire de Dressrosa, issu d’une famille de fiers combattants mercenaires. Toutefois, le jeune cornu s’intéressait plus au fait de soigner les blessures plutôt que de les causer. Ainsi, quand il eut seize ans, il prit la fuite et quitta le Nouveau Monde pour rejoindre Grand-Line, loin de sa famille. Il passa plusieurs années à voyager, passant d’îles en îles en apprenant des médecins qu’il y croisait.
Fort de son apprentissage au sabre par sa famille, il rejoignit un équipage de pirate en tant que médecin de bord. Il ne participait pas tellement aux combats, mais savait tout de même se défendre au besoin. Les années passèrent et l’équipage qui s’était fait un petit nom sur la route de tous les périls, faisait face à de plus en plus de dangers. Finalement, le capitaine et une grande partie de l’équipage furent capturés par la Marine, Jin parvenant à leur échapper. Il fut alors de nouveau livré à lui-même et repartit sur les mers en solitaire, jusqu’à arriver à Karantane.
S’installant sur place le temps de se faire oublier, il monta un petit cabinet de médecin dans un des quartiers malfamés de la Blue Line. Les affaires ne marchant pas aussi bien qu’il le souhaitait, il rencontra Hao, un cuisinier qui cherchait à ouvrir un petit restaurant dans le coin. Les deux s’entendant bien, ils firent d’une pierre deux coups en ajoutant une partie restaurant au cabinet du médecin, dans un concept un peu particulier. Les clients n’étaient pas pléthores mais suffisants pour vivre tranquillement, quand ils ne s’attiraient pas des problèmes à cause de leurs méthodes professionnelles peu conventionnelles.  

Dorikis : 30% de Ren (Brute - Topsite)
Popularité : 1/5 de Ren
Intégrité : 1/5 de Ren
Prime : /

Pouvoirs : Rope Action (Fil de Suture)

Nina "Aqua" Lagoon, Navigatrice

Là-bas tu vois, c’est une tempête. Et on fonce droit dessus parce que c’est plus fun comme ça.

Nina est originaire de l’île des hommes-poissons, mais n’y est restée que quelques mois et n’en a aucun souvenir. Ses parents, des marchands, parcouraient le monde entier pour faire des affaires et l’emmenaient partout avec eux, sans réelles attaches à une terre ou une mer. Probablement grâce à ses origines de femme-poisson et depuis son enfance, Nina est capable de lire les courants marins d’un simple coup d’œil, capable de prévoir les tempêtes avant même l’apparition du premier nuage. Elle a une connexion toute particulière avec l’océan et devint ainsi navigatrice, apprenant de ses voyages constants avec ses parents et des navigateurs qui les accompagnaient.
Ainsi, elle se passionna pour cette discipline et, à sa majorité, elle quitta le giron familial pour découvrir le monde par elle-même. Traversa nt les Blues de long en large, elle gagna finalement Grand-Line où ses talents pour la navigation servirent nombreux marchands, escortes et contrebandiers. Peu importaient les clients, pourvu qu’ils paient bien et lui permettent de découvrir des endroits exotiques.
Après des années à naviguer, Nina débarque sur Karantane et y perd tout ce qu’elle possède. Toutes ses économies ainsi que son navire, tantôt volées tantôt perdus aux jeux. Désespérée et n’arrivant pas à subvenir correctement à ses besoin, elle décida finalement de rejoindre les mers et d’épouser ses origines en vivant sous la surface. Elle se construisit une petite cabane au pied d’un des piliers d’une arche du pont immense. Parfois dérangée par les Bulgoris, elle finit par se faire respecter en leur ravalant la façade à de multiples reprises. Contrôlant le karaté aquatique, elle est une redoutable combattante dans l’eau.  

Dorikis : 30% de Ren (Brute - Topsite)
Popularité : 1/5 de Ren
Intégrité : 1/5 de Ren
Prime : /

Pouvoirs : Gyojin Karaté
Lecture des Vagues - Compétence de Navigation

Rosemary "Wood Siren" Eve, Botaniste

Sois un engrais pour mes plantes

Une femme fatale originaire de l’Archipel de Boyn.  Une véritable femme des bois, habillée de fibres végétales, de lianes et de feuilles. Comment elle est arrivée là ou comment elle a survécut à un tel environnement sont des mystères. Peu de personnes encore en vie pour en parler l’ont rencontrés et c’est ainsi qu’une légende d’une « Sirène des Bois » naquit.

Dorikis : 30% de Ren (Brute - Topsite)
Popularité : -10PP
Intégrité : -10PI
Prime : /

Pouvoirs : Green Pop
Connaissance des plantes

Norbert Chef des voleurs de slilps

Haut les mains et bas les slips !

Norbert est un tontatta qui s’occupe des affaires de l’équipage des Nains voleurs de slilps. Sans lui, et sa femme Mirabelle, les petits bonhommes sont complètement désorganisés et incapables de s’entendre plus d’une journée. Ren les a rencontrés lors de son passage à Union John et, après une rencontre mouvementée, il décida de les recruter parmi les Sandstorm Pirates. Ainsi, le couple gère tout ce qui attrait à la bande de tontattas et font la liaison avec les ordres de Ren. Le chaos règnerait dans la maison flottante s'ils n'étaient pas là.
Ren l'entraîne au combat régulièrement pour qu'il se fasse respecter de ses pairs. Lui et sa femme ne sont jamais l'un sans l'autre, dans la vie de tous les jours comme au combat.

Dorikis : 30% de Ren (Brute - Topsite)
Popularité : /
Intégrité : /
Prime : /

Pouvoirs : Gestion & Commandement des Nains Voleurs de Slips
Vol de slips

"Le Constructeur" Roy Charpentier qui a du flair

Où sont mes outils ?! Ah non, ils sont là, au temps pour moi

Un Minks renard qui fut abandonné à un orphelinat de Water Seven. Adopté par un chef charpentier, il apprit le métier très jeune et est à présent un passionné de constructions en tout genre. Il travaille aujourd’hui dans un chantier naval de Water Seven, mais rêve de découvrir tout les styles architecturaux du monde et de voyager.
Suite à l'attaque de Kutroshinsky et des Mangemondes sur l'île, c'est lui qui regroupa les charpentiers pour affronter les zombis qui déferlaient sur la ville. Puis, il les guida jusqu'au navire de son patron, un sale enfoiré à qui il avait envie de faire un pied de nez. Sauvés de justesse par Ren, ils quittèrent l'île ensemble avant qu'il ne décide de le suivre dans la voie de la piraterie.

Dorikis : 30% de Ren (Brute - Topsite)
Popularité : 10
Intégrité : 10
Prime : /

Pouvoirs : Maniement Marteaux & Masse
Électro (S)

PNJs Mascottes

’Liquor’ Jack

Passe pas derrière le bar, ou je te fais passer par la fenêtre.

Jack est né dans une famille de gros alcooliques, mais super sympas. Ainsi, au lieu de détester l’alcool, il en a fait son métier. C’est un type posé et calme quand il se trouve dans sa zone de confort : le bar. Cependant, il se met à paniquer et s’énerve facilement lorsqu’il le quitte. C’est pour cela que Ren a aménagé une chambre derrière le bar sous l’escalier dans une petite pièce séparée d’un rideau de la salle principale de la taverne.
Généralement, ceux qui le connaissent préfèrent ne pas lui chercher des noises ou aller à l’encontre de ses directives. Mais, dans ce genre d’établissement, il y a toujours des petits malins un peu trop saoul, que Jack n’hésite pas à jeter à l’extérieur à coups de pieds au cul.

Dorikis : 50 (Mascotte)
Popularité : /
Intégrité : /
Prime : /

Pouvoirs : Maître des coktails

Morpheo « Momo », Espion Mignon

Meow ~ Meow ~ Meoooow

Un petit chat noir, adulte pourtant. Particulièrement agile et curieux, Ren le trouva un jour par hasard roulé en boule sur son lit. Il attendit que d'éventuels propriétaires se manifestent, et ceci ne donnant pas suit, il l'adopta. Particulièrement intelligent, Ren l'entraîne à communiquer en se servant d'instruments de musique.

Dorikis : 50 dorikis - Mascotte
Popularité : /
Intégrité : /
Prime : /

Pouvoirs : Sens du chat
Communication approximative
Espionnage

PNJs Larbins

Les Nains Voleurs de Slip Tontattas Pirates

On est peut-être petits, mais on peut quand même te voler ton slip !

Un équipage de Pirates Tontattas qui se sont échoués sur Union John et depuis, se sont installés sur place. C'est une bande unie et fiers qui n'acceptent pas la moquerie sur leur taille, se vengeant en volant les sous-vêtements de leurs adversaires avec une habileté presque magique. Leurs 'victimes' affirment n'avoir rien sentit, hormis le courant d'air dérangeant qui s'ensuivit.
Ce sont de fiers combattants, entraînés personnellement par Ren et font preuve d'une ténacité à toute épreuve.

Dorikis : 160 dorikis x 100 Tontattas - PNJs Larbins (Topsite)
Popularité : /
Intégrité : /
Prime : /
Commandés par : Norbert (Brute)
Pouvoirs : Sens du chat
Vol de Slip niveau expert
Discrétion - Espionnage

Les Carpenters Doux, Charpentiers Renégats

Et c'est partit les potes, on se sort les doigts et les marteaux, il est temps de réparer les conneries du capitaine !

Une bande de joyeux gaillards, au nombre de deux cent. D'anciens charpentiers de différents docks de Water Seven, qui décidèrent de fuir la ville pendant l'attaque des zombis et Mangemondes, volant le navire d'un des grands patrons des docks. Ce dernier étant une tête de con, les charpentiers décidèrent de laisser leur vie d'avant derrière eux et de rejoindre la piraterie aux côtés de Ren.

Dorikis : 80 dorikis x 200 charpentiers - Larbins (Topsite)
Popularité : /
Intégrité : /
Prime : /
Commandés par : Roy (Brute)
Pouvoirs : Charpentiers très efficaces (réparations rapides sous conditions de matériaux)

L'Escouade Blugori, Grosses Bêbêtes des Mers

Grblub grblub blub !

Les blugoris de Karantane sont les mêmes que ceux qui étaient utilisés auparavant par le gouvernement mondial sur Impel Down. Ce sont des animaux redoutables, très voraces et capables d'utiliser des armes à destination de l'homme. Ils nagent en groupe et constitue le dernier maillon de la chaine alimentaire dans les mers du secteur. Ils veillent avec attention sur le corail bleu qu'il apprécie énormément.
Suite au passage de Ren sur le pont, il vainquit leur mâle alpha 'King Blu' et prit ainsi sa place aux yeux des blugoris qui le suivent à présent, dirigés par Nina qui semble être la seule à parvenir à comprendre leurs grognements.

Dorikis : 320 dorikis x 50 blugoris - Larbins (Topsite)
Popularité : /
Intégrité : /
Prime : /
Commandés par : Nina (Brute)
Pouvoirs : Grande Force & Résilience
Maniement d'armes lourdes

Chronologie et liens

Nom du personnage, Type de lien

Ce que votre personnage pense de lui/elle

Description du lien que vous avez avec le personnage



Dernière édition par Ren Aoncan le Jeu 24 Nov 2022 - 17:12, édité 41 fois
  • https://www.onepiece-requiem.net/t23776-ft-ren-aoncan
  • https://www.onepiece-requiem.net/t23748-ren-aoncan-aka-mazino
Yo ! Petit maj d'août:

Topsites: 5060+1408 = 6468 pts

L'habituelle livraison de minocoffres, un de chaque pour ne pas changer:

Minocoffres abîmés:

- Modèle survivaliste
- Modèle costumier
- Modèle flibustier
- Modèle trappeur
- Modèle marabout

Minocoffres de luxe:

- Modèle explorateur
- Modèle détective
- Modèle voyou
- Modèle scientifique
- Modèle champion
- Modèle beach

6428 - 800 = 5628 pts restants

Et, suite à mes aventures sur Little Garden, je fais un petit upgrade de mes PNJs:

Passage du Pnj brute "Norbert" de 500 dorikis à 1/5 de Ren
Et de mes PNJs larbins:


Les Nains voleurs de Slips
Bande de Tontattas Pirates



On est peut-être petits, mais on peut quand même te voler ton slip !

Un équipage de Pirates Tontattas qui se sont échoués sur Union John et depuis, se sont installés sur place. C'est une bande unie et fiers qui n'acceptent pas la moquerie sur leur taille, se vengeant en volant les sous-vêtements de leurs adversaires avec une habileté presque magique. Leurs 'victimes' affirment n'avoir rien sentit, hormis le courant d'air dérangeant qui s'ensuivit.
Ce sont de fiers combattants, entraînés personnellement par Ren et font preuve d'une ténacité à toute épreuve.



Niveau évalué :
Dorikis : 100 dorikis x 100 Tontattas - PNJs Larbins
PP : /
PI : /
PRIME : /
Localisation :Avec Ren
Créateur du PNJ :Ren Aoncan

Habiletés/Pouvoirs :
Vol de Slip niveau expert




Et voilà, ce sera tout pour le moment.

Merci par avance Smile
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Minocoffres a écrit:6 - Arbalète-de-grappoing: Petite, maniable et dotée d'un ressort ultra résistant à la tension, ce modèle permet d'atteindre des cibles de quelques dizaines de mètres de haut selon les vents.

2 - Faux nez: Une paire de lunettes tenant un faux nez et une grosse moustache. Cette dernière change la voix quand vous parlez pour sembler être celle d'un homme d'âge mûr en mauvaise santé.

1 - Fragment de carte au trésor (1/3): Vous avez une carte aux informations partielles sur un trésor inconnu. Ce trésor vaut toutefois le double de la limite d'une chasse classique opérée à la zone de votre présent (blues, GL ou NM). Vous pouvez assembler un carte complète en cumulant ce gain ou en le conjuguant à ceux d'autres PJs.

6 - Brochette de hakitori: Cette brochette aussi ridiculement petite que chère est destinée à votre escargophone. Elle lui fera émettre une brève impulsion répulsive que tout humain, métahumain ou animal ressentira à quelques mètres à la ronde. La répulsion ne crée qu'un bref dégoût (le temps d'un hoquet ou d'une grimace), mais peut convaincre un animal que vous n'êtes pas si appétissant que ça.

5 - Muguwara: Votre escargophone est malade et compose une fréquence au hasard. Choisissez un autre PJ et laissez-lui un message vocal de votre choix.

5 - Canabalt: C'est une paire de chaussures équipées de dials pour faire un unique double-saut dans les airs. Se recharge en courant un kilomètre.

2 - Menottes algue capone: Ces menottes en alliage d'algues ultra résistant nécessitent 10.000 dorikis pour être brisées. Malheureusement, l'algue se désagrège si elle trempe une minute dans tout produit alcoolisé.

1 - Code de la rue: Vous apprenez les divers signaux codés des gangs d'un quartier de mégolopole, d'une ville ou d'une petite île. Ce qui vous donne la capacité de lire, par les glyphes, l'emplacement des poubelles ou autres signes, les informations transmises dans le milieu. Les indications peuvent aussi bien renseigner des points de vente de produits divers que donner des informations fraiches sur les dernières news de la pègre.

4 - Le boxon de rixes: Cette grenade est remplie d'un gaz chargé d'un mélange de stéroïdes et de glandes d'animaux génétiquement modifiés plonge tous ceux pris dans son explosion d'une envie de se battre. On l'appelle aussi la grenade des tavernes.

4 - Double impact: Un PNJ de force égale vous prend en sympathie et fait un bout de chemin avec vous. Vous pourrez compter sur lui en tant qu'allié pour votre prochaine aventure.

3 - Bouée Canari : Une bouée canari classique, jaune pétant, avec une tête devant et un croupion derrière. Et qui a la curieuse particularité d'agir exactement comme un revêtement de coque en granit marin. Pour une raison inconnue, les rois des mers n'attaquent pas les canaris.

Et n'oublie pas le minodex ^^


Pour les larbins, pas la peine de les recalculer réguliérement. Dans l'idée ça se maj tout seul a chaque fois que tu gagnes des dorikis.






Dernière édition par Red le Mar 2 Aoû 2022 - 7:29, édité 1 fois
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Le membre 'Red' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'dé à 6 faces' : 6, 2, 1, 6, 5, 5, 2, 1, 4, 4, 3
    Salut salut ! Me revoilà pour mon passage à 5500 dorikis Razz

    Tout d'abord, quelques ajouts suite à mes derniers rps récompensés Ici
    + 1 Vivre Card pointant sur Goldy le Grand Roi Cochon
    + 30M de Berrys (total : 84 919 000 berrys)
    Edit 13/08:
    + 1 Vivre Card pointant sur Ren
    +50M de Berrys (total : 134 919 000 berrys)
    Obtenus Ici
    Edit 14/08:
    -36M Berrys (ouverture boutique); +1M (Total: 99 919 000)
    Ajout Salaire boutique 3M/mois

    À cela, je passe le Haki de l'Observation au niveau 2 en achetant un pH à la boutique topsite.
    - Un point de Haki : 700 Points Topsite*
    Total: 5628 - 700 = 4928 pts topsite
    Total pH: 0/5(+2)

    Et quelques techniques :

    Second niveau de maîtrise : "Prémonition" (Ajout à la technique 'Ivory')
    Ressenti des intentions de tous les êtres vivants qui entourent l'utilisateur.

    Fruit de la Gravité

    # Head Like a Hole :
    Ren applique une puissante et brève pression dans une zone donnée en y augmentant drastiquement et soudainement la gravité. Appliquée contre de la matière solide immobile comme un mur ou le sol, la pression de la gravité le brise et crée rapidement un trou de la taille de la zone. Dans le cas du sol, si quelqu'un se trouve dans la zone et qu'il n'a pas la force nécessaire pour s'en dégager, il se retrouve projeté au fond du trou.

    # Highway to Hell :
    Ren soulève un objet dans une direction donnée, généralement utilisée pour se déplacer lui ou d'autres personnes sur un objet en flottaison. Pour un déplacement sur une grande distance, Ren doit au préalable annuler la première zone de gravité dans lequel l'objet-passerelle flotte puis attendre un bref instant avant de créer une nouvelle zone, l'objet chutant un court moment ce qui nécessite de le soulever assez haut pour ne pas s'écraser au sol.

    26/27 Techniques

    Merci à vous Smile
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    Salut Ren, c'est bon pour le haki et les deux premiéres techniques, je repasserai pour la troisiéme.

    Bon jeu


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    Yo ! Petite maj suite à quelques récompenses:

    +10M & 2 sacs de Grixendre récompensés : Ici
    +3M récompensés : ici
    +20M récompensés ici
    Total: 132.919.000 ฿errys

    Et, suite à mon passage à 6000 dorikis, je repropose une technique pour laquelle on m'avait dit d'attendre ce palier:

    # Yoyo :
    Ren soulève des personnes ou objets dans les airs de plusieurs mètres avant d’inverser la gravité dans la zone et les renvoyer au sol pour qu’ils s’y écrasent, puis il réitére l’action à plusieurs reprises.

    Ce qui implique que, par la maîtrise à présent plus poussée de son fruit, Ren puisse créer deux zones successives (inversées ou dans la même direction), mais pas en même temps. D'ailleurs, j'aurais bien aimé avoir une approximation des dorikis nécéssaires selon vous pour créer deux zones simultanées distinctes ? (comme dans le manga où Fujitora maintient des débris dans les airs pendant son combat contre Luffy où il utilise également son pouvoir pour le plaquer au sol et le projeter) Et pareil pour les météorites par la même occasion (ou faire ça petit à petit avec des météores plus petits, pluie de comètes etc..) ?

    Edit 29/08: Suite au passage de ma prime à 100 000 000 : 40PP
    Edit 31/08: Achats topsite:
    Une bande de PNJ Larbins : 300 Points Topsite** x2 (3/5)
    Total: 4928 - 600 = 4328 pts topsite restants

    Voilà voilà, merci à vous Smile
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    Yo ! Et une petite maj de septembre !

    Maj topsite:
    1864+4328 = 6192

    Et, parce que j'ai jamais assez de gadgets dans mes malles, c'est partit pour mon shopping de minocoffre mensuel:
    Lancers de dés ( ici ) :
    Minocoffres abîmés: #1 'dé à 6 faces' : 2, 4, 2, 2, 3

    - Modèle survivaliste
    - Modèle costumier
    - Modèle flibustier
    - Modèle trappeur
    - Modèle marabout

    Minocoffres de luxe: #2 'dé à 6 faces' : 5, 5, 2, 5, 5, 4, 3

    - Modèle explorateur
    - Modèle détective
    - Modèle voyou
    - Modèle scientifique
    - Modèle champion
    - Modèle beach
    - Modèle Mannequin

    6192 - 900 = 5292 pts topsite restants

    Voilà pour les minocoffres Smile Promis ce coup-ci j'irai compléter le minodex ^^

    +3M de ma boutique 'Chez Karon'
    Total: 135.919.000 ฿errys
    Edit 03/09:
    +30M récompensés ici
    Total: 165.919.000 ฿errys

    Et ajout de l'équipage de mon nouveau navire : l'Amadeus
    Sweet Carpenters:

    Tribu Uruk:

    Edit 08/09:
    Amélioration de mes 6 PNJs accompagnateurs
    Améliorer un PNJ Homme de main (33% à 40%): 500 Points Topsite
    Améliorer un PNJ Brute (20% à 30%)  : 200 Points Topsite x5 = 1000
    5292 - 1500 = 3792 points topsite


    Et ce sera tout pour l'instant, merci à vous !
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    Hello Ren !  FT Ren Aoncan - Page 3 3966657152

    Bon il y a beaucoup de choses à voir, on va essayer d’y aller point par point pour ne pas s’y perdre.

    Concernant ton post du 25/08 :

    Les 33 millions de berries ainsi que les deux sacs de Grixendre sont validés.

    Idem concernant ta technique Yoyo, tu peux dès à présent l’utiliser.
    Pour ce qui est des deux zones distinctes ainsi que des météorites je remonte ça en zone staff et je reviens vers toi dès qu’on aura établit un ordre de grandeur de dorikis nécessaires. On ne va pas bloquer ta FT plus longtemps.

    Les 40PP que tu évoques lors de ton passage à 100.000.000 t’ont-ils été déjà attribués par le récompenseur ? J’ai parcouru en diagonal tes récompenses sans forcément les trouver. Si ce n’est pas le cas tu pourras les demander lors de ta prochaine récompense afin que le récompenseur les ajoute dans son calcul (et avec les "à mettre").

    C’est ok également pour l’achat de deux packs de PNJs Larbins (pourrais-tu les afficher directement dans ta FT ?). Je crois que tes larbins nains voleurs de slips ne sont rattachés à aucun PNJ ? Pourrais-tu le préciser clairement dans leur description ?

    Voici pour clore ton post du 25/08.

    Passons désormais à celui du 02/09 :

    Les points topsite de septembre sont validés.

    Minocoffres abîmés:

    Minocoffres de luxe:

    Le gain des berries est également validé tandis que nous sommes en discussion concernant le grand bateau (comme évoqué rapidement avec toi par MP sur le Discord).

    Je valide la capacité Electro de ton mink Roy ainsi que tes deux nouvelles bandes de larbins (Carpenters Doux et Guerriers Uruk) précédemment achetées.

    Tes améliorations de PNJs sont également ok.

    Tu as dépensé pas mal de points topsites mais je ne m’inquiète pas pour toi

    On reviendra vers toi concernant tes questions sur les pouvoirs de ton FDD ainsi que sur ton navire.

    Désolé pour l’attente,

    Passe une bonne soirée !  FT Ren Aoncan - Page 3 545924882





    FT Ren Aoncan - Page 3 Unknown
    • https://www.onepiece-requiem.net/t24389-ft-d-hitoshi#255717
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    Yoyo, petit passage pour l'ajout de mon navire Amadeus, même si l'obtenir comme ça est un crève-coeur mais au moins maintenant je saurai que ça sert à rien d'obtenir un navire irp, une vraie leçon de vie.

    Achat topsite:
    - Un navire de grande taille: 600 Points Topsite

    3792 - 600 = 3192 pts restants

    Ajout du navire "Amadeus" à la fiche équipage & navires en second post de ma FT auquel j'affilie les larbins "Sweet Carpenters".



    L'Amadeus

    • FT Ren Aoncan - Page 3 1a24bd10
      Caractéristiques
      Type: Grand (90m)
      Équipage: 150-600 (200 actuels)
      Canons: Un grand canon. 42 canons fixes sur chaque bord, répartis sur trois ponts couverts (84). 5 tourelles à simple canon sur le pont.
      Mats: 4
      Vitesse: Moyennement rapide





    Toujours en attente d'un retour sur la technique "Highway to Hell" & d'un barême pour me donner un ordre d'idée pour les futures techniques de mon fruit.

    Et voilà, ce sera tout.
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    Bonjour Ren !  FT Ren Aoncan - Page 3 3966657152
    Ton achat de ce grand navire est validé. Tu penseras à mettre à jour tes points topsites en conséquence.
    Au moindre doute n'hésite pas à faire une demande de quête. 
    C'est noté pour l'affiliation des larbins.
    Concernant ta technique "Highway to Hell" (super nom 🤘) elle ne peut être que pour un déplacement sur une très courte distance ou pour de l'observation en hauteur en prenant de l'altitude. Elle ne pourra pas te servir pour des déplacements longues distances en enchaînant les zones. 
    Pour ce qui est des météorites voici les paliers que nous avons en tête :
    - 7k pour une petite météorite,
    - 10k pour une moyenne météorite et 
    - 12k pour une grosse météorite.
    Tu feras attention, on ne tient pas à rejouer un remake de l'extinction des dinosaures !  FT Ren Aoncan - Page 3 2788494699 FT Ren Aoncan - Page 3 2112746054 FT Ren Aoncan - Page 3 2051913796
    J'espère avoir répondu à tes questions, autrement n'hésite pas,
    Bonne soirée !  FT Ren Aoncan - Page 3 545924882


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    Yo ! Me voilà pour une maj d'octobre de ma FT.

    Ajout Topsite Septembre
    3192 + 2684 = 5876 pts topsite

    Récompense 20/10 : 60M de Berrys
    +3M Boutique "Chez Karon"
    Total: 165.919.000 + 63.000.000 = 228.919.000 berrys

    Et, avec le passage au-dessus des 7000 dorikis, j'aimerais passer mon Haki de l'Observation au niveau 3 si je suis bien dans les clous.
    De plus, ça faisait longtemps que j'avais pas placé quelques techniques:

    (Ajout à la technique 'Ivory')
    Troisième niveau de maîtrise : "Perception" améliorée
    Ressenti des émotions de tous les êtres vivants qui entourent l'utilisateur (peur, colère, détresse, etc.) dans un périmètre qui diffère en fonction des Dorikis de l'utilisateur : voir niveau 1.

    # Skyfall :
    En concentrant la pleine puissance de son fruit du démon dans une zone limitée (1/3 du diamètre maximal) droit vers le ciel, Ren peut attirer des objets célestes comme des roches ou des satellites russes égarés. Toutefois, cette technique est limitée à la présence d'un corps céleste à cet endroit précis et au moment précis où il utilise sa technique, celle-ci ne pouvant attirer au maximum que de petits météores, les plus petits se désagrégeant complètement en entrant dans l'atmosphère. Cette technique est soumises aux aléas de l'univers.

    Total Techniques: 28/32(27+5)

    Et ça devrait être tout pour l'instant, bien que je devrais revenir prochainement pour quelques techniques Musique Hypnotique + Empathie nv.3, y a du potentiel je pense.

    Merci bien par avance.
    • https://www.onepiece-requiem.net/t23776-ft-ren-aoncan
    • https://www.onepiece-requiem.net/t23748-ren-aoncan-aka-mazino
    Coucou Ren !

    C'est bon pour le Haki de l'empathie niveau 3 !

    Pour l'ajout à la technique aussi !

    Pour Skyfall : soit j'ai loupé un épisode soit il n'y a pas de satellite (russe ou pas) autour du monde de one piece. Donc difficile d'en attirer un. FT Ren Aoncan - Page 3 3966657152

    Aussi, ce serait bien que les paliers que t'as donné Hitoshi apparaisse dans la technique, qu'on en garde facilement la trace et ainsi ça t'évitera de devoir revenir faire valider les différents ajout vu qu'on t'a donné les paliers.

    Bref, je te laisse la réécrire pour te la valider officiellement !

    Peluuuche


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    Salut Izya.

    Bon, le terme est piégeux et la mention de la russie était une blague, mais c'est ça la définition de base d'un satellite : Corps céleste gravitant autour d'une planète. Donc, c'est en ça que repose toute la technique. Il me semble même qu'il y avait un Fdd du satellite sur le forum avant que celui de la gravité fasse son apparition. Enfin bref, petite révision de la technique :

    # Skyfall :
    En concentrant la pleine puissance de son fruit du démon dans une zone limitée (1/3 du diamètre maximal) droit vers le ciel, Ren peut attirer des objets célestes comme des roches ou des satellites (corps céleste en gravitation autour de la terre). Toutefois, cette technique est limitée à la présence d'un corps céleste à cet endroit précis et au moment précis où il utilise sa technique, celle-ci pouvant attirer de petits météores comme de plus gros (dépendemment des dorikis de l'utilisateur), les plus petits se désagrégeant complètement en entrant dans l'atmosphère. Cette technique est soumises aux aléas de l'univers.
    Paliers d'évolution:
    - 7k pour une petite météorite,
    - 10k pour une moyenne météorite
    - 12k pour une grosse météorite.


    Et un ajout de 75M de Berrys suite à la récompense de Lise
    Total : 228.919.000 + 75.000.000 = 303.919.000 berrys
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    Coucou !

    C'est validé !

    Peluuuche


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    Yo ! Me revoilà pour une Maj de mes PNJs.
    Les PNJs déjà validés : Jin, Hao et Nina se joignent officiellement à l'équipage.

    Achat de larbins :

    Une bande de PNJ Larbins : 300 Points Topsite**
    5876 - 300 = 5576 pts topsite restants.

    Validés dans la quête ici et dans le RP récompensé ici.


    L'Escouade Blugori
    Grosses bêbêtes des mers



    Grblub grblub blub !

    Les blugoris de Karantane sont les mêmes que ceux qui étaient utilisés auparavant par le gouvernement mondial sur Impel Down. Ce sont des animaux redoutables, très voraces et capables d'utiliser des armes à destination de l'homme. Ils nagent en groupe et constitue le dernier maillon de la chaine alimentaire dans les mers du secteur. Ils veillent avec attention sur le corail bleu qu'il apprécie énormément.
    Suite au passage de Ren sur le pont, il vainquit leur mâle alpha 'King Blu' et prit ainsi sa place aux yeux des blugoris qui le suivent à présent, dirigés par Nina qui semble être la seule à parvenir à comprendre leurs grognements.



    Niveau évalué :
    Dorikis : 300 dorikis x 50 blugoris
    PP : /
    PI : /
    PRIME : /
    Commandés par Nina (Brute)
    Localisation :Sur l'Amadeus
    Créateur du PNJ :Rydd Steiner

    Habiletés/Pouvoirs :
    Grande Force & Résilience
    Maniement d'armes lourdes
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    Salut Ren !

    C'est validé !

    Serait-il possible que tu ajoutes les descriptions de tes groupes de larbins dans le premier poste de ta FT s'il te plait ? Quitte à mettre ta chronologie dans un second post si jamais tu veux aérer. Mais pour nous, si toutes les infos concernant les pouvoirs et PNJs du personnage sont visibles sur chaque page de la FT, c'est un gros gain de temps au niveau gestion.

    D'avance merci pour ça !

    Peluuuche


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