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Missions

Rappel du premier message :

Missions

Informations utiles et nécessaires

Modèle et précisions

Une mission est une amorce de scénario proposée par le staff ou les autres joueurs suite à des actions IRP. C'est l'équivalent d'une quête préfabriquée qui ne demande qu'à être jouée et propose d'emblée des récompenses à la clé. Il existe plusieurs catégories de missions, précisées dans le titre de chaque sujet :

  • Job : travail rémunéré qu’on confiera à votre personnage, ce type de mission peut être récompensé par un bien et/ou un service,
  • Rumeur : une histoire que peut avoir entendu votre personnage, ce type de mission n’est pas forcément récompensé,
  • Événement : un tournoi, un festival, une foire, etc... ce type de mission n’est pas forcément récompensé,
  • Capture : traque d’un individu, peu importe sa faction. Ce type de mission peut être récompensé par un bien et/ou un service,
  • Trésor : comme son nom l’indique, une chasse au trésor à un endroit précis. Ce type de mission est récompensé par le trésor trouvé.

La réalisation d'une mission implique systématiquement un délai. Une fois le délai expiré, le RP de la mission passe en Flashback et sera soumis au malus lors de la récompense. L'issue de certaines missions peut également varier.

Une fois une mission validée pour un joueur, elle est enlevée du récapitulatif et n'est plus disponible. Les missions sont entretenues par le staff, donc n’ayez pas peur, vous en aurez toujours !

Pour réaliser une mission, il suffit de faire une demande de réservation directement sur le sujet concerné en utilisant le formulaire ci-dessous :


Code:
[center][b]Demande de réservation de mission[/b][/center]

[b]Noms des participants :[/b]
[b]Contexte de la mission :[/b] Expliquez brièvement comment votre personnage va se retrouver embarquer dans cette aventure et ce que vous souhaitez faire : aide humanitaire, combat, capture, vol...

Si votre personnage a besoin d'aide ou que votre passage sur une île a laissé une situation inachevée, vous trouverez ci-dessous la fiche de création de mission à poster à la suite de ce post. Si votre proposition est validée, elle sera postée avec les autres missions.


Code:
<div class="fiche fiche-regles" style="width: 64rem;">
<h3>Missions pour NOM ET TITRE DU PNJ</h3><!--
--><p><div style="float:left;margin-right:10px;"> <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/836235607675633695/989429385822076998/unknown.png" style="border: 3px solid black; width: 150px; height: 100%;"></div>
[i]Discours du PNJ lié à la mission, description RP, motifs, indications diverses.[/i]
</p><!----><h4>Mission 1 [Disponible] :</h4><!----><p>[b]Lieu de la mission :[/b] Nom de l'ile ou du lieu.
[b]Catégorie de la mission :[/b] Type de travail à accomplir
[b]Descriptif de la mission :[/b] But, objectifs, conditions, moyens
[b]Conditions de réussite : [/b] Quel situation finale pour obtenir la récompense
[b]Conditions d'échec :[/b] Quel situation finale pour ne pas obtenir de récompense
[b]Récompenses :[/b]
- Récomp 1
- Récomp 2 etc </p><!--
--></div>


Dernière édition par Game Master le Ven 14 Jan 2022 - 5:48, édité 2 fois
    Plop,
    Suite au changement sur le cimetière d'épaves, voici une mission. Je voulais attendre, mais je me sens inspiré, donc j'y go. Missions pour les révos, évidemment.


    Missions pour Emilie “la Protectrice” Knox


    ... Encore un lieu qui nous échappe de plus en plus. La Révolution n'aime pas ça. Nous avions des hommes, nous les avons abandonné. Ils méritent mieux. Nous devons raviver les flammes qui sommeillent en chacun de nous. La Révolution doit retrouver des membres.

    Mission 1 [Disponible] :

    Lieu de la mission : Cimetière d'Epaves
    Catégorie de la mission : Redresser la situation
    Descriptif de la mission : Rassurer les locaux, s'excuser de les avoir laissé pendant 3 ans sans donner de nouvelles. Si possible, recruter des gens pour la cause.
    Conditions de réussite : Les locaux nous refont confiance, la révolution est toujours la bienvenue
    Conditions d'échec : Le peuple ne veut plus entendre parler de la révolution
    Récompenses :
    - 1 participation d'un RP avec un As de la révolution sur une mission
    - Un contact avec un As de la révolution et passer dans la section Orientation de la révolution



    Code:
    <div class="fiche fiche-regles" style="width: 64rem;">
    <h3>Missions pour [url=https://oprannexe.forumactif.com/t369-1-le-conseil-des-dragons#5655]Emilie “la Protectrice” Knox[/url]</h3><p><div style="float:left;margin-right:10px;"> <img src="https://i.servimg.com/u/f55/18/97/58/24/milla-10.jpg" style="border: 3px solid black; width: 150px; height: 100%;"></div>
    [i]... Encore un lieu qui nous échappe de plus en plus. La Révolution n'aime pas ça. Nous avions des hommes, nous les avons abandonné. Ils méritent mieux. Nous devons raviver les flammes qui sommeillent en chacun de nous. La Révolution doit retrouver des membres.[/i]
    </p><!----><h4>Mission 1 [Disponible] :</h4><!----><p>[b]Lieu de la mission :[/b] [url=https://www.onepiece-requiem.net/t1413-fiche-d-ile-cimetiere-d-epaves#15221]Cimetière d'Epaves[/url]
    [b]Catégorie de la mission :[/b] Redresser la situation
    [b]Descriptif de la mission :[/b] Rassurer les locaux, s'excuser de les avoir laissé pendant 3 ans sans donner de nouvelles. Si possible, recruter des gens pour la cause.
    [b]Conditions de réussite : [/b] Les locaux nous refont confiance, la révolution est toujours la bienvenue
    [b]Conditions d'échec :[/b] Le peuple ne veut plus entendre parler de la révolution
    [b]Récompenses :[/b]
    - 1 participation d'un RP avec un As de la révolution sur une mission
    - Un contact avec un As de la révolution et passer dans la section Orientation de la révolution </p><!--
    --></div>


    Missions pour Jon "L'embrouilleur" Kasskou


    Le cimetière d’Épaves est un de nos échec, nous n'avons pas su le maintenir à flot. Nous n'avons pas été présents depuis 1626, nous n'avons rien fait lors de l'escale de la marine. Clotho est arrivé sur ses grands chevaux et a promis monts et merveilles aux locaux. Quel est son but ? Pour aider cet île ? Je l'ai géré le temps de son temps chez nous, puis nous l'avons perdu. Peut-être serait-il temps de rouvrir le dialogue maintenant que le temps est passé. La révolution lui en veut de nous avoir abandonné. Mais il a gardé les secrets auxquels il avait accès. Peut-être tout n'est-il pas perdu ? Renouer avec lui pour voir. Tentez de le ramener parmi nous. Mais avant tout, trouvez son numéro ... il a bloqué le mien.

    Mission 1 [Disponible] :

    Lieu de la mission : Den den dans le monde ou physique là où se trouve Clotho
    Catégorie de la mission : Diplomatie, adoucir les angles
    Descriptif de la mission : Discuter avec Clotho, connaître ses projets quant au Cimetière d’Épaves. Savoir pourquoi il a quitté la révolution et s'il est possible de le faire la rejoindre.
    Conditions de réussite : Discussion avec Clotho calme, réponses obtenues ou/et Clotho rejoint la révolution
    Conditions d'échec : Vous n'avez aucune information, vous vous fâchez avec Clotho qui ferme le dialogue avec la révolution
    Récompenses :
    - 1 lien avec Jon + 1 mission avec lui d'Orientation



    Code:
    <div class="fiche fiche-regles" style="width: 64rem;">
    <h3>Missions pour [url=https://oprannexe.forumactif.com/t371-3-les-as-de-la-revolution#14906]Jon "L'embrouilleur" Kasskou[/url]</h3><!--
    --><p><div style="float:left;margin-right:10px;"> <img src="https://i.servimg.com/u/f55/18/97/58/24/contre10.jpg" style="border: 3px solid black; width: 150px; height: 100%;"></div>
    [i]Le cimetière d’Épaves est un de nos échec, nous n'avons pas su le maintenir à flot. Nous n'avons pas été présents depuis 1626, nous n'avons rien fait lors de l'escale de la marine. Clotho est arrivé sur ses grands chevaux et a promis monts et merveilles aux locaux. Quel est son but ? Pour aider cet île ? Je l'ai géré le temps de son temps chez nous, puis nous l'avons perdu. Peut-être serait-il temps de rouvrir le dialogue maintenant que le temps est passé. La révolution lui en veut de nous avoir abandonné. Mais il a gardé les secrets auxquels il avait accès. Peut-être tout n'est-il pas perdu ? Renouer avec lui pour voir. Tentez de le ramener parmi nous. Mais avant tout, trouvez son numéro ... il a bloqué le mien.[/i]
    </p><!----><h4>Mission 1 [Disponible] :</h4><!----><p>[b]Lieu de la mission :[/b] Den den dans le monde ou physique là où se trouve Clotho
    [b]Catégorie de la mission :[/b] Diplomatie, adoucir les angles
    [b]Descriptif de la mission :[/b] Discuter avec Clotho, connaître ses projets quant au Cimetière d’Épaves. Savoir pourquoi il a quitté la révolution et s'il est possible de le faire la rejoindre.
    [b]Conditions de réussite : [/b] Discussion avec Clotho calme, réponses obtenues ou/et Clotho rejoint la révolution
    [b]Conditions d'échec :[/b] Vous n'avez aucune information, vous vous fâchez avec Clotho qui ferme le dialogue avec la révolution
    [b]Récompenses :[/b]
    - 1 lien avec Jon + 1 mission avec lui d'Orientation</p><!--
    --></div>

    La seconde est centrée, mais en même temps, pas le choix. Je leur fauche l'île sous leur nez, ils doivent bien réagir. Pour les infos, c'est largement temps je pense, avec 3 ans de retard Laughing
    Missions - Page 2 3301443526


    Toutes mes plantes et effets sont réels, sauf précisions contraire. Alors lis, et instruits toi, petit brin d'herbe.
    Missions - Page 2 3301443526
    • https://www.onepiece-requiem.net/t25052-rio#261146
    • https://www.onepiece-requiem.net/t25037-rio#261051
    Bonjour,

    Je vous propose une petite mission.


    Missions pour Yukikurai atout de la révolution


    J'ai récupéré des documents prouvant que la marine s'adonnait à des recherches dangereuses sur Bulgemore. Ils se penchent sur des recherches biologiques qui pourraient nuire au monde si jamais elles étaient utilisées. Je n'ai pas le temps, ni les compétences pour écrire un beau discours ou un article de propagande antigouvernementale. Je vous fournis les informations compromettantes, vous vous débrouillez pour diffuser aussi largement que possible l'information.

    Mission 1 [Disponible] :

    Lieu de la mission : Au choix.
    Catégorie de la mission : Propagande
    Descriptif de la mission : A partir des informations des documents prouvant les recherches dangereuses faire de la propagande antigouvernemental.
    Conditions de réussite : Réussir à faire un discours/ un article convainquant et touchant des personnes qui comprennent l'impact de tel recherche, de quoi créer une vague d'indignation.
    Conditions d'échec : La propagande tombe dans l’oreille d'un sourd et la vague meurt dans l’œuf.
    Récompenses :
    - Un contact directe avec Raven, Dragon de l'orientation qui gère la propagande
    - Le support de la section développement pour la création d'une arme/prototype pour bateau



    Elle peut aussi se décliner en contre-propagande pour les agents du CP, avec un contact dans le CP contre information et anti-révolutionnaire.

    Voilà, dites moi ce que vous en pensez.


    Missions - Page 2 229f206b0ad68563dc50c5d95741feb2Missions - Page 2 Kuroko.no.Basuke.600.1903798 Missions - Page 2 Steamp10
    "C'est en forgeant que l'on devient forgeron, c'est en voyageant que l'on se forge un nom"
    • https://www.onepiece-requiem.net/t2613-fiche-de-yukikurai
    • https://www.onepiece-requiem.net/t2519-bakasaru-yukikurai-presentation-terminee
    Miaou Smile

    On aime bien ta mission, et c'est une très bonne chose d'en proposer une pour le compte de ton personnage ! Cependant, il faudrait ajouter quelques précisions avant de la publier. Ce serait notamment bien que tu fournisses plus de détails sur les éléments concrets que ton personnage a obtenus, pour que le joueur qui l'accomplira sache quoi utiliser et comment.
    • https://www.onepiece-requiem.net/t21492-l-envers-du-journal#2313
    • https://www.onepiece-requiem.net/t21479-caramelie-la-critiqueuse
    Salutations ! Voici des missions que je propose humblement à la validation. Certains ayant des scénarios et des récompenses dont je ne suis pas sur que ce soit validé, je les mets en discussion ici.


    Missions pour Lucie de Vimille, Directrice du CP1 : Propagande


    Il est vrai que l’on ne croule pas sous le travail. Ce n’est aucunement une source de réjouissance. Nous sommes probablement les prochains sous le coup d’une restriction budgétaire, si les échecs et les humiliations de notre institution s'enchaînent. Néanmoins, les temps difficiles sont les pourvoyeurs de nouvelles opportunités. Water Seven en est une de choix.

    Le ralliement d’un tel collaborateur à notre cause sera une lumière imposante sur la qualité de notre travail. Beaucoup d’agents sont déjà sur place, il ne restait plus qu’un déclencheur pour en révéler les atouts. Dans la débâcle de Marineford, nous avons l’occasion de montrer que le Cipher Pol n’est pas en perte de vitesse. Bien au contraire.

    Mission 1 [Disponible] :

    Lieu de la mission : Water Seven
    Catégorie de la mission : Rallier l’île au Conseil des Nations
    Descriptif de la mission : L’île dispose d’un réseau d’agents conséquent qui n’attend que l’opportunité pour être exploité. Bien entendu, une telle entreprise ne peut être réalisée sans une rude négociation. L’attaque de Marinford et la prolifération de la piraterie présente une opportunité à saisir. Préparez donc une propagande bien rodée et une campagne de terreur inquiétant les armateurs et les principaux cadres de la Galley-la Company de la concurrence du recels de navires par les Usuriers et de raids possibles de pirates enivrés d’ambitions. Une fois, les mentalités bien conditionnées, faites intervenir une ambassade pour négocier une collaboration plus étroite avec le grand patron des chantiers navals. Les deux ne peuvent qu’en bénéficier. La sécurité du GM pour la prospérité des affaires de ses membres.
    Conditions de réussite : Water Seven accepte la protection du GM pour se sécuriser sans avoir à rogner ses coûts.
    Conditions d'échec : Water Seven refuse cette collaboration préférant ne pas être pris pour cible par des pirates haineux contre le Gouvernement. Le patron investit ainsi dans sa propre protection et engage pleinement les Amantes pour débusquer toute influence externe.
    Récompenses :
    - Un navire civil offert (yatch ou pour le commerce)
    - Lien avec le patron R’né Kotti
    - Lien avec la Directrice du CP1
    - Un escargophone au choix
    - Une promotion





    Missions pour Henry Stemper, Directeur du CP2 : Contrôle de ressources


    Même si nous sommes les enfants pauvres de notre institution, cela n'empêche pas de prouver notre remarquable rentabilité. Notre service n'obéit pas aux lois de la culture mais aux lois du marché. Je ne le déplore pas, je décris l’environnement où j’évolue. Je suis bien plus un aventurier aguerri qu’un régisseur d'œuvre. Néanmoins, le constat est sans appel. Ce n’est pas la chasse aux meitous et aux artefacts qui justifira la pérennité de notre service. Avant de n’être totalement vidé de nos prérogatives par l’Inquisition du CP0, il est impératif de s’adapter pour survivre.

    Il est donc naturel de lancer une nouvelle impulsion pour notre pôle. Non en faisant quelque chose de nouveau, mais en reprenant nos anciennes tâches avec de nouvelles méthodes. La majorité de nos forces vives doivent s'intéresser à l’accaparement des denrées les plus rentables et utiles au Gouvernement mondial, sans pour autant lâcher ce que l’on sait faire de mieux. Il nous faut un réseau de firmes, corporations, tout se rapprochant de près à des matières premières clés dans ce monde. Il faudra beaucoup d'énergie pour accomplir pleinement ce projet, certains n’y sont peut-être pas adaptés. Cela dit, créer une entreprise, n’est-ce pas aussi une grande aventure? Inu Town et ses joyaux sera notre premier jalon.

    Mission 1 [Disponible] :

    Lieu de la mission : Inu Town
    Catégorie de la mission : Destruction de contrebande et contrôle des mines accrues
    Descriptif de la mission : Une plaque de fabrication d’une denrée rare et interdite, nommé le Terrier, est soupçonnée sur cette île. Liquidez là sans tarder, et profitez-en pour établir un contrôle plus étroit sur ce qui a servi de matière première : les cristaux d’Inu Town, si prisés dans l’industrie du luxe (et donc chez les Dragons Célestes). L’établissement d’une boutique sera ainsi nécessaire sur votre supervision.
    Conditions de réussite : Le Terrier est rasé, ses collaborateurs emprisonnés et les mines placées sous un contrôle plus étroit du GM grâce à une entreprise affiliée.
    Conditions d'échec : Les membres du Terrier réussissent à s’échapper. Sans preuve (détruites ou dans les sacs des fuyards), les mines restent libres dans leur exploitation et dans leurs exportations.
    Récompenses :
    - Un fond de 100M berries sera couvert pour la création de cette boutique de taille moyenne.
    - Vous êtes considéré comme le patron de cette entreprise d'exploitation privilégiée par le GM. Les gains vous seront reversés et tout nouvel investissement garanti pour votre propre compte. Seule exigence: renseigner tous vos clients au service du CP2.
    - Lien avec le Directeur du CP2
    - Caractéristique Orné sur une arme (parsemé de cristaux et pierres précieuses)






    Missions pour Félicia Elcat, Directrice du CP3 : Réhabilitation d'un bagne


    Miaou. N’est ce pas une chatoyante nuit pour éclairer toutes les étrangetés dans la pénombre? Un de nos bagnes semble perdre de sa superbe. A quoi sert une cage sans gardien, ni punition? La situation de Whiperia s’en rapproche dangereusement.

    Certes, ce n’est pas un bagne sous notre juridiction, mais rien n’est immuable. La crédibilité du système judiciaire repose aussi sur ses prisons. Investissons donc notre initiative sur ce dossier avant qu’un autre pôle ne le fasse. Les accords non tenus, il est temps de dresser les fauves ou de fouetter quelques chats.

    Mission 1 [Disponible] :

    Lieu de la mission : Whiperia
    Catégorie de la mission : Restaurer un bagne en perdition
    Descriptif de la mission : Suite à une mission faite sur place, la lumière est faite sur la déchéance de cette exploitation. Whiperia a besoin d'être remis très vite sur le droit chemin. L’inaction des Berry-Whips est  alarmante. Il faut donc mener une enquête sur le degré de corruption de cette île et sur l'efficacité des incarcérations. Si les doutes sont avérés, il faudra contraindre ou convaincre les Berry-Whips à réformer leur gestion sous peine de rupture de contrat ou d’expéditions punitives.
    Conditions de réussite : La criminalité sur l’île est à nouveau maîtrisée et une solution a été trouvée pour les Berry-Whip (Peu importe, si leur destitution, l’aide financière sous contrat ou l’intégration au Conseil des Nations est choisi)
    Conditions d'échec : Les Berry-Whip refusent les injonctions du GM, le contrat se rompt sans reprise en main. Le Gm doit abandonner ses accords avec le bagne de West Blue.
    Récompenses :
    - Par votre qualité de réformateur, vous êtes en charge des modifications sur ce bagne selon votre bon jugement. Le GM vous laisse les mains libres tant que cela redevient une bagne de confiance.
    - Un lien avec les Berry-Whips
    - Un libre-accès permanent au centre de détention pour votre contribution.
    - Un fouet et un costume digne des plus sombres donjons.




    Missions pour Korn Davys, Directeur du CP4 : Remplacement de garnison


    Il y a bien longtemps que l’Archipel aux Eveillés nous échappe malgré nos tentatives. Aujourd’hui, il y a une garnison qui n’en a que le nom. Nous devons rectifier le tir pour que la Marine puisse sélectionner des éléments plus adaptés à la situation.

    Ne soyez pas trop rigide non plus. La mentalité de cet archipel est différente de la rigueur dont on a l’habitude. Ce sont des pécheurs et des bucherons en communions avec la nature, si je puis dire. Une main de fer crisperait ces populations. Pour faciliter cette mission, il vaut mieux préserver un certain laxisme sans oublier vos objectifs, évidemment. Tout avec modération, surtout la boisson. Ahah.

    Mission 1 [Disponible] :

    Lieu de la mission : L'Archipel aux Éveillés
    Catégorie de la mission : Mise au pas d’une garnison et Adhésion de l’archipel au GM
    Descriptif de la mission : Il faut resserrer la bride des marines de cette île qui ne font que décrédibiliser plus le GM qu’il ne l’est déjà. Pour le rayonnement GM, une restructuration est nécessaire en montant un dossier à charge et en assistant à son remplacement. Il vous faudra conseiller la Marine pour sélectionner des officiers plus adaptés à ce lieu. Pour renforcer les assises de cette nouvelle garnison, il sera de bon ton de contracter un accord avec Ano Natsu pour en faire une véritable dirigeante officielle de l’Archipel en échange de son adhésion au Conseil des Nations.
    Conditions de réussite : La situation de l’Archipel est mise en ordre avec une garnison effective.
    Conditions d'échec : La nouvelle garnison ne parvient pas à surpasser les difficultés de la précédente et Ano Natsu se désintéresse de la proposition du Gm, toujours méfiante qu’il n'envie ses précieux fruits, une nouvelle fois.
    Récompenses :
    - Un waver personnalisé
    - Un lien avec Ano Nastu
    - Un lien avec le nouveau commandant de la garnison
    - Vous avez le soin de choisir le futur de la carrière des anciens officiers incompétents. (Clémence ou intransigeance Very Happy)




    Missions pour Marcus Devett, Directeur du CP6 : Etablissement d'une garnison


    Moi Directeur? Je peux être bien des choses vous savez. Que voulez-vous? Le CP6 dans toute sa splendeur. M’enfin, je ne sais pas ce qui se trame chez vous mais de mon côté, j’ai pu repérer quelques ventres mous à investir.

    Third District, vous connaissez? Ouais Strong World, tout ça. Bref, il y a là-bas un potentiel pour la Révolution non négligeable. Dépêchez-vous de l’exploiter avant que l’on ne voit un petit prodige vous devancer. Oui, Annebella Sweetsong, je me souviens. Mais j’ai en pas grand chose à faire des vieux dossiers poussiéreux. Je vous laisse avec cette information, à vous de l’exploiter. Comment ça qui? Ah, on a pas de bureaucrates attitrès, c’est vrai. N’importe qui dans ce cas.

    Mission 1 [Disponible] :

    Lieu de la mission : Third District
    Catégorie de la mission : Collaborer à l’établissement d’une garnison à Third District.
    Descriptif de la mission : Depuis la trahison de celle que l’on nommait Elisabeth Sweetsong, ce dossier est resté inexploité. Il faut donc que vous assistiez un agent cp6 infiltré chez les Contristes au pouvoir pour collaborer à la construction d’une garnison sous le nez des anarchistes.
    Conditions de réussite : Un agent CP6 devient l’un des leaders des contristes et la garnison est installée pouvant ainsi être utilisée de relais de contrôle si l’agitation revenait dans cette île.
    Conditions d'échec : La garnison n’a pas réussi à s’installer et la défiance des Contristes contre le Gm augmente.
    Récompenses :
    - Un lien avec un leader Contriste
    - Un badge d’anarchiste
    - Une rumeur blue sur n’importe quel élément de l’armée révolutionnaire.





    Missions pour Gladys Finnegan, Directrice du CP7 : Traffic d'esclaves


    Le ciel s’agite quand la terre tremble. Depuis peu, les Dragons Célestes n’ont jamais autant porté intérêt aux choses extérieures jusqu’à s’exposer à tous les dangers. Nous mettons tous les moyens en œuvre pour limiter cette mode. Malgré notre diligence, les événements récents jouent contre nous. Il nous faut lutter contre le vent.

    Il est de notoriété publique que l'Étoile Ike Bassara a comme principal soutient la Sainte famille des Albanas. Après le désastre de Marineford, l'Étoile va devoir gérer la colère et la frustration de Saint Rodrik, certainement traumatisé par l’attaque. Le souci n’est pas dans la gestion de ces crises que la Vénérable Étoile nous demandera. Mon inquiétude se situe envers les autres nobles familles qui voient d’un très bon œil de disposer d’une Étoile redevable à leur botte. Notamment, celles qui ont des projets aussi ambitieux qu'embarrassants.

    Sainte Cassandre Yonesku a toujours voulu construire son empire de trafic d’esclaves malgré nos entreprises pour limiter son écho. Elle n'hésite pas à se mettre elle-même en contact avec des pirates. Nous tolérons cela pour éviter la disgrace car cette Tenryūbito fournit d’autres familles importantes. Néanmoins, Sainte Yonesku regarde avec envi les moyens que l’on a pu offrir à Saint Adella et l’influence des Albenas sur les Étoiles. Elle a ainsi contacté l’Etoile Kyozu Vagner pour une demande particulière. La Dragonne Céleste demande qu’on lui offre l’île aux esclaves, possession du Royaume de Saint-Uréa, membre du Conseil des Nations qu’il est bon de ne pas offenser. Il est évidemment compliqué d’accéder à cette demande. C’est ici que nous intervenons.

    Convaincre la Dame de Fer de Saint-Uréa d’une telle concession est peine perdu et contraindre cette Nation par force et pression placerait sous les projecteurs les désirs de Sainte Yonesku qu’il vaut mieux camoufler. Nous n’avons pas besoin de nouvelles révoltes. Il faut ainsi satisfaire Cassandre Yonesku par d’autres moyens, notamment la détourner de l’île aux esclaves pour une autre source d’esclaves. Pour cela, nos visions se portent sur Kanokuni, ennemi de notre Gouvernement sur West Blue. Établissez-y un trafic qui satisfera la Noble Universelle en toute discrétion. Vous pouvez choisir n’importe quelle couverture, la seule injonction est de ne pas frustrer une Dragonne Céleste.  

    Mission 1 [Disponible] :

    Lieu de la mission : Kanokuni
    Catégorie de la mission : Etablir un réseau de trafic d’esclave pour des Dragons Célestes
    Descriptif de la mission : Kanokuni est très méfiante envers le GM mais pour ne pas limiter son commerce florissant, elle ne peut avoir la bride trop sévère. Profitez de cette faille pour investir la pègre locale et lui donner les moyens de fournir un apport régulier d’esclaves. Ce pays est vaste et peuplé. Quelques orphelins, femmes enlevées, hommes endettés par village surpassent bien assez tôt les attentes de Cassandre Yonesku.
    Conditions de réussite : Un trafic d'être humain est établi à Kanokuni et culmine vers le Don des Saints (en toute description bien entendu)
    Conditions d'échec : Votre petite entreprise est repérée par les forces de l’ordre de cette Nation. Cassandre Yonesku n’est pas satisfaite et continue d’harceler l’Etoile Kyozu Vagner.
    Récompenses :
    - Lien avec Cassandre Yonesku
    - La qualité de chef de mafia à Kanokuni (le GM fermera les yeux sur tous crimes effectués sur ce territoire)
    - Médaille sous le regard des Dragons
    - Promotion
    - Train de vie de luxe offert pour 1 mois
    - Résidence permanente au Don des Saints offerte




    Missions pour Malin Lewenheim, Directrice du CP8 : Destruction de chantier naval


    Vous connaissez la réputation de notre pôle. Pas très glorieuse, n’est-ce pas? Beaucoup nous comparent à des saltimbanques moins efficaces que le Cp5. Je ne suis pas du genre colérique. Quand les gens parlent, moi je travaille. Notre potentiel ne tend qu’à être exploité et de nouvelles opportunités s’ouvrent dans ce temps que je perçois de mon âge bien avancé. Détrompez-vous, l'excès de sagesse ne m’a pas ramolli. Je compte bien montrer les capacités de ce service au yeux de tout le Cipher Pol tant que je resterai en poste. Mon prédécesseur était bien trop occupé à enchaîner les missions. Moi je supervise.

    Mon flair m’indique qu’attaquer les points clés des Libres Pirates revient à la mode, ces temps-ci. Afin de montrer notre puissance de frappe, il est de bon ton de reprendre du terrain au sein de South Blue. Cette mer subit une fulgurance de la piraterie sans précédent par les initiatives du Capitaine Clotho. Pour endiguer le problème, nous allons traiter cette menace comme il se doit, avant que l’une de nos garnisons n'en soit submergée. L’envoi d’une équipe d’intervention pour s’infiltrer et détruire leurs bases d’opérations sur l’île de Rokade. Bien entendu, toutes assistances ou supports à nos agents seront les bienvenues.  

    Mission 1 [Disponible] :

    Lieu de la mission : Rokade
    Catégorie de la mission : Destruction de chantier naval
    Descriptif de la mission : Il faut empêcher la prolifération des pirates sur les blues et plus particulièrement l’influence de la Supernova Clotho et des Libres Pirates. Ce chantier naval doit ainsi être détruit par n’importe quel moyen pour limiter leur émergence sur South Blue.
    Conditions de réussite : Le chantier naval est détruit.
    Conditions d'échec : Le chantier naval est toujours opérationnel.
    Récompenses :
    - Vous conservez tous gains liés à cette destruction (Navires compris).
    - Un groupe de 5 larbins sbires du Cipher Pol (50 dorikis)
    - Une technique d’attaque combinée supplémentaire
    - Lien avec la Directrice du CP8




    Missions pour Alfred Van Bottenberg, Directeur du CP9 : Attaque sur Reyson D. Anstis


    Vous savez ce qui m’insupporte plus qu’une impératrice pirate qui se prend pour une déesse, une supernova qui se prend pour un artisan de la Paix. Reyson D. Anstis possède des atouts conséquents qu’il n’hésite pas à faire jouer pour ses sombres desseins. Ses hormones ont déjà attiré l’attention de la Marine. L’élite du Cipher Pol se doit d’intervenir sur ce dossier. Il y a déjà eu trop de débâcles et de trahisons. Le Cp0 doit scruter chacune de nos actions en quête de l’échec de trop. Le Cp9 a besoin de pallier toutes les déceptions accumulées. Une mission pourrait nous le permettre.

    Reyson se targue de pouvoir être partout et nulle part à la fois. Nous connaissons l’une des clés rendant cet homme insaisissable. Ce n’est autre que le fruit des miroirs. Son détenteur est, d’après nos informations, sa seconde du nom d’Alice. Durant les malversations de cet homme, il est fort à penser qu’elle n'est jamais très loin. Cependant, nous ne pouvons prévoir ni ses destinations, ni ses prochaines actions. Il y a fort à parier pour que ce fou ne s'arrête pas en si bon chemin. Pendant qu’il concentre ses atouts pour d’autres attentats, sa base d'opération est plus vulnérable que jamais. Il faut frapper fort. Qu’il sent le poids du Gouvernement mondial briser toutes ses magouilles immondes.

    Des agents surentraînés seront nécessaires pour accomplir cette périlleuse mission. Elle consiste à infiltrer Armada en tant que membre d’un équipage pirate. Une fois sur place, l’objectif est clair. Assassiner Sybil Mia, dirigeante du cadran Mascarade. Cette tâche accomplie devrait créer, le jour même, l’agitation au sein des résidents et des pirates de passage. Entre méfiance et colère, appliquez-vous à créer quelques émeutes de pirates avides et profiteurs pour piller la boutique sans patron. Tuez la résistance de vos mains. Une fois, les émeutiers en plein pillage, préparer de quoi raffermir l'ambiance avec un feu. Le temps que d’autres Libres Pirates s’y intéressent. Vous pourrez partir.

    Si dans le processus, Reyson apparaît. Cela impliquerait que sa seconde Alice n’est pas loin. Changez d’objectif immédiatement. Traquez-là, piégez-là et tuez-là. La moindre des choses pour le CP9. 

    Mission 1 [Disponible] :

    Lieu de la mission : Armada
    Catégorie de la mission : Assassinat et/ou Destruction de boutique
    Descriptif de la mission : (La mission expirera si Reyson parvient à ses fins ou meurt)
    -Il faut frapper Reyson pour ses malversations toujours plus ambitieuses. Pour le calmer, Mascarade est prise pour cible. Par l’infiltration d’Armada et l’assassinat de Sibyl Mia, la stabilité de ce quartier remplie de criminels devrait vaciller. Les désirs avides, les méfiances et les inquiétudes peuvent être attisés pour que les plus envieux s'attaquent à la boutique. Seule la gardienne Nini peut tenir ce lieu et le protéger le plus longtemps possible, sauf si on l’élimine à cette occasion. Le pillage en essor signifie votre retrait immédiat après avoir lancer un début d'incendie.
    -Si Reyson se montre, l’objectif change pour la traque discrète de sa seconde, pendant qu’il règle le problème que vous avez engendré. Si vous ne trouvez aucune ouverture ou opportunité, repliez-vous.
    Conditions de réussite : Reyson perd sa boutique, Sibyl Mia et Nini sont assassinées.
    -ou Alice est assassiné.
    Conditions d'échec : Les agents sont repérés, Sibyl Mia survit et se défend, les émeutes ne prennent pas grâce à la résistance de Nini, Nini survit ou Reyson ou ses alliés ont protégé ses possessions.
    -Ou Alice est restée trop entourée, ne s’est jamais montrée, a réussi à fuir ou à se défendre.
    Récompenses :
    - Une mutation au CP09, si souhaitez
    - Une promotion immédiate en tant qu’agent de première catégorie.
    - Lien avec le directeur du CP09
    - Même si vous ne bénéficiez pas des gains de boutiques, on vous octroie une prime comme si c'était le cas.




    Missions pour Hector Loisel, Chef de la Brigade des Affaires Internes, CP0 : Traque de la traître Farore S. Corsandre


    Les traîtres. Encore et toujours des traîtres. Cela en devient affligeant de constater que notre surveillance ne suffit plus. Il faut croire que les dissuasions ne sont pas suffisantes, que la loyauté est en voie de disparition et que les conséquences tardent à venir. Si les autres services ne sont pas capables de montrer que la trahison est le crime le plus grave, il ne tient qu’à nous d’étendre nos prérogatives.

    Ainsi, nous réfléchissons sérieusement à ajouter une prérogative à un agent spécialisé dans la traque et la punition des traîtres du Cipher Pol et, même, si possible, le développer à l’échelle du Gouvernement Mondial entier. L'émergence de personnalité tel que l’empereur pirate Red montre ce que l’on risque à laisser des traîtres prospérer trop longtemps. Une réaction est donc absolument nécessaire. Pour la première pierre à l’édifice, le dossier de Farore S. Corsandre est tout désigné. Ancien CP5 en cavale, elle a été vue pour la dernière fois à Union Jack, suite à un massacre du Commodore Johns et ses hommes. Il n'y restait qu'un seul survivant, d'après lui, cette femme tenait à nous dire qu'elle se lançait dans l'archéologie. Grand bien lui face de chasser les Poneglyphes, un de plus ou de moins, c'est le boulot de l'Inquisition. Notre prérogative à nous est de préserver l'intégrité des agents menacé par ce genre de personnalité déviante et abjecte. 

    Mission 1 [Disponible] :

    Lieu de la mission : Union Jack et La Troisième Voie de Grandline
    Catégorie de la mission : Traque, Enquête et Avertissement
    Descriptif de la mission : (la mission expire si Farore devient une Supernova)
    Localisez Farore et renseignez vous sur ses agissements. Dérangez ses projets.
    Conditions de réussite : Vous avez retrouvé la traitre Farore, vos renseignements aideront à préparer des expéditions punitives. Utilisez les pour lui donner un avant-goût de ce qui l'attend (blessure, ralentissement, ect). Ne tentez pas plus de folie, la Brigade a besoin de vos informations pour continuer les traques.
    Conditions d'échec : Farore est introuvable malgré vos efforts ou elle vous a vaincu sans plus de conséquences.
    Récompenses :
    - Une mutation au cp0 dans la Brigade des Affaires internes
    - Promotion en tant que chef d'équipe : Vous êtes désigné comme responsable de l’établissement d’une nouvelle section interne à la Brigade des Affaires, spécialisé dans la poursuite et l'endiguement de toutes les initiatives des traîtres CPs et de leurs arrestations dans le meilleur des cas (A vous de nommer cette section)



    Merci de votre traitement, cela fait beaucoup de choses ! Je ne défendrais pas si certaines posent problèmes, cela fait déjà pas de missions si certaines sont acceptés Very Happy
    • https://www.onepiece-requiem.net/t25230-la-garde-robe-de-l-agent
    • https://www.onepiece-requiem.net/t25213-l-agent-tarentule#262699
    Bonjour, du boulot de pirate o/


    Missions pour Red


    On dit qu'il faut garder ses amis prés de soit, et ses ennemis encore plus prés. Alors j'aurais besoin de gars efficace pour un boulot d'enlévement et de livraison. Il y a un gars sur Cocoyashi, un barman nommé Polli qui est le gérant d'un bar qui s'appelle Polli & fille. Il me le faut, vivant, intact, et en bonne santé. Et en échange, j'offre une jolie prime.

    Mission "Colis Polli" [Disponible] :

    Lieu de la mission : Cocoyashi
    Catégorie de la mission : Enlèvement délicat et professionnel
    Descriptif de la mission : Il s'agit d'aller sur Cocoyashi kidnapper un barman nommé Polli, sans lui faire de mal, et de le fourrer dans une caisse confortable (avec du rembourrage et des trous), pour le livrer en vie et en bonne santé a la première boutique des Usuriers que vous croiserez (East blue, Logue Town ou Tequila Wolf)
    Conditions de réussite : Livrer Polli en vie et en bonne santé aux usuriers
    Conditions d'échec : Polli est mutilé ou mort (Comme vous bientot)
    Récompenses :
    - 50 millions de berrys, ou l'équivalent en navire/matos
    - Une vive card pour Armada  




    Code:
    <div class="fiche fiche-regles" style="width: 64rem;">
    <h3>Missions pour Red</h3><!--
    --><p><div style="float:left;margin-right:10px;"> <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/475067131520614410/1108129934842544208/image.png" style="border: 3px solid black; width: 150px; height: 100%;"></div>
    [i]On dit qu'il faut garder ses amis prés de soit, et ses ennemis encore plus prés. Alors j'aurais besoin de gars efficace pour un boulot d'enlévement et de livraison. Il y a un gars sur Cocoyashi, un barman nommé Polli qui est le gérant d'un bar qui s'appelle Polli & fille. Il me le faut, vivant, intact, et en bonne santé. Et en échange, j'offre une jolie prime. [/i]

    </p><!----><h4>Mission "Colis Polli" [Disponible] :</h4><!----><p>[b]Lieu de la mission :[/b] Cocoyashi
    [b]Catégorie de la mission :[/b] Enlèvement délicat et professionnel
    [b]Descriptif de la mission :[/b] Il s'agit d'aller sur Cocoyashi kidnapper un barman nommé Polli, sans lui faire de mal, et de le fourrer dans une caisse confortable (avec du rembourrage et des trous), pour le livrer en vie et en bonne santé a la première boutique des Usuriers que vous croiserez (East blue, Logue Town ou Tequila Wolf)
    [b]Conditions de réussite : [/b] Livrer Polli en vie et en bonne santé aux usuriers
    [b]Conditions d'échec :[/b] Polli est mutilé ou mort (Comme vous bientot)
    [b]Récompenses :[/b]
    - 50 millions de berrys, ou l'équivalent en navire/matos
    - Une vive card pour Armada  </p><!--
    --></div>




    Missions pour Red


    On dit que savoir, c'est pouvoir. Alors quand il y a des choses que je ne sais pas je me renseigne. Et a mon niveau, se renseigner, c'est surtout déléguer a des gens. ça vous intéresse ? Si je vous dis corsaire tout neuf, usine de bonbons, ile aux enfants, ça vous évoque quelque chose ? Vous connaissez bien la quatrième voie ?  


    Mission "Bonbon espion" [Disponible] :

    Lieu de la mission : Innocent Island
    Catégorie de la mission : Espionnage
    Descriptif de la mission : Il s'agit d'aller sur Innocent island (Si vous passez par une boutique des usuriers pour vous porter volontaire pour la mission, on peut vous offrir l'éternal pose pour cette ile, sur demande à Red), la première ile de la quatrième voie de grand line, et d'y découvrir ce que peut bien y faire le corsaire Edward Minaro, alias Envy. Pourquoi il s'est installé la bas, quels sont ses relations avec les gens du coin, qui traine dans son équipage, est ce que le GM est dans le coup... Bref, tout ce qui semble pertinent niveau forces, faiblesses, installations, projets.
    Conditions de réussite : Trouver des infos intéressantes et fiables.
    Conditions d'échec : Ne pas trouver d'infos, ou se faire refiler de fausses rumeurs
    Récompenses :
    - 50-100 millions de berrys, ou l'équivalent en navire/matos/log suivant l’intérêt des infos
    - Une vive card pour Armada  



    Code:

    <div class="fiche fiche-regles" style="width: 64rem;">
    <h3>Missions pour Red</h3><!--
    --><p><div style="float:left;margin-right:10px;"> <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/475067131520614410/1108129934842544208/image.png" style="border: 3px solid black; width: 150px; height: 100%;"></div>
    [i]On dit que savoir, c'est pouvoir. Alors quand il y a des choses que je ne sais pas je me renseigne. Et a mon niveau, se renseigner, c'est surtout déléguer a des gens. ça vous intéresse ? Si je vous dis corsaire tout neuf, usine de bonbons, ile aux enfants, ça vous évoque quelque chose ? Vous connaissez bien la quatrième voie ?   [/i]


    </p><!----><h4>Mission "Bonbon espion" [Disponible] :</h4><!----><p>[b]Lieu de la mission :[/b] Innocent Island
    [b]Catégorie de la mission :[/b] Espionnage
    [b]Descriptif de la mission :[/b] Il s'agit d'aller sur Innocent island (Si vous passez par une boutique des usuriers pour vous porter volontaire pour la mission, on peut vous offrir l'éternal pose pour cette ile, sur demande à Red), la première ile de la quatrième voie de grand line, et d'y découvrir ce que peut bien y faire le corsaire Edward Minaro, alias Envy. Pourquoi il s'est installé la bas, quels sont ses relations avec les gens du coin, qui traine dans son équipage, est ce que le GM est dans le coup... Bref, tout ce qui semble pertinent niveau forces, faiblesses, installations, projets.
    [b]Conditions de réussite : [/b] Trouver des infos intéressantes et fiables.
    [b]Conditions d'échec :[/b] Ne pas trouver d'infos, ou se faire refiler de fausses rumeurs
    [b]Récompenses :[/b]
    - 50-100 millions de berrys, ou l'équivalent en navire/matos/log suivant l’intérêt des infos
    - Une vive card pour Armada  </p><!--
    --></div>


    • https://www.onepiece-requiem.net/t17349-red
    • https://www.onepiece-requiem.net/t2638-red-termine
    C'est ajouté Missions - Page 2 466668754
    • https://www.onepiece-requiem.net/t21492-l-envers-du-journal#2313
    • https://www.onepiece-requiem.net/t21479-caramelie-la-critiqueuse
    Coucou !

    En temps que membre du conseil des dragons je viens créer quelques missions pour la révolution !

    Missions pour Raven : Les ressources d'Endaur


    Grâce à nos hommes infiltrés dans le chantier naval du Royaume de Bliss, nous savons que leur plus grande ressources de bois pour la construction des navires de la marine n'est autre que l'île d'Endaur. Une île qui est encore aujourd'hui indépendante du gouvernement mondial et qui pourrait être un allié fort intéressant pour la qualité et quantité de bois qu'elle exporte. Si nous pouvions trouver le moyen de faire en sorte qu'elle ne traite plus avec le gouvernement mondial, ce pourrait leur faire une belle épine dans le pied !
    Et si en plus nous arrivons à rallier l'île à notre cause, nous pourrions alors disposer d'une source de bois inépuisable pour nos propres navires !

    Mission 1 : Sympathiser avec les Endaurians [Disponible]

    Lieu de la mission : Endaur
    Catégorie de la mission : Renseignements et Propagande discrète
    Descriptif de la mission : Nous ne savons que trop peu de choses sur Endaur. Votre mission est donc d'aller récupérer un maximum de renseignements sur l'île et si possible de planter les graines de la révolution dans l'esprit de la population.
    Conditions de réussite : Vous vous faites accepter des locaux et gagner leur confiance pour tout connaitre de leur peuple
    Conditions d'échec : Vous vous faites chasser
    Récompenses :
    - Médaille "Débat idéologique" si vous arrivez à rallier le peuple à l'idéologie révolutionnaire
    - Un tarif réduit de 50% pour la construction d'un petit navire où Endaur fournira gracieusement les matières premières et les fera livrer dans le chantier naval de votre choix.

    Mission 2 (la mission 1 doit être réussie) : Faire germer l'esprit de la révolution [Disponible]

    Lieu de la mission : Endaur
    Catégorie de la mission : Négociations
    Descriptif de la mission : Une fois les renseignements obtenu dans la prise d'information sur l'île (mission 1), il faut maintenant réussir à convaincre les Endauriens que continuer de marchander avec le Gouvernement Mondial c'est en quelque sorte les soutenir. Il faut donc les convaincre de soit : leur vendre à des prix prohibitifs, soit trouver d'autres acheteurs : à vous de vous renseigner sur les alternatives qu'ils pourront avoir et les aider à les avoirs (nécessite une demande de quête pour faire valider les îles remplaçantes).
    Conditions de réussite : Endaur augmente drastiquement ses prix pour le GM (au moins doublé) ou accepte de ne plus vendre aux îles affiliés au GM
    Conditions d'échec : Les Endauriens en ont rien à faire de vos histoires de révolutions.
    Récompenses :
    - Compte pour 1 RP sur 3 pour la médaille "Don de soi ou presque"
    - La proposition d'une place au sein de la section Négociation de l'armée révolutionnaire.



    Code:
    --><h3>Missions pour Raven : Les ressources d'Endaur</h3><!--
    --><p><div style="float:left;margin-right:10px;"> <img src="https://zupimages.net/up/23/45/txq8.jpg" style="border: 3px solid black; width: 150px; height: 220px;object-fit:cover;"></div>
    [i]Grâce à nos hommes infiltrés dans le chantier naval du [url=https://www.onepiece-requiem.net/t1052-fiche-d-ile-royaume-de-bliss]Royaume de Bliss[/url], nous savons que leur plus grande ressources de bois pour la construction des navires de la marine n'est autre que l'île d'Endaur. Une île qui est encore aujourd'hui indépendante du gouvernement mondial et qui pourrait être un allié fort intéressant pour la qualité et quantité de bois qu'elle exporte. Si nous pouvions trouver le moyen de faire en sorte qu'elle ne traite plus avec le gouvernement mondial, ce pourrait leur faire une belle épine dans le pied !
    Et si en plus nous arrivons à rallier l'île à notre cause, nous pourrions alors disposer d'une source de bois inépuisable pour nos propres navires ![/i]
    </p><!--

    --><h4>Mission 1 : Sympathiser avec les Endaurians [Disponible] </h4><!--
    --><p>[b]Lieu de la mission :[/b] [url=https://www.onepiece-requiem.net/t3742-fiche-d-ile-endaur]Endaur[/url]
    [b]Catégorie de la mission :[/b] Renseignements et Propagande discrète
    [b]Descriptif de la mission :[/b] Nous ne savons que trop peu de choses sur Endaur. Votre mission est donc d'aller récupérer un maximum de renseignements sur l'île et si possible de planter les graines de la révolution dans l'esprit de la population.
    [b]Conditions de réussite : [/b] Vous vous faites accepter des locaux et gagner leur confiance pour tout connaitre de leur peuple
    [b]Conditions d'échec :[/b] Vous vous faites chasser
    [b]Récompenses :[/b]
    - Médaille "Débat idéologique" si vous arrivez à rallier le peuple à l'idéologie révolutionnaire
    - Un tarif réduit de 50% pour la construction d'un petit navire où Endaur fournira gracieusement les matières premières et les fera livrer dans le chantier naval de votre choix. </p><!--

    --><h4>Mission 2 (la mission 1 doit être réussie) : Faire germer l'esprit de la révolution [Disponible] </h4><!--
    --><p>[b]Lieu de la mission :[/b] [url=https://www.onepiece-requiem.net/t3742-fiche-d-ile-endaur]Endaur[/url]
    [b]Catégorie de la mission :[/b] Négociations
    [b]Descriptif de la mission :[/b] Une fois les renseignements obtenu dans la prise d'information sur l'île (mission 1), il faut maintenant réussir à convaincre les Endauriens que continuer de marchander avec le Gouvernement Mondial c'est en quelque sorte les soutenir. Il faut donc les convaincre de soit : leur vendre à des prix prohibitifs, soit trouver d'autres acheteurs : à vous de vous renseigner sur les alternatives qu'ils pourront avoir et les aider à les avoirs (nécessite une demande de quête pour faire valider les îles remplaçantes).
    [b]Conditions de réussite : [/b] Endaur augmente drastiquement ses prix pour le GM (au moins doublé) ou accepte de ne plus vendre aux îles affiliés au GM
    [b]Conditions d'échec :[/b] Les Endauriens en ont rien à faire de vos histoires de révolutions.
    [b]Récompenses :[/b]
    - Compte pour 1 RP sur 3 pour la médaille "Don de soi ou presque"
    - La proposition d'une place au sein de la section Négociation de l'armée révolutionnaire.</p><!--

    Missions pour Raven : Le Fort Plud et le QG de South Blue


    Nous avons toujours besoin d'informations sur les déplacements de la marine sur les Blues, et si nous voulons pouvoir préparer un gros coup sur South Blue, nous devons alors infiltré le QG de celle ci pour en récolter un maximum de renseignements.
    Une chance pour nous, nous savons qu'il existe une petite garnison de la marine laissée à l'abandon de ses pairs révolutionnaires : la garnison de Fort Plud, le seul amiral de la marine à s'être fait viré. A l'image de cet ancien amiral, la garnison de Fort Plud sur l'Amerzone n'est composés que d'incompétents... Aussi nous pourrions profiter de cela pour en prendre le contrôle et s'infiltrer dans la marine, et plus tard le QG de South Blue.

    Mission 1 : Infiltrer la base de Fort Plud [Disponible]

    Lieu de la mission : Amerzone
    Catégorie de la mission : Infiltration discrète et prise de renseignements
    Descriptif de la mission : La première étape est de récolter un maximum d'information sur la base, que ce soit le nombre de marine précis, leurs dossiers, leurs habitudes... Bref, tout ce qui peut être trouvé sur eux afin que l'Armée révolutionnaire puisse dépêcher dans un second temps des troupes pour les remplacer le plus discrètement possible
    Conditions de réussite : Vous récupérez toutes les infos nécessaires à un remplacement de troupe sans vous faire repérer
    Conditions d'échec : Vous vous repéré et une alerte est envoyé au QG de South Blue.
    Récompenses :
    - compte pour 1 RP sur 3 pour l'obtention de la médaille "l'œil de la révolution"
    - Possibilité de jouer en temps que marine tant que votre couverture n'est pas révélée.

    Mission 2 (la mission 1 doit être réussie) : De marine, elle devint révo [Disponible]

    Lieu de la mission : Amerzone
    Catégorie de la mission : Infiltration et attaque discrète
    Descriptif de la mission : Une fois un agent infiltré à l'intérieur du Fort Plud, il convient d'organiser une attaque d'ampleur grâce aux informations collectés. Attention toutefois à bien couper toutes les lignes de communications avant d'attaquer ! Car si le QG de South Blue l'apprend la mission risque d'être un échec ! L'idée est donc de neutraliser discrètement et rapidement tous les marines de la base et de les remplacer par des personnes de l'armée révolutionnaire au physique proche afin que nous soyons les seuls à contrôler ce lieu.
    PS: pensez à garder le chef de la garnison en vie au cas où il serait utile.
    Conditions de réussite : Le fort Plud passe sous la domination des révolutionnaires
    Conditions d'échec : Des renforts de la marine sont prévenus de l'attaque.
    Récompenses :
    - Compte pour 1 RP sur 3 pour la médaille "l'œil de la révolution"
    - Possibilité de jouer en temps que marine tant que votre couverture n'est pas révélée

    Mission 3 (la mission 2 doit être réussie) : Dans un nids de mouette [Disponible]

    Lieu de la mission : Amerzone
    Catégorie de la mission : Infiltration
    Descriptif de la mission : Grâce à votre nouvelle identité de marine au Fort Plud, vous n'êtes plus qu'à un pas de trouver un moyen d'infiltrer un de nos hommes ou vous même dans le QG de South Blue. Le problème, c'est que les soldats dont vous avez pris l'identité ne sont qu'une bande de bras cassé muté dans ce trou paumé de l'Amerzone du fait de leur incompétence... A vous de trouver une solution pour vous faire rapatrier vous ou l'un de nos hommes au QG de South Blue d'une manière ou d'une autre... En temps que Marine, bien entendu.
    Conditions de réussite : Un révolutionnaire infiltré en marine est muté au QG de South Blue.
    Conditions d'échec : Vous restez tous coincé sur l'Amerzone... Qui n'est pas un coin hyper sympa.
    Récompenses :
    - Compte pour 1 RP sur 3 pour la médaille "l'œil de la révolution"
    - Possibilité de jouer en temps que marine tant que votre couverture n'est pas révélée

    Mission bonus : Dans la mare aux crocodiles...[Disponible]

    Lieu de la mission : Amerzone
    Catégorie de la mission : Propagande
    Descriptif de la mission : Tant qu'à être coincée en Amerzone, pourquoi ne pas en profiter pour décrédibiliser la marine et augmenter la popularité des révolutionnaires ? Vous avez carte blanche tant qu'au final vous servez la cause.
    Conditions de réussite : Vous réussissez à faire que la population d'Amerzone ne crache pas à la figure de la révolution/crache à la figure de la marine.
    Conditions d'échec : Vous vous faites cracher à la figure en temps que révo/vous attiré la sympathie en temps que marine.
    Récompenses :
    - Médaille "Débat idéologique"
    - Un lien avec des gens d'Amerzone



    Code:
    --><h3>Missions pour Raven : Le Fort Plud et le QG de South Blue</h3><!--
    --><p><div style="float:left;margin-right:10px;"> <img src="https://zupimages.net/up/23/45/txq8.jpg" style="border: 3px solid black; width: 150px; height: 220px;object-fit:cover;"></div>
    [i]Nous avons toujours besoin d'informations sur les déplacements de la marine sur les Blues, et si nous voulons pouvoir préparer un gros coup sur South Blue, nous devons alors infiltré le QG de celle ci pour en récolter un maximum de renseignements.
    Une chance pour nous, nous savons qu'il existe une petite garnison de la marine laissée à l'abandon de ses pairs révolutionnaires : la garnison de Fort Plud, le seul amiral de la marine à s'être fait viré. A l'image de cet ancien amiral, la garnison de Fort Plud sur l'Amerzone n'est composés que d'incompétents... Aussi nous pourrions profiter de cela pour en prendre le contrôle et s'infiltrer dans la marine, et plus tard le QG de South Blue.[/i]
    </p><!--

    --><h4>Mission 1 : Infiltrer la base de Fort Plud [Disponible] </h4><!--
    --><p>[b]Lieu de la mission :[/b] [url=https://www.onepiece-requiem.net/t4010-fiche-d-ile-l-amerzone]Amerzone[/url]
    [b]Catégorie de la mission :[/b] Infiltration discrète et prise de renseignements
    [b]Descriptif de la mission :[/b] La première étape est de récolter un maximum d'information sur la base, que ce soit le nombre de marine précis, leurs dossiers, leurs habitudes... Bref, tout ce qui peut être trouvé sur eux afin que l'Armée révolutionnaire puisse dépêcher dans un second temps des troupes pour les remplacer le plus discrètement possible
    [b]Conditions de réussite : [/b] Vous récupérez toutes les infos nécessaires à un remplacement de troupe sans vous faire repérer
    [b]Conditions d'échec :[/b] Vous vous repéré et une alerte est envoyé au QG de South Blue.
    [b]Récompenses :[/b]
    - compte pour 1 RP sur 3 pour l'obtention de la médaille "l'œil de la révolution"
    - Possibilité de jouer en temps que marine tant que votre couverture n'est pas révélée.</p><!--

    --><h4>Mission 2 (la mission 1 doit être réussie) : De marine, elle devint révo [Disponible] </h4><!--
    --><p>[b]Lieu de la mission :[/b] [url=https://www.onepiece-requiem.net/t4010-fiche-d-ile-l-amerzone]Amerzone[/url]
    [b]Catégorie de la mission :[/b] Infiltration et attaque discrète
    [b]Descriptif de la mission :[/b] Une fois un agent infiltré à l'intérieur du Fort Plud, il convient d'organiser une attaque d'ampleur grâce aux informations collectés. Attention toutefois à bien couper toutes les lignes de communications avant d'attaquer ! Car si le QG de South Blue l'apprend la mission risque d'être un échec ! L'idée est donc de neutraliser discrètement et rapidement tous les marines de la base et de les remplacer par des personnes de l'armée révolutionnaire au physique proche afin que nous soyons les seuls à contrôler ce lieu.
    PS: pensez à garder le chef de la garnison en vie au cas où il serait utile.
    [b]Conditions de réussite : [/b] Le fort Plud passe sous la domination des révolutionnaires
    [b]Conditions d'échec :[/b] Des renforts de la marine sont prévenus de l'attaque.
    [b]Récompenses :[/b]
    - Compte pour 1 RP sur 3 pour la médaille "l'œil de la révolution"
    - Possibilité de jouer en temps que marine tant que votre couverture n'est pas révélée</p><!--

    --><h4>Mission 3 (la mission 2 doit être réussie) : Dans un nids de mouette [Disponible] </h4><!--
    --><p>[b]Lieu de la mission :[/b] [url=https://www.onepiece-requiem.net/t4010-fiche-d-ile-l-amerzone]Amerzone[/url]
    [b]Catégorie de la mission :[/b] Infiltration
    [b]Descriptif de la mission :[/b] Grâce à votre nouvelle identité de marine au Fort Plud, vous n'êtes plus qu'à un pas de trouver un moyen d'infiltrer un de nos hommes ou vous même dans le QG de South Blue. Le problème, c'est que les soldats dont vous avez pris l'identité ne sont qu'une bande de bras cassé muté dans ce trou paumé de l'Amerzone du fait de leur incompétence... A vous de trouver une solution pour vous faire rapatrier vous ou l'un de nos hommes au QG de South Blue d'une manière ou d'une autre... En temps que Marine, bien entendu.
    [b]Conditions de réussite : [/b] Un révolutionnaire infiltré en marine est muté au QG de South Blue.
    [b]Conditions d'échec :[/b] Vous restez tous coincé sur l'Amerzone... Qui n'est pas un coin hyper sympa.
    [b]Récompenses :[/b]
    - Compte pour 1 RP sur 3 pour la médaille "l'œil de la révolution"
    - Possibilité de jouer en temps que marine tant que votre couverture n'est pas révélée</p><!--

    --><h4>Mission bonus : Dans la mare aux crocodiles...[Disponible] </h4><!--
    --><p>[b]Lieu de la mission :[/b] [url=https://www.onepiece-requiem.net/t4010-fiche-d-ile-l-amerzone]Amerzone[/url]
    [b]Catégorie de la mission :[/b] Propagande
    [b]Descriptif de la mission :[/b] Tant qu'à être coincée en Amerzone, pourquoi ne pas en profiter pour décrédibiliser la marine et augmenter la popularité des révolutionnaires ? Vous avez carte blanche tant qu'au final vous servez la cause.
    [b]Conditions de réussite : [/b] Vous réussissez à faire que la population d'Amerzone ne crache pas à la figure de la révolution/crache à la figure de la marine.
    [b]Conditions d'échec :[/b] Vous vous faites cracher à la figure en temps que révo/vous attiré la sympathie en temps que marine.
    [b]Récompenses :[/b]
    - Médaille "Débat idéologique"
    - Un lien avec des gens d'Amerzone</p><!--

    D'avance merci !

    Peluuuche


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    • https://www.onepiece-requiem.net/t27028-
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    • https://www.onepiece-requiem.net/t17349-red
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