Yo-gourt,
Je passe pour ta récomp datant du 21/03 pour le topic
Les actes ont des conséquences.
Com global :Un point sur lequel vous auriez pu jouer, c'est le fait que les minks sont quasiment inconnus sur les Blues (à part Shoga en VA, et encore, 900PP). Et donc profiter de Bugs pour l'introduire à la culture locale. Voir des gens stupéfaits, qui veulent le voler …
C'est bien de faire agir l'autre durant vos posts, ça permet d'accélérer le rythme, de diminuer les temps morts ^^
Pour la difficulté de la quête, vous êtes plus sur du facile/moyen que du difficile. Vos adversaires n'opposent qu'une résistance minime, n'utilisent pas leur race comme ils le devraient, n'utilisent qu'une technique. Sans compter qu'avec vos capas et fdd, ils ne peuvent rien faire parce que vous les contrer parfaitement. A ce niveau Natsu, avec ton fdd, sans haki de l'armement, ton perso est presque invincible. Tu peux faire fondre les projectiles avant qu'ils ne te touchent, si on te frappe au cac on se brûle au 3ème degré, on ne peut même pas t'approcher. Il va falloir trouver des faiblesses rapidement si tu veux avoir des combats équilibrés ;) Actuellement, pas besoin de réfléchir, tu peux simplement foncer dans le tas
La difficulté d'une quête ne se résume pas au nombre de coups donnés. Elle prend en compte le nombre de protagonistes (5v1v1 par exemple), leur puissance qui doit être proche ou supérieure à la vôtre, l'avantage/utilisation du terrain par les ennemis, ils doivent utiliser leurs capacités correctement et plusieurs techniques. On doit sentir la fatigue dans vos combats s'ils durent longtemps, le fait que c'est de plus en plus dur de garder les yeux ouverts, de rester concentré, que les membres tremblent de fatigue, que le sang gâche la vue … Ce sont des détails, mais comme on le sait tous, je me cache dans les détails
Com Chesnut : Fiche d'île : l'île n'est accessible par la mer que via les deux ports situés à l'ouest et au sud
Chesnut : même si la marine y a élu domicile, mais elle se trouve dans la zone sud de Zaun, plus précisément au port. Heureusement que Chesnut et ses amis ont accosté à l'opposé
L'ouest est l'opposé du sud ?
Beaucoup de répétitions de 'pirate' et 'bateaux'/'navire'. Les synonymes sont tes amis ;) criminels, rouges, violents, flibustiers, forbans, hommes au drapeau noir … navire, bateau, coque de noix/croiseur/patrouilleur, embarcation, flotteur …
Un civil n'a pas le droit de toucher une prime liée à un pirate, peu importe le montant. Seuls les marins et cp ont droit à 1/3 de la prime tandis que les cdp ont 100% du montant. Il peut, à la rigueur, bénéficier des +PP liée au combat et la capture de la prime. Mais toujours pas les sous ^^
Étrange que Bugs ne se soit pas réveillé durant la nuit avec le vacarme du massacre durant la nuit. Surtout que tu précises ''entendent des hurlements et des bruits de coups '' et ''Après deux minutes de hurlement et de bruit sourds ''. Il doit avoir le sommeil vraiment lourd.
Je vais voir si tu es à la hauteur de ta réputation ou si ta prime est surévalué.
Couac de couleur puisque c'est Zephyr « Le Vorace » qui parle à Chesnut. Ou alors Chesnut est primé et je n'en ai aucune trace ^^
Le lien de l'image ne fonctionne pas
Un hp/mink/géant, à dorikis égaux, gagne en terme de force brute, c'est l'avantage de leur faction comparée aux humains. Même si ce n'est pas écrasant, sur le long terme ça fait clairement la différence. Mon gros reproche du combat, c'est que ton adversaire n'utilise qu'une seule fois son karaté aquatique. Une seule technique. Autant mettre un humain pour le coup, ça fera la même chose. Pour un combat contre un hp, il faut vraiment jouer un hp. Sa force supérieure, son corps dur comme la pierre qui râpe quand on tape, l'odeur salée qui l'accompagne …
Quitte à ne pas nommer ses techniques, qu'il utilise au moins les classiques. Tu as 28 exemples
ici, plus celles des ft des hp du forum. Majoritairement des coups dans le vide où l'humidité traverse l'air mine de rien et où le coup arrive sans que l'adversaire ne le voit. Ou un simple coup au corps à corps avec ça, ça peut avoir des effets dévastateur car ça te surprend et brise ta garde. Utiliser les gouttes de sang ou de sueur comme projectiles. Ne rien utiliser de tout ça est dommage, il y a quand même un grand répertoire de techniques à disposition. Quitte à le faire cracher ses dents style mitraillette.
En terme de difficulté du combat, je trouve qu'il n'y en a pas. C'est un classique déluge de coups contrés des deux côtés, puis je tape, tu tapes, je prends, tu prends. Boucher les branchies était bien pensé, mais souffler dedans aurait eu plus d'effet. Comme on l'a vu, je crois à l'arc Arlong justement, ça blesse et empoisonne l'homme-poisson car ses branchies ne sont pas habitué à ça, où l'air passe au mauvais endroit… En plus, avec Montblanc, tu as le fire heart ET l'electro pour contrer sa race, ce qui contrebalance sa force physique. Sur le papier, je ne vois pas comment tu perds. Sauf s'il reste à distance. Le fire heart peut faire évaporer ses attaques à distances minimes tandis que l'électro le détruit au cac, surtout avec ton poignard qui rentre dans son corps. Tu fais chauffer ta dague avec le fire heart, tu l'enfonces plus facilement dans la chair ennemie, puis tu utilises l'électro une fois dedans, massacre garanti. Tu prends un avantage énorme. Et si, avec l'électro tu développes une tech qui paralyse temporairement la zone touchée, c'est jackpot.
Mais oui, mon conseil principal, joue l'adversaire. Mets toi à sa place, et demandes toi ce qui vous différencie. Refais le point sur les hp, leurs forces et faiblesses, revois les techniques en cas de besoin. Puis demande toi, qu'est-ce qui mettrait à mal mon Chesnut ? Comment arriver ce résultat ? Chesnut est nul à distance, go faire un ennemi qui joue la distance en face. A toi de te protéger des attaques en utilisant le mobilier (table, poutre, enfants, tabourets …), de lui bloquer la vue, de lui envoyer des trucs dessus. Tu lui projettes un table sur la tronche, enflammée avec ton fire heart, soit il la détruit avec son karaté en risquant des dégâts, soit il esquive. A toi de trouver comment le forcer à aller dans la direction voulue pour mieux l’anéantir.
11% Forme
12% Personnage
10% Scénario
8% Action/Difficulté
10% Appréciation
Total : 51% Gains :Claws (arme d'exception de troisième catégorie) ==>
validéStatistiques:Avant : 1 640 Dorikis, • 153 PP et 53PI
PP :Protection d'un tiers : Niveau I (1-2 PP). ==>
refusé, dégressivité
Remporter une bataille : 20-30 PP. ==>
refusé, ce n'est pas une bataille mais un simple combat. Une bataille a plus d'envergure, est plus étalée en superficie et comporte généralement plus de personnes
PP de l'ennemi > 400 ; ses dorikis < vos dorikis -¼ : Niveau V (20-30 PP). ==>
refusé, tu as mis 100PP dans la quête, et 100<400, donc on est dans le cas suivant
PP de l'ennemi < 400 ; ses dorikis < vos dorikis -¼ : Niveau III (8-10 PP) ==>
validé, réduit à 3-5, + 5 PP
Meurtre devant public : Niveau IV (15 PP) ==>
validé, dégressivité, 10 PP
Ajout : - 15 PP
PI : Tuer / capturer un rookie: + 3-5 PI ==>
refusé, un pirate ne gagne plus de PI en tuant un criminel
Meurtre : - 8-10 PI ==>
validé, je te compte ça à la place, - 8
Ajout : - 8 PI
Dorikis : Ajout : 204 dorikis, pas de malus
Final : 1844 dorikis, - 168 PP, 45 PI/!\ Un meurtre devant témoins, j'estime que ça te fait passer tes PP en négatif. Peut-être une prime, on en discute.Si tu as des questions, prends une bouffée d'herbes aromatiques, ça te détendra
Herbes sur toi.