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L'Ordre Noir

Clothoisé:


Dernière édition par Arès le Lun 22 Juil 2024 - 20:58, édité 25 fois
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Plop.

Je passe juste signaler que la compagnie Asgard est sur Rokade et bosse pour Clotho, actuellement. D'ailleurs, il faudrait ptet mettre la localisation à jour dans les fiches des pnjs, non ?
Par contre les noms qui sont les étoiles Laughing


Toutes mes plantes et effets sont réels, sauf précisions contraire. Alors lis, et instruits toi, petit brin d'herbe.
L'Ordre Noir 3301443526
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Salut Shoga,

Après réflexion y'a deux trucs qui nous posent questions sur ce groupe, d'abord on est pas fan de la récup complète des chevaliers du zodiaque, avatar/théme/noms, c'est trop, il va falloir que tu nuances/adapte pour que ce soit valide ici.

L'autre point c'est la puissance et la répartition de l'orga, alors qu'a priori elle n'est lié à rien d'existant. Du coup soit faut la réduire drastiquement, soit faut la relier à des trucs déja posés sur le forum, histoire de ne pas la faire juste surgir partout de nulle part.

A plus
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Salut,

J'ai modifié la forme de l'organisation, mais pas le fond. Le thème a été changé, les noms, les avatars. Les puissances sont plus cohérentes, après la modification, elles sont donc modifiées de moitié, pour certains. Pour ce qui est des événements du forum, de choses posés dessus, je pense que tu parlais de ça quand tu as mentionné chose posée. Pour le coup, j'ai déjà introduit l'ordre noir dans un rp avec Hunter. Concernant l'effectif de l'Ordre, je suis resté vague dessus, c'est fait exprès, c'est une organisation pas secrète, mais pas publique non plus, ce n'est pas le baroque works ou la marine, ils s'affichent en public, mais ils doivent tout de même faire preuve de discrétion, notamment sur leur lieu de vie ou encore d'autres informations personnelles. Pour le coup, les effectifs, si tu me demandais combien ils sont, je ne pourrais pas te donner un chiffre précis, cependant je dirais dans les moins de 2000 membres, en sachant que la majorité sont des larbins. Les plus forts, donc, les plus notables, commence au grade Ankoku qui est composé d'une centaine, pas plus, de membre. Donc, dis-moi si tout est bon ou je dois encore modifier des trucs.

Merci pour être passé et de m'avoir éclairé, ça fait plaisir ^^
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Salut Ares,

Au niveau de l'organisation, les divisions iles célestes et iles sous marine, au bilan ça concerne quels coins ? Ce que je veux dire c'est qu'il n'y a finalement pas tant d'iles sous marine / célestes sur le forum, et que parmi celles la, j'en vois pas beaucoup, voire aucune, ou ces types pourraient se placer sans se faire chasser.

Tu vois ce que je veux dire ?
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Salut,

J'ai modifié, la caste Petro s'occupe désormais du nouveau monde, en plus de Grande Line.

Merci.
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Petit up, afin de savoir où cela en est. Étant donné que Red a quitté le staff, c'était lui qui gérer cette demande, je viens aux nouvelles.

Bisous.
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Plop.
Le sujet est en cours de discussion de notre côté. On devrait revenir vers toi d'ici peu ^^
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  • https://www.onepiece-requiem.net/t8191-clotho-tas-natak-en-attente-du-test-rp
Salut Arès,

Alors, premièrement, merci pour les modifications que tu as déjà apportées. Cependant, en reprenant le dossier, nous avons réalisé que certains de tes PNJ n'avaient pas de motivations claires. Nous apprécierions que tu puisses rajouter des détails, notamment en ajoutant la catégorie "personnalité/objectif". Il faudrait également choisir des îles précises et nous indiquer quel genre de travail ils y effectuent.

Par exemple, Aspis qui gère Grand Line, pourrait être décrit ainsi : "Sur Lynbrook, il traîne dans les endroits mal famés, engagé par la guilde des contrebandiers, et entretient des relations avec leur leader Izma..." (Merci Clotho pour l'exemple.) Cela rendra l'organisation plus organique et intéressante, et évitera de donner l'impression que tu poses un PNJ là pour plus tard.

Dans tous les cas, merci de ta patience et nous attendons ton retour. L'Ordre Noir 1f33b
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Salut,

Les personnalités et objectif, ainsi que les localisations sont ajoutées. Je n'ai pas forcément précisé les organisations et Pnjs avec lesquels les organisations sont en contact. Mais partez du principe que toutes les interactions logiques avec l'Ordre Noir (une organisation de mercenaire) est envisageable sur les îles où ils sont, voir la région. Merci à Salem qui m'a aidé pour les localisations.

Merci.
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Plop.
Commençons pas le plus simple, les pouvoirs qui ne vont pas
Ketos : 13/10 cumul pouvoir
Aspis 14/10 cumul
Tanaka "Le sanguinaire" Taro  : pas assez de points de haki. 5000 dorikis pour les 2 hakis lvl 2
Hansen "Crocs d'acier" Magnus : idem, mais 4500 pour les 2 hakis lvl 1 et lvl 2
Saint-clair "Le mirage" Ambroise : 10/8 cumul, 5500 pour haki lvl 2 et lvl 3
Mendoza "L'éventreur" Juan : 11/8 cumul, 7000 pour les haki lvl 3, lvl 3 et lvl 2

Ensuite, pour les localisation, il faut le nom de l'île, rien de plus, même si c'est "Nouveau Monde" ou "Grand Line" pour dire qu'ils voyagent. Tout le reste ça va en description, ça n'a rien à faire là.

J'insiste également sur le fait qu'on souhaite savoir sur quelles îles ils sont majoritairement, ce qu'ils font sur ces îles, leurs copinage sur l'île ... Par exemple, Aspis qui gère Grand Line, pourrait être décrit ainsi : "Sur Lynbrook, il traîne dans les endroits mal famés, engagé par la guilde des contrebandiers et entretient des relations avec leur leader Izma..."

Je viens de relire, et j'ai de nouveaux soucis Laughing
La puissances des 3 du NM ne colle pas. Les déplacements en solo sur le NM c'est à 8000. Et même ça, ça fait faible. Alors quand je cite "la base de l’ordre se trouverait sur une île hostile du Nouveau Monde où même les plus grands explorateurs et plus puissant guerrier n’oseraient y mettre les pieds", je me dis qu'à 6k, on s'en sert comme de paillasson les têtes de ton organisation. Le chef devrait frôler les 10k et les autres être à 8k ou 9k sinon n'importe qui leur marche dessus, sachant que les commandants d'empereur ont 9/10k et une flotte ^^

Ensuite, l'île, de laquelle s'agit-il ? Pour une organisation de cette ampleur, les faire vivre sur une île inventée, je ne suis pas partant du tout. Parce que ça voudrait dire que qu'il n'y a que toi qui peut les taper, vu que toi seul sait où se trouve cette île, comment y accéder ... J'en discute avec les autres pour savoir si tu dois créer une île, tu dois placer l'orga sur une île déjà existante, ou si on peut laisser sans île.

Et la question que j'ai oublié : pourquoi crées-tu cette organisation ? dans quel but ? La détruire ? la récupérer ? l'assimiler ?
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Salut,

Je ne sais pas si tu as lu, mais la majorité de tes reproches n'existaient plus lors de la publication de ton message. J'ai l'impression que tu n'as pas lu les modifications, en ce qui concerne la première partie de ton message. Je t'invite tout de même à le faire ou refaire. Tout a été mis à jour avec mon dernier message, mais je vais t'expliquer dans celui-là.

- Ensuite, pour les localisation, il faut le nom de l'île, rien de plus, même si c'est "Nouveau Monde" ou "Grand Line" pour dire qu'ils voyagent. Tout le reste ça va en description, ça n'a rien à faire là.

Réponse : J'ai MAJ en rajoutant les îles avant mon dernier message.

- J'insiste également sur le fait qu'on souhaite savoir sur quelles îles ils sont majoritairement, ce qu'ils font sur ces îles, leurs copinage sur l'île ... Par exemple, Aspis qui gère Grand Line, pourrait être décrit ainsi : "Sur Lynbrook, il traîne dans les endroits mal famés, engagé par la guilde des contrebandiers et entretient des relations avec leur leader Izma..."

Réponse : MAJ aussi.

- La puissances des 3 du NM ne colle pas. Les déplacements en solo sur le NM c'est à 8000. Et même ça, ça fait faible. Alors quand je cite "la base de l’ordre se trouverait sur une île hostile du Nouveau Monde où même les plus grands explorateurs et plus puissant guerrier n’oseraient y mettre les pieds", je me dis qu'à 6k, on s'en sert comme de paillasson les têtes de ton organisation. Le chef devrait frôler les 10k et les autres être à 8k ou 9k sinon n'importe qui leur marche dessus, sachant que les commandants d'empereur ont 9/10k et une flotte ^^

Réponse : à la base, j'avais mis le chef à 12K, les autres à 8-10K, mais on m'a demandé de les baisser. Tu peux le voir dans les premiers messages. Je suis d'accord, actuellement, ils sont faibles. J'ai baissé chaque pnj de 1000 D un minimum.

- Ensuite, l'île, de laquelle s'agit-il ? Pour une organisation de cette ampleur, les faire vivre sur une île inventée, je ne suis pas partant du tout. Parce que ça voudrait dire que qu'il n'y a que toi qui peut les taper, vu que toi seul sait où se trouve cette île, comment y accéder ... J'en discute avec les autres pour savoir si tu dois créer une île, tu dois placer l'orga sur une île déjà existante, ou si on peut laisser sans île.

Réponse : Non. Ce que j'ai écrit dans sa localisation dit l'inverse. Pour te faire un résumé, le boss qui est prudent ne reste jamais sur la même île, il se déplace pour faire ses missions, comme les autres. Si tu veux la rencontre, il viendra à toi ou tu peux forcer la rencontre en t'occupant d'un des trois Preto. Tu peux le torturer, faire alliance pour faire tomber le chef, etc. C'est même mieux qu'une localisation fixe, car ça implique une recherche du patron en faisant alliance ou en s'occupant d'un Preto. Tu peux aussi en devenir un, vu que ce sont les seuls qui soient directement en contact avec leur patron. Il peut demander à un de ses soldats de le rencontrer, mais les Preto ont une relation durable avec lui, ce sont ses hommes de confiance, ses conseillers. Car, le chef se méfie, il sait que beaucoup veulent le tuer.

- Et la question que j'ai oublié : pourquoi crées-tu cette organisation ? dans quel but ? La détruire ? la récupérer ? l'assimiler ?

Réponse : Pour donner du jeu aux joueurs, pour permettre d'explorer le côté mercenariat, une version illégal des chasseurs de primes. Il faut voir cette organisation comme la version "Maléfique" du Baroque Works qui peut se développer avec la mafia, les privés, les autres organisations, même le gouvernement peut faire appel à cette organisation pour faire disparaître un de leur allié un peu gênant. En gros, je donne cette organisation au jeu. Je ne vais pas la jouer ou peu. Puis, j'aime bien l'idée qu'il existe une version mauvaise d'une organisation existante. On a la marine qui combat les pirates. La révolution contre le Cipher Pol. Mais les chasseurs qu'est-ce qu'ils ont comme organisations ennemis que les autres n'ont pas ? Je rajoute l'Ordre Noir pour leur donner un adversaire direct, puis ça permettra aussi de développer la mafia et autres criminels mis de côté sur le jeu.

Merci pour le cumul, j'ai remis à niveau qui me semble plus cohérent en jeu. Tout le monde a eu sa montée de niveau pour correspondre à leur cumul. J'ai retiré le Haki royal pour Mendoza, je l'ai mis à 6 500K.
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Effectivement, on ne doit pas lire les mêmes choses  Laughing

Ensuite, pour les localisation, il faut le nom de l'île, rien de plus, même si c'est "Nouveau Monde" ou "Grand Line" pour dire qu'ils voyagent. Tout le reste ça va en description, ça n'a rien à faire là.
Réponse : J'ai MAJ en rajoutant les îles avant mon dernier message.

Spoiler:

J'insiste également sur le fait qu'on souhaite savoir sur quelles îles ils sont majoritairement, ce qu'ils font sur ces îles, leurs copinage sur l'île ... Par exemple, Aspis qui gère Grand Line, pourrait être décrit ainsi : "Sur Lynbrook, il traîne dans les endroits mal famés, engagé par la guilde des contrebandiers et entretient des relations avec leur leader Izma..."
Réponse : MAJ aussi.
Tu as maj en localisation, ça passe en description, comme dit au-dessus. Tu as juste à déplacer, car en soit les ajouts me conviennent ^^

Pour la puissance, ça me choquait beaucoup de les voir aussi faibles. Wyvern 10 000 ça me semble bien. 11 000 ça fait trop proche des top commandants d'empereurs.
Niveau pouvoirs, on est tout bon.

Et pour le background, pas de soucis non plus pour moi. Donc il te reste à bouger toutes les descriptions des localisation dans la partie description, et on sera bon normalement pour une validation

PS : si tu pouvais me mettre le code des pnj dans la balise code sous chaque pnj, comme c'est fait ici, ça serait super cool et ça me ferait gagner du temps pour les mettre sur l'annexe Smile
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Salut,

Voici les codes :


Nero


Code:

<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Wyvern
<span>Chef de l'ordre noir
Commandant de la voie Dangereuse</span></div>
<img src="https://zupimages.net/up/22/30/rbhe.jpg">

<div class="pnj_quote">"Je veux les voir à terre, tous."</div>
<p class="pnj_description">

Wyvern est enveloppé de mystère, son identité véritable cachée derrière un voile d'énigmes et de spéculations. Nul ne connaît son vrai nom, une précaution naturelle puisqu'il est la seule à vouloir garder sa réelle identité secrète aux yeux du monde et au sein de l'organisation. Homme discret et réfléchi, il maintient un contrôle impeccable sur ses émotions, même dans les situations les plus tendues.

Il entretient une relation distante avec ses troupes, seuls ses trois conseillers ont le privilège de le guider et de le rencontrer. L'accès au Nero est strictement limité, soumis à une autorisation spéciale. Habituellement, c'est lui qui prend l'initiative des rencontres, car le trouver est une quête en soi. Sa localisation demeure une énigme, il voyage constamment, sans laisser de traces. On raconte qu'il pourrait résider sur une île inhospitalière du Nouveau Monde, où la vie est impossible. Mythe ou réalité, son existence est indéniable, et il veille sur son organisation avec soin.

Les rumeurs sur son passé alimentent les conversations, certaines prétendent qu'il aurait été membre du Cipher Pol Number Nine, d'autres suggèrent un haut grade dans la marine, voire un lien avec l'armée révolutionnaire. Cependant, rien n'est confirmé, et Wyvern semble déterminé à garder ses secrets enfouis. Pourquoi cette réticence ? Seul lui détient la réponse, et ceux qui veulent connaître son histoire devront lui poser la question en personne. Une chose est sûre, c'est qu'il a fait partie des hautes instances du gouvernement mondial, car il connait des secrets que le commun des mortels ne peut imaginer. Wyverne assure qu'il ne soit pas localisable, seuls les trois Preto sont capables de le rencontrer, donc, seuls ses trois hommes connaissant la localisation du Nero. Il faut préciser qu'à chaque rencontre, cela se passe dans un lieu différent, afin qu'on ne puisse pas le retrouver. Si vous voulez le rencontrer, c'est lui qu'il le demandera où vous pouvez vous renseigner auprès d'un Preto lorsqu'une rencontre est prévue.

</p>

<p class="pnj_description">

Qualités : Vaillant | Éloquent | Stratège.
Défauts : Arrogance | Cruel | Trop confiant.

Objectif : Il désire imposer son organisation partout dans le monde afin de s'asseoir à la table des plus grands. Des rumeurs disent qu'il veut égaler les empereurs en termes d'influence, la marine en effectif, mais ce ne sont que des rumeurs. </p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 10 000.
PP : - 1200.
PI : - 1200.
PRIME : 1.500.000.000 de Berry.
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Sur la voie dangereuse du nouveau monde.
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Arès.

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
- Haki de l'armement (Niv 4).
- Haki de l'observation (Niv 4).
- Haki royal (Niv 3).
- Armure en Carbonado.
- Électro : son électricité est de couleur violette, c'est seulement esthétique.
- Fire Heart : il s'amuse à créer des projectiles enflammés.
- Projection d'attaque.
- Il transforme ses projectiles (Électro, Fire Heart, frappe d'air) sous la forme d'une Wyverne, que ce soit les griffes, la tête du monstre, la bête entière, etc.
- Rokushiki : toutes les techniques.
</div>


Preto


Code:

<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Aetos
<span>Commandant de la voie Calme</span></div>
<img src="https://i.postimg.cc/Zq5Lbx4C/Seven-Scissor-Seven-600-3249985.jpg">

<div class="pnj_quote">« Mourir sous mes coups était donc ta destinée. »</div>
<p class="pnj_description">

Aetos, un ange du peuple Bilcan, se démarque par ses imposantes ailes, héritage de ses origines. Autrefois un simple ingénieur en Dial sans histoire marquante, sa vie prit un tournant lorsqu'il fut approché par Wyvern, un membre influent de « L'ordre Noir ». Wyvern, reconnaissant le talent d'Aetos, lui proposa de rejoindre l'organisation en tant qu'artisan pour équiper ses troupes. Bien que Aetos ait initialement refusé, il se retrouva contraint d'accepter l'offre irrésistible du chef de l'ordre, assortie d'une généreuse subvention pour ses projets. Au sein de l'organisation, Aetos se révéla rapidement indispensable, fabriquant des armures et perfectionnant les Dials, ces artefacts essentiels. Il devint un maillon crucial de « L'ordre Noir », équipant même les guerriers de l'organisation. Cependant, Aetos aspirait à plus de responsabilités et de reconnaissance, se sentant relégué au rang de simple exécutant malgré son importance.

Dans l'ombre, Aetos se consacra à un entraînement intensif pendant des années, déterminé à se hisser au niveau des plus puissants. Il défia et vainquit avec peine un Ankoku, gagnant ainsi le respect de ses pairs. Séduit par le pouvoir et l'admiration que lui valait son ascension, il décida de gravir encore les échelons, jusqu'à devenir un Petro, en éliminant un des anciens conseillers du patron. Aetos demeure fidèle à l'organisation, pourvu qu'elle lui laisse la paix et les moyens de subsister. C'est aussi le plus sage des trois conseillers du Nero, il parle avec sagesse et raison. Aetos se retrouve à Havana, sur la voie calme du NM. Une rumeur dit qu'il posséderait une petite boutique où les membres peuvent de l'organisation viennent se reposer, en plus d'y vendre des Dials ou autres produits issus des iles célestes. Il propose des services de l'Ordre Noir, comme tout responsable d'une zone.
</p>

<p class="pnj_description">
Qualités : Assidu | Diplomate | Ingénieux.
Défauts : Curieux | Froid | Intransigeant.

Objectif : il a pour but de découvrir le monde, ses civilisations, ses trésors cachés, tout ce qu'on lui cache... Même l'histoire du siècle oublié.</p>


<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 8 000.
PP : - 700.
PI : - 700.
PRIME : 420.000.000 de Berry.
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Havana, sur la voie calme du NM.
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Arès.


<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
- Retour à la vie : il contrôle ses ongles pour les faire grandir et avec le Tekkai/Haki de l'armement, il les rend tranchant.
- Haki de l'observation (Niv : 4).
- Haki de l'armement (Niv 3).
- Armure en Carbonado.
- Fire Heart.
- Connaissances en Dials.
- Expert en Dials : il utilise énormément de Dial, notamment ceux faits pour le combat. Il dissimule un Reject-Dial (main droite) et un Axe-Dial (main gauche) dans ses protège-mains.
- Rokushiki : Geppou.
</div>

Code:


<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Ketos
<span>Commandant de la voie Agitée</span></div>
<img src="https://i.postimg.cc/52SD6gvJ/Knuckleduster-Manga-Profile.webp">

<div class="pnj_quote">« Je te broierai avec la force de la baleine ! »</div>
<p class="pnj_description">

Ketos, ancien commandant d'élite au sein de la marine, incarne tous les défauts et les excès de la brutalité. Rustre, macho et sexiste, il ne jure que par la force et méprise la ruse, considérée comme une preuve de faiblesse physique. Son passage du statut de commandant respecté à celui de hors-la-loi est marqué par un événement tragique lors d'une bataille contre des pirates. Pris dans une fureur destructrice, il massacre non seulement les pirates, mais aussi la majorité de ses propres hommes. Lors de son procès, il affiche un mépris total pour ses victimes et avoue ne rien regretter. Condamné à l'emprisonnement, son convoi est attaqué en route par des pirates, dont il profite de la confusion pour s'échapper et éliminer les deux factions.

Naviguant en solitaire, il devient une cible pour les marines et les chasseurs de primes. Trouvant refuge sur une île apparemment déserte, il y rencontre une horde d'Ankoku et de Mavros, qu'il massacre par pur plaisir après avoir été menacé. Son acte attire l'attention du Nero en personne, qui lui offre une place dans son armée. Ketos, impulsif comme toujours, tente de tuer le chef, mais est rapidement vaincu. Au lieu de le tuer, le Nero le sauve, lui créant ainsi une dette envers lui. Reconnaissant, Ketos rejoint « L'ordre Noir » et gravit les échelons jusqu'à devenir un Petro.

Désormais, sa loyauté envers le boss est inébranlable, et il consacre sa vie à le protéger et à servir ses intérêts, tout en continuant à traquer et à éliminer ses ennemis. Il est le plus impulsif et bourrin des trois conseillers, si le boss lui demande un conseil, vous pouvez être sûr qu'il proposera de le régler par la force et en répandant le sang, se proposant d'être envoyé personnellement. Ketos se trouve à Mangrove Works. Il est actif dans les commerces illégaux, toujours à l'affût de la moindre information utile pour faire des affaires de mercenariat et proposer l'organisation comme solution.

</p>

<p class="pnj_description">
Qualités : Bienveillant | Dévoué | Pugnace.
Défauts : Impulsif | Vantard | Méprisant.

Objectif : son but est simple, il veut combattre de rudes gaillards, il se sent vivant lorsqu'il se bat. </p>


<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 9 000.
PP : - 800.
PI : - 800.
PRIME : 600.000.000 de Berry.
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Mangrove Works.
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Arès.

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
- Wootan : il a donc une force colossale avec sa nature géante, ainsi que les aptitudes de son côté homme-poisson.
- Haki de l'armement (Niv : 4).
- Haki de l'observation (Niv : 3).
- Armure en Carbonado.
- Karaté Aquatique : voie de l'eau, maître des océans.
- Ice Heart : il s'amuse à geler les projectiles d'eau qu'il envoie avec le Karaté Aquatique.
- Rokushiki : toutes les techniques.
</div>
 

Code:


<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Aspis
<span>Commandant de Grand Line</span></div>
<img src="https://i.postimg.cc/7Z6VDNxb/6cbabf19526104649c0b177121836399.jpg">

<div class="pnj_quote">« Tu veux me prouver valeur ? Vas-y, essaie. »</div>
<p class="pnj_description">

Aspis était un chasseur de primes de renom, ayant servi pendant des années dans la marine en tant que contre-amiral. Cependant, il se sentait entravé par les restrictions et les obligations envers ses supérieurs. Un jour, il a pris la décision radicale de quitter la marine pour devenir chasseur de primes indépendant. Bien qu'il ait rapidement amassé une grande fortune, il a rapidement ressenti un vide en chassant des proies qui ne représentaient pas de véritable défi.

Après une période de réflexion, Aspis a compris que ce qui lui manquait était un adversaire à sa mesure. Il a alors entrepris de traquer et d'éliminer chaque membre émergent de « L'ordre noir ». Bien qu'il ait vaincu plusieurs d'entre eux sans difficulté, sa rencontre avec l'un des redoutables « Black Five » l'a laissé au seuil de la mort. Sauvé par son bourreau, il a été présenté aux dirigeants de l'ordre, les Petro. Face à une proposition : rejoindre leur rang ou faire face à la mort, Aspis a choisi de s'allier à eux pour devenir plus fort. Pour prouver sa loyauté, il a rapporté des dizaines de têtes de chasseurs de primes aux Petro.

Commence alors son ascension au sein de « L'ordre noir », débutant en tant qu'Ankoku, mais ses prouesses au combat lui ont rapidement valu une promotion. Plutôt que de passer par le rang des « Black Five », il a été directement proposé pour remplacer l'un des trois Petro. Pour obtenir ce titre, Aspis a dû affronter le responsable de la zone de Paradise, un combat long et éprouvant qu'il a finalement remporté. Ainsi, Aspis est devenu le maître de la région. Son ambition dévorante le pousse à viser plus haut, désirant un jour prendre la place du boss et diriger l'empire de « L'ordre noir ». C'est une personne ambitieuse et manipulatrice, toujours à se fourrer dans les mauvais coups. Il aime se servir des gens, les faire souffrir, briser leur rêve, cela le rempli de joie en voyant que ses « pantins » sont à bout de force. Il les pousse à bout, lorsqu'ils ont atteint leur limite, Aspis les achève en leur susurrant à l'oreille, « Tu m'as déçu. », telle est la nature profondément perverse de cet Okama. Sur Lynbrook, il traîne dans les endroits mal famés, engagé par la guilde des contrebandiers, et entretient des relations avec leur leader Izma. Il n'est pas rare qu'il propose les services de son organisation pour régler quelques problèmes à des particuliers ou même à la guilde. Une rumeur dit que la base de l'ordre noir se trouverait dessus.

</p>

<p class="pnj_description">
Qualités : Ambitieux | Intelligent | Passionné.
Défauts : Narcissique | Manipulateur | Cruel.

Objectif : il veut devenir le chef de l'ordre en tuant le chef actuel, afin d'obtenir la reconnaissance et la gloire qu'il estime mériter.</p>


<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 8 500.
PP : - 800.
PI : - 800.
PRIME : 590.000.000 de Berry.
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Sur Lynbrook.
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Arès.

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
- Haki de l'observation (Niv : 3).
- Haki de l'armement (Niv 3).
- Armure en Carbonado.
- Venin : il crache du poison en le sécrétant, notamment en le transpirant. Le poison n'est pas dangereux lors de la sudation, il peut brûler la peau de l'adversaire, sans plus. Son véritable potentiel se révèle lorsque la sueur empoisonnée rentre dans l'organisme d'une cible, le poison n'est pas mortel, sauf pour les plus fragiles. Il sert notamment de paralysant, si une cible se voit infectée par le poison, elle deviendra flagada, elle aura des vertiges, l'envie de vomir, la nausée, ainsi que la vue qui se trouble. Cela dépend de la constitution et de la force de son adversaire, les plus faibles mourons, les plus fort ne sentirons qu'une légère gêne.
- Résistance aux Poisons : il est immunisé à son propre poison, notamment en buvant des fioles de poison pour habituer son organisme.
- Ice Heart : il envoie des projectiles, refroidit, recouvre des armes/objets avec du gel. Il peut aussi neutraliser du poison en refroidissant la partie infecté, que ce soit pour un allié ou sur lui-même.
- Rokushiki : toutes les techniques, sauf l'ultime.
</div>


Dernière édition par Arès le Lun 22 Juil 2024 - 22:27, édité 1 fois
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Black Five


Code:


<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Tanaka "Le sanguinaire" Taro
<span>Commandant d'East Blue</span></div>
<img src="https://i.postimg.cc/xCRJcW5Q/Houzuki-Suigetsu-600-1520346.jpg">

<div class="pnj_quote">"Avant de m'affronter, je dois te mettre en garde, mes coups dépassent la vitesse du son. Tu vas finir en charpie."</div>
<p class="pnj_description">Taro est originaire de la région d'East Blue, plus précisément de l'île de Dawn. Taro était un vagabond, un bandit de grand chemin. Il volait, pillait, tuait ses adversaires. Il vivait dans les montagnes du Mont Corbo, et cela lui plaisait. Il se pensait le plus fort, être intouchable. Mais, un jour, il s'attaqua à un membre de l'Ordre Noir qui était en vacances. Ce dernier mit une rouste à Taro, le laissant presque pour mort. L'homme lui proposa de rejoindre l'Ordre Noir, il avait constaté la puissance du môme, Taro rejoignit le groupe pour devenir plus fort. En se faisant vaincre aussi facilement, cela lui avait servi de déclic. Désormais, il veut être plus puissant pour amasser une multitude de fortunes et vivre en paix le restant de ses jours. Il a servi comme Ankoku pendant des décennies avant de tuer son commandant de zone, il gagna le titre de "Commandant d'East Blue". C'est une personne qui se plait dans sa vie actuelle, elle n'a pas l'intention de changer. Il aime profiter du luxe et se complaît dans la tranquillité, il est assez paresseux et râleur, surtout lorsqu'il doit sortir de sa zone de confort. Taro est au sultanat des pétales. C'est le seul endroit non contrôlé par le GM sur East Blue et le seul où il peut faire des affaires en y implantant une boutique écran. Officiellement, il vend du parfum et des cosmétiques. Officieusement, il propose les services de l'Ordre.</p>

<p class="pnj_description">
Qualités : Abordable | Détendu | Intrépide.
Défauts : Arrogant | Imbu de lui-même | Tatillon.

Objectif : il veut profiter de la vie, de ce qu'elle a à lui offrir, et s'il peut tuer pour passer le temps, ce ne sera pas de refus.</p>


<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis :  5 000.
PP : - 410.
PI : - 450.
PRIME : 195.000.000 de Berry.
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Sultanat des pétales.
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Arès.

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
- Haki de l'armement (Niv : 2).
- Haki de l'observation (Niv : 2).
- Un énorme hachoir avec lequel il coupe ses ennemis.
- Rokushiki : Soru.

</div>
 

Code:


<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Hansen "Crocs d'acier" Magnus
<span>Commandant de North Blue</span></div>
<img src="https://i.postimg.cc/SRxBhMj4/Bergamo2.webp">

<div class="pnj_quote">"Mes coups sont aussi froids que la mort, cela te donnera un avant-goût de ce qui t'attend dans l'au-delà !"</div>
<p class="pnj_description"> Magnus Hansen est né dans la région de North Blue, plus précisément dans le Royaume-archipel de Sanderr. C'est un Mink, à cause de son appartenance au peuple Mink sa vie n'a pas été facile. Cependant, ses caractéristiques physiques et sensorielles lui ont fait prendre conscience de sa supériorité sur ses camarades humains. Il a rejoint l'armée des Givrelames, pendant des années, il s'est amélioré à leur contact. Magnus Pavel était fidèle à sa patrie, extrêmement patriote. Mais, il trouvait que l'armée était trop molle, elle avait perdu de sa splendeur à cause du gouvernement. Il lui était impossible d'aimer le gouvernement mondial qu'il considérait comme des intrus. Mais, le roi n'a jamais voulu se débarrasser du gouvernement, le Pavel a décidé de quitter son poste ainsi que sa tendre patrie. Son but est de devenir assez fort pour dégager à coups de pompe dans le cul les marines sur Sanderr, c'est pour cela qu'il devint chasseur de primes, afin de pouvoir vivre et devenir fort. Il commençait d'aimer la vie de chasseur, ses compagnons du Baroque Works lui étaient sympathiques. Mais un jour, lors d'une traque, le groupe de Bronze tomba sur un des Black Five. Le commandant tua le primé qui était pourchassé par les Bronzes, il se débarrassa des chasseurs un peu trop curieux. Seul Magnus survécu, ce qui intrigua le Black Five. Il lui proposa de rejoindre l'organisation, Magnus était en colère à cause de la perte de ses alliés. Mais, il se souvint de son objectif, et comme cet homme avait tué une dizaine de chasseurs réputés dans la région sans aucune égratignure, Magnus voyait cela comme un signe. Il renia les chasseurs de primes et il s'engagea comme mercenaire dans l'Ordre Noir, il commença comme Ankoku, après avoir fait ses preuves. Son talent se remarqua vite, lui qui était fidèle au commandant de sa région finit par le tuer dans un combat singulier, il estimait que cet homme n'avait pas les qualités pour s'occuper de sa région. Aujourd'hui, Magnus dirige la région, son terrain de chasse comme on l'aime l'appeler. Il est le plus joueurs des Black Five, il aime relever le challenge et traquer de nouvelles proies. S'il ne fait rien, cela l'énerve, il doit être actif. Hansen traine à Manshon. Cette île est parfaite pour lui, il peut proposer les services de l'Ordre aux mafieux qui traînent dans les sous-sols de la ville et même à des privés. Officiellement, il tient une boutique de bonbon.</p>

<p class="pnj_description">
Qualités : Déterminé | Perspicace | Autoritaire.
Défauts : Sans gêne | Vulgaire | Rancunier.

Objectif : chasser, son but est de traquer des adversaires puissants qui peuvent lui donner de la difficulté.</p>


<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 4 500.
PP : - 550.
PI : - 500.
PRIME : 225.000.000 de Berry.
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Manshon.
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Arès.

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
- Ice Heart : il gèle ses griffes avec son pouvoir, ce qui crée des engelures dans le corps de sa victime.
-  Haki de l'observation (Niv : 2).
- Haki de l'armement (Niv : 1).
- Rokushiki : Shigan

</div>
 

Code:


<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Saint-clair "Le mirage" Ambroise
<span>Commandant de West Blue</span></div>
<img src="https://i.postimg.cc/T2b7KQMs/Stendhal.webp">

<div class="pnj_quote">"Hmpf... Déjà mort."</div>
<p class="pnj_description">

Ambroise originaire de West Blue, plus précisément de Poiscaille. C'est un homme-poisson de type anguille, il n'a pas trouvé ça amusant que ses parents se soient installés à Poiscaille.  Avant de devenir un mercenaire prêt à tout pour devenir fort et riche, il s'est engagé dans la marine. C'est auprès d'officiers chevronnés qu'il a appris les bases du combat, le maniement des armes à feux, des armes blanches, etc. Après quelques comme lieutenant, il s'est vite lassé de cette vie pépère. Lui qui voulait dépasser ses limites, transcendé son être, la marine ne lui donnait pas la possibilité de le faire. Surtout qu'en tant qu'homme-poisson, il subissait des moqueries de la part de ses compagnons, pas directement, mais dans son dos. Il savait pour les moqueries, il n'était pas sourd. Un jour, il décida de ne pas renouveler son contrat avec la marine, il quitta donc les forces du gouvernement sans désertion. Il cherchait de l'aventure, du combat, mais où en trouver ? Il s'est engagé dans la piraterie, tuant et ridiculisant ses adversaires pour tester ses limites. Un jour, il attaque un émissaire de l'Ordre Noir, il le tua sans peine. L'Ordre lui laissa deux options : soit il rejoignait les rangs de l'organisation, soit il serait considéré comme un ennemi. Il refusa, mais il se fit botter les fesses par un conseiller du Nero, celui-ci lui proposa les mêmes options avant de l'achever, et Ambroise rejoignit le groupe. Quelque temps plus tard, après avoir prouvé sa force en éliminant le commandant de West Blue. Son but est de devenir plus fort que le Nero lui-même, mais il ne tient pas à prendre sa place, mais juste le tuer pour dépasser ses forces. S'il y parvenait, il tuerait sans aucun doute l'ensemble du groupe pour prouver qu'il peut le faire, il est en quête de puissance, un objectif qui n'aura jamais de fin. Il est certainement le plus ambitieux des Black Five, mais aussi le plus sévère, envers lui-même et ses hommes, il cherche à dépasser ses limites. Il s'impose donc de rude entraînement aussi bien mental que physique. Il n'a aucune pitié, ni même pour ses plus fidèles guerriers. Il considère les émotions comme l'empathie ou la pitié comme inutile, car il essaye de dompter son esprit pour le rendre identique à sa lame : froid et impitoyable. Ambroise est sur Las Camp. Il fait ses affaires dans les zones de non-droit, bidonvilles, etc. Il possède une armurerie, généralement des armes de mauvaises qualités, mais ce n'est pas pour ça que ses clients viennent le voir.

</p>

<p class="pnj_description">
Qualités : Cultivé | Distingué | Modeste.
Défauts : Froid | Impitoyable | Cynique.

Objectif : éliminer l'ordre noir afin de prouver sa puissance au monde, en commençant par le chef, puis l'ordre d'un coup. </p>


<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 5 500.
PP : - 540.
PI : - 550.
PRIME : 290.000.000 de Berry.
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Las Camp.
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Arès.

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
- C'est un homme-poisson de type anguille, il a donc les caractéristiques de cette race : il est agile, son corps est visqueux, il a des crocs.
- Electro : il génère de l'électricité grâce à ses gènes d'anguille.
- Ninjutsu.
- Il utilise un Katana.
- Haki de l'armement (Niv : 3).
- Haki de l'observation (Niv : 2).
- Rokushiki : Tekkai.


</div>

Code:


<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Costa "Poings funestes" Ana
<span>Commandant de South Blue</span></div>
<img src="https://i.postimg.cc/wxNx4KLj/aa9ef6f3a1f501e3b328503d69423e5e.jpg">

<div class="pnj_quote">"Je vais te montrer comment une femme se bat."</div>
<p class="pnj_description">

Ana Costa est originaire de South Blue, plus précisément du Royaume de la veine. J'aimerais vous dire qu'elle a rejoint l'Ordre Noir après que ses parents furent ruinés en jouant aux jeux, qu'elle s'est sacrifiée pour donner une vie décente à ceux qu'elle aime. Mais, si je vous disais cela, ce serait un mensonge. Ana n'avait jamais perdu un seul pari. Elle avait toujours réussi à rafler la mise, et personne n'avait jamais pu prouver qu'elle trichait. Elle trichait habillement, en utilisant sa ruse et ses capacités, elle était vite devenue riche. Mais, les taxes du royaume et son avarice l'ont conduite à se rebeller contre l'autorité. Elle était partie du royaume avec tout son argent, pensant qu'elle serait à l'abri des voleurs. Malheureusement, elle s'était fait piller en mer par des pirates. Elle n'avait aucune formation martiale, ni même de l'expérience dans le combat. Les pirates n'en avaient fait qu'une bouchée. Alors qu'elle était ruinée et laissée à moitié morte sur sa barque, un émissaire de l'Ordre Noir la récupéra. Il ne voyait rien d'exceptionnel en elle, hormis le fait qu'il pourrait l'utiliser comme boniche pour nettoyer son navire. Ana obéissait donc à son maître pendant des années, elle s'entraînait durement en cachette sous le regard d'un vieil homme, lui aussi esclave, mais également, ancien artiste martial. Il n'avait plus l'âge, ni la force, pour se rebeller, il confia ses espoirs et son savoir en Ana. Lorsqu'elle apprit la règle disant qu'en tuant son supérieur, elle pourrait prendre sa place. Après quelques années de servitude, elle se rebella pour honorer la mémoire de son maître fraichement mort. Celui qui lui avait tendu la main pour se servir d'elle à des fins personnels se fit tuer sans peine, Ana devint donc officiellement un Ankoku respecté. Des années passèrent, elle monta au grade de Black Five en éliminant l'ancien commandant de South Blue, dont elle réclama la légitimité. Le Nero lui donna donc le commandement de South Blue, elle garde en son cœur le souvenir de son défunt maître, qui sans lui, jamais la combattante ne serait devenue ce qu'elle est. C'est sans doute la plus humaine de tout le groupe, même si elle est aussi redoutable que les autres. Cependant, elle pense que les émotions et l'amour sont quelque chose de primordiale et qu'il ne faut pas les ignorer, car les émotions rendent plus fort. Ana se trouve sur Rokade. Elle propose les services de l'Ordre dans sa salle de sport, où elle enseigne différents sports, notamment les arts martiaux.

</p>

<p class="pnj_description">
Qualités : Joviale | Protectrice | Empathique.
Défauts : Naïve | Sensible | Puérile.

Objectif : elle souhaite protéger sa famille qu'est l'Ordre au péril de sa vie, elle considère tous les soldats comme faisant partie de sa famille.</p>


<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 4 000.
PP : - 420.
PI : - 450.
PRIME : 164.000.000 de Berry.
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Rokade.
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Arès.

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
- Elle maîtrise le Kung-fu, la boxe, ainsi que le Judo. C'est une artiste martiale accomplie.
- Il utilise des projections d'attaque avec ses pieds et ses poings pour frapper plus efficacement à distance. En plus d'utiliser le Rankyaku en le mêlant aux projections d'attaque.
- Rokushiki : Rankyaku.

</div>
 

Code:


<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Mendoza "L'éventreur" Juan
<span>Commandant de Calm Belt</span></div>
<img src="https://i.postimg.cc/VkrY33b6/eba1c05834bba3f2134354af3b37ccbd.jpg">

<div class="pnj_quote">Ne me compare pas aux autres Black Five, contrairement à eux, ma puissance est phénoménale.</div>
<p class="pnj_description">

Personne ne sait où est né Juan, certains disent qu'il viendrait de Calm Belt, comme il a choisi d'être affecté dans cette zone comme commandant. Son passé reste trouble, ce n'est pas le genre de personne à raconter son histoire au premier venu, ni même à ses plus vieux compagnons. Il n'a qu'un but dans la vie, tuer et ramasser de l'argent, tout en agissant librement. Il adore éventrer ses ennemis, afin de voir ce qu'ils ont dans le ventre, littéralement. Il y a bien une information qui aurait fuité à son insu, Mendoza aurait jadis été un chasseur de primes du Baroque Works. Comme la majorité des membres de l'Ordre Noir, il vise le sommet, le poste de chef. Il est clairement le membre le plus sanguinaire du groupe des Black Five, il aime découper et admirer la beauté de la nature, notamment dans les tripes. Mendoza est l'exception dans les Black Five, il n'a pas de point de chute. Il traîne à droite et à gauche pour proposer ses services contre rémunération. Généralement, lorsqu'il envoie un Ankoku faire le boulot, c'est qu'il a déjà eu le contrat. Il reste sur son navire en pleine mer ou il traîne sur une île au hasard, cela dépend son humeur, il n'aime pas rester toujours au même endroit.</p>

<p class="pnj_description">
Qualités : Méthodique | Vigilant | Créatif.
Défauts : Sadique | Intransigeant | Mégalomane.

Objectif : Mendoza à un but dans la vie, il veut devenir chef de l'Ordre, mais il désire y parvenir par le mérite, en accomplissant des faits d'armes extraordinaires.</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 6 500.
PP : - 630.
PI :  - 600.
PRIME : 320.000.000 de Berry.
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Sur Calm Belt.
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Arès.

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
- Fire Heart.
- Haki de l'armement (Niv : 3).
- Haki de l'observation (Niv : 3)
- Armure en acier.
- Rokushiki : Kamie-E.
</div>
 


Ankoku


Code:



<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Takahashi "Brise Rosée" Sakura
<span>Ankoku</span></div>
<img src="https://i.postimg.cc/rm0hCNdK/Sans-titre-16oioi.png">

<div class="pnj_quote">"La pitié est une illusion. Dans l'arène de la vie, seuls les impitoyables prévalent."</div>
<p class="pnj_description">

Sakura Takahashi est une orpheline ayant grandi sur Las Camp. Cette femme a baigné dans la criminalité dès son plus jeune âge, pour s'en sortir, elle a dû commettre des actes illégaux. En grandissant, elle est devenue le chef d'une bande de malfrat. L'extorsion et la violence étaient leur quotidien, jusqu'au jour où la marine leur est tombé dessus. Ils ont passé des années à se cacher de la marine en faisant leur trafic en douce, mais ça n'a pas duré longtemps. Sakura a permis à ses amis de fuir en combattant la marine, elle a réussi à s'échapper durant le combat. Elle a pris la mer avec ses alliés, elle est devenue pirate avec une prime misérable pour commencer. Des années plus tard, en tuant un haut officier de la marine et plusieurs pirates, il a obtenu une prime dépassant les vingt millions. Sakura s'est fait aborder par l'Ordre Noir, elle a été recrutée par ces derniers. Au début, elle voulait profiter d'eux et de leurs immenses réseaux dans le monde de la pègre et autres organisations criminels qui les payent pour faire des boulots. Mais, Sakura a compris qu'elle ne pourrait jamais s'en sortir indemne si elle venait à trahir, puis sa vie avec l'Ordre Noir n'était pas si mal. Elle a commencé comme Mavros, puis avec ses faits d'armes, elle est devenue un Ankoku. Cette femme aime sa vie, mais elle en veut toujours plus. C'est pourquoi elle n'attend qu'une chose, qu'un des cinq Black Five montre un signe de faiblesse pour lui sauter à la gorge et le saigner comme un porc, prenant sa place au passage. Elle est consciente d'elle-même, elle sait qu'elle endurcit, qu'elle est à son top, qu'elle est puissante. Le problème, c'est qu'elle ignore qu'elle a atteint son plein potentiel. Elle ignore qu'elle ne progressera pas davantage, si progrès, il y a, ce sera à coups d'énormes efforts pour peu de résultat. Elle n'a aucune chance contre un Black Five, dans l'état, elle le sait, mais ses efforts ne payeront jamais. C'est un Ankoku, donc, elle est mobilisée par ses supérieurs pour accomplir les missions, comme tous les autres de cette caste.</p>

<p class="pnj_description">
Qualités : Rassurante | Franche | Raisonnable.
Défauts : Revancharde | Obstinée | Résignée.

Objectif : elle voulait grimper les échelons, devenir plus forte, mais elle s'est rendu compte que sa progression n'était plus aussi fulgurante qu'à ses débuts. Elle a donc laissé tomber pour se concentrer sur l'épanouissement de l'Ordre.</p>


<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 3800.
PP : - 280.
PI :  - 240.
PRIME : 55.000.000 de Berry.
<span class="pnj_champ">Localisation :</span>  Là où ses contrats la mènent.
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Arès.

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
- C'est une redoutable épéiste capable de trancher l'acier, elle utilise un Katana.
- Retour à la vie : elle fait pousser ses ongles et il les rend tranchants comme une lame de rasoir.
- Yeux du diable : lorsqu'elle se bat à son maximum, cette capacité s'active inconsciemment, accompagnant ses attaques de pétales de rose.

</div>


Mavros


Code:


<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Tenebrae
<span>Soldats</span></div>
<img src="https://i.ibb.co/0hCffgP/Sans-titre-5.png">

<div class="pnj_quote">"Pour l'ordre noir !"</div>
<p class="pnj_description">Ce sont des mercenaires assoiffés de richesse, de pouvoir, de reconnaissance. Ils sont faibles par rapport aux autres membres de l'organisation, ce ne sont que des soldats, après tout. Ils sont placés dans la catégorie "Mavros".</p>

<p class="pnj_description">
Qualités : Fidèles | Ambitieux | Intrépides.
Défauts : Arrogants | Méprisants | Cruels.

Objectif : ils sont faibles, ils le savent, mais cela ne les empêche pas de rêver et d'essayer. L'union fait la force, individuellement, ils ne valent rien, mais ensemble, ils sont plus fort. Ils veulent monter les échelons, quitte à faire les pires saloperies possibles à des ennemis ou alliés.</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 100.
PP : - 100.
PI :  - 50.
PRIME : Moins de 1.000.000 de Berry.
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Partout.
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Arès.

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
- Ce sont des combattants polyvalents.

</div>


Ce sont les derniers, merci pour ton travail et tes efforts ^^
  • https://www.onepiece-requiem.net/t25050-fiche-technique-d-ares
  • https://www.onepiece-requiem.net/t25013-ares-dieu-de-la-guerre
Plop,

Non, je n'ai pas oublié de repasser ici. C'est faux ! Diffamation ! A moi la marine !
Les PNjs sont posés ici. Et je vais les ajouter sur les îles auxquelles ils sont rattachés.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8326-fiche-de-clotho-tas-natak
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8191-clotho-tas-natak-en-attente-du-test-rp