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fiche de yama

Yamamoto Kogaku
xo8g561n-4d367a7.jpgPseudonyme(s) : Capitaine, colonel, Yama,...

But(s) : Imposer ses valeurs à la marine.

Instance :Marin d'élite
Grade :Colonel
Supérieur direct : Kenora
Métier(s) : Chien de garde et forgeron
Équipage : SEF (Sans équipage fixe)

Popularité : Un star mondiale et le fer de lance de la marine -- Marcel et Wade Consultez les règles du jeu pour en savoir plus.



Techniques
# Ryūketsu no kagayaki éclats sanglants
Coup visant à projeter des débris ou tout autre matière volatile sur un adversaire d'un coup de sabre.

# Same kōshō  *morsure de requin*
Coup porté avec grande puissance, l’adversaire en le parant se fait traverser par l'onde de choc causée par l'attaque, ce qui a pour effet de tétaniser ses muscles. Cela provoque un engourdissement ou une paralysie temporaire.

# One Step By Hound (style crée pour les Gd)# Technique de l'école secrète des poignards volants:  
Il ne s'agit pas de la technique du Cipher Pol du pas de lune (Geppou), mais il est probable qu'elle puise ses racines du même arbre. OSBH permet à son utilisateur de se mouvoir avec un pas si léger qu'il ne laisse aucune trace. Le pied ne craque pas les branches, ne tasse pas la neige et n'emporte même pas la poudre sur laquelle il se pose. On dit que c'est l'emploi de cette technique qui a valu aux Ghost Dogs la réputation d'équipage fantôme.

# Air Blunt.
C'est une lame d'air ayant la spécifié de ne rien trancher. Elle est portée de façon à ce que l'adversaire soit percuté par le "plat" de la lame.


# Chesire  
Lors d'un tir dans sa direction, Yama exécute un "minuscule" soru sur un coté avant de revenir à sa place initiale de la même façon. le déplacement étant très rapide rend ce tour de passe passe presque imperceptible. Le tireur aura l'impression que Yama n'a pas bougé.
# [son japonais non articulé]
cours vers son adversaire, il peut même s'agir d'un mouvement inspiré du soru la vitesse fulgurante en moins. Arrivé au niveau de l'adversaire il le tranche. Les coups rapides profitants aux katanas qui à l'opposé des lames occidentales jouent plus sur la vitesse que sur la force du porteur la lame passe à travers les tissus comme si ils n'étaient que constitué d'air.Évidement, cela ne s’arrête pas yama fais encore quelque pas ralentissant au fur et à mesure et finit par rengaine au moment précis  où la blessure apparait comme par magie.

# air ring
utilisation de l'anneau du même nom.

# Celestial Step.
Il s'agit de mêler le soru et le geppou pour maximiser les possibilité de déplacement. Par exemple décoller en soru ou aller à la vitesse du soru en l'air.

# One flap by bird.
Consiste en se basant sur la technique précédente de multiplier les déplacement court pour attaquer ou esquiver ne n'importe quel angle de façon inattendue.


# Haki de l'armement rang 2
Description

#Full armor
Yama couvre entièrement son corps du haki de l'armement. Celui-ci prend donc une teinte sombre et brillante. Il va s'en dire, que cela le rend dur à voir dans le noir.


#Black Bull:
Yama charge sur l'ennemi d'un soru ou one flap by bird. Tout de full armor vêtu et tant qu'à faire en décrochant un coup de poing..

#Sabre noir
 couvre ses armes du haki de l'armement.


#La main du colonel
Yama dévie des attaques avec sa paume et le haki. Pour faire cela, il déploie une armure de haki invisible au niveau de sa main pour dévier les attaques. Cela fonctionne en règle général sur les projectiles, mais permet aussi de contrer l'attaque d'un adversaire pas trop puissant.

# Haki de l'empathie
Description
#Haki royal


#La prestance du colonel
Version améliorée du full armor. Yama utilise sa maitrise avancée du Haki pour se couvrir d'une armure de Haki non visible. Les attaques vont donc tout simplement ricocher contre lui ou l'atteindre sans causer de dégâts apparents.

#Le poing du colonel
Version alternative de la main du capitaine, à la différence qu'elle est plus dans un but offensif que défensif. Il s'agit d'une décharge de fluide pour repousser un adversaire et lui faire quelques dommages.


#La lame du colonel
Version améliorée du sabre noir, Yama enrobe sa lame d'une enveloppe de haki pour rendre son tranchant d'autant plus affuté.

#Le fourreau du colonel
Version alternative du sabre noir, Yama enrobe sa lame d'une enveloppe de haki non pas pour se concentrer sur les capacité tranchante de l'arme, mais au contraire en faire une arme contondante destructrice. Il peut cela dit remplacer sa lame avec son fourreau ou un autre objet avec cette forme pour le même effet.

#La parade du colonel
D'un habile mélange de fluide et d'escrime, Yama couvre sa lame d'une couche de fluide protecteur pour faire ricocher violemment une attaque qu'il contre, il ouvre ainsi totalement la garde de son adversaire. Si jamais le rapport de force est trop grand, cette parade peut même désarmer son adversaire.


#Le canon du colonel
Yama infuse un projectile de fluide combatif pour en faire une arme redoutable, on raconte qu'il peut couler un navire avec un tir bien placé..

#A genoux !
Yama charge toute sa puissance dans sa lame et l'abat dans un geste qui n'est pas sans rappeler un coup de marteau de forge. S'il se bat contre un adversaire de force égale, il force ce-dernier a esquiver ou à entrer dans un duel de force, qui l'amène à ployer le genou s'il le perd.


#Le colonel !
Au lieu de d'utiliser la pleine puissance de son haki royal, Yama le dissémine avec subtilité pour exercer une pression sur ceux qui l'entoure sans chercher à les étourdir. Mêlé à son aura froide ou à la capacité de son meitou, il s'entoure donc d'une aura qui inspire ses alliés et effraye ses opposants.


#Le charisme bestial du colonel !
D'un regard, Yama impose sa volonté à un animal proche. L'animal doit se trouver à quelques mètres de Yama. Il peut s'agir de commander à un groupe d'oiseau de le porter, de faire fuir un animal, d'en faire sa monture,...

# Toi !
Yama concentre son fluide royal sur une personne unique.



Capacités et styles de combat
Fruit du démon :Pour les nul ça[/i]
Haki :  Esprit combatif maitrisé, empathie maitrisée et royal.
Meitou(s) : Tsubame, Meitou Rang 1
Capacité(s) évolutive(s) :rokushiki (Soru et geppou) + boost des sens+aura froide
Capacité(s) spéciale(s) :
Autres :
l'Ankou commandant élite:


Toshinori commandant élite:

Style(s) de combat : Les armes blanches et les beignes quand il faut.


Biens et historique des mises à jour
pognon:

couteaux de lancer et air ring et Tsubame.



Train de Vie & PNJs
Train de vie de colonel luxueux En savoir plus.




PNJs
Nihil


Chronologie/Actions d'éclats
Avant la marine
1623 début dans la marine
-Une première mission de sauvetage
-Premier véritable combat avec le célèbre Soma
-Petite pause artisanale
-Rencontre avec un jeune pirate ayant promis de bien se comporter
-Une vente aux enchères qui tourne mal et acquisition d'un livre sur les meitous
-Rencontre avec Oeil de nuit
-Acquisition de Yugure et de la capacité de maitriser mes sens
-Participation à la guerre au QG de south blue

-Rencontre musclée avec Seido
-Première mission avec les dogs a Ohara
-Rencontre avec Mizukawa
-Affrontement contre Prince et Aoi épaulé par Sorren
-Affrontement avec Prince et Phoenix
1624
-A la recherche de Mandrake se fait tabasser
-Découverte d'un complot terroriste
-Affrontement avec Trojean et sauvetage de Bliss
-Entrée sur Gl avec les ghost.
-Evenement de Banaro avec les Ghost
1625
-Retour sur Navaronne, défaite des Ghost
-Chasse au poulpe
-Apprentisage du Soru et retour sur les blues
-Retour sur les blues
-Affrontement du golem
-Interrogation musclée
-Ala recherche du Slibard de Léto
-Recontre avec ivan et arrestation de contrebandier
-Capture d'un second contrebandier et trouvaille du slibard de léto
-Envoyé au Ban
-Affrontement avec Moloch
-Devenir élite et fondation des Dawn swift
-Rencontre avec Ragnar et un Yéti
-Forge a Zaun
-Affrontement avec trojean et assasination de mon père adoptif
-Fabrication d'un semi-meitou
Capture des pirates du dimanche
-Participation au Projet Nasse et affrontement avec Reyson.
Direction Navaronne
-préparation du départ vers le trou
-Rencontre avec Clotho et départ de navaronne
-Sauvetage du trou avec le ghost
-Retour sur Navaronne
-Apprentissage du geppou
1626.


Médailles

Quels honneurs possédez-vous ? Merci de les lister ici et d'accompagner tout gain d'un honneur avec le sujet de la demande de récompense correspondant ! Pour plus d'informations consultez le sujet récapitulatif.

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ONE PIECE REQUIEM ©



Dernière édition par Yamamoto Kogaku le Ven 29 Oct 2021 - 8:36, édité 106 fois
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Techniques validées (malgré les fautes d'ortho :p)
Manque juste le train de vie et le salaire, mais j'imagine que tu attends ta demande de promotion ? Donc pas de soucis pour le moment.

Validation powa !
  • https://www.onepiece-requiem.net/t154-fiche-de-toji
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édité
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Héhéhé merci de faire confiance en ma toute puissance omniscience en ne précisant pas ce que tu as édité. La prochaine fois dis le moi tout de même, histoire que j'ai pas a utiliser encore et encore mes supers pouvoirs ;)
  • https://www.onepiece-requiem.net/t154-fiche-de-toji
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désolé je ne recommencerait plus
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+190 000 b de la part de yuji
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+50 000 b sato
+ rajout de style et d'unetecnique
morsure du requin
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salaire
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salaire+ tecnique Ryūketsu no kagayaki
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Tech validée.
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-argent
+ style
+nivuniconnu
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+100 000 happy birday
+ arme.
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nouveau grade adjugeant chef
salaire
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pognon
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ponon,pognon,pognon
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Salut.
Non pas qu'on ai pas confiance, mais merci de dire combien et de où vient tes thunes à partir de maintenant. Sinon tout le monde va se mettre à faire pareil que toi et là je trouverai ça bof.
Merci pour ta compréhension.
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je ne sais pas ce que tu regarde mas je rajoute d'où vient l'argent sur la fiche (les dates c'est le salaire) si je le fais mal ds moi quoi changer.
rajout de la tecnique ost by houd a la place de nivuniconnu
rajout de dead walk
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2619-fiche-de-yama
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Les deux tech sont validées.

Pour les thunes, je viens de voir ta partie "historique". Ce n'est pas commun comme méthode, mais ça ne pose aucun pb (une fois qu'on l'a vue). Change rien maintenant que je suis au jus. ;)
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