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Fifty shades of Grey

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Rafaelo
♠ As de la révolution ♠

♦ Localisation : Goa

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Jeu 22 Aoû 2013 - 1:40


>> Techniques & Aptitudes


Nom : Di Auditore
Prénom : Rafaelo
Prime : 300.000.000 berries
Equipage : Révolution
Supérieur direct: Seigneur Ombre
Fruit du démon : Logia Divin
Moku moku no mie ~ Fruit fumigène
Haki : Empathie et Armement
Autre Aptitude : Mémoire eidétique ( mémoire photographique absolue), lecture des ponéglyphes
Style de combat : Assassinat
Rapide, expéditif et minimaliste.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Techniques (27/29 ; prochain slot à 9520)

♠ Hakis (2):
 

♠ Techniques d'assassin (1):
 

♠ Techniques personnelles (4):
 

♠ Techniques démoniaques d’attaque (6):
 

♠ Techniques démoniaques de défense (2):
 

♠ Techniques démoniaques diverses (7):
 

♠ Finish moves (6):
 



>> Biens et historique des mises à jour

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Possessions matérielles
Localisation : Skypeia
♠ Berrys : 26 570 000 B
Grade : As de la Révolution
Train de vie : 100 000 B ~ standard (payé par la révo)
Armes :
♦ Katana : simple katana acéré, trouvée dans les décombres.
♦ Dague : au symbole d'une étrange Confrérie, elle reposait à côté de lui.
♦ Reject dial : dissimulé au creux de son gantelet d'arme, il se charge souvent au fur et à mesure du combat.
Armure :
♦ Tenue révolutionnaire : Ersatz de sa tenue d’assassin, elle a le mérite de la rappeler vaguement et d’avoir une capuche.
♦ Gantelet d’arme : Fourni par les révolutionnaires d’Alabasta, gris et sobre : parfait pour masquer son bras fumeux, reject dial caché dedans.
Moyens de communication : mini den den blanc, mini den den noir (confiés par la révo à Alabasta)
Autres : vêtements de rechange, flasque d'alcool, cigarettes

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Mises à jour
04/02/11 : réorganisation de la fiche, ajout de "habit d'assassin"
... avance vers une séquence plus récente ...
10/12/13 : maj, disparition armes/armures/possessions
17/04/13 : maj + argent boutique (3*930 000)
18/02/15 : maj + modifs boutique tout ça
15/10/15 : maj + argent boutique (5*930 000)
07/11/16 : maj + argent boutiques (13*930 000)
28/02/17 : maj + argent boutiques (3*930 000)
17/07/17 : maj + argent boutiques (5*930 000)

>> Honneurs révolutionnaires



Débat Idéologique :
Recruter un PNJ


Premières armes :
Vaincre un officier au minimum Lieutenant en se revendiquant Révolutionnaire.


Briseur de Chaines :
Libérer au moins dix esclaves.


Ralliement à la Cause :
Recruter un PJ > à 50PP


Spartacus :
Libérer au moins 100 esclaves d’un coup.
Gain entre 1 et 10 millions, à la décision du récompenseur.


Il y a de bons hors la loi et de mauvais hors la loi :
Protéger une île contre un Criminel ou un Pirate primé à au moins 30 millions et -100PP.


L'œil de la révolution :
Offrir à la révolution des informations capitale pour la cause à un Stratège.


Le Grand Frère :
Démanteler une organisation criminelle qui pèse sur le peuple.


Mécène de la Cause :
Don à la Révolution > à 20 millions.


Un petit pas pour moi, un grand pour eux :
Libérer au moins 1000 esclaves d’un coup.


Don de soi, ou presque :
Donner un Meitou, une création scientifique, un don > à 100 millions ou un Fruit du Démon à la Révolution.


La voie de la désinformation :
Donner des fausses informations au Gouvernement, conduisant à une victoire majeure de la révolution (île libérée, tyran assassiné, etc…)


Baiser mortel du Dragon :
Confronter un Tenryuubito.


Le glaive de la vraie justice :
Battre un membre de l'amirauté (au moins contre-amiral)


Etats Désunis :
Convertir un royaume majeur à la révolution en le poussant à quitter le GM.




Dernière édition par Rafaelo le Lun 17 Juil 2017 - 15:14, édité 28 fois
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Rafaelo
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Jeu 22 Aoû 2013 - 1:42

>> Chronologie/Actions d'éclats

♠ 1599 : naissance des jumeaux et mort de leurs parents.
♠ 1600 : jumeaux élevés par une ancienne amazone sur une île d'East Blue.
♠ 1607 : les jeunes Auditore apprennent la vérité sur leurs origines.
♠ 1609 : premiers contacts avec la Révolution, Rafaelo devient l'élève de la Volpe, maître voleur et assassin.
♠ 1610 : Rafaelo tue son premier homme, premier d'une longue série.
♠ 1614 : le jeune homme talentueux devient un assassin à part entière, mais marche toujours dans l'ombre de son frère.
♠ 1615 : mort de la Volpe et découverte de l'antique armure de son père, en possession d'un Colonel de la Marine, ainsi que de sa première dague secrète.
♠ 1616 : l'assassin développe un attirail spécifique à ses crimes, et revêt le pseudonyme d'Il Assassino, double identité commune aux deux frères.
♠ 1616 : carnage dans une caserne mise littéralement à feu et à sang par les deux frères, sous la seule identité d'Il Assassino. Le Colonel et le Lieutenant-colonel de l'endroit sont morts sous leurs coups.
Destrugo, ergo sum
♠ 1617 : Rafaelo Di Auditore, un jeune homme charmant apparaît sur les blues et entame une longue carrière de séducteur ... pourtant à chacun de ses passages, on déplore l'apparition de meurtres énigmatiques.
♠ 1618 : les jeunes frères montent ensemble une organisation et s'assurent le développement de nombreux hommes au service de la justice du peuple, les assassins de la Confrérie.
♠ 1618 : reconnaissance dans Orange Town, ville dévastée par, apparemment, la Marine et rencontre avec un étrange homme élastique.
Réunion Capitale
♠ 1620 : création de la première guilde d'assassins avec l'aide de Ráða Svarson et officialisation de l'existence de la Confrérie.

[avance vers une séquence plus récente]
♠ 1621 : rencontre avec Thunder F. nom étrangement relié au monde du crime.
La gueule qui fallait pas
♠ 1621 : mission au service de la Révolution, obtention du grade d'exécuteur de la Révolution.
Assassinat au navire restaurant-Le baratie
♠ 1621 : rencontre avec un étrange pirate qui sauve la mise de l'assassin
I've got my eye on you

[avance vers une séquence plus récente]
♠ février 1622 : rencontre avec une intrigante jeune femme, et la chaleur monte
Etranges aventures dans un bain
♠ mars 1622 : rencontre à Tequila Wolf de la pupil d'une des cibles de l'assassin, mais cette rencontre inattendue va tourner court et la température ... monter.
Time to play the game[/ur]
♠ août 1622 : méprise lors d'une chasse au traître, et rencontre avec un lépreux qui se révélera plein de surprises
Quand une capuche en rencontre une autre

[avance vers une séquence plus récente]
♠ janvier 1623 : arrivée de Rafaelo Di Auditore à Logue Town, et rencontre d'une future tête montante de la Marine
Là où tout commence
♠ janvier 1623 : mission d'assassinat aux côtés de Césare, à l'origine d'une longue série de péripéties
Complications[/color]
♠ février 1623 : capture de Césare sous les yeux de Rafaelo, impuissant face à la force déployée par la Marine
À chaque clef sa serrure
♠ mars 1623 : après deux mois d'errance, l'assassin se reprend en main lorsqu'un haut dignitaire de la Révolution vient lui rendre visite, lui demandant d'assumer les responsabilités que Césare remplissait avant lui.[UR]
Tout voyage commence par une recherche[/color]
♠ mars 1623 : passage éclair par North Blue afin de trouver des informations un peu plus détaillées, se soldant par l'incendie d'une maison avec trois de leurs habitants, un vieux scientifique sa fille et son petit fils ... ainsi qu'un mystérieux jeune assistant. Il les a tous les trois laissé brûler, tout en s'assurant que l'assistant ne lui nuirait plus. L'assassin a embarqué toutes les notes sur les fruits du démon, les confiant à des experts en cryptographie de la Révolution.
Une quête d'apprentissage
♠ avril 1623 : départ pour Grand Line, à la recherche d'un Logia mentionné par Damien Reyes. [UR]
Per inania regna~part one[/color]
♠ mai 1623 : Rafaelo pose le pied sur la première île de Whisky Peaks.
Per inania regna~part two
♠ mai1623 : Rafaelo apprends l'existence d'un antique famille, les Borgias, qui ont participé au massacre de sa famille à travers tout le monde connu et ingère le Moku Moku no mie.
Per inania regna~part three
♠ mai 1623 : Rafaelo fait la connaissance d'un étrange homme qui lui offre une opportunité de quitter Grand Line via Calm Belt, mais pour cela, il doit gagner une course d'autruches ...
Back To US...East Blue
♠ juin 1623 : l'assassin croise lors de son retour le navire d'un pirate défunt, où un homme nommé Minos est brièvement apparu, le reconnaissant comme un des leaders de l'Union Révolutionnaire, il s'infiltre dans son navire pour une petite discussion nocturne, puis repars d'où il est venu. [UR]
Renaître de ses cendres
♠ juillet 1623 : contacté par un de ses anciens alliés, Rafaelo revêt une fois de plus son habit et pars prêter main forte au braquage du casino d'un pirate notoire à Logue Town.
La descente
♠ juillet 1623 : la Révolution fait une fois de plus appel aux capacités de l'assassin, mais il s'agit cette fois d'un édit tombant directement du haut de la chaîne de commandement, il faut détruire l'image d'un dignitaire de la Marine, mais orgueilleux de son pouvoir, l'assassin fait pour la première fois l'objet des affres du Haki en la personne de Keegan Fenyang. Il arrive à s'en sortir grâce au soutien de ses hommes et par l'émeute déclenchée par leurs soins, mais de justesse.
Deus ex machina.[/color]
♠ août 1623 : après avoir mené sa petite enquête sur les Fenyang, Rafael décide de mener lui-même l'enquête quant à un mystérieux indicateur auprès de la branche scientifique de l'Union, afin de pouvoir suivre le Léviathan, navire d'Alheiri Fenyang
Big brother is watching you


[avance vers une séquence plus récente][/font][/color]
♠ janvier 1624 : participation à l'attaque du Quartier Général de South Blue, intervention directe dans la stratégie de la Révolution, personnellement mandaté par Jonas Mandrake. Malheureusement, Yusuf Tazim trahi la Révolution et tente de faire taire Rafael, qui y perd un bras et ne doit son salut qu'à l'arrivée de Mandrake au moment propice.
La liberté au fond de la gueule du berger
Combat Rafaelo & Shainess vs Yusuf Tazim
♠ février 1624 : sur la route les menant à Grand Line, l'assassin s'éclipse un rapide laps de temps pour trouver réceptacle à son bras à présent constitué de fumée. Il fait la rencontre d'un chasseur de prime assez ... particulier, et le met hors de combat grâce aux pouvoirs de son logia.
I want to jammin'
♠ octobre 1624 : arrivée sur Little Garden et libération du Colonel Alheiri S. Fenyang en vue de l'élaboration d'un nouveau plan de conquête de Grand Line. En profite pour faire profil bas un instant et laisse croire à sa disparition suite aux événements de South Blue.
Quatrième chapitre : une évasion inespérée
Final Quatrième chapitre acte final : pour tous ceux morts au combat
♠ décembre 1624 : arrivée sur Drum et contacts avec les révolutionnaires en place, ainsi qu'avec une mystérieuse assassin, vestige de la Confrérie. Rafael s'implique dans la guerre sous les ordres du Seigneur Ombre, en attendant de pouvoir retourner sur les blues et régler une bonne fois pour toute le sort des traîtres à la Confrérie, triste nouvelle apportée par Céline et un assassin venu le tuer à bord même du Léviathan.
Welcome on board ... ?
Entre la vie et la morgue
Le crédo des assassins
Mission de haut vol
Une histoire de pirate
Un imprévu de taille
Titanomachie
♦ Discussions denden : Une conversation un brin fumeuse
 
♠ janvier 1625 : capturé lors de la bataille de Drum aucours de laquelle il a tué le corsaire en devenir Krabbs, Rafael finit dans les geôles du Léviathan, en direction de la terrible prison d'Impel Down ... mais les choses sérieuses ne font que commencer : un mystérieux tortionnaire, une rouquine repentante et un Contre-Amiral en passe de devenir un formidable ennemi juré ...
Captivité - l'assassin et le monstre
Captivité - la belle et la bête
Captivité - entre rivaux
♠ janvier 1625 : Viva la Revolucion. Rafaelo Di Auditore devient un As de la Révolution et rejoint officiellement le mouvement formé par Freeman. Puis il regagne les blues pour des affaires plus pressantes, mettant à mal une planque de l'Umbra. Les traîtres. De plus, le Seigneur Ombre en personne est venu le libérer des affres des geôles du Léviathan.
La nuit, tous les chats sont gris
La première pierre de l'avalanche.
♠ mars 1625 : la Révolution est en marche dans le Royaume de Goa.
- Jour 0 : rencontre inattendue avec une tierce partie ...
Il n'y a pas de fumée sans feu
♦ Jour 1 : sujet central s'étalant sur plusieurs jours, entrevues avec Vengeance
Dans une révolution, on doit triompher ou mourir.
♦ Jour 2 :
♣ Fin après-midi :prise de contact avec les sommités de Grey Terminal
Un petit pas dans le grand bourbier de la vie
♣ Nuit : nettoyage des souterrains et rencontre surprenante qui s'avèrera utile ...
Libération
♦ Jour 3 : Assassinats, pièges et rencontre avec Uther, le Traître à la Confrérie ...
Au bal masqué ...
♦ Jour 4 :
♣ Matin : Explication et formation du leurre.
Des ordures et des ombres
♣ Début de soirée : La réunion tant attendue des parties impliquées ...
Conspiration
♦ Jour 5 : Rencontre avec Scarlett, infiltrée CP de la révo travaillant de pair avec Rafaelo en vue d'une mission délicate
Les brumes et la chrysalide.
♦ Jour 6 : sous silence...
♦ Jour 7 : la veille du grand jour, les derniers préparatifs
Une croix rouge et du sang d'agneau, pour le reste on épargne les premiers nés
♦ Jour 8 : ça commence aujourdhui ...

♣ Aube, tout commence ...
Le signal
♣ Matinée et après-midi, la prise de la ville basse
Vox populi
♣ Midi, la mort du Roi
All hail to the King
♣ La nuit, on s'attaque à la noblesse
All hail to the Queen
♦ Jour 9 : sous silence ...
♦ Jour 10 : défaite, retraite, mort.
The end of all things

et pendant ce temps, chez les méchants : (à partir du jour 8 )
Le roi est mort, vive le roi.

>> Rencontres et relationnel
à refaire, list foire tout:
 


Dernière édition par Rafaelo le Mer 18 Fév 2015 - 2:01, édité 6 fois
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Lun 9 Sep 2013 - 13:53

Chronologie (suite)



Dernière édition par Rafaelo le Jeu 15 Oct 2015 - 20:47, édité 4 fois
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Sam 14 Sep 2013 - 23:27

Récompense d'un rp de libération d'esclaves, vis à vis d'la médaille :

[23:19:21] Lilou : Bah tu tires deux dés, un 6 faces, un 4 faces. Et 1millions par face.

Rafaelo a effectué 1 lancé(s) d'un dé à 6 faces (Image non renseignée.) :
6
Rafaelo a effectué 1 lancé(s) d'un dé à 4 faces (Image non renseignée.) :
2
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Mar 17 Sep 2013 - 20:18

Validé pour les +8 millions, donc.
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Mer 25 Sep 2013 - 14:57

merci p'tit Lloyd, par contre, juste rapport à ça, va pour la technique ou pas ?
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Ven 11 Oct 2013 - 17:51

Yep. Validé.

PS : Non je t'avais pas zappé. C'était... Tout calculé.
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Ven 29 Nov 2013 - 11:54

hoy les amis, j'ai toujours pas mis ma fiche à jour mais voici quand même une nouvelle technique :

[*]The split stage :
On atteint un nouveau palier de maîtrise avec le fruit de Rafael. Il devient capable de se séparer à un niveau tel qu'il peut faire émerger hors de son corps tout composé étranger. A savoir les liquides ou autres composés étrangers qui pourraient lui nuire. Ainsi, lors de l'ingestion d'un poison, il peut réussir à le faire sortir de son corps avant d'être plus gravement atteint par ce dernier. Attention toutefois, cela ne constitue pas une immunité : le processus doit partir d'une démarche logique du personnage visant à se libérer du poison. Cela n'est possible qu'à partir du moment où Rafael sait qu'il vient de se faire empoisonner. S'il commence à faiblir après avoir ingéré un verre d'eau empoisonné, par exemple, il pourra expulser le poison avant d'être plus gravement atteint, mais restera tout autant affaibli. Inconvénient : cela ne marche pas pour les indigestions.

et une autre pour la route, tenant surtout de l'utilitaire

[*]Catharsis :
En faisant respirer sa fumée à quelqu'un, de manière poussée et volontaire [comme par la technique suffocation par exemple], Rafael 'mélange' ses composés au sang de sa victime grâce au poumons de sa cible. Ainsi, il aura toujours une idée de la direction où se trouve sa personne, à la manière d'une vivre card. Si cette personne meurt, il cessera de ressentir l'attraction au bout d'un petit moment (au fur et à mesure de la décomposition du corps, avec la rigor mortis). Par contre, si elle est en danger, il n'en saura rien. Il peut aussi réaliser cela sur ses alliés, ceux qui le veulent bien entendu. Les composés étant très légèrement incorporés, il est impossible de blesser quelqu'un avec ces résidus.

merci bien ^^
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Lun 2 Déc 2013 - 22:10

Salut Raf.

Je suis pas super convaincu par les deux techniques. La première a la rigueur, mais elle pourrait s'appliquer a tous les logias, alors bof... On va attendre l'avis bonus de LLoyd.


Et la seconde me parait un poil trop extrapolée par rapport au pouvoir de base de ton fruit. Non donc.
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Ven 6 Déc 2013 - 10:32

Mince, je suis plutôt pour l'inverse moi. La deuxième serait comme la Marque Noire de Red, ou la vivre-card de Rimbau... Bref, je suis un peu sans avis pour le coup.

Première validée, deuxième rejetée ça vous va ?
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Ven 6 Déc 2013 - 10:53

ça me va, au pire je claquerais des berries pour des vivre card ^^

merci !
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Mar 10 Déc 2013 - 16:59

Hoy,

du coup j'ai fait la refonte de la fiche

donc, dans les notifications : perte de 18 millions de berries, perte du matériel de communication, perte de l'attirail d'assassin

et pour les techniques, j'ai tout mis en 'techniques oubliées'

du coup, quand la mémoire reviendra, je ferais un mélange des deux, mais pour l'heure, j'ai assez de techniques de rab (soit 4) pour me permettre une nouvelle création :

Citation :
- Mantraception :
Le mantra maîtrisé, ça devient inné pour un amnésique. Il est là, il avertit et il fait. Du coup, le corps réagit tout seul en fonction des dangers. En effet, il devient intangible face aux coups normaux mais face aux attaques chargées de haki ou de granit marin, des trous se forment littéralement pour esquiver les attaques. Ainsi, si on tire une balle chargée en granit marin, un trou de la taille d'une balle se fera et elle passera à travers. Idem pour un coup de poing. C'est un processus passif, hérité des réflexes corporels du temps où il fut un assassin révolutionnaire.

Citation :
- Marchombre :
Possibilité de marcher sur la brume, sans avoir conscience que c'est parce qu'il est fait de fumée. Ainsi, il semble se déplacer dans les airs, héritage d'une technique qu'il avait en temps qu'assassin. Cela permet de voler/courir dans les airs sur de courtes distances.

Citation :
- Taillade :
Une lame d'air faite de fumée. Dense et terrible. On a l'impression qu'il ne fait que rassembler les nuages pour en faire une lame vindicative.

merci bien !
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Ven 27 Déc 2013 - 13:11

Hoy Raf Salomon et désolé du retard, j'étais passé à côté de ta fiche.

Bref, c'est validé.
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Mar 25 Mar 2014 - 14:56

salutations, et nouvelle proposition !

Citation :

- Smoke-soru :
Encore une réminiscence inconsciente des techniques de l'assassin : il s'agit d'un déplacement extrêmement rapide pouvant rappeler le Soru de part l'effet final. En réalité, il se déplace rapidement sous forme de fumée. Manipulant inconsciemment les lois de la physique, il crée une différence de densité entre deux zones proches (10 mètres maxi) et se fait tout simplement aspirer. Les esprits les plus sagaces pourront apercevoir le mince filet de fumée qui se propage toujours avant la technique, tout comme le fait que l'apparition se succède toujours à un petit *pop* fumigène.
La technique singée est 'smoke-portation' qui possédait un temps de préparation plus long et une portée plus grande

merci bien !
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Lun 31 Mar 2014 - 21:14

Salut Raf'.

Faut t-il comprendre que cette technique est celle du roku auquel tu as le droit à partir de 5000 dorikis ?
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Lun 31 Mar 2014 - 21:25

non, il faut comprendre que ma technique me permet de me déplacer rapidement donnant l'impression que je me téléporte (soit l'effet final du Soru, en somme)

mais le Soru ne permet pas d'allonger de la fumée et de créer une zone de densité réduite (pouvoir de moduler la densité de la fumée du fruit) permettant l'aspiration du détenteur du fruit

la seule différence avec la technique smoke-portation, c'est que c'est plus une boule mais un filet de fumée qui fait office de "zone de densité réduite" toute entière

au lieu d'une boule, on a un filin qui amène le détenteur à destination ce qui améliore la discrétion de la chose mais qui limite portée et efficacité (cf la tech' plus bas) mais permet de multiplier les choses

on a d'un côté Smoke-portation : préparation et grande distance (suffit de lancer la bouboule) et de l'autre côté Smoke-soru : instantané (ou presque) et courte distance

en conclusion : rien à voir avec le Soru sinon le "ouah, il s'est téléporté" du péquenot à 10 dorikis

(à noter que même sur le côté cumul tech' oubliées et pas oubliées j'reste sur le 24/24 réglementaire)

smoke-portation:
 
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Lun 31 Mar 2014 - 22:34

Ben le truc c'est que ça se rapproche assez du Soru dans l'esprit non ? Déplacement ultra rapide et quasi invisible ?
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Lun 31 Mar 2014 - 22:44

ben disons qu'en ce cas, on va rapprocher le meru meru et les techniques qui enflamment les épées ou les poings ... sans le fruit : impossible à réaliser, donc je peux pas placer ça sous l'étiquete "Soru" car, de un, j'ai pas l'entraînement nécessaire (quoi que ça, ça se discute) et de deux, quelqu'un qui utilise le Soru saurait pas m'enseigner ce genre de technique

si c'est le nom qui gène, je le change, hein, c'était juste pour l'étiquette
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Lun 31 Mar 2014 - 22:48

Dans ce cas, plutôt très rapide qu'instantané. Donc pas de téléportation. Sinon c'est même sac que Soru. Enfin, c'est une nuance.

Si t'es ok tu modif' et c'est validesh'.
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Lun 31 Mar 2014 - 22:52

c'est déjà dans l'énoncé vieille baderne :p

Citation :
il s'agit d'un déplacement extrêmement rapide pouvant rappeler le Soru de part l'effet final

Citation :
En réalité, il se déplace rapidement sous forme de fumée

Citation :
les plus sagaces pourront apercevoir le mince filet de fumée qui se propage toujours avant la technique

mais merci ^^

PS : en prime, j'te mets ton futur métier :

Spoiler:
 
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