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Rio

Rappel du premier message :

Rael Ibrahim Ota Rio

Pseudonyme(s) : Rio
But(s) :
1) Devenir le meilleur herboriste/médecin au monde
2) Découvrir de nouvelles espèces florales
3 Assumer sa part triton

Métier(s) : Herboriste et médecin
Équipage : Les Verts
Mentor : DalmaTia (toubib 7/20 Drum)
Popularité : 300 (Le personnage est réputé dans toutes les Blues)
Intégrité : +300 (Le personnage est un protecteur à l'échelle de plusieurs royaumes)

Capacités et styles de combat

Fruit du démon : Paramédia du Jus (P), joué ici, récomp ici, validé ici
Haki : /
PH totaux : 6000 ==> 6
PH utilisés :
PH restants :
Meitou(s) : /
PNJs : "Thym/Tim" Thyméo (homme de main 40%) A RECRUTER, 50 larbins à 120 dorikis
Capacités N : Aura de vieillesse, Génie Scientifique (médecin-herboriste)
Capacités P : Medic Kenpo (gratuite top sites), Karaté Aquatique : Voie de l'eau, Homme-Poisson (Triton)
Capacités S : Kanpo Kenpo (gratuite top sites), Green Pop

Style(s) de combat : Rio est un médecin avant tout. Il a passé des années à étudier le corps humain, les moindres endroits, les faiblesses ... Il sait où frapper, avec quelle force et quel angle pour faire le plus de dégâts sans tuer sa cible. Il combat avec ses outils de médecins, ses poings ou des produits qu'il créé lui même. Mais étant herboriste, il utilise également des poudres, liquides, baumes de sa confection. Avec son green pop, il a un arsenal divers et varié lui permettant de réagir rapidement. Avec son fruit, il vous pressera à mort.


Capacités

Aura de vieillesse, aka je suis vieux (N)
Le personnage émet une aura de sympathie/pitié autour de lui. Ainsi, tout être le voyant se prend d'affection et de sympathie, ou bien de pitié selon les caractères, hésitant alors à l'attaquer. Cette aura peut même aller jusqu'à donner l'envie de l'aider et le protéger. On lui donne le bon dieu sans concession. Après tout, quel monstre irait attaquer un vieillard sans défense ? Cela implique de réellement devenir un petit vieux, avec ses mal de dos, sa lenteur légendaire, agacer les gens à la boulangerie en discutant avec le boulanger pendant un heure, faire ses courses le dimanche matin et prendre son temps à la caisse, donner à manger aux mouettes, se plaindre du temps, donner des conseils dépassés, être malaisant … Sans oublier de raconter des histoires. Des tas et des tas d'histoires.
Limite de la capacité : Forcément, la capacité sera totalement inefficace sur des êtres sans cœur alors que les être emprunt de bienveillance seront au contraire totalement gaga. Mais évidemment, cela ne fonctionne que tant que le personnage reste une figure d'innocence... Ne fonctionne pas si le vieil homme manie des sabres, joue à l'équilibriste, tape un sprint, vient de tuer une famille devant témoins ...

Génie Scientifique (médical & herboristerie, N)
Le personnage a un talent inné pour une science, et il a passé de nombreuses années à cultiver ce talent. Il a une expertise avancée de ses outils et est capable de juger d'un simple regard la qualité des créations et activités de son domaine d'expertise. Capable de donner forme et structure à la moindre ses idées dans le domaine, il produit des créations au rayonnement mondial. Chacun de ses travaux se rapproche de ce que l'on peut appeler un chef-d’œuvre.
Médecin : Permet la création de remède rapide et efficace même en plein combat.
Limite de la capacité : Un unique domaine scientifique est à choisir au moment de prendre la capacité. De plus, le joueur doit avoir démontrer plusieurs RP où il utilise ses talents de scientifique pour obtenir la capa et la reconnaissance de "génie" dans son domaine.

Karaté Aquatique : La voie de l'eau (P)
Art martial venu de l'île des Hommes Poisson, le karaté aquatique englobe des mouvements martiaux permettant à l'utilisateur d'utiliser l'eau comme une arme, qu'elle soit autour de lui en créant des manifestations aqueuses aussi puissantes que des balles de fusils, ou dans le corps des ennemis, permettant de le blesser directement de l'intérieur en agissant directement sur l'eau le composant. De plus, les utilisateurs de ce style de combat possèdent une aisance naturelle dans l'eau, que ce soit pour s'y déplacer ou s'y battre.
Limite de la capacité : Plus efficace en milieu aquatique. Les techniques nécessitant la maîtrise d'une grande quantité d'eau, ou des manipulations complexes d'eau, sont exclusivement réservées aux hommes-poissons, sirènes et tritons et nécessitent l’acquisition de la capacité "Karaté aquatique : Maître des océans".

Medic Kenpo (P)
Style de combat basé sur la connaissance de l'anatomie humaine et animale, permettant à l'utilisateur de déterminer avec une précision relative l'effet précis d'un coup sur le corps de son adversaire. Pertes d'équilibre, confusion, vertiges, nausée, perte temporaire de sens ou de l'usage de membres.... Plus les circonstances sont propices, plus le coup est précis et donc plus l'effet est contrôlé.
Limite de la capacité : Sa précision et son efficacité dépendent du niveau de l'utilisateur et de ses connaissances de l'anatomie de son adversaire.

Kanpo Kenpo (S)
Un art martial se reposant sur l'utilisation de poisons et d'herbes médicinales en poudre pour créer divers effets débilitants, ou booster artificiellement ses propres aptitudes. C'est une arme redoutable au combat, l'utilisateur ingérant ses propres mélanges de médicament pour se soigner ou se doper, ou les projetant sur l'ennemi afin de lui infliger de dangereuses afflictions. Le Kanpo Kenpo peut même créer des barrières physiques de poudre en suspension pour se mettre à l'abri des dégâts (capacité de Nightin dans le film 3D2Y).
Limite de la capacité : il faut préparer toutes les poudres à l'avance et il est possible d'en arriver à court au beau milieu d'une confrontation.

Green Pop (S)
Le Green Pop permet grâce à des graines à pousse instantanée de contrôler des plantes exotiques, vivantes pour la plupart. Leurs effets peuvent être très diversifiés selon les plantes utilisées.(Capacité d'Usopp après l'ellipse).
Limite de la capacité : Très polyvalente, la capacité nécessite de faire valider chaque plante et effet en fiche technique (une technique minimum par plante).

Techniques =  31 / 38 (23 + 15 top sites) (prochaine à 6000, 6400, 6800 ...)


Karaté Aquatique


# Paume de Requin
Une technique de défense permettant de dévier l'attaque d'un adversaire d'un puissant coup de paume. Plus efficace avec des palmes.

# Poing des 1000 Tuiles
Ce mouvement est la "Véritable essence du Karaté des Hommes-Poissons". Il peut briser un millier de tuiles et tuer un homme sur le coup.

# Goute d'eau
Une simple goutte d'eau qui une fois projetée devient aussi dévastatrice qu'une balle de pistolet. Bien plus facile à réaliser avec des palmes.

# Pistolet à eau
Technique venant du karaté aquatique, elle consiste à remplir sa bouche d'un liquide, puis d'en asperger son adversaire. Une technique dont le but n'est pas de faire mal, mais de gêner l'ennemi en lui envoyant de l'huile dessus pour qu'il glisse ou se fasse enflammer, de la pâte à gâteau pour qu'il soit ralenti, du savon pour lui piquer les yeux ...

# Poing invisible
Un coup de poing qui utilise l'humidité dans l'air pour libérer une onde de choc qui envoie voler tout ce qui se trouve devant la zone d'impact. Les ondes de choc ne sont pas concentrées, mais libérée sur une superficie beaucoup plus grande.

Medic Kenpo

# Chirurgie invasive
En tant que chirurgien, il faut savoir mettre ses doigts dans le corps des gens pour les sauver parfois, et ce sans instrument. Rio applique cette méthode sur le corps de ses ennemis. Sauf que chacun de ses doigts devient une arme pénétrant la chair, une extension de ses scalpels. En appuyant sur un nerf précis, en frôlant un muscle, on peut forcer un mouvement involontaire chez l'adversaire, provoquer une douleur atroce ...

# Action-Réaction
Après des années à étudier la médecine, Rio est devenu un véritable médecin. En tant que tel, il connaît le corps humain comme sa poche. Il sait où frapper pour provoquer des pertes d'équilibre, confusion, vertiges, nausées, pertes temporaires de sens ou de l'usage de membres.

# Scalpelationne
Aussi agile avec des scalpels que peut l'être un épéiste avec ses sabres, Rio vise des points névralgiques à sectionner pour immobiliser l'adversaire, tels les tendons, les jointures ou carrément la carotide.

# Ciblage des tendons
Fort de son expérience de médecin, Rio vise les tendons de son adversaire afin de les sectionner, empêchant son adversaire d'utiliser la partie touchée. Si la cible est trop forte, l'effet est un simple engourdissement de la zone ainsi qu'une légère douleur pendant quelques secondes.

# Inversement
Grâce à ses nombreuses années et connaissances en médecine, Rio est capable d'inverser temporairement le système nerveux ennemi avec des frappes précises. Ce qui signifie que pour utiliser sa jambe droite, il faut par exemple utiliser son petit doigt. Que pour tourner la tête il faille plier son gros orteil. Tous les mouvements sont modifiés de façon aléatoires pendant une minute.

# Hémorragie
En frappant fort le sternum de son adversaire, Rio peut déclencher une hémorragie interne qui va se répandre rapidement dans les poumons adverses. Respirer devient très difficile, on se met à cracher du sang qu'on doit rapidement faire sortir sous peine de mourir d'une insuffisance respiratoire résultant de la submersion ou de l’immersion en milieu liquide (noyade sèche).

#Zone morte
En utilisant les points de compression, il est possible de faire mourir une zone précise du corps adverse. Cette zone devient inerte, impossible à contrôler pendant quelques secondes, un poids mort en somme.

Fruit du jus

# Je te jute !
Avec son fruit du jus, Rio fait subir des torsions à sa cible pour la vider de son jus. Le processus peut être agréable ou déplaisant, selon le bon vouloir du médecin. Sur un objet inanimé, il tourne sur lui même, modifiant ainsi sa forme. Pour appliquer la torsion, Rio doit garder un contact physique avec sa cible. Dès que le contact est perdu, la cible redevient normal en une seconde.

# Je suis un géant !
Après avoir acquis du jus, Rio peut boire ce jus pour gagner en masse corporelle, pouvant aller jusqu'à atteindre une taille de géant, avec plusieurs humains "bus".

#  Jet de jus
Après avoir acquis du jus, Rio peut le relâche en une lame dévastatrice dont la puissance dépend de la quantité de jus relâché.

Kanpo Kenpo

# Poudre Dodo
Quand la cible refuse de coopérer, il est parfois plus simple de l'endormir. En soufflant un mélange d'herbes à effet apaisant et soporifique, Rio met la cible dans un état second, proche du sommeil. Impossible de faire autre chose, la cible est soumise à son environnement.
Nécessite un mélange d'au moins 2 ingrédients à effets soporifiques sous forme de poudre.

# Retour à terre
Rio mélange plusieurs herbes et épices fortes et/ou amères dans le but de contrer ou d'atténuer les effets d'une hypnose potentielle, d'un effet psychique non voulu en stimulant le cerveau pour se réveiller. Fonctionne également avec une injection d'adrénaline pure.
Nécessite un mélange d'au moins 3 épices/herbes épicées/piments sous forme liquide ou de poudre.


Green Pop

  • # Carnivora
    bd9fe710.jpg

    Rio utilise une ou plusieurs Pop Green qui libère(nt) une ou plusieurs plante(s) carnivore(s) qui capture(nt) et dévore(nt) tout ce qui se trouve à sa/leur portée, les enfermant dans leur "gueule". Les plantes font 150cm de hauteur.


  • # Filet de Sécurité
    bd9fe710.jpg

    Avec cette Pop Green, Rio libère des algues gigantesques, capables de retenir d'énormes rochers ou permettre d'escalader une surface sans trop de soucis. Pratique pour survivre à un éboulement.



  • # Bambou-net
    bd9fe710.jpg

    Avec cette Pop Green, Rio fait sortir des bambous du sol sur lesquels ses ennemis s’empalent, soit les blessant soit les emprisonnant, neutralisant leurs mouvements dans tous les cas. Pratique face à un grand groupe d'ennemis, mais attention à ne pas bloquer son chemin de fuite.


  • # Fouet Lianes
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    Une plante avec des racines qui s'agrandissent pour aller fouetter et faucher les gens. Idéal contre un groupe d'ennemis. 1m de rayon/500dorikis.


  • # Soporifique
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    Rio lance une plante qui propage un puissant gaz soporifique qui endort toute personne dans la zone d'effet du gaz (1m/500 dorikis).


  • # Hallucinoman
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    Rio lance une plante qui propage un puissant gaz hallucinogène. Les visions ne sont que visuelles. (1m/500 dorikis).


  • # Cordes lianes
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    Une graine qui, lorsqu'elle touche quelqu'un ou un objet, se transforme en cordes pour saucissonner la cible, la rendant incapable de bouger.


  • # Champi explosif
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    Un champignon qui, lorsqu'il touche la cible, provoque une explosion. Il existe différentes tailles, selon la date à laquelle Rio les collecte.
    - petit : un champignon pas encore totalement mature. Provoque une petite explosion style pétard. Parfait pour une distraction.
    - moyen : un champignon ayant atteint la maturité. Provoque une explosion modérée, action sur 2m de diamètre, de quoi mettre K.O. des random.
    - grand : un champignon ayant dépassé la maturité et dont le rayon d'action est élevé. Équivaut à une grenade, action sur un diamètre de 20m. [Maximum 1/1000 dorikis à la fois.]


  • # Bombe collante
    bd9fe710.jpg

    Un champignon qui explose sur la première chose qu'il touche, libérant de la sève collante. Il existe différentes tailles, selon la date à laquelle Rio les collecte.
    - petit : Un champignon pas encore mature. Idéal pour coller de petite choses (poignées de porte, fusils, mains ...)
    - moyen : Un champignon mature capable de coller un être humain d'un seul coup.
    - grand : Un champignon ayant dépassé la maturité et dont la zone d'action couvre plusieurs mètres. [Maximum 1/500 dorikis]


  • # Cactus Spine
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    Un cactus de la famille des Pachycereus pringlei mesurant 1m de hauteur qui possède des épines sur la moitié de son corps, et des fruits comestibles remplis d'eau de l'autre côté. Quand le cactus apparaît, les épines sont envoyées dans un angle de 180° devant lui.


  • # Armure végétale
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    Une plante qui se colle à la peau d'une personne pour lui conférer une armure augmentant sa résistance aux coups.




  • # Trompe la mort :
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    Une technique spéciale mêlant l’art de la médecine et le Green Pop : il s’agit de faire pousser une plante particulière dans le cœur d’un individu. Cela permet de figer son corps et son esprit dans le temps, permettant alors de gagner du temps pouvant être précieux pour trouver la cause de son mal. Cadeau de Kiyori.


  • # Carnage :
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    Grâce aux recherches de Rio sur la Malvorange d'Orange Town, la plante zombie de l'îlot flottant, combiné avec la technique Trompe la Mort, son propre Green Pop ainsi que ses connaissances médicales, Rio est capable de créer un carnage. Une simple graine ayant la forme d'une bille noire qui, au premier contact, libère des plantes carnivores de différentes tailles. Les êtres vivants sont les premières victimes, se faisant grignoter, avaler, manger ... Mais la technique a un second effet bien plus dangereux. Les morts reviennent à la vie grâce aux racines des plantes qui contrôlent leur corps et obéissent à Rio tant que la bille n'est pas détruite (le moindre choc suffit). Idéal pour déblayer le terrain, faire une diversion, s'occuper un grand groupe de personne.


  • # Contrôle :
    bd9fe710.jpg

    Grâce aux recherches de Rio sur la plante zombie de l'îlot flottant, combiné avec la technique Trompe la Mort, son propre Green Pop ainsi que ses connaissances médicales, Rio est capable de poser une graine sur quelqu'un, généralement dans le dos. La graine évolue alors en plante dont les racines pénètrent le corps de la victime pour aller se loger autour de ses organes, tout en libérant des spores à l'intérieur de la victime. Les spores ont un effet zombifiant, rendant la cible asservie à Rio, plus ou moins selon la différence de puissance. La taille de la plante n'éxède pas 20cm de diamètre pour 5cm de hauteur.
    1 minute / 1000 dorikis


Techniques classiques

# J'suis plus là
Avec une série de petits pas, concentrés sur le déplacement, la vitesse d’exécution de Rio est fulgurante. Il parvient à se mouvoir si vite que son adversaire aura à du mal à suivre ses mouvements.
Dans l'eau, si Rio utilise sa forme triton, il se propulse bien plus rapidement qu'à l'ordinaire, ayant été habitué dans sa jeunesse à fuir les fonds marins pour sa survie. Il devient une véritable torpille.

# Tranche
Une fois dans sa vie, on passe tous un cap. Celui qui permet de rendre l'intangible tangible. Rio est désormais capable de créer des lames d'air avec une lame (sabre, scalpel, hache ...). Il privilégiera souvent la qualité à la quantité, en faisant moins grand, mais bien plus précis.


Herboristerie

3 laxatifs liquides.
3 liquides anti gueule de bois.
5 boules de drogue sous forme de poudre.
2 poudres d'épices déjà prêtes à utilisation pour le retour à terre.
24 poudres dodo.
15 cataplasmes.
Huiles essentielles (tilleul, camomille, orange, amande douce, aneth, basilic, anis, bois de rose, cannelle, carotte, citron, céleri, cumin, citronnelle, lavande, romarin, arbre à thé et vanille)
70 feuilles de Ballota Nigra.
Baume respiratoire, apaisant et antiallergique (menthe poivrée).
Baume pour les cheveux et le visage (levure de bière active).
Baume contre les engelures (écorce de chêne).
5 potions hallucinogènes.
5 fioles urticantes au ver de crouigou.
14 sérum de vérité.
100g de baume au laurier.
300g de baume de soin.
100g Charbon végétal.
Spécimens ver Crouigou.
9  Poudres de Poil à gratter.
9,9g de cendres, soit 100 poudres de Brouillard.
98kg de poudre noire, soit 99 poudres de Nuée de poudre.
10 Jus corrosifs venant des citrons.
1 bouquet de Malvorange
1 bouture de plante zombie (évent Halloween 2023)
10 Lactariouso
10 Russoli
10 Saffronou
10 Chanteriac
10 Chépa
10 Coupae Violacé
10 Treisho
10 Fortycepsi
10 Laine de mouton
20 piments avec de la Résinifératoxine

Objets & Armes

Trousse de médicaments (désinfectants, calmants...)
Trousse de soin (ciseaux, scalps, seringues...)

1 Cousto den den

Après avoir pendant un certain temps essayé sans succès de croiser des den den avec des poissons, pour devenir leader de la communication sous marine, un des larbins de la PPK a finalement eu une idée de génie en se rappelant qu'il existait des escargots de mer. Escargots qui se sont révélés nettement plus compatible avec leurs confrères terrestres que les précédents essais.
La PPK est donc fière de présenter le Cousto den den. Un den den aquatique, capable de survivre dans l'eau comme un bernard l'ermite dans son aquarium et parfaitement apte a opérer des communications Mer-Mer, Mer-Terre ou Mer-Air.
Vous avez déjà vu un plongeur faire un accident de décompression ? C'est moche hein ? Chez les Cousto den den, c'est pire. Et celui qui en a déjà vu un se mettre à gonfler avant de lui exploser a coté de l'oreille ne vous dira pas le contraire...


1 den den classique

Le plus courant des escargophones. Il permet d'appeler d'autres escargophones et son apparence copie celle de l'interlocuteur avec qui on communique


1 Milky-Dial

Littéralement traduit par "Coquille Lactée", ils peuvent stocker des nuages. Ils sont utilisés pour créer des parcours dans l'air.


1 Hydro/Water-Dial

Littéralement traduit par "Coquille d'Eau") sont utilisés pour stocker et libérer l'eau.


1 Sub-dial

Le Sub Dial absorbe le dioxygène et le restitue dès que quiconque introduit l'embout du coquillage dans sa bouche. Il a une autonomie d'une trentaine de minutes maximum pour une recharge de temps équivalente à l'air libre.


Robot Renne 2022

Aussi grand qu'un chien de taille moyenne, le Robot Renne 2022 est l'ami de tous les amateurs de boissons chaudes et sucrées à déguster au coin du feu.
Faites lui manger n'importe quel friandise, bonbon, pâtisserie ou autre et, après quelques secondes, le Robot renne vous préparera une délicieuse boisson chaude prête à être dégustée.
Attention : pensez à lui rendre la tasse une fois terminée, il la nettoiera automatiquement et la gardera précautionneusement dans la trappe de son ventre jusqu'à votre prochaine boisson chaude.


Une statuette de Kiyori

Cette magnifique petite statuette d'une dizaine de centimètre représentant la grande Déesse Enfant Kiyori Tashahari vous guidera de son index pointée vers le temple en son honneur le plus proche. Mais une fois le temple atteint, le bras de la statuette retombera et celle ci ne deviendra plus qu'un objet de commémoration de la sublime Déesse.


Panoplie d'hiver autochauffante

Cet ensemble composé d'un bonnet, d'une écharpe et d'une paire de gants et de chaussettes autochauffants est l'accessoire parfait pour survivre aux froides journées dans les îles hivernales. Le tissu qui les compose reste toujours à 37°C, quelque soit la température de l'environnement autour.
Existe en différents modèles et coloris...


Éventail du culte de la Déesse Enfant

Un magnifique éventail somme toute classique, à l'exception du petit symbole gravé sur sa tranche. Si vous montrer l'éventail aux prêtres de n'importe quel temple de la Déesse Enfant, alors ceux ci seront disposé à vous offrir le gîte et le couvert pour quelques jours...
Cela dit, il n'est pas question pour eux de vous hébergé indéfiniment : aux bout d'une semaine, vous serez finalement chasser et ne pourrez plus bénéficié de l'hospitalité de ce temple pour l'année RP en cours. Par contre, les autres temple eux pourront toujours vous accueillir... Pour quelques jours du moins.


Fidèle réplique de Mono Oshi, La perche à sécher

Mono Oshi est un immense Nodachi de six shakus de long (1,80m) dont quatre de lame. Sa réplique est exactement au même dimension et bien qu'elle ne soit pas indestructible comme le véritable Mono Oshi, cette lame reste d'une très grande qualité et d'une valeur supérieure aux lames de cette catégorie de raffinement.


La boule à neige à boule de neige

La boule à neige à boule de neige est une boule à neige permettant de créer des boules de neige...
Pour se faire, il suffit de remplir son socle d'eau, de secouer la boule à neige et, miracle de technologie : l'eau devient alors une boule de poudreuse dont l'aérodynamisme parfait vous permettra de la lancer dans les meilleurs conditions sur vos amis, ou n'importe qui.
Garanti sans boue, ni petit cailloux.


Eskiyorigophone

Un Escargophone dont les traits rappellent la Déesse Enfant Kiyori. En plus d'avoir toutes les fonctionnalités d'un escargophone classique, si vous priez la Déesse devant lui, alors il appellera immédiatement une ligne mis à disposition dans les temples de Kiyori pour recevoir les conseils et le soutien psychologique des prêtres du culte de la Déesse.


Robot Pingouin 2022

Aussi grand qu'un chien de taille moyenne, le Robot Pingouin 2022 est l'ami de tous les amateurs de glace à déguster en tout temps.
Faites lui manger n'importe quoi de comestible (friandise, bonbon, pâtisserie ou autre) et, après quelques secondes, le Robot pingouin vous préparera une délicieuse crème glacée prête à être dégustée.
Attention : pensez à lui rendre la coupelle une fois terminée, il la nettoiera automatiquement et la gardera précautionneusement dans la trappe de son ventre jusqu'à votre prochaine crème glacée.


Coquillage du Ciel Étoilé

Un coquillage venu du ciel qui, d'une simple pression sur son sommet, produit une douce lumière qui projettera sur les murs la carte des étoiles. Pratique pour ceux qui savent naviguer en suivant les étoiles même dans les tempêtes, car oui, la projection est toujours à l'identique du ciel au dessus du navire.


Scalpels (réputé et orné)

Il s'agit non pas d'une, mais de trois armes. Instrument utilisé en chirurgie pour faire des incisions et des dissections. Le scalpel est constitué d'un manche de fer et d'une lame non amovible en acier, le tout de plusieurs teintes de gris. On pourrait croire qu'il s'agit de couteau, mais non. Le bout du manche possède un trou avec une corde, il est possible de réunir les trois scalpels pour n'en former qu'un seul plus gros. Créé spécialement pour Rio de la part de Tia Dalma lors de sa remise de diplôme sur Drum.
Orné : Sertie et décorée avec goût, passe plus pour un objet d'art qu'une arme de guerre. Le porteur pourrait la garder sur lui dans certains lieux même si c'est théoriquement interdit.
Réputation légendaire : jusqu'à +2PP supplémentaires octroyés par l'arme à chaque sujet où le PJ met en avant IRP cet aspect de l'arme.


Tenue du Festival

Cousu dans la soie la plus pure, cette tenue de festival est de toute beauté et sa qualité est indiscutable. Neuve et propre, elle peut être revendue 5M de Berrys.
Portée, elle vous assure une grande classe où que vous alliez.

Berrys

Train de vie : Bourgeois - 300 000 / mois
Boutique Le poteau Rose : + 23 000 000
Boutique MILF : + 10 000 000
Salaire médecin itinérant : + 500 000
Gain par mois : + 33 500 000
Perte par mois : - 300 000
Total par mois : + 33 200 000
Total :  493 800 000 B

Top sites

Top sites : 20 053
Achetés :
- 600 (Capa P, Kenpo Kanpo 1 seule fois)
- 1000 (Capa S, Medic Kenpo 1 seule fois)
- 500 (Achat de 5 emplacements de techniques 1 seule fois)
- 750 (Achat de 5 emplacements de techniques 1 seule fois)
- 1000 (Achat de 5 emplacements de techniques)
- Achat La Pharmacie navire de taille moyenne
- 1 Rumeur rouge (localisation Arti Udini pour la quête sur Sirup)
+ lien de ton choix avec un PNJ (PI entre -400 et 400 PI)
- 600 (homme de main 1/3) (1 seule fois)
- 500 (homme de main passant à 40%)
- 300 (pack larbins)
- 500 (point haki Clotho)
- 700 (point haki Clotho)
- 900 (point haki Clotho)

Boutiques

Le Poteau Rose
Herboristerie
Shimotsuki
120 000 000
10 000 000
Le Poteau Rose
Herboristerie
Cocoyashi
36 000 000
3 000 000
Le Poteau Rose
Herboristerie
Le Baratie
60 000 000
5 000 000
Le Poteau Rose
Herboristerie
Poiscaille
60 000 000
5 000 000
MILF
Herboristerie
Sultanat de Pétales
120 000 000
10 000 000
Nom
Type
Localisation
Investissement
Rentabilité

Minocoffres


Minocoffres Survivalistes

(1) 1 Appeau à faune hasardeuse: Quelque chose viendra, c'est certain. Que ce soit quelque chose que vous pouvez chasser est un autre problème.
(2) 3 Fragment de chasse (2/3): Un journal abîmé, une carte approximative, vous possédez des informations partielles sur l'emplacement d'une créature rare (tigre albinos, crocodile ailé, ver de terre avec des cheveux, etc). Les fragments de chasse peuvent se compléter en cumulant ce gain ou en en conjuguant avec ceux d'autres PJs.
(3) 4 Spray anti-odeur: Vous sentez la vitre pendant une heure même si vous sentiez mauvais. Usage unique. Antitranspirant inclus.
(4) 5 Scie-gourde: Vous recevez une gourde qui chauffe son contenu grâce aux frottements de la scie fixée sur sa base.
(5) 1 Pastille purifiante: C'est une gélule à laisser dissoudre dans quelques litres d'eau pour la rendre potable. Il est toutefois conseillé de la filtrer pour éviter d'éventuels résidus entre les dents.
(6) 1 Arbalète-de-grappoing: Petite, maniable et dotée d'un ressort ultra résistant à la tension, ce modèle permet d'atteindre des cibles de quelques dizaines de mètres de haut selon les vents.

Minocoffres Costumiers

(1) 2 Cosplay A: Vous remportez tenue du membre ayant posté en dernier en zone flood du forum. (2 Game Master alias Pandaman, 1 Rio)
(2) 1 Faux nez: Une paire de lunettes tenant un faux nez et une grosse moustache. Cette dernière change la voix quand vous parlez pour sembler être celle d'un homme d'âge mûr en mauvaise santé.
(3) 1 Cosplay B : Vous remportez la tenue du plus gros voteur topsites du mois.(Clotho)
(4) 1 A tout tailleur: C'est une panoplie complète et détaillée du genre du style de votre prochaine île visitée. Les détails vont du changement de couleur de peau, de tatouages et de prothèses nécessaires à vous fondre dans le décor.
(5) 2 Cosplay C : Vous remportez la tenue du dernier personnage validé (Le Chalopard + Bullet Ego + Hisa)

Minocoffres Flibustiers

(1) 5 Fragment de carte au trésor (1/3): Vous avez une carte aux informations partielles sur un trésor inconnu. Ce trésor vaut toutefois le double de la limite d'une chasse classique opérée à la zone de votre présent (blues, GL ou NM). Vous pouvez assembler un carte complète en cumulant ce gain ou en le conjuguant à ceux d'autres PJs.
(2) 1 Porte-bonheur : Vous dégotez un objet de décoration qui rapporte 7 points de Klabautermann.
(3) 3 Carte au trésor jumelée: La bonne nouvelle, c'est que vous avez une carte précise de l'emplacement d'un trésor valant le double de la limite de gains possibles dans votre zone (Blues, GL ou NM). La mauvaise nouvelle, c'est qu'un autre PJ reçoit la même carte. Votre rp de chasse au trésor devra s'accompagner d'une demande de rp pour inviter un opposant à rejoindre votre aventure. RP EN COURS ilot flottant
(4)3 Easy rider: Un équipage de votre camp vous prend en sympathie et vous accompagne jusqu'à votre prochaine destination. Ils ont un petit navire, mais un équipage compétent et un Capitaine ayant 75% de vos dorikis.
(5) 2 Perdu la carte : Les tavernes vous attribuent la paternité d'une aventure épique. Alors que pas du tout ! Vous remportez 2 PP.
(6) 2 Mentor: Un PNJ ou un livre bien illustré vous a appris la navigation ou le crochetage.

Minocoffres trappeurs

(2) 2 Sac-à-dos d'ange: Il s'agit d'un sac si bien rembourré que vous pouvez tomber d'une montagne dans vous briser le dos. A condition d'atterrir sur le dos.
(3) 1 Cordial: Le cordial est un petit dial, facile à fixer à votre ceinture et qui tire un filament en algue à tête adhésive. Le fil est assez solide pour vous permettre de vous suspendre. Après quelques secondes, le cordial rembobine automatiquement son fil si vous ne le tapotez pas pour lui dire de se décrocher.
(4) 3 Appeau à cervidé: Grâce à ceci, les animaux à bois et à cornes entendent votre instrument qui leur évoque de vagues cris d'appel. Attention, les cornus aussi l'entendent.
(5) 1 Gourde en glaise: Pour vos petites pauses, rien de tel que cette gourde en glaise cuite qui a la particularité de conserver la boisson contenue à la même température pendant des jours. L'extérieur reste à température ambiante. Fonctionne aussi avec des liquides à température négative.
(6) 2 Brochette de hakitori: Cette brochette aussi ridiculement petite que chère est destinée à votre escargophone. Elle lui fera émettre une brève impulsion répulsive que tout humain, métahumain ou animal ressentira à quelques mètres à la ronde. La répulsion ne crée qu'un bref dégoût (le temps d'un hoquet ou d'une grimace), mais peut convaincre un animal que vous n'êtes pas si appétissant que ça.

Minocoffres Marabouts

(1) 1 Déluge: Vous amenez une tempête à faire s'envoler les vaches sur un équipage choisi. Si l'équipage relève le défi et joue l'événement, eux comme vous remportez 5 points de Klabautermann.
(2) 1 Bug pose: Votre instrument de navigation délire complètement. Il vous faudra en trouver un nouveau à la prochaine île. Si vous relevez le défi, vous dégotez en plus un eternal pose relié à l'île où vous êtes perdu.
(6) 2 Ca hakoupé: Défiez un joueur possesseur de haki de ne pas l'employer durant toute son aventure. Elle doit comporter des dangers et situations où le haki serait très utile. En cas de réussite, le PJ défié et vous recevez 8 PP.

Minocoffres Explorateurs

(1) 1 Réserve d'air: Vous possédez désormais un masque ou un tube en bois contenant de l'air sous pression et permettant de respirer sous l'eau. Le réservoir garantit cinq à vingt minutes d'oxygène selon l'activité pratiquée sous l'eau.
(2) 2 Ouvrage culturel: Il s'agit d'un livre très détaillé et fiable sur l'Histoire d'une île de votre choix. L'édition est à jour.
(4) 3 Escargécume: Cet escargot bave dès qu'il est en danger de mort. Sa salive forme une réaction chimique avec l'air qui donne une épaisse mousse suffisante pour vous envelopper des pieds à la tête. La mousse offre une protection thermique totale durant plusieurs secondes, avant de s'affaisser sous son propre poids. Après une utilisation, l'escargécume ne pourra plus jamais réitérer son exploit. Vous pouvez toutefois le garder en animal de compagnie.
(6) 3 South bird: Vous remportez un genre de toucan dont la particularité est de toujours regarder vers le Sud

Minocoffres Détectives

(1) 2 Escène de crime: Un tout petit escargot de surveillance est fixé à une porte ou un mur. Si quelqu'un d'autre que vous traverse son champ de vision, il alarme aussitôt votre escargophone. L'escène a la portée d'une île, mais son champ de vision limité à deux mètres.
(3) 3 K9: Pour une aventure, il vous est prêté un canidé apte à reconnaître et pister les odeurs que vous lui faites renifler. Il peut également assurer sa défense, mais n'est en rien un chien d'attaque.
(4) 2 Couverture polar: Vous acquérez une veste longue en fibre spéciale permettant d'arrêter les balles et la pluie. La douleur des impacts demeure cependant et la veste ne protège pas des lames. Ni des boulets.
(5) 2 Escargolaroïd : Que serait un détective sans son escargot photographique, apte à prendre des clichés prêts à être développés sur place ? Perche à selfies non-incluse.
(6) 1 La planque: Par un ami, quelqu'un qui vous devait un service ou un pari perdu dans une taverne, vous avez désormais accès gratuitement à une chambre d'hôtel ou un chalet lors de votre prochaine aventure. L'endroit n'est pas grand, pas vraiment propre non plus, mais personne ne sait que vous y logez et le proprio ne posera pas de questions. Dure le temps de votre aventure

Minocoffres Voyous
(1) 1 Code de la rue: Vous apprenez les divers signaux codés des gangs d'un quartier de mégolopole, d'une ville ou d'une petite île. Ce qui vous donne la capacité de lire, par les glyphes, l'emplacement des poubelles ou autres signes, les informations transmises dans le milieu. Les indications peuvent aussi bien renseigner des points de vente de produits divers que donner des informations fraiches sur les dernières news de la pègre.
(2) 1 Escargrafiti: Cet escargot mémorise un tag et le reproduit en plus grand sur un mur avec son mucus. Il peut dessiner un message écrit ou un dessin monochrome. Il est possible de choisir la couleur en fonction de celle de la salade qu'on lui donne à manger(4) 2 Overdial: Une planche à dials compensateurs de poids vous permet de léviter de quelques centimètres quand vous prenez place dessus. Simuler une avancée du pied comme vous le feriez sur une trottinette permet à l'overdial de glisser sur toutes les surfaces. Sauf les liquides qui le font s'arrêter net perdre sa capacité à léviter. Dont l'eau bien sûr.
(5) 4 Escargofast (and furious): Vous possédez un petit escargot de course bruyant et prêt à faire des tours de circuit dès que vous le peignez en couleurs criardes. L'objet peut servir de diversion, ou pour organiser des courses avec d'autres possesseurs.
(6) 1 Braquage à la West Blue: Une équipe organisée gèle ou détruit la recette du mois d'un commerce PJ. Son commerce ne génère donc aucun revenu pour un mois. Tout PJ pris pour cible devient immunisé au Braquage à la West Blue pour l'ensemble de ses commerces dès le mois suivant. Vous ne remportez pas l'argent détourné. C'est du pur sabotage.


Minocoffres Scientifiques

(1) 2 Escarbone 14: Vous recevez un escargot qui donne la date de création de tout ce qu'il suçote. L'objet doit entièrement tenir dans sa bouche (un échantillon fonctionne) et la date sera fausse s'il appartient à un être encore en vie.
(2) 4 Vivre card: Vous avez de quoi confectionner (ou vous faire confectionner) une carte vitale d'un autre PJ complice.
(3) 2 Prédaverres : Il s'agit d'une paire de lunettes steampunk qui interprètent l'énergie calorifique. Vous percevez donc non pas ce que la lumière renvoie, mais ce que la chaleur émet. Des lunettes thermiques, en gros.
(4) 6 Le boxon de rixes: Cette grenade est remplie d'un gaz chargé d'un mélange de stéroïdes et de glandes d'animaux génétiquement modifiés plonge tous ceux pris dans son explosion d'une envie de se battre. On l'appelle aussi la grenade des tavernes.
(5) 2  Dialise: Avec ce dial muni d'une fine aiguille, vous pouvez obtenir un bilan sanguin complet de tout être que vous piquez en quelques secondes. Il vous suffit de replanter l'aiguille dans votre escargophone et d'écouter le résultat. Le dialise détecte les carences, maladies répertoriées et groupe sanguin. Il détecte également la présence d'un fruit du démon, mais ne renseigne pas lequel. Inefficace sur tous les logias.

Minocoffres Champion

(1) 4 Meitoc: C'est comme un meitou, mais en toc. La finition caoutchouc permet toutefois de vous battre contre d'autres possesseurs de meitoc sans casser votre arme. Modèle au choix. Vous pouvez frimer avec un meitoc.
(4) 3 Double impact: Un PNJ de force égale vous prend en sympathie et fait un bout de chemin avec vous. Vous pourrez compter sur lui en tant qu'allié pour votre prochaine aventure.
(5) 4 Invitation au Kumite: Vous recevez une invitation à un mystérieux tournoi. Lorsque 7 autres PJs auront reçu cette invitation, un événement se débloquera.
(6) 4 Bandeau calrissien: Ce bandeau en fibre de calrisse, une plante rare de Skypeia, a la particularité d'être totalement opaque d'un côté et transparente de l'autre. Posé sur les yeux, vous pourrez trahir vos amis en leur faisant croire que vous êtes aveugle ou que vous possédez le haki.



Minocoffres Beach

(1) Lunettes de plages : Une magnifique paire de lunettes de soleil, de forme et de couleur flashy et visible, cœur, palmier, pailettes etc, parfaitement indispensable pour se faire une sieste peinard à la plage.  Pour assurer que rien ne vous dérange, elles ont la particularité de devenir parfaitement opaque dés que vous vous trouvez dans une situation de danger. Ce qui vous permet de ne pas la voir, et donc de l'ignorer pour continuer votre sieste.
(2) 1 Pot de crème solaire indice 100 : Une crème solaire ultraforte. Vous recouvrir de cette crème vous rend plus glissant qu'une anguille, ce qui vous permet d'échapper à des prises comme un savon, ou de glisser comme un phoque sur des surfaces lisses. Evidemment, ça marche surtout si vous êtes tous nus.
(4) 1 Pochon de sable : Un petit pochon de sable contenant 1d6 poignée d'un sable blanc tout doux et très pur. Le jetez dans les yeux d'un ennemi peut le plonger instantanément dans un profond sommeil. Et pour les cas ou ça ne marche pas, c'est toujours du sable dans les yeux...
(5) 1 Encore une imitation du célèbre Franky, une banane de rockeur en acier inoxydable de quasiment soixante centimètres et qu'on peut visser sur n'importe quel crane. Contient au choix un pistolet à un coup, ou autant d'accessoires de plage que vous voulez (Avouez, vous vous étiez toujours demandé ou Franky rangeait sa bière et son peigne en ne portant qu'un maillot).

Minocoffres Mannequins

(1) : 1 Crème hydratante de Lorédia Dermine : une crème hydratante pour la peau faisant des merveilles sur les rides. Avec ça, vous paraitrez 10 à 20 ans plus jeune ! Pour autant, ça ne vous rajeunie pas à l'état d'enfant...
(2) 3 Tenue haute couture : une tenue de votre choix dont l'allure n'a d'égale que sa valeur de 10M de berrys. Grâce à elle, vous attirerez tous les regards et les convoitises... Par contre, une fois portée, elle ne peut plus être vendue.
(3) 1 Parfum de star : Ce parfum sent bon. Quoi exactement ? Et bien cela dépend de qui le sent car il trouve toujours grâce à ceux qui le respire. Et généralement les gens qui sentent bon s'attire la sympathie des autres... quand vous le portez, les gens ont un peu plus de difficulté a vous refuser des services.
(5) 2 Tenue d'acteur : Une tenue locale d'une île au choix permettant de faire croire que vous avez toujours vécu sur cet île. Elle est livrée avec toutes les us et coutumes de l'île pour parfaire votre jeu d'acteur.
(6) 2 Accessoire de mode Mariejoen : Que ce soit un boa de plume, un sticker de faut tatouage à se coller sur la joue, ou même un collier avec le symbole de berrys... vous recevez un accessoire à la mode, au choix qui, pour une durée de 1D3 Rp vous fera gagner 2PP supplémentaire. Le problème de la mode de marijoie, c'est qu'elle change vite...


Toutes mes plantes et effets sont réels, sauf précisions contraire. Alors lis, et instruits toi, petit brin d'herbe.
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Fait:


Toutes mes plantes et effets sont réels, sauf précisions contraire. Alors lis, et instruits toi, petit brin d'herbe.
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'dé à 6 faces' : 4, 4, 1, 3, 2, 5, 5, 1, 1, 4, 5, 4, 5
    Yo ami botaniste !

    Bien, ta trésorerie à l'air impeccable (j'ai eu un doute, mais après discussion avec toi, doute enlevé)

    J'acte aussi tes achats de coffres et de pnjs larbin.

    Donc en ouvrant un à un, tu obtiens !

    1) Scie-gourde: Vous recevez une gourde qui chauffe son contenu grâce aux frottements de la scie fixée sur sa base.

    2) Faux nez: Une paire de lunettes tenant un faux nez et une grosse moustache. Cette dernière change la voix quand vous parlez pour sembler être celle d'un homme d'âge mûr en mauvaise santé.

    3) Fragment de carte au trésor (1/3): Vous avez une carte aux informations partielles sur un trésor inconnu. Ce trésor vaut toutefois le double de la limite d'une chasse classique opérée à la zone de votre présent (blues, GL ou NM). Vous pouvez assembler un carte complète en cumulant ce gain ou en le conjuguant à ceux d'autres PJs.

    4)Cordial: Le cordial est un petit dial, facile à fixer à votre ceinture et qui tire un filament en algue à tête adhésive. Le fil est assez solide pour vous permettre de vous suspendre. Après quelques secondes, le cordial rembobine automatiquement son fil si vous ne le tapotez pas pour lui dire de se décrocher.

    5) Ouvrage culturel: Il s'agit d'un livre très détaillé et fiable sur l'Histoire d'une île de votre choix. L'édition est à jour.

    6) Escargolaroïd: Que serait un détective sans son escargot photographique, apte à prendre des clichés prêts à être développés sur place ? Perche à selfies non-incluse.

    7) Escargofast (and furious): Vous possédez un petit escargot de course bruyant et prêt à faire des tours de circuit dès que vous le peignez en couleurs criardes. L'objet peut servir de diversion, ou pour organiser des courses avec d'autres possesseurs.

    Cool Escarbone 14: Vous recevez un escargot qui donne la date de création de tout ce qu'il suçote. L'objet doit entièrement tenir dans sa bouche (un échantillon fonctionne) et la date sera fausse s'il appartient à un être encore en vie.

    9) Meitoc: C'est comme un meitou, mais en toc. La finition caoutchouc permet toutefois de vous battre contre d'autres possesseurs de meitoc sans casser votre arme. Modèle au choix. Vous pouvez frimer avec un meitoc.

    10) Pochon de sable : Un petit pochon de sable contenant 1d6 poignée d'un sable blanc tout doux et très pur. Le jetez dans les yeux d'un ennemi peut le plonger instantanément dans un profond sommeil. Et pour les cas ou ça ne marche pas, c'est toujours du sable dans les yeux...

    11) Tenue d'acteur : Une tenue locale d'une île au choix permettant de faire croire que vous avez toujours vécu sur cet île. Elle est livrée avec toutes les us et coutumes de l'île pour parfaire votre jeu d'acteur.

    12) Un beau bouquet : Alors que vous êtes tranquillement attablé dans une taverne, un étrange personnage vient vous offrir un bouquet de fleur. Vous l’acceptez et découvrez par la suite qu’il s’agit de la terrible Malvorange. Qu’en ferez-vous ? Brûlerez-vous ces jeunes pousses ou les planterez-vous sur une île pour semer le chaos ?

    13) Dîner aux chandelle : Alors que vous vous promenez un messager vient vous transmettre une étrange missive. Un admirateur secret vous invite à un dîner dans l’un des restaurants les plus huppés de l’île à minuit. Curieux, ou gros charo, vous décidez de vous rendre à l’adresse indiquée vêtu de votre plus beau costume. Agréable surprise, il s’agit d’un PNJ important de l’île avec qui vous nouer un lien. Il ne vous reste plus qu’à payer le repas !

    Que d'acquisition ! Bon jeu à toi avec ça :p
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    Fait:


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    Ro !

    Alors comme ça tu donnes tes points top sites à Clotho !!!! Comment ca ?????

    Bon tu m'as prémâché le taf ici. Je te remercie pour ça, ca facilite le tout.

    Pour le coffre voyou tu gagnes :  1 - Code de la rue: Vous apprenez les divers signaux codés des gangs d'un quartier de mégolopole, d'une ville ou d'une petite île. Ce qui vous donne la capacité de lire, par les glyphes, l'emplacement des poubelles ou autres signes, les informations transmises dans le milieu. Les indications peuvent aussi bien renseigner des points de vente de produits divers que donner des informations fraiches sur les dernières news de la pègre.



    Pour le reste, RAS. Beau travail CDP JUSTE CDP   *fait les gros yeux* Rio - Page 5 2983686574
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    Fait:


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    Hello Rio !

    Bon si tu me prémaches le travail comme ça c'est super ! Rio - Page 5 2983686574

    Validé ! Bon ouvrage de coffre
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    Yo-gourt,
    Je passe juste faire une maj top sites.

    Top sites : 18451
    - 1000 (2x500, passer HdM de 33% à 40%) Clotho ici
    - 600  (3x200, passer Brutes de 25% à 30%) Clothoici
    - 8600 (achat navires Clotho ici)
    = 8251

    A pluche.
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    Yo-gourt,
    Je passe pour une création de technique.

    • # Mangeterre
      bd9fe710.jpg

      Rio utilise des plantes qui, avec leurs dents acérées, vont aller broyer de la roche des pierre, des os ... sans aucun soucis. Les plantes font 150cm de hauteur maximum pour 30cm minimum.


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    Coucou !

    C'est validé !

    Peluuuche


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    Fait:


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    Coucou !

    Les minocoffres :

    Survivaliste: 1 - Appeau à faune hasardeuse: Quelque chose viendra, c'est certain. Que ce soit quelque chose que vous pouvez chasser est un autre problème.

    Flibustier : 4 Easy rider: Un équipage de votre camp vous prend en sympathie et vous accompagne jusqu'à votre prochaine destination. Ils ont un petit navire, mais un équipage compétent et un Capitaine ayant 75% de vos dorikis.

    Scientifique : 4 Le boxon de rixes: Cette grenade est remplie d'un gaz chargé d'un mélange de stéroïdes et de glandes d'animaux génétiquement modifiés plonge tous ceux pris dans son explosion d'une envie de se battre. On l'appelle aussi la grenade des tavernes.

    Champion : 6 Bandeau calrissien: Ce bandeau en fibre de calrisse, une plante rare de Skypeia, a la particularité d'être totalement opaque d'un côté et transparente de l'autre. Posé sur les yeux, vous pourrez trahir vos amis en leur faisant croire que vous êtes aveugle ou que vous possédez le haki.

    Mannequin : 3. Parfum de star : Ce parfum sent bon. Quoi exactement ? Et bien cela dépend de qui le sent car il trouve toujours grâce à ceux qui le respire. Et généralement les gens qui sentent bon s'attire la sympathie des autres... quand vous le portez, les gens ont un peu plus de difficulté a vous refuser des services.



    Pour le reste, je valide le lien. Pour les rumeurs, tu as de la chance tu as fais les demandes avant le changement de médailles officielles... Mais du coup en les prenant tu ne peux pas demander l'autre gain possible, sinon tu peux abandonner les rumeurs et gagner ça à la place : Si vous êtes du Baroque Work, une arme, sabre ou pistolet, avec l'avantage "Orné" et "Réputé", sinon, juste "Orné".


    A toi de voir. D'ailleurs, note que ce n'est plus répétable. Donc si tu ne le prends pas maintenant tu ne l'auras pas.

    Et je crois que c'est tout !

    Peluuuuche


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    Coucou Rio !

    Chasseur de renom : Si tu veux vendre le navire, fait le en RP et le récompenseur jugera de sa valeur. Mais y'a marqué "petit navire offert" pas "berrys". Pour le denden, c'est un denden classique.

    Médaille Gardien de la Justice : Ras validé !

    Maître chasse: C'est forcément une arme "random". En fait le Baroque work t'offre une arme de ton choix avec les qualité ornée et réputé. Mais ça ne se cumule pas à un meitou. donc à toi de dire quel genre d'arme tu veux recevoir.


    Peluuuuche




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    Coucou !

    C'est tout validé !

    Peluuuche


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    Yo-gourt,
    On passe faire la maj mensuelle.

    Berrys :  310 400 000
    + 23 000 000 (le poteau rose)
    - 300 000 (train de vie Bourgeois)
    = 333 100 000


    Top sites : 12 405  
    +  6252  
    - 80 (minocoffre abîmés)
    - 300 (minocoffre de luxe)
    = 18277

    Objets : dés minocoffres ici

    Fait:

    Merci.
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    Salut Rio

    Voila le modèle mannequin :
    2. Tenue haute couture : une tenue de votre choix dont l'allure n'a d'égale que sa valeur de 10M de berrys. Grâce à elle, vous attirerez tous les regards et les convoitises... Par contre, une fois portée, elle ne peut plus être vendue.


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    Plop,
    Merci Red.
    Avant d'oublier, je passe ici.

    Berrys : 333 100 000
    + 23 000 000 (le poteau rose)
    - 300 000 (train de vie Bourgeois)
    = 355 800 000


    Top sites : 18 277
    +  1 728
    - 80 (minocoffre abîmés)
    - 300 (minocoffre de luxe)
    = 19 625

    Objets : dés minocoffres ici

    Fait:

    Normalement, on est bon. Donc bon weekend
    Rio - Page 5 3301443526


    Toutes mes plantes et effets sont réels, sauf précisions contraire. Alors lis, et instruits toi, petit brin d'herbe.
    Rio - Page 5 3301443526


    Dernière édition par Rio le Mer 8 Nov 2023 - 6:06, édité 2 fois
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    • https://www.onepiece-requiem.net/t25037-rio#261051
    Coucou !

    C'est tout bon !

    Peluuuche


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