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Je m'en contrefiche.



~ Baal Z. ARAN ~

— Le Briseur de Rêves —
- Le Bras d'Acier -


RENSEIGNEMENTS POUR LE STAFF.
POUVOIRS — RÉCAPITULATIF.
De 5000 à 8000 Dorikis : 10 PTs Max.
1 PTs ¤ Capacité Cyborg (Puissante).
1 PTs ¤ Armes Technologiques (Puissante).
3 PTs ¤ Granit Marin.
2 PTs ¤ Rokushiki Supérieur.
1 PTs ¤ Deux PNJs Homme de Main. De 2000 à 3000 Dorikis : 3 PTs Max.
- Karen LYONS : Armes Technologiques (Puissante).
- Moïra WORSLEY : Armes Technologiques (Puissante).
1 PTs ¤ Trois PNJs Brute. De 1000 à 2000 Dorikis : 2 PTs Max.
- Stefan WAGNER : Aucun cumul.
- Owen NEWGATE : Aucun cumul.
- Victor WARFORD : Capacité Rope Action ~ Version Chaîne (Supérieur).
* PTs ¤ 100 Larbins à 100 Dorikis par tête.
=
9/10 PTs.

¤ Points de Haki : Aucun.
¤ Points de Boutique Top-Site: 700.
¤ Points de Klabautermann : 6.

POUVOIRS — DÉTAIL.
RENSEIGNEMENTS POUR LE STAFF:
COMBAT.
TECHNIQUES:
POSSESSIONS.
POSSESSIONS:
ARGENT.
ARGENT:
Copyright : Codage par NAKAJIMA D. Aoi.


Dernière édition par Baal Z. Aran le Lun 1 Mai 2023 - 23:35, édité 255 fois
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PNJS.
BRAS DROIT.
• Aucun.

HOMMES DE MAIN.

BRUTES & LARBINS.

GÉRANTS DE BOUTIQUES.
• Aucun.

GARDIENS D'ÎLES.
• Aucun.

CHRONOLOGIE.
CHRONOLOGIE:
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Dernière édition par Baal Z. Aran le Jeu 27 Avr 2023 - 14:53, édité 123 fois
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INFORMATIONS DIVERSES.
IDENTITÉ CIVILE.
IDENTITÉ CIVILE:

IDENTITÉ MILITAIRE.
IDENTITÉ MILITAIRE:
MÉDAILLES.
MÉDAILLES:
HISTORIQUE.
DEMANDE DE POUVOIRS & TECHNIQUES.
• Aucun.

DEMANDE DE QUÊTES & MISSIONS.
• Aucun.

DEMANDE DE PNJS.
• Aucun.

DEMANDE DE BOUTIQUES & ÎLES.
• Aucun.
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Dernière édition par Baal Z. Aran le Lun 14 Fév 2022 - 0:16, édité 17 fois
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Bonjour,

nouvelle mise à jour à intégrer dans le système de Baal:

Technique cyborg
#Technique n°03 - Explosion Fire - «Déflagration de feu»

    Avec la science de Baal, le Sombracier possède plus d'un tour dans son sac. En effet, en plus d'avoir un canon basique, il y a aussi un lance-flamme d'assez longue portée intégré dans le bras mécanique de Z. Ce jet de flamme intense est capable d'incendier rapidement les éléments inflammables au point de les faire fondre (En fonction de mes Dorikis bien sûr). Le feu jaillit donc sur le côté de l'arme, ce qui n'empêche pas les tires primaires ou secondaire de s'activer.


Dernière édition par Aran Z. Baal le Jeu 26 Sep 2013 - 13:27, édité 1 fois
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Validation powa
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Maj:

Train de vie payé en retard
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Bonjour,

nouvelle mise à jour à intégrer dans le système de Baal:

Technique cyborg
#Technique n°05 - Metronome - «Métronome»


    Il peut arriver des fois, lorsque Baal subi beaucoup trop de dommages en très peu de temps, ou quand il recoit un puissant coup, ou encore arpès un violent choc éléctrique, l'arsenal du cyborg devient alors complètement incontrôlable. Même les données enregistrés dans sa mémoire comme les primes changent aléatoirement les chiffres et peuvent indiquer malencontreusement une mauvaise cible. Au moment de réaliser une technique, son sytème lui en fait une autre à la place. Heureusement, cela dur seulement un court instant. En contrepartie, la faculté et la puissance de l'officier se voit multiplier juste le temps que les capacités de homme-robot redeviennent à la normal. Ce qui lui porcure généralement la chance de réaliser un grand coup très dévastateur juste une fois. Cela ne se produit qu'uniquement avec les techniques réalisables du Sombracier. Puisque Z n'a pas d'emprise sur lui-même lors du Métronome, ses attaques basés sur le tire et sur le corps-à-corps se fait sans contrôle et de manière hasardeuse.

    • Par exemple, dans le cas d'un tire, avec un jet de dé, on peut dire qu'à la place de la technique initiale, Baal réalise l'attaque suivante:
    1 > Plasma Shot
    2 > Rocket Shot
    3 > Explosion Fire
    4 > Technique à venir, etc


Je me disais, mais je ne pense pas que cela soit possible, que lorsque je dis "la faculté et la puissance de l'officier se voit multiplier" que cela marche comme pour les meitous. C'est-à-dire faire baisser les paliers de dorikis. Sinon, se serait plus vraiment une technique, mais une capacité sépcial? Boarf, je ne pense pas que vous serez d'accord^^ Ce que je demande là, restera uniquement et uniquement pour les meitous tu vas me dire... Et je comprends.

PS: Si la technique est validé en soit sans la partie en italique, je me la gaderais sous le coude pour repasser plus tard. Je préfère garder des places pour d'autres techniques plus intéressantes.

Encore désolé Embarassed


Dernière édition par Aran Z. Baal le Jeu 26 Sep 2013 - 13:27, édité 1 fois
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Salut Aran.

Baisser les paliers, non pour moi. Un poil trop GB à mon goût. Par contre j'aime bien le principe des dés pour savoir quelle attaque tu fais. Donc sinon, disons juste que ça augmente ta puissance pour l'attaque mais on va pas le quantifier et on va te laisser gérer ça IRP. En résumé, accepté sous réserve de ne pas faire le GB en mode : "Il a 2000 dorikis de plus que moi ? Pas grave, coup démultiplié"... Et aussi à condition que le fait que ta mémoire et BDD qui déconne apporte du fun/troll dans tes RPs ! Du genre un pirate de merde tu crois qu'il est super puissant parce qu'il a une prime de 200.000.000 de Berry dans ta BDD, ou que tu confondes un pote à toi avec un ennemi, héhé. Des trucs comme ça.
    Salut,

    Je me doutais largement que ça ne passerait pas, mais vous êtes là pour me guider vers la bonne voie^^

    Et sinon, quand tu dis "Il a 2000 dorikis de plus que moi ? Pas grave, coup démultiplié" je n'y avais pas du tout pensé. C'était pas pour ça que je voulais faire une technique qui frappe plus fort avec une contrepartie. C'était plus pour le côté fun comme tu le dis. On dirait pas comme ça, même si on voit plus le côté bourrin de Baal, avec ce compte j'ai une manière très différente de RP, ce qui me distingue carrément d'Hathor. Certes, je suis pas encore proche du manga (le côté amusant), mais j'espère être assez proche au fil du temps. Bref, donc ne t'inquiète pas, j'avais bien imaginé des trucs plutôt rigolos comme tes exemples ;)Et je voyais même un truc dans le genre: Baal est sur le point de faire une attaque à distance en tirant, mais le boulet ne sort pas et du coup ça réalise tout seul dans le vide un coup de poing... Ce qui ferait un coup manqué en épique fail.

    Bref, déjà, vu que ça passe, si ça te gêne pas, je ferais cette demande quand j'aurai au moins 6 techniques de tires^^

    Merci d'être passé voir le cyborg o/

    PS: Si tu n'as jamais lu du Baal, je te suggères de voir un peu si tu as vraiment peur du GB.


    Dernière édition par Aran Z. Baal le Jeu 26 Sep 2013 - 13:26, édité 1 fois
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    Non je ne t'ai pas encore lu sous Baal, mais ça ne saurait tarder, héhé.

    Ok, je repasse donc quand tu as tes 6 techniques. Up comme d'habitude, tu connais la maison.
      Bonjour,

      nouvelle mise à jour à intégrer dans le système de Baal:

      Technique cyborg Je m'en contrefiche. Aclair10
      #Technique n°05 - Électro Shot - «Tire Électrique»

        Baal utilise une des ses armes secondaires. Avec la science de Baal et les tubes d’éclair, le Sombracier délivre un éclair puissant loin devant qui peut électrocuter instantanément les personnes (largement moins les dorikis de Baal) atteints par la décharge. Les dégâts produits des brûlures cutanés, provoque une tachycardie ou fait tomber dans les pommes pour les plus costauds. Pour les plus faibles, le choc inverse le système nerveux, voir même, pour les plus malchanceux, donne une paralysie totale ou partielle. En effet, un des tubes d'éclair peut s'ouvrir, lorsque Z active le système, affin de libérer la charge électrique. Sachant que le Marine ne possède que trois tubes pour l'instant, s'il use encore de cette attaque deux fois de suite, il n'aura pas d'autre essaie. Le temps de recharger les trois cylindres, il faut au moins une source électrique comme un temps nuageux, par exemple. Ainsi, si les trois tubes sont vides, les prochains coups de tires ne seront qu'un simple boulet.
        Notez qu'à ses débuts, il lui sera difficile de viser correctement, car des objets métalliques pourront très bien attirer les éclairs, plutôt que les êtres. De plus, il n'est pas à exclure que Baal se mange lui aussi quelques châtaignes s'il l'utilise mal ou qu'il n'a pas de chance...


      Technique cyborg Je m'en contrefiche. Aclair10
      #Technique n°06 - Électro Punch - «Poing Électrique»

        Avec la science de Baal et les tubes d’éclair, le Sombracier acquiert la faculté de produire un unique coup de poing dévastateur qui décharge de l’électricité dans tout le corps de la chose/personne frappée au moment de l'impact. En effet, un des tubes d'éclair peut s'ouvrir, lorsque Z active le système, affin de libérer la charge électrique. Le choc encaissé pour un humain produit alors des dégâts internes allant de l'arrêt cardiaque pour les plus faibles à des brûlures pour d'autres plus coriaces, voir même, pour les plus malchanceux, une paralysie totale ou partielle.... Sachant que le Marine ne possède que trois tubes pour l'instant, s'il use encore de cette attaque deux fois de suite, il n'aura pas d'autre essaie. Le temps de recharger les trois tubes, il faut au moins une source électrique comme un temps nuageux, par exemple. Ainsi, si les trois cylindres sont vides, les prochains coups de poing ne feront guère de dégâts que la propre force du cyborg.
        Notez qu'à ses débuts, il n'est pas à exclure que Baal se mange lui aussi quelques châtaignes s'il l'utilise mal ou qu'il n'a pas de chance...


      Technique cyborg Je m'en contrefiche. Aclair10
      #Technique n°07 - Électro Choc - «Choc Électrique»

        Avec la science de Baal et les tubes d’éclair, tout le corps du cyborg acquiert la faculté de produire une puissante décharge électrique quand on à le malheur de le toucher. En effet, un des tubes d'éclair peut s'ouvrir, lorsque Z active le système, affin de libérer la charge électrique quand on le touche. Le choc électrique est tel qu'il peut faire décoller des personnes qui se seraient agrippés au corps métallique de Baal. Ça peut leur provoquer de terribles brûlures, faire une tachycardie ou faire tomber dans les pommes. Mais pour les moins chanceux, ça donne une paralysie totale ou partielle. Sachant que le Marine ne possède que trois tubes pour l'instant, s'il use encore de cette attaque deux fois de suite, il n'aura pas d'autre essaie. Le temps de recharger les trois tubes, il faut au moins une source électrique comme un temps nuageux, par exemple. Ainsi, si les trois cylindres sont vides, les prochains coups poing ne feront guère de dégâts que la propre force du cyborg. Notez qu'à ses débuts, cette technique est à double tranchant, car Baal se mange lui aussi quelques châtaignes s'il l'utilise mal ou qu'il n'a pas de chance...


      Dernière édition par Aran Z. Baal le Jeu 26 Sep 2013 - 13:25, édité 8 fois
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      Ben, idem aran, on va pas valider des techniques que tu ne peux pas utiliser non ?
        Maj:

        Train de vie payé
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        Maj:

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        Bonsoir,

        nouvelle mise à jour à intégrer dans le système de Baal:

        Trois tubes d'éclair dont vous pouvez voir la demande d'arme ici et la récompense où la récupération a été accepté ici

        Et trois nouvelles tech' à proposer

        Technique cyborg Je m'en contrefiche. Aclair10
        #Technique n°05 - Électro Shot - «Tire Électrique»

          Baal utilise une des ses armes secondaires. Avec la science de Baal et les tubes d’éclair, le Sombracier délivre un éclair puissant loin devant qui peut électrocuter instantanément les personnes (largement moins les dorikis de Baal) atteints par la décharge. Les dégâts produits des brûlures cutanés, provoque une tachycardie ou fait tomber dans les pommes pour les plus costauds. Pour les plus faibles, le choc inverse le système nerveux, voir même, pour les plus malchanceux, donne une paralysie totale ou partielle.

          En effet, un des tubes d'éclair peut s'ouvrir, lorsque Z active le système, affin de libérer la charge électrique. Sachant que le Marine ne possède que trois tubes pour l'instant, s'il use encore de cette attaque deux fois de suite, il n'aura pas d'autre essaie. Le temps de recharger les trois cylindres, il faut au moins une source électrique comme un temps nuageux, par exemple. Ainsi, si les trois tubes sont vides, le prochain coup de tire ne sera qu'un simple boulet.

          Notez qu'à ses débuts, il lui sera difficile de viser correctement, car des objets métalliques pourront très bien attirer les éclairs, plutôt que les êtres. De plus, il n'est pas à exclure que Baal se mange lui aussi quelques châtaignes s'il l'utilise mal ou qu'il n'a pas de chance...


        Technique cyborg Je m'en contrefiche. Aclair10
        #Technique n°06 - Électro Punch - «Poing Électrique»

          Avec la science de Baal et les tubes d’éclair, le Sombracier acquiert la faculté de produire un unique coup de poing dévastateur qui décharge de l’électricité dans tout le corps de la chose/personne frappée au moment de l'impact.

          En effet, un des tubes d'éclair peut s'ouvrir, lorsque Z active le système, affin de libérer la charge électrique. Le choc encaissé pour un humain produit alors des dégâts internes allant de l'arrêt cardiaque pour les plus faibles à des brûlures pour d'autres plus coriaces, voir même, pour les plus malchanceux, une paralysie totale ou partielle.... Sachant que le Marine ne possède que trois tubes pour l'instant, s'il use encore de cette attaque deux fois de suite, il n'aura pas d'autre essaie. Le temps de recharger les trois tubes, il faut au moins une source électrique comme un temps nuageux, par exemple. Ainsi, si les trois cylindres sont vides, les prochains coups de poing ne feront guère de dégâts que la propre force du cyborg.

          Notez qu'à ses débuts, il n'est pas à exclure que Baal se mange lui aussi quelques châtaignes s'il l'utilise mal ou qu'il n'a pas de chance...


        Technique cyborg Je m'en contrefiche. Aclair10
        #Technique n°07 - Électro Choc - «Choc Électrique»

          Avec la science de Baal et les tubes d’éclair, tout le corps du cyborg acquiert la faculté de produire une puissante décharge électrique quand on à le malheur de le toucher.

          En effet, un des tubes d'éclair peut s'ouvrir, lorsque Z active le système, affin de libérer la charge électrique quand on le touche. Le choc électrique est tel qu'il peut faire décoller des personnes qui se seraient agrippés au corps métallique de Baal. Ça peut leur provoquer de terribles brûlures, faire une tachycardie ou faire tomber dans les pommes. Mais pour les moins chanceux, ça donne une paralysie totale ou partielle. Sachant que le Marine ne possède que trois tubes pour l'instant, s'il use encore de cette attaque deux fois de suite, il n'aura pas d'autre essaie. Le temps de recharger les trois tubes, il faut au moins une source électrique comme un temps nuageux, par exemple. Ainsi, si les trois cylindres sont vides, les prochains coups poing ne feront guère de dégâts que la propre force du cyborg.

          Notez qu'à ses débuts, cette technique est à double tranchant, car Baal se mange lui aussi quelques châtaignes s'il l'utilise mal ou qu'il n'a pas de chance...
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        Validé.
          Maj:

          Train de vie payé
          30 juin 2014: Train de vie (avril, mai et juin) + Salaire (avril, mai et juin) = + B 500.000x3 (avril, mai et juin) dans la poche, soit B 7.500.000 en caisse


          Dernière édition par Aran Z. Baal le Sam 5 Juil 2014 - 16:54, édité 1 fois
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          Bonjour,

          suite à un oublie, j'ai ajouté Autre Aptitude: Cyborg

          Izya a écrit:Bah euh, dans ta FT, y'a même pas écrit que t'es un cyborg. Et a priori, cyborg, c'est, disons, une "capacité raciale". Du coup, oui, il faut que tu mettes en quoi tu es un cyborg. Et là, en l'état tu n'as mis que le bras et l’œil. Et moi, je vais pas m'amuser à aller lire toutes les présentations pour avoir les aperçus de chaque personnage avant de lui valider un nouveau pouvoir.
          Donc si tu as autre chose de cyborg, précise le. Mais en l'état, les nouvelles armes que tu demandera devront être récupérées en Rp de toute manière.

          je viens pour mettre au clair la confusion qu'on peut avoir sur les parties qui sont remplacés chez Baal.
          Et pour commencer, je vais citer un passage de la partie description de la présentation de Baal:
          Présentation de Baal a écrit:Ouais, je n'ai pas tout dit. La deuxième chose qu'on remarque, c'est évidemment le tas de ferrailles que je suis. Tu pige? Je ne suis pas qu'un mec fait de chairs et de nerfs, je suis partiellement constitué de fer et d'autres bidules que ta p'tite tête n'est même pas capable de comprendre. Une machine, mec. J'te résume juste, car se serait trop compliqué de décrire en détail ce que j'ai vraiment à l'intérieur de moi. En fait, je ne sais même pas non plus. C'était un pote qui m'avait surtout robotisé. Tu l'as compris, je ne suis pas le seul à avoir bidouillé dans mon corps.
          Présentation de Baal a écrit:J'ai la peau dur. Elle est épaisse et matte. Par endroit, elle témoigne de mes nombreux combats. On peut voir dans certaine zone des plaques de fers sortir. C'est comme si j'avais une armure qui enveloppe ma chair, rien de plus.

          Comme le dit dans le sujet ici, je vois Baal composé à plus de 50% de ferraille.
          Aran Z. Baal a écrit:Vous le savez peut-être pas tous, mais dans la présentation, je dis que Baal fait une chute de 10km. Pour moi, cela est suffisant pour croire que Baal n'a pratiquement presque plus rien d'humain, que ça ne s'arrête pas à des membres remplacés par de la ferraille. Pour des soucis d'accord avec le manga et éviter le problème de modernité, je n'ai pas parlé de ce qu'il y a vraiment à l'intérieur du corps.

          Mais puisque vous avez besoin de détail, je vais tenter de mettre les choses en clair:

          • Pour commencer, Baal fonctionne au cola en plus des organes vitaux. Il doit mettre 3 bouteilles de cola dans son ventre comme Francky. Mais contrairement à lui, s'il manque de carburant, il sera juste très fatigué et il sera en manque d'énergie. Je ne préfère pas m'aventurer dans le copier/coller du "En changeant les bouteilles de cola par autre chose ça affecte le comportement de Baal. Donc, remplacer les bouteilles ne fera strictement rien, comme s'il n'y avait rien.

          • Je mets beaucoup en avant le Sombracier, certes, mais ce n'est pas la seule pièce mécanique dans le corps de Baal. C'est une arme multifonction intégrée au bras qui se recharge au coude. Une bouteille de cola peut être placé au coude pour remettre du tonus à l'arme.
          Équipement et armement: Un bras mécanique qui se nomme Le Sombreacier. Ce dernier intègre entièrement un mini-canon basique. La main gauche possède également quelques outils d'ingénieur comme des tourne-vis, un chalumeau, un grappin, un harpon, etc... Enfin, Z dispose d'un système dans son œil de cyborg une base de données sur les avis de recherches.

          Composants du Sombracier:
          • Des tubes remplies d'eau pour la force assistée.
          • Des tubes remplies de produits inflammables pour le lance-flamme.
          • Trois tubes d'éclair.

          • La surface du corps de Baal métallique sous la peau, au torse principalement et aux membres supérieurs et inférieurs.

          • L'intérieur du corps est composé d'organes normaux et d'organes artificiels.

          En conclusion, ce qui reste d'humain chez Baal sont sa peau à l'extérieur, sa tête avec son cerveau et un œil, son cœur du coup, quelques organes plus ou moins vitaux, ses muscles et ses os. Et ce qui est remplacé et robotisé chez Baal sont l'autre œil, les membres supérieurs et inférieurs, quelques organes plus ou moins non-vitaux, et les armes et les outils intégrés.

          Est-ce comme ça c'est réglé?
          Au pire, pour certaine chose je peux faire un RP, non?
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