
But(s) : supprimer le Buster Call
Métier(s) : bretteur, espion
Équipage : les Saigneurs / Armada
Prime : 1 144 000 000
Popularité : Les exploits du personnage se racontent régulièrement dans toutes les tavernes et jusque dans le nouveau monde : nul n'ignore son nom et son visage, l’accompagner peut être un honneur.
# Mue En piquant la peau de quelqu'un à l'aide d'une de ses mains, Reyson injecte des hormones qui accélère la régénération de la peau. Ainsi, l'ancienne peau tombe à terre pour laisser place à la nouvelle peau qui couvre même les plaies. Mais elle ne soigne pas les blessures faites à l'intérieur du corps, ni les vaisseaux sanguins éclatés. Il vaut donc mieux voir un docteur si vous êtes blessé avant de procéder à cette technique. Mais si vous avez du poison qui commence à ronger votre peau, il vaut mieux changer de peau rapidement. # Une moustache t'irait bien Toujours à l'aide d'une injection d'hormones, Reyson peut modeler n'importe quel corps à sa guise. Laissez le vous approcher et vous risquez de changer de sexe. La taille, la couleur des cheveux, le visage, le sexe, ... Il lui suffit d'imaginer le nouveau corps et il injecte les hormones nécessaire à la transformation. # J'fais d'la muscu Le fruit du démon est encore à l'œuvre. Donc les hormones. Cette fois, ce sont les muscles qui sont ciblés. Reyson peut doubler la taille d'un membre. Ainsi, s'il augmente le volume musculaire de son bras, sa force augmentera tout autant. Mais attention, le bras devenant plus lourd, la vitesse sera ralentit proportionnellement à l'augmentation de la force. Il vaut donc mieux le faire lorsque vous êtes sûr de toucher la cible. Par contre, en cas de course ou de rapidité, il peut améliorer les muscles de ses jambes. Mais il n'y a qu'un seul membre générique qui peut être augmenter en même temps. Soit les jambes, soit les bras, ... De plus, il doit à chaque fois introduire ses doigts dans le ou les membres concernés. S'il augmente la taille de ses bras alors que ses jambes sont encore dopées, ses jambes redeviennent normales automatiquement. Autre limite, l'amélioration reste dans l'échelle humaine. Un homme, bien que musclé, ne pourra pas se déplacer à la vitesse de la lumière par exemple. Et pour le bras, il faut faire attention à ne pas l'augmenter de trop sinon la peau risque de se déchirer. # Même pas mal Cette technique est la même que celle d'Ivankov. A l'aide d'hormones, la cible ne ressent plus aucune douleur et se relève pour combattre. Mais attention, les blessures ne sont pas guéries. La personne ne sent pas la souffrance, mais le corps reste mal. Cet effet ne dure qu'une journée. Après, la cible ressent de nouveau la douleur. C'est une bonne technique pour surpasser ses limites, mais il vaut mieux être soigné avant de ressentir de nouveau la douleur. De plus, on ne peut utiliser cette technique que 2 fois sur la même personne en une journée. Sinon, il risque de mourir car ce n'est pas toujours bon d'aller au delà des limites de son propre corps. Attention, la technique vous épargne la souffrance des blessures précédentes, pas celle qui vont suivre. De plus, si vous avez le cœur transpercé, qu'importe si vous le sentez ou non, vous allez mourir. # Ca va pas ? T'es malade ? Ce doit être une des seules techniques que Reyson n'utilisera pas sur lui-même. En effet, il injecte une hormone au hasard et en excès dans le corps d'une personne qui verra son organisme déréglé et qui tombera sûrement malade dans les prochaines minutes. Avoir un médecin dans les parages n'est pas mal pour identifier le mal. Mais la plupart du temps, la cible peut se soigner lui-même. Mais elle doit tout de même trouver de quelle façon. Si Reyson lui a injecté du glucagon, la cible tombera en hyperglycémie et devra rapidement consommer tout ce sucre qui se trouve dans son corps. Le meilleur moyen est le sport, ou le combat. S'il injecte de l'insuline, vous serez en hypoglycémie. Trouvez vite de quoi manger pour redonner du sucre à votre organisme. Cette technique est faite pour les joueurs de foot : même pas besoin de simuler une maladie devant l'arbitre. # Tristesse ou colère ? Comme à son habitude, Reyson utilise son fruit du démon pour cette technique. A l'aide d'hormones, il peut inculquer un sentiment ou une émotion à une personne. Comme la haine, l'amour... Par contre, chaque sentiment est à double tranchant. Même en inculquant le sentiment de peur, quelqu'un de courageux aura toujours envie de surmonter ses phobies. Mais cette technique est très utile lors de persuasion. Comme faire croire à un marine qu'il ne se sent pas bien dans son métier tout en lui donnant un sentiment de tristesse... # Fais dodo, Cola mon p'tit frère... La mélatonine est une hormone surnommée hormone du sommeil. Ainsi, à l'aide d'une injection, Reyson peut endormir celui qu'il veut. Bien sûr, le sommeil est proportionnel à la quantité de mélatonine. Ainsi, une faible injection et la cible pourra se réveiller au moindre bruit. Mais plus l'injection est grande, plus le sommeil sera profond et dur à perturber. Au début, cette technique était utilisé pour combattre les insomnies. Ensuite, elle s'est avérée utile pour endormir une personne que l'on souhaite kidnapper ou mettre hors d'état de nuire quelqu’un sans pour autant le tuer. # T'es plus grand ? Attend voir Encore une hormone de croissance, mais cette fois ce n'est pas pour améliorer simplement un muscle. Toute la partie du corps touchée voit son volume augmenter. Il peut évidemment faire grandir tout un corps, mais la limite de taille se trouve être la moitié d'un géant adulte. L'utilisation la plus fréquente de Reyson ? Augmenter la taille de sa tête afin de fracasser le mur d'un immeuble d'un simple coup de boule. # Coupe coupe Comme son nom l'indique, cette technique sert à trancher. Mais pas n'importe quoi, il est capable de trancher l'air, provoquant ainsi une onde légèrement visible de couleur bleue dont la forme dépend du mouvement de l'utilisateur. Un coup d'estoc et on ne verra qu'un simple point, une attaque de précision. Mais avec un coup plus ample, un arc-de-cercle peut se former. Il s'agit bien évidemment d'une attaque à distance. # T'en veux encore hein ? L'utilisateur de cette technique injecte des hormones de la catégorie des drogues, ou plutôt qui rendent dépendant. Par exemple, des hormones rendant joyeux, stimulant le plaisir. Evidemment, tout dépend de la personne. Pour les plus faibles, il suffit d'une injection pour les rendre accrocs. Pour les plus forts, les plus résistants, il faudra augmenter la dose et l'exposition aux effets de ces hormones pour qu'ils deviennent dépendants. # Je pense donc je suis L'utilisateur utilise de la prégnénolone ainsi que d'autres hormones afin de stimuler ses fonctions cérébrales et son attention, ceci permet aussi d'avoir accès à des souvenirs de sa mémoire qu'il avait oublié. Une source d'information qu'il utilise souvent pour créer ses plans ou pour se sortir d'impasse. | # Hormone ? A moi ! Cette technique permet de faire l'inverse que ce qu'a l'habitude de faire l'utilisateur. En effet, elle permet d'absorber les hormones de la cible dans laquelle il a planté ses doigts plutôt que de lui en injecter. Par exemple, en prenant les hormones de croissance d'un gamin, celui-ci restera un nain. En prenant la testostérone d'un homme, celui-ci sera impuissant... # Tu marches, je cours Cette technique peut être apparentée au gear 2 de Luffy. L'utilisateur utilise l'aldostérone afin d'accélérer sa fréquence cardiaque. Pas au point que la vitesse sanguine soit la même que celle de Luffy, sinon les vaisseaux éclateraient. Mais en ajoutant de la cortisol, il y a augmentation du taux de sucre dans le sang, et donc du nombre d'énergie transportée. Cependant, pour éviter la formation de caillot, il utilise aussi de la prostaglandine qui augmente le diamètre des vaisseaux sanguins. Cependant, malgré le bonus de vitesse, cette technique fatigue rapidement l'utilisateur qui grille ses réserves caloriques plus vite qu'à l'accoutumé. # Un coup d'vieux ? L'utilisateur de cette technique utilise le FNA, une hormone baissant la fréquence cardiaque. Ainsi, la cible voit ses mouvements ralentis, et le moindre effort provoquera un mal au coeur. Comme le flux sanguin est ralenti, cela permet aussi de ralentir la progression d'une maladie ou d'un poison dans le corps. # Je t'attire non ? La cible de cette injection voit son corps déployer un grand nombre de phéromone dans l'air, ne laissant personne indifférent à sa vu. Très utile pour être bien vu et convaincre une personne de lui rendre service. Mais cette technique est à double tranchant, car elle attire quiconque sans exception. Ainsi, en déambulant dans la rue, il peut se retrouver au milieu de plusieurs passants qui tentent de le serrer dans leurs bras. Surtout que les personnes les moins timides risquent carrément de lui sauter dessus. # Mal au coeur ? Voici une technique que Reyson n'utilisera jamais sur lui, car le but final étant un infarctus. A l'aide d'aldostérone, il accélère le rythme cardiaque, et en ajoutant une hormone vasoconstrictante (noradrénaline , Thromboxane alpha-2, ...). La cible aura alors le temps de faire 5 pas avant de subir les effets de l'infarctus. Evidemment, ceci est le cas idéal, faisable sur des personnes bien plus faibles (la moitié des dorikis), les autres sentiront un malaise au coeur, quelques difficultés à respirer, l'envie d'aller consulter le docteur, rien de plus. # Tu as testé ce que tu manges ? Grâce à cette technique, Reyson découvrit un nouveau mode d'administration de ces hormones : la contamination. En effet, l'utilisateur peut désormais déverser ses hormones dans des matières non vivantes, telle que la nourriture ou une boisson, un peu à la façon dont on cache des somnifères dans un steak. Sauf qu'à part les trous que Reyson a fait pour injecter les hormones, il n'y a aucune preuve visuelle que l'objet soit contaminé. Attention, la durée de vie des hormones n'est pas illimitée non plus, surtout dans un milieu où on ne les trouve pas naturellement. # Haki Royal Palier II # Excrétion Il ne s'agit pas d'une technique à proprement parlé, mais plutôt d'un procédé, un support pour les autres, et notamment pour le fruit du démon. Maître des hormones, Reyson est parvenu à soumettre la forme des phéromones pour tout type d'hormone. Ainsi, au lieu d'injecter des hormones qui auront un effet sur la cible, la cible se mettra à en diffuser, la perception se faisant comme pour les phéromones. L'effet touchera d'abord les personnes les plus proches avant de se répandre petit à petit avec la cible pour épicentre, mais le procédé ne fera aucune différence entre allié et ennemi. Par exemple, si Reyson s'injecte des œstrogènes par cette méthode, ce n'est pas lui qui se transformera en femme, mais les personnes autour car il les excrétera sur le mode des phéromones. # Manque de calcium ? L'utilisateur use de la parathormone, normalement constituée par les parathyroïdes. Elles servent à augmenter le calcium dans l'organisme en favorisant la réabsorption rénale mais également au niveau des os en stimulant l'ostéolyse. Ainsi, une trop forte dose de parathormone créera des trous dans les os. Autre façon de rendre une cible hors d'état de nuire, mais plus sadique que l'hormone du sommeil. Plus efficace aussi sur la durée. # Geppou Le pratiquant de cet art peut bondir sur l'air, donnant l'impression de voler. Pour ce faire, il faut frapper plusieurs fois dans le vide, à très grande vitesse de façon à durcir l'air, en augmentant se densité. Une fois fait on peut alors marcher sur l'air. # Haki de l'Armement Palier IV # Haki de l'Empathie Palier II # Belle prise Reyson se met à la pêche avec le premier appât qui lui passe sous la main, généralement la mouette qui apporte le journal, et sur lequel il apportera une bonne dose de phéromones pour attirer plus rapidement la faune sous-marine. Ensuite, il fait de chaque prise le nouvel appât phéromoné, jusqu'à obtenir une créature suffisamment grande pour le transporter ou pour satisfaire son égo, qu'il domestique grâce à l'utilisation du Haki Royal. # Fffffff D'un geste rapide d'une partie de son corps, Reyson est capable de projeter un coup à distance sous forme de pression d'air, infligeant des dégâts contendants. # A genou ! Comment se manifeste la peur face à un être plus puissant ? Des tremblements dans les jambes, instinct de survie pour les activer et les pousser à fuir, mais à l'extrême cette peur peut tétaniser complètement les jambes, voire les bras, le corps entier ! Cette technique est une forme plus maîtrisée du Haki Royal : au lieu de rendre inconscient les personnes qui y succomberaient, Reyson peut doser l'intensité de son aura et choisir soit de tétaniser les jambes des victimes qui ploieront ainsi le genou face au Roi, soit de paralyser l'ensemble du corps de peur, soit d'aller jusqu'à empêcher la cible est de bouger et de parler. L'unique différence entre le coma baveux et ce dernier cas est que la cible reste conscient de ce qui se passe. Fonctionne sur les individus à dorikis/3 # Vocalise Tout le monde connaît le principe de la voix qui mue à l'adolescence ? Reyson, en injectant des hormones sexués dans le cou, peut modifier la voix d'une personne sans en changer le corps. Plus féminine ou aigue, plus masculine ou grave, et même plus enfantine en retirant les hormones concernées. # Miracle ! A l'aide d'un cocktail hormonal, Reyson pousse le système immunitaire d'une personne à son paroxysme et accélère le cycle d'anabolisme et de catabolisme au maximum à l'extrême. Pour une maladie ou poison bénin, le résultat est immédiat. Mais lorsqu'il s'agit de soigner une personne dans un état avancé, où la vie est en jeu, le traitement dure généralement une semaine pendant laquelle le patient est immobilisé par des douleurs atroces. Pas tout le monde survie à cette souffrance et ce traitement consomme l'espérance de vie du patient. Néanmoins, une forte volonté de vivre peut raccourcir la durée du traitement à un minimum de trois jours. # Rachitique A l'aide d'un mélange hormonal particulier, Reyson peut rendre une personne rachitique. Autrement dit : avoir le physique d'un anorexique sévère, comme s'il ne restait plus qu'une peau flasque et bien trop grande sur un squelette qui a perdu muscle et graisse, rendant quasiment méconnaissable une personne qui était bien portante l'instant d'avant. Le cortisol, grâce à son effet catabolisant, agira sur la perte musculaire tandis que la leptine agira sur les tissus adipeux (gras). Technique utile pour susciter la pitié (ou le dégoût) pour mendier, mais surtout ô combien efficace sur un ennemi. |
Haki : Esprit combatif [IV], Empathie [II] et Royal [II]
Meitou(s) : Omiyage de 3eme rang
Omiyage
Dague d'une vingtaine de centimètres, forgée par Izya Tahgel en se basant sur les schémas d'une vieille arme, vestige d'une île oubliée où le pirate Reyson D. Anstis a vu le jour. La lame porte le blason de cette île sur l'un de ses versants dans un cercle d'or, elle en hérite ainsi de son nom : Omiyage.
Catégorie du Sabre : Arme de 3ème rang
Valeur estimée : 2 Millions de berrys
Capacités :
- Solidité exemplaire
- Réputé
- Isolant
Créateur du Meitou : Izya Tahgel
Possédé par Reyson D. Anstis
Capacité(s) évolutive(s) : /
Capacité(s) spéciale(s) : Geppou
Autres : /
Style(s) de combat : Doux mélange entre les hormones et la confrontation directe. S’il le peut : il préfère changer d’apparence et venir vous poignarder dans le dos. Sinon, il se dopera aux hormones et taillera dans le lard, ou cherchera à vous approcher pour vous injecter une dose de sa collection.
Omiyage 3eme rang.
Vivre card d'Izya et de Red.
Trilog Pose.
- Une photo:
Cette photographie a été prise dans les rues d'Omiyage, il s'agit de toi et de celui qui t'a élevé de son mieux : le maire du village.
- Un vieux morceau de parchemin:
Le parchemin est plié en quatre et avant de le déplier, tu peux y lire une note : "[size=47]Seul toi peu trouver la clé et ce qu'elle ouvre...[/size]"
Simple métaphore ou véritable carte au trésor ? A toi d'en décider, mais il n'y a aucune autre indication...

Eskiyorigophone
Un Escargophone dont les traits rappellent la Déesse Enfant Kiyori. En plus d'avoir toutes les fonctionnalités d'un escargophone classique, si vous priez la Déesse devant lui, alors il appellera immédiatement une ligne mis à disposition dans les temples de Kiyori pour recevoir les conseils et le soutien psychologique des prêtres du culte de la Déesse.

Coquillage du Ciel Étoilé
Un coquillage venu du ciel qui, d'une simple pression sur son sommet, produit une douce lumière qui projettera sur les murs la carte des étoiles. Pratique pour ceux qui savent naviguer en suivant les étoiles même dans les tempêtes, car oui, la projection est toujours à l'identique du ciel au dessus du navire.

Robot Pingouin 2022
Aussi grand qu'un chien de taille moyenne, le Robot Pingouin 2022 est l'ami de tous les amateurs de glace à déguster en tout temps.
Faites lui manger n'importe quoi de comestible (friandise, bonbon, pâtisserie ou autre) et, après quelques secondes, le Robot pingouin vous préparera une délicieuse crème glacée prête à être dégustée.
Attention : pensez à lui rendre la coupelle une fois terminée, il la nettoiera automatiquement et la gardera précautionneusement dans la trappe de son ventre jusqu'à votre prochaine crème glacée.
PNJ :
- Spoiler:
- Je suis le charme de ces messieurs, mais mes méthodes ne le sont pas toujours, charmantes.
Sybil Mia est née à Tortuga, une île où la droiture est synonyme de bon pigeon. Autant dire qu’elle n’a pas eu l’éducation d’une sainte. Femme pas très musclée, elle use plutôt de la ruse pour parvenir à ses fins. Et pour elle, ruse est souvent synonyme de charme. Que ne ferait pas un homme envoûté par les belles promesses d’une demoiselle aussi belle que fourbe ? Son désir de plaire physiquement est peut-être également sa faiblesse, mais c’est aussi sa plus grande beauté. Son ingéniosité à charmer les gens rend son imagination fertile. D’ailleurs, il n’est pas rare de la croiser dans des tenues qu’on qualifierait d’extravagante ou d’originale, mais toujours élégantes. Si un homme lui barre la route, elle lui promettra mille et une nuits en s’approchant pour finir par l’émasculer une fois qu’il aura baissé sa garde.
Voilà à quoi ressemble le bras droit du quartier de la Mascarade sur Armada. C’est d’ailleurs grâce à son apparence notamment que Reyson l’a prise sous son aile. Elle lui rappelait Izya, et l’un de ses baisers…
Mais au fond, Mia ne fait que chercher la reconnaissance qu’elle n’a jamais eue dans son enfance. Elle n’était qu’une enfant assez petite et discrète pour voler de quoi sustenter la famille. A présent, elle veut être reconnue comme étant une femme forte, belle et indépendante. Être sous les ordres du pirate métamorphe et avoir le pouvoir en son nom est un bon moyen pour cela. Elle qui joue sur les apparences, le quartier dans lequel elle a autorité lui sied comme un gant.Niveau évalué :
Dorikis : 2 000
PP : -100
PI : 50
PRIME : ///
Localisation : Armada, quartier Mascarade
Créateur du PNJ : Reyson D. Anstis
Habiletés/Pouvoirs : ///
~ Survivant de l'île d'Omyage qui a subi un Buster Call.
~ A affronté, et vaincu un Pacifista sur West Blue avec l'aide d'un révolutionnaire, Damien Reyes, et un pirate.
~ Vol du Shusui avec Timuthé N. Tempiesta.
~ Face à face avec un vice-amiral sur les Blues, mais s'échappe indemne de l'affrontement.
~ Présent lors de la bataille au QG de South Blue.
~ Membre du célèbre équipage des Saigneurs, lorsque Tahar en était le capitaine.
~ Prisonnier et évadé d'Impel Down.
~ Capitaine Libre du quartier Mascarade d'Armada.
~ Présent lors de la bataille au sommet de Reverse Mountain.
~ A défendu Armada et son quartier de la Confrérie des Poings Divins.
~ A participé à la bataille contre l’Empereur Teach sur Thriller Bark.
~ A combattu dans l'attaque de Jotunheim, allié à la révolution.
~ Présent dans les batailles opposants le Malvoulant et Red.
Chronologie des événements où apparaît ce pirate :
- Spoiler:
- 9 mai 1621 : Première apparition, dans une base de Shell Town qui y perd son sergent
9 novembre 1621 : Bataille de délivrance dans la villes aux esclaves sur West Blue. Premier affrontement face à un Pacifista
22 janvier 1622 : Rencontre avec Shippû Kurushimi dans une base marine de Fushia où il change de sexe
1 mai 1622 : Meurtre télévisé d'un maire trop proche de la marine pour certains
13 août 1622 : Lutte contre l'expédition punitive de la marine sur la Nouvelle Ohara, de lourdes pertes de chaque côté
14 septembre 1622 : Cambriolage d'un restaurant qui fait alors faillite sur l'île de Cocoyashi
30 septembre 1622 : Passage à Tequila Wolf, tentative de libération des esclaves, mais voué à l'échec et qui leur a presque accordé un prisonnier supplémentaire : moi. Mais ce n'est que parti remise.
19 octobre 1622 : Les chasseurs de primes sont parvenus à nous avoir Timuthé et moi, mais nous nous sommes évadés en détruisant une de leur guilde...
2 décembre 1622 : Concours de beuverie au Royaume de Saint Urea avec Old Crow et Sergueï Suyakilo
27 janvier 1623 : Tentative d'approche des Dragons Célestes ratée, mais le royaume de Goa perdit quelques membres de sa police
3 mars 1623 : Shippû retrouve son sexe d'origine, mais pas la même apparence. De plus, première rencontre avec un colonel d'élite qui me présenta les portes de la mort.
13 mai 1623 : Rencontre avec une chasseuse de prime à Logue Town qui n'allait pas oublier mon visage de si tôt...
25 octobre 1623 : Petite aventure avec Timuthé et obtention de Shusui, un meitou.
5 novembre 1623 : Intrusion dans une base de la marine, récupération d'une oreille du lieutenant d'élite et suspicion de trahison de la part de Rachel.
1624 : Affrontement contre les Steel Gulls, et premier face à face avec un vice-amiral. Un vieil homme me surpassant en tout point. Mais je parvins à m'échapper. A charge de revanche, Mont-Victoire Eustache
1624 : Des vacances qui ne se passent pas très bien. Un James pourchassé par des coqs à corne et un Blake qui hérite d'une poitrine.
1624 : Un indice à propos du One Piece circule au QG de South Blue, du moins, selon la rumeur. Sous la tutelle de mon commanditaire, Timuthé N. Tempiesta, je rejoignis la bataille avec pour mission de récupérer des pièces des Pacifistas. Mais à la vu de Midas, je n'eus d'autres choix que d'essayer d'attenter à sa vie, bien que ma tentative échoua. Au moins, je l'avais effrayé, et j'étais parvenu à quitter les lieux en vie.
1624 : Première rencontre avec les Saigneurs et passage sur Grandline
1624 : Combat contre le Doc de service qui se croyait meilleur que le bleu, mais il s'est bien débrouillé le bougre.
1624 : Arrivée sur la première île de Grand Line : Union John, avec une petite altercation avec un autre navire
1624 : Toujours à Union John. Quand on invite les Saigneurs dans un guet-apens, ceux-ci répondent toujours à l'appel. Rencontre avec Curtis, un vieil ami, nouvel ennemi depuis qu'il s'était enrôlé dans la marine. A priori, il n'en fait plus parti.
1624 Dead End, une île qui porte bien son nom. Nouvelle rencontre avec Curtis, celui explique enfin ses véritables intentions. Il avait fait cela par amitié ? Cela ne changeait rien au fait qu'il avait porté l'uniforme. De plus, altercation entre le corsaire Pride et le capitaine Tahar qui tourne mal. On finit tout deux à Impel Down, mon meitou est resté sur l'île.
1624 : Premier séjour à Impel Down, ou comment se perdre pour mieux se retrouver.
1624 : Tentative d'évasion, grâce à une cyborg portant le nom d'Anna, malheureusement contrôlée par les gardiens. C'était juste une farce de leur part, et des frayeurs pour ma part...
1625 : Encore une tentative, mais parce que Tahar est présent. Et on monte les premières marches vers la liberté.
1625 : On monte jusqu'à arriver tout en haut d'Impel Down, traversant les pièges les uns après les autres, délivrant d'autres criminels, grossissant nos rangs avant le dernier affrontement.
1625 : Et finalement le soleil. Un amiral, mais aussi le soleil. Heureusement que Red et Tahar étaient de notre côté. L'enfer est derrière nous, l'avenir devant.
1625 : Sur le pont de l'Usagé usagé, je me remets lentement d'Impel Down. Ou plutôt, je sombre dans mes angoisses. L'enfer a beau être derrière, il reste présent.
1625 : On se met au jus à Tortuga, et on fait le bilan. Jack corsaire. Tahar qui disparaît. Red propose le logis. Et Curtis s'explique.
1625 : Finalement, j'ai choisi de rester avec Red, pour un temps, et je commence la mise en place de son projet Armada aux côtés d'Izya.
1625 : Sous l'effet de phéromones, Red fait des avances à Izya qui vient me trouver pour que je la rende de nouveau normale. J'obtiens un baiser de sa part, je lui appose un suçon, et je parviens à m'extraire de la fureur de Red. Mais pour combien de temps ?
1625 : Amitié naissante avec Rimbau qui partira à la rencontre des Saigneurs tandis que je reste sur Tortuga.
1625 : Retour auprès de Red pour mettre les choses au point. Finalement, tout se déroule bien. Il a droit à mes services en échange d'une garantie de rencontre et de survie avec Jack le Corsaire.
1625 : Création du quartier Mascarade ainsi que casting de mon représentant.
1625 : Les fantômes d'Impel continuent d'hanter mes nuits, mais Izya parvint à veiller sur mon premier véritable sommeil depuis l'enfer.
1625 : Retour à Reverse Mountain. On fait le chemin à l'envers ?
1625 : Aventure à Logue Town pour trouver des dossiers sur le passé d'Izya, et notamment de son père Tahar.
1625 : Suite des aventures à Logue Town, et un Red devenu Rede.
1626 : La marine voulait barrer le chemin au sommet de Reverse Mountain, j'étais du côté des dissidents venant des Blues. Un Pacifista nous barra le passage.
1626 : La même bataille, et un duel au sommet contre un bureaucrate, mais aucun gagnant. Que des rescapés.
1626 : Aoi qui avait également participé à la bataille accepta de me prendre sur son navire afin de me ramener sur Armada. Elle semblait bien m'apprécier.
1626 : La Confrérie des Poings Divins semble vouloir s'en prendre à Armada, mais celle qui s'attaque à mon quartier n'était pas de taille.
1626 : Retour de Red pour défendre Armada, et les vrais affrontements au sein de l'arène.








Dernière édition par Reyson D. Anstis le Ven 27 Jan 2023 - 19:46, édité 89 fois