Récompenses
Informations utiles et nécessaires
- Code:
[center][b]Demande de récompense[/b][/center]
[b]Noms des participants :[/b]
[b]Lien du RP :[/b]
[b]Type de RP :[/b] Présent / Flashback
[b]Quête / mission liée au RP (sinon supprimer la ligne) :[/b] Lien de la quête / mission
[b]PNJ de l'annexe utilisés dans le RP (sinon supprimer la ligne) :[/b] Lien du PNJ
[b]RP lié à un PNJ de l'annexe (sinon supprimer la ligne) :[/b] Oui / Non
[b]Identité :[/b]
[b]Actions susceptibles d'apporter des PI/PP :[/b]
[b]Lettres de marque / objectifs / médailles / honneurs liés au RP (sinon supprimer la ligne) :[/b] Nom de la médaille et raison pour laquelle elle a été discernée
[b]Commentaire de votre RP par le récompenseur (sinon supprimer la ligne) :[/b] Préciser sur quelle partie spécifique
[b]Détail de la notation :[/b] Oui / Non
[b]Brève liée au RP :[/b] Remplir le modèle ci-dessous
<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;"> ► [DATE] Nom de l'événement :</span>
DÉTAIL DE L’ÉVÉNEMENT
[i]Événement joué ici : LIEN DU RP[/i]
Du point de vue PP et PI, la plupart des actes susceptibles d’en rapporter figurent dans une liste, sur laquelle le staff se base pour évaluer les récompenses à donner et qu’il est conseillé de citer dans la demande de récompense pour obtenir tel ou tel gain. Les donneurs de récompenses sont toujours juges pour pondérer les chiffres qui s’y trouvent :
Rapport des Actes des Points d'Intégrité
Agression et protection de civils
- Agression : - 1-2 PI
- Maltraitance : - 3-5 PI
- Torture : - 8-10 PI
- Torture inhumaine : - 15 PI
- Secourir / Prendre en otage / Tuer un innocent : +/- 3-5 PI
- Secourir / Prendre en otage / Tuer plusieurs dizaines d'innocents : + 8-10 PI
- Secourir / Prendre en otage / Tuer plusieurs centaines d'innocents : +/- 20-30 PI
- Secourir / Prendre en otage / Tuer plusieurs milliers d'innocents : +/- 60 PI
Hiérarchie et trahison
- Tyranniser ses subordonnés / faire chanter son supérieur : - 1-2 PI
- Désobéir à un supérieur hiérarchique : - 3-5 PI
- Déserter (tous sauf marine/GM) / capturer un déserteur : +/- 8-10 PI
- Protéger / assassiner un supérieur hiérarchique : +/- 8-10 PI
- Trahir la marine, le GM (< contre-amiral) : les PI passent en négatif et -15 PI
- Trahir la marine, le GM (= contre-amiral) : les PI passent en négatif et - 20-30 PI
- Trahir la marine, le GM (> contre-amiral) : les PI passent en négatif et - 40 PI
- Capturer / tuer un traître (< contre-amiral) : +/- 15 PI
- Capturer / tuer un traître (= contre-amiral) : +/- 20-30 PI
- Capturer / tuer un traître (> contre-amiral) : +/- 40 PI
- Devenir Capitaine Corsaire : les PI passent à 0 et leur maximum passe à +1300
Actions en Berries
- Capture d'une prime / Vol de biens allant jusqu'à 10.000.000B : +/- 1-2 PI
- Capture d'une prime / Vol de biens allant jusqu'à 50.000.000B : +/- 3-5 PI
- Capture d'une prime / Vol de biens allant jusqu'à 100.000.000B : +/- 8-10 PI
- Capture d'une prime / Vol de biens allant jusqu'à 300.000.000B : +/- 15 PI
- Capture d'une prime / Vol de biens allant jusqu'à 500.000.000B :+/- 20-30 PI
- Capture d'une prime / Vol de biens allant jusqu'à 800.000.000B : +/- 40 PI
- Capture d'une prime / Vol de biens de plus de 800.000.000B : +/- 50-60 PI
Évasion et esclavagisme
- Empêcher une évasion / S'évader d'une prison des Blues : +/- 15 PI
- Empêcher une évasion / S'évader d'une prison de Grand Line : +/- 20-30 PI
- Empêcher une évasion / S'évader d'une prison du Nouveau Monde : +/- 50-60 PI
- Poignée d'esclaves / otages libéré / capturés : +/- 8-10 PI
- Centaine(s) d'esclaves / otages libérés / capturés : +/- 20-30 PI
- Millier(s) d'esclaves / otages libérés / capturés : +/- 40 PI
Aide au Gouvernement
- Être un civil aidant le Gouvernement Mondial : + 8-10 PI
- Rendre un service d'envergure : + 20-30 PI
- Aide à l'arrestation d'un criminel ayant une prime allant jusqu'à 50.000.000B : + 1-2 PI
- Aide à l'arrestation d'un criminel ayant une prime allant jusqu'à 100.000.000B : + 3-5 PI
- Aide à l'arrestation d'un criminel ayant une prime allant jusqu'à 300.000.000B : + 8-10 PI
- Aide à l'arrestation d'un criminel ayant une prime allant jusqu'à 500.000.000B :+ 15 PI
- Aide à l'arrestation d'un criminel ayant une prime allant jusqu'à 800.000.000B : + 20-30 PI
- Aide à l'arrestation d'un criminel ayant une prime de plus de 800.000.000B : + 40 PI
Actions politiques et diplomatiques
- Empêcher / provoquer une émeute : +/- 8-10 PI
- Empêcher / organiser (réussite ou échec) un complot national : +/- 20-30 PI
- Empêcher / organiser (réussite ou échec) un complot mondial : +/- 70-80 PI
Attaque de personnalités (marine)
- Tuer / capturer un marine : - 1-2 PI
- Tuer / capturer un sous-officier : - 3-5 PI
- Tuer / capturer un officier subalterne : - 8-10 PI
- Tuer / capturer un officier supérieur : - 15 PI
- Tuer / capturer un officier général : - 40 PI
- Tuer / capturer un Amiral/Vegapunk/Major : - 100-120 PI
Attaque de personnalités (chasseur de primes)
- Tuer / capturer un chasseur de prime dont les PP sont < à 50 : - 1-2 PI
- Tuer / capturer un Copper ou chasseur de prime indépendant dont les PP sont ⩾ à 50 : - 3-5 PI
- Tuer / capturer un Bronze ou chasseur de prime indépendant dont les PP sont ⩾ à 100 : - 8-10 PI
- Tuer / capturer un Silver ou chasseur de prime indépendant dont les PP sont ⩾ à 300 : - 15 PI
- Tuer / capturer un Gold ou chasseur de prime indépendant dont les PP sont ⩾ à 600 : - 40 PI
- Tuer / capturer un Diamond ou chasseur de prime indépendant dont les PP sont ⩾ à 1000 : - 50-60 PI
Attaque de personnalités (cipher pol)
- Tuer / capturer un sbire/agent en formation : - 1-2 PI
- Tuer / capturer un agent de catégorie 3/2 : - 3-5 PI
- Tuer / capturer un agent de catégorie 1 : - 8-10 PI
- Tuer / capturer un chef d'équipe : - 20-30 PI
- Tuer / capturer un directeur : - 80 PI
Attaque de personnalités (piraterie)
Un ennemi du GM ne gagne généralement pas de PI à en tuer un autre...
- Tuer / capturer un rookie: + 3-5 PI
- Tuer / capturer une étoile montante (> 30 M) : + 8-10 PI
- Tuer / capturer une Supernova : + 20-30 PI
- Tuer / capturer un lieutenant d'empereur : + 40 PI
- Tuer / capturer un Capitaine Corsaire : - 70 PI
- Tuer / capturer un Empereur : + 150 PI
Attaque de personnalités (révolution)
Un ennemi du GM ne gagne généralement pas de PI à en tuer un autre...
- Tuer / capturer un Révolutionnaire dont les PP sont < à 50 : + 3-5 PI
- Tuer / capturer un Valet ou Révolutionnaire indépendant dont les PP sont ⩾ à 50 : + 8-10 PI
- Tuer / capturer une Cavalier ou Révolutionnaire indépendant dont les PP sont ⩾ à 100 : + 15 PI
- Tuer / capturer un As ou Révolutionnaire indépendant dont les PP sont ⩾ à 300 : + 20-30 PI
- Tuer / capturer un Atout ou Révolutionnaire indépendant dont les PP sont ⩾ à 600 : + 50-60 PI
- Tuer / capturer un membre du DRAGON ou Révolutionnaire indépendant dont les PP sont ⩾ à 1000 : + 80 PI
- Tuer / capturer un Guide : + 150 PI
Attaque de personnalités (Mafia/Organisation Criminelle)
Un ennemi du GM ne gagne généralement pas de PI à en tuer un autre...
- Tuer / Capturer un Sbire : + 1-2 PI
- Tuer / Capturer un Chef de Gang : + 3-5 PI
- Tuer / Capturer un chef Mafieux : + 15 PI
- Tuer / Capturer un chef Mafieux Syndiqué : + 20-30 PI
Rangs cipher pol
- S'engager dans le Cipher Pol : + 2 PI
- Devenir agent de catégorie 3 : + 5 PI
- Devenir agent de catégorie 2 : + 15 PI
- Devenir agent de catégorie 1 : + 30 PI
- Devenir chef d'équipe : + 40 PI
- Devenir directeur : + 60 PI
Rangs révolutionnaire
- S'engager dans la Révolution : -2 PI
- Devenir Valet de la Révolution : -10 PI
- Devenir Cavalier de la Révolution : -20 PI
- Devenir As de la Révolution : -40 PI
- Devenir Atout de la Révolution : -60 PI
- Devenir Guide de la Révolution : -150 PI
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Dernière édition par Agent Tarentule le Mar 21 Nov 2023 - 14:38, édité 23 fois