Jaina Rosenberg, La Louve Blanche
Taille : 175 cmPseudonyme(s) : Jane, la Louve Blanche, la Vouivre Immaculée, la Dame Blanche
But(s) : Être la meilleure tireuse au monde. Conquérir Hat Island.Métier(s) : Meneuse de la Rose Noire
Équipage : Anciennement les Ravengeuses.Popularité : •629PP : Jaina est connue et réputée dans toutes les Blues et dans tout Grand Line : c’est un exemple pour ceux qui veulent lui ressembler.Intégrité : -445PI : Jaina est une menace pour plusieurs royaumes.Prime : 181 000 000 ฿.
Capacités et styles de combat
Fruit du démon : Fruit du canidé, modèle loup (N)
Haki : Haki de l'Observation (niveau 3), Haki de l'Armement (niveau 2)
Meitous : Lilith, la faiseuse des veuves (1), Morrigan (3), Perséphone (3) [Réservé]
Navire : La Banshee
Haki :
Premier niveau de maîtrise : "Peau noire"
La peau d'une partie du corps de Jaina devient noire, renforçant son corps et lui permettant de se défendre. Cela permet aussi de toucher au corps à corps les utilisateurs de fruit du démon ayant des propriétés intangibles.
Second niveau de maîtrise : "Enrobage noir"
Jaina peut étendre son haki de l'armement à des objets qu'elle manie. De plus, l'enrobage noir renforce la puissance des attaques. Celles ci peuvent être projetées en suivant les règles d'attaques à distance et blesser les utilisateurs de fruit du démon aux propriétés intangibles.
Premier niveau de maîtrise : "Perception"
Jaina ressent la présence de tous les êtres vivants dans un périmètre qui diffère en fonction de ses Dorikis :
- Moins de 3500 Dorikis pour un appartement ou une petite maison ;
- 3500 à 5000 Dorikis pour un immeuble ou grand bâtiment ;
- 5000 à 6500 Dorikis pour un village ou le quartier d'une grande ville ;
- 6500 à 8000 Dorikis pour une ville ou la capitale d'un royaume ;
- 8000 à 10 000 Dorikis pour une île petite ou de taille moyenne ;
- 10 000 Dorikis et plus pour une grande île ou un royaume.
Note : à ce niveau, Jaina n'est pas capable de reconnaitre une aura déjà croisée.
Second niveau de maîtrise : "Prémonition"
Jaina ressent des intentions de tous les êtres vivants qui l'entourent.
Troisième niveau de maîtrise : "Perception" améliorée
Jaina ressent des émotions de tous les êtres vivants qui l'entourent (peur, colère, détresse, etc.) mais aussi de différencier et reconnaitre les auras comme on reconnait un visage (les auras ont donc une particularité (couleur, son, odeur, motifs...) propre pour haki de Jaina).
Capacités Normales :
Grâce à cette capacité, l'apprentissage des arts martiaux, d'un métier, d'un pouvoir, de connaissance, est plus facile à acquérir chez l'utilisateur. Par exemple, en analysant un style de combat, le possesseur peut apprendre cet art martial plus facilement et plus rapidement qu'une personne ordinaire. Cette capacité est une chose naturelle chez l'utilisateur, comme une seconde nature.
Limite de la capacité : Uniquement au sujet des armes à feu.
Canaliser les efforts de ses alliés, les coordonner, les encourager et se faire obéir de tous demande une certaine prestance. Là où certains possèdent un charisme naturel et savent se faire obéir très tôt, d'autres se le forgent avec du travail et de l'abnégation. Être un "Alpha", c'est pouvoir créer cette atmosphère qui donne aux autres l'envie de vous écouter et de vous suivre. Ils ont le sentiment que vous agissez pour leur bien et les discours d'encouragement que vous leurs tenez les galvanise jusque dans leurs cœurs.
Limite de la capacité : Cela sous-entend que l'utilisateur soit présent en personne et qu'il parle de vive voix directement a ses interlocuteurs. Ainsi un discours émis via un moyen de communication annexe ( Denden muchi, lettre, etc. ) ne sera pas affecté, tout comme cela ne peut pas être relayé par une tierce personne.
Jaina est un pisteuse invétérée, adepte du monde sauvage capable de traquer une proie à travers vents et marées. Son expertise est telle qu'elle a développé un sixième sens lui permettant de repérer la présence de bandits aux alentours. Traces de pas, feux de camp, nombre de personnes, ses compétences en tant que cow-girl qui était de garder les troupeaux de bovins lui ont permis d'être experte dans ce domaine.
Limite de la capacité : Même si on pourrait croire que l'utilisateur à le haki de l'observation, ce n'est pas le cas. Son sens de l'observation et de la déduction concernant ces animaux est juste très développé.
Le personnage a un regard intense et terrifiant, capable de provoquer des hallucinations chez ceux qui le croisent. Ses yeux semblent changer de couleur et provoquent une vague intangible de sensations déplaisantes, viscérales, chez ceux qui ont le malheur de les observer. Utilisant sa concentration spirituelle et sa force mentale, le personnage semble manifester sa colère et sa frustration dans une énergie sombre qui émane de son corps. Entouré de cette aura terrifiante, une silhouette sombre, une ombre de fumée semble prendre forme dans son dos et veiller sur lui, promettant mort et ruine aux victimes de cette capacité. Créées par l'inconscient de ces dernières, les illusions peuvent aller jusqu'à modifier l'apparence de l'utilisateur et lui conférer de monstrueux attributs, comme un dédoublement des bras et de la tête, des cornes de démon, etc... (capacité variante de "l'Esprit Démoniaque, Ashura" de Zoro).
Limite de la capacité : cette capacité est illusoire et sert uniquement à provoquer le doute et le désarroi chez les adversaires, voire à les effrayer.
Capacités Puissantes:
Jaina est certaine qu'un jour elle sera la meilleure tireuse, la Reine des snipeuses et du Fast Draw. Peu importe l'adversaire en face d'elle, la cow-girl relèvera le défi sans jamais baisser les bras.
Limite de la capacité : Le doute, une faille dans sa façon de pensée. Si on arrive a prouver à Jaina qu'elle se fourvoie, alors sa volonté est ébranlée et sa conviction s'effondre.
La capacité de s’enflammer a toujours été une prédisposition chez les personnes au caractère explosif : le cœur de l'utilisateur brûle d'une passion ou d'une colère si ardentes qu'elles ne demandent qu'à jaillir et être rendues tangibles ! Cette aura enflammée dont il peut se servir en combat, lui permet notamment de chauffer des parties de son corps ou son équipement à blanc et d'ajouter à l'impact de ses frappes une chaleur extrême. (capacité de Sanji).
De plus, le feu peut être projeté comme une attaque à distance (à condition d'avoir le niveau en dorikis pour les attaques à distance et une technique spécifique).
Limite de la capacité : Cette capacité est particulièrement éprouvante pour le corps de l'utilisateur. Une utilisation prolongée peut briser les os et vider le praticien de toute passion et énergie pendant un certain temps.
Capacités Supérieures:
Autres :
Style(s) de combat : Jaina Rosenberg s'est spécialisée dans le maniement d'armes à feu. Elle utilise Lilith, un revolver d'exception. Il s'agit de son arme fétiche. Capable de contenir un magasin de six balles, la précision de Lilith est extrêmement redoutable.
La cow-girl manipule aussi les explosifs qui sont précisément les bâtons de dynamite. Pièce indispensable dans l'arsenal d'une Desperada. Elle peut utiliser ses jouets par deux manières différentes. Soit en allumant la mèche et en attendant que ça pète. Soit en tirant sur l'explosif pour le faire exploser. Elle détient trois bâtons de dynamite à chaque nouveau RP. Ils sont généralement collés entre-eux pour augmenter les dégâts d'explosions.
Un autre outil indispensable pour une cow-girl d'Hat Island, le lasso. Généralement attaché à sa jument Orphée, Jaina peut utiliser sa corde pour attraper et ligoter sa proie.
Au corps à corps, Jaina est devenue une redoutable combattante avec ses coups de pieds, ses techniques la font ressembler à une catcheuse. Elle n'utilise jamais ses mains qui sont exclusivement réservées pour le maniement des armes à feu.
Techniques (11/28 - 7 335 dorikis)
Art du Tir - Être la Reine des Tireurs # Awakening the Queen: Burning conviction Le cœur brûlant de Jaina chauffe si fort qu’elle permet d’augmenter la température de son arme. Ses balles deviendront des ogives enflammées. Capacité : Fire Heart (P) # Infernal burst Jaina tire trois balles dans un même point. Sa vitesse est si rapide que n’importe quelle personne détenant des dorikis inférieurs à Rosenberg auront l’impression d’entendre qu’un seul coup de feu. Tout d’abord, pour obtenir une telle rapidité, Jaina dégaine son revolver et arme le chien avec son pouce droit pour effectuer le premier tir. Ensuite, elle enclenche à nouveau le chien avec son pouce gauche pour la deuxième balle. Enfin pour terminer, son majeur gauche permettra d’actionner le mécanisme pour éjecter la troisième ogive. Limite de la technique : Seulement utilisable avec une arme de poing ressemblant fortement à un revolver. # Infernal trigger Il s’agit presque d’un l’Infernal burst, excepté que Jaina utilise chacun des doigts de sa main opposée pour enclencher le chien de son revolver et ainsi vider le barillet de son arme de poing. Hélas, sa précision est moins importante et ne lui permettra pas de toucher précisément un poing de sa cible comme avec l’Infernal burst. L’oreille de l’adversaire entendra deux coups de feu au lieu de six, sauf si ses dorikis sont plus élevés que ceux de Jaina. Limite de la technique : Seulement utilisable avec une arme de poing ressemblant fortement à un revolver. # Six infernal blows Fondamentalement la même chose qu’un Infernal burst et d’un Infernal trigger. Jaina arme le premier coup avec le pouce de sa main tenant le revolver. Les deuxième jusqu’au sixième sont enclenchés par les doigts de la main opposée. La seule différence, c’est que Jaina glisse le canon de son pétard pour atteindre six cibles différentes. Limite de la technique : Seulement utilisable avec une arme de poing ressemblant fortement à un revolver. # Infernal hip Jaina effectue un tir de vitesse à la hauteur de la hanche. La technique est plus efficace à courte portée plutôt qu’à une longue distance, car cette dernière perd en précision. Jaina n’a pas besoin de dégainer son revolver, faisant simplement coulisser son holster troué par le bas. Gagnant ainsi de la rapidité, couplé à un effet de surprise. Limite de la technique : Seulement utilisable avec une arme de poing. # Infernal posture Jaina présente son flanc avant de tirer, permettant de devenir une cible réduite contre ses adversaires. De plus, elle dissimule son bras qui va servir à dégainer son arme au moment du tir donnant un effet de surprise. Néanmoins, Rosenberg perd en liberté de mouvement et réduit sa vitesse pour lancer la deuxième ogive. Cette posture est idéale pour tirer une seule fois lors d’un duel. Limite de la technique : Seulement utilisable avec une arme de poing. # Infernal Twist Jaina effectue un tir rebondissant sur des surfaces solides et planes. Elle peut également donner des trajectoires circulaires en effectuant un mouvement de poignet. Limite de la technique : Seulement utilisable avec une arme de poing. # Infernal Push Jaina effectue deux tirs (un par révolver). Son deuxième tir a pour but de frapper le premier afin de lui donner une plus grande force de frappe et une meilleure vitesse. Limite de la technique : Seulement utilisable avec deux armes de poing. |
Art Martial - Jeu de jambes # Demonic Chin Queen : À l’aide de son Fire Heart, Jaina chauffe son pied principal (le droit) pour donner un coup de santiag sous le menton de son adversaire. Elle peut tourner sur elle-même pour distribuer sa frappe. Sa technique cause des brûlures en fonction de l’écart des dorikis de Jaina. Plus sa proie est faible en dorikis et plus la lésion sera importante. Jaina ajoute souvent une petite note théâtrale, qui est de chauffer son pied après avoir brûlé une allumette pour fumer. Cette dernière est grillée en étant frottée contre la semelle de sa santiag. Capacité : Fire Heart (P) # Demonic Spinning Queen : Lorsque Jaina donne un coup de pied à son adversaire et que celui-ci esquive, Jaina chauffe son second tibia pour l’écraser violemment contre le visage de son ennemi dans un mouvement de rotation. Sa technique cause des brûlures en fonction de l’écart des dorikis de Jaina. Plus sa proie est faible en dorikis et plus la lésion sera embêtante. Capacité : Fire Heart (P) # Demonic Bullet Queen : Jaina se précipite sur son proie en chauffant en même temps ses pieds. Arrivée à bonne distance elle saute sur son ennemi pour abattre ses souliers joints contre ce dernier. Plus Jaina prend de la distance et plus son coup sera puissant. L’ennemi sera projeté en fonction de l’écart des dorikis de Jaina. Plus sa proie est faible en dorikis et plus la projection sera importante causant en même temps une inflammation. Capacité : Fire Heart (P) |
Biens et historique des mises à jour
★ Arme exceptionnelle de Premier rang : Lilith, la faiseuse des veuves
★ Arme exceptionnelle de Troisième rang : Morrigan
★ Bâtons de dynamite.
★ Un lasso.
★ Des munitions pour ses armes à feu.
★ Des lunettes de soleil adaptées à sa vue.
★ Son paquet de cigarettes avec un Zippo à l'effigie de Sogeking. Une boîte métallique servant à ranger ses mégots au lieu de les jeter dans la nature.
★ Harmonica et couteau de son père.
★ Un collier avec une améthyste de ton Sibérie taillée ronde, mais gracieusement.
★ Un Log Pose
★ Une cache sure à Hat Island pour la Banshee.
★ Berrys : 54 620 000 ฿
★ Train de vie : Standard
★ Points Topsites : 1 160
PNJ Homme de Main (achat topsite 1/1)
Sherry Whitemane, "Kitsune"
Nouveau jeu, nouvelle chance !
Sœur adoptive d'un pirate décédé à cause de la Marine, Sherry Whitemane est la seule survivante de l'équipage du Clown Couronné. Elle s'est enfuit sur North Blue avant d'être capturée par l'infâme Drangezul, un Homme-Seiche capitaine pirate de la Banshee. Devenant le jouet de ce dernier, elle a finalement été libérée par Jaina Rosenberg qui lui a offert une nouvelle famille. Maîtresse d'équipage, elle est le bras droit de Jaina et lui voue une incroyable confiance et loyauté. C'est même elle qui surveille Wanda pendant l'absence de sa capitaine. Wanda la voit comme une sœur.
Elle est maîtresse en matière de spectacle sur la pyrotechnie. Elle manie des objets enflammés comme le Rope Dart. La renarde est une experte en tant que cracheuse de feu. Ayant grandi depuis son enfance dans un cirque, la ruse et la supercherie sont devenues des moyens d'arriver à ses fins ou d'échapper à des situations difficiles.
Mesurant un mètre soixante-quinze, grande fumeuse et amoureuse des jeux d'argent, la Mink a toujours été une agréable compagnie pour les personnes qui ne méprisent pas son apparence, son espèce, ainsi que sa famille.
Dorikis : 1/3 de Jaina soit 2380 Dorikis
Popularité : - 187 PP
Intégrité : - 138 PI
Prime : 17 000 000 ฿
Cumul : 2/2
Race Mink : 1 point
Électro (P) : 1 point
Auteur : Myre Sketches de Claudya Schmidt (ArtStation)
Pouvoirs : Race Mink, Aura de Séduction (N), Voltigeur (N), Électro (P)
PNJ Brutes (achat topsite 4/5)
Wanda Rosenberg, "Bourgeon de rose"
Il existe trois sortes de personnes : celles qui apprennent en lisant, celles qui apprennent en observant, et celles qui doivent mettre la main dans le feu pour vérifier que c’est chaud.
Tout commence par une erreur de la jeunesse, d'un premier amour entre deux adolescents, un charmant jeune homme et la future hors-la-loi. Une union qui ne dure malheureusement pas longtemps. Lorsque le père de l'enfant est mis au courant de la grossesse de Jaina, le lâche s'est enfuit en ne prenant pas ses responsabilités.
Jaina est la première des filles Rosenberg à devenir mère. Hélas, son caractère bien trop chaotique et irresponsable pour élever un nouveau-né oblige les parents de Jaina a confié l'enfant à une famille vivant à Hat Island. Depuis cette séparation Jaina n'a jamais revue Wanda Rosenberg.
C'est quatorze ans plus tard que la cow-girl retrouve sa fille à Tanuki. Comme ci le destin souhaite qu'elles se réunissent. Le couple qui l'a adopté ont déménagé dans un coin plus tranquille afin d'élever Wanda dans les meilleures conditions possibles. Néanmoins, ils n'arrivent plus à gérer la petite rebelle qui mystérieusement ressemble à sa mère durant sa période d'adolescence. Redonner Wanda à Jaina Rosenberg devient un soulagement pour les parents adoptifs.
Depuis ce jour, l'albinos vient de reprendre son rôle de mère pour s'occuper au mieux de son unique fille. Toutes deux ont beaucoup de choses à rattraper pour combler cette absence de quatorze années. Un lien qui n'est pas facile de construire, surtout lorsque le bourgeon de rose tue involontaire sa tante Pearl Rosenberg. Elle, qui désire sauver sa mère des mains d'un ancien commandant de la Marine.
Dorikis : 1/5 de Jaina soit 1428 dorikis
Popularité : - 112 PP
Intégrité : - 83 PI
Prime : Aucune
Auteur : Création IA
Pouvoirs : Aucun
Tahkeome, "Morning Star"
Je préfère garder mon honneur en suivant la Louve Blanche, plutôt que de la perdre en répondant aux ordres d'un robot proclamé chef des Drognars.
Tahkeome, ancien chaman guérisseur a été chassé de sa tribu, les Drognars. Le Mink de la race du Taureau refusait d'obéir à la machine du nom de MacNessca. Pour lui, un être artificiel, créé par les visages pâles n'avait rien d'un chef de tribu. Alors, Tahk' décida de s'en prendre à cette machine, avant de perdre lamentablement contre MacNessa.
Bannit de son foyer par sa propre famille, il erra pendant plusieurs années dans le désert d'Hat Island puis fit la connaissance de Jaina Rosenberg, surnommée la Louve Blanche par les Drognars. Il tenta de la tuer, mais fut très vite vaincu par la cow-girl. Désireux de mourir, honteux de sa faiblesse et de la direction qu'avait pris sa tribu à suivre une pauvre machine passant son temps à faire de l'humour, Jaina décida de lui tendre la main et de l'accueillir dans sa Meute. Ainsi Tahkeome devint le médecin de bord de la Banshee. Poste, qu'il obtint grâce à ses nombreuses connaissances sur les herbes médicinales apprises chez les Drognars, ce dernier étant capable de trouver rapidement un remède à base de plantes pour soigner son patient.
Détenant une musculature incroyable, Tahkeome déborde d'un grand cœur et d'une gentillesse légendaire envers la Meute de Jaina Rosenberg. Il porte une très haute attache aux traditions de son clan, ainsi qu'à l'honneur. Il déteste les personnes lâches et celles qui ne tiennent jamais parole.
Dorikis : 1/5 de Jaina soit 1428 dorikis
Popularité : - 112 PP
Intégrité : - 83 PI
Prime : Aucune
Auteur : Baine Sabot-de-Sang World of Warcraft
Pouvoirs : Érudit (N), Ami des Animaux (N), Analyste Médecin (N)
Tahk' utilise rarement des armes pour se défendre. Sans doute parce qu'il ne sait pas se servir de sabres et de pistolets. Il n'a jamais été très doué au tir à l'arc. Tahkeome préfère donc charger pour embrocher ses adversaires avec les cornes sur sa tête. Il utilise l'Électro, mais préfère user de la puissance de ses muscles pour vaincre ses opposants.
Leon Speirs, "Hickok"
Nous avons tous peur. Le seul espoir que tu as est d'accepter le fait que tu es déjà mort.
Leon Speirs n'aime pas parler de sa vie et même sa capitaine a du mal à lui faire tirer les vers du nez. Des rumeurs au sein de la Rose Noire, circulent que Leon est d'originaire d'Hat Island, qu'il s'est engagé dans la marine et est ensuite devenu un déserteur. Speirs n'a jamais nié les faits, préférant plutôt se désintéressé des histoires tournant autour de lui. Alors, les Pétales et les Épines de la Rose Noire ont tenté de deviner son grade. Tous parient leurs faibles fortunes que Leon devait être au moins un commandant, à cause de son incroyable maniabilité à diriger les matelots de la Banshee, causant parfois de l'ombre à Sherry et Wanda.
En tout cas, la Rose Noire a établi une cagnotte, qui grandit tous les jours, à propos de certaines histoires au sujet de Speirs. Il paraîtrait que Leon aurait sympathisé avec un groupe de Drognars. Après leur avoir donné des cigarettes, le borgne les aurait éliminés. Un autre témoignage affirme que le Canonnier de la Rose Noire serait l'assassin d'un sous-officier de la Marine. Leon Speirs se serait débarrassé de cette personne qui trafiquait avec l'organisation d'Hector Gabril. Pourquoi est-il borgne ? Pourquoi sa winchester se nomme "Emma" ? Personne n'a réussi à avoir une réponse de Leon.
Vérités ou mensonges à propos de lui, des faits marquants sont là. Leon Speirs est à l'heure d'aujourd'hui une Pétale de la Rose Noire. Il respecte et obéit sans broncher à Jaina Rosenberg. Il est le Canonnier, le second lieutenant. Il ne manque pas de montrer que son courage, son honneur et son charisme sont respectés de toute la Rose Noire.
Dorikis : 1/5 de Jaina soit 1428 dorikis
Popularité : - 112 PP
Intégrité : - 83 PI
Prime : 9 000 000 ฿
Auteur : Pinterest
Pouvoirs : Analyste (N) - Coordonner stratégiquement les hommes sous ses ordres, Évaluation (N), Pieds sûrs (N), Yeux (œil) du diable (N), Conviction inébranlable (P) - Survivre afin de continuer à protéger les membres de la Rose Noire sous son commandement.
Leon Speirs est toujours accompagné de sa winchester nommée "Emma". Il détient une précision redoutable, rivalisant avec les tireurs d'élites de son niveau. Ce dernier n'a pas besoin d'une lunette pour abattre une cible extrêmement éloignée.
David "Harley" Sonham, "The Fiend"
L'école n'est pas pour moi. Je suis instable et je déteste qu'on me dise quoi faire.
David Sonham est issu d'une famille de charpentier sur Hat Island. Son père et sa mère travaillaient de force pour le compte d'Hector Gabril, qui lui, volait les navires des touristes pour qu'ils soient transformés en véhicules terrestres. La famille Sonham était d'ancien touriste devenu esclave à cause de Gabril... Dès son jeune âge, David était obligé d'aider ses parents à "On vous jure c'est pas du tout un piège City". Il a développé de formidables aptitudes et expériences en tant qu'apprenti charpentier.
Heureusement, quelques années plus tard, Hector Gabril trouve la mort, ce qui entraîne une vague de résistance chez les esclaves travaillant dans les ateliers de construction d'engin terrestre. Le père et la mère de David sont abattus, mais permettent à leur fils unique de s'enfuir de la ville.
Traumatisé par le deuil et de sa nouvelle vie de fugitif, il rencontre sur son chemin Jaina Rosenberg, qui lui explique que pleurer ne ramènera pas ses parents. Il pouvait vivre sa liberté en s'enfuyant de l'île. Ou bien se venger des responsables de son mal-être.
David fabrique et se réfugie sans le savoir dans une seconde personnalité nommée Harley. Une facette plus forte, plus agressive qui permet inconsciemment à l'orphelin de s'attaquer tout seul à ce qu'il reste de l'organisation de Gabril. Après sa quête de pseudo vengeance, Harley rejoint la Rose Noire en tant que charpentier en 1630.
David est une personne gentille, timide envers les gens et adorant bichonner le bateau de la Rose Noire baptisé "Banshee". On le remarque souvent en train de parler au navire comme ci la Banshee représentait une réelle personne. Des membres de la Rose Noire ont même surpris la charpentier a donné des surnoms au navire, dont "chérie", "ma belle", "mon cœur". Parfois, l'équipage se demande si David a toute sa tête, surtout lorsque ce dernier affirme que la Banshee lui parle également... David déteste se battre. Il ignore totalement l'existence de Harley et ne veut pas croire au massacre provoqué par sa deuxième personnalité, tombant souvent dans les pommes à cause du sang...
Harley quant à lui cache continuellement son visage avec un masque de clown terrifiant. Il n'aime pas s'occuper du bateau et préfère se battre contre les ennemis de la Rose Noire. Il est violent, agressif et adore terrifier les personnes se trouvant devant lui. C'est un véritable boucher contrairement à ses autres camarades. Harley est la personnalité dominante du corps, il est au courant de l'existence de David et adore le tourmenter de ses propres massacres. C'est lui-même qui décide de prendre ou de laisser le contrôle du corps à David.
Dorikis : 1/5 de Jaina soit 1428 dorikis
Popularité : - 112 PP
Intégrité : - 83 PI
Prime : Aucune
Auteur : Pinterest
Pouvoirs : Personnalités multiples (N), Génie Artisanal (N) Charpentier - Pour David, Aura de violence (N) - Pour Harley, Traqueur de bandits (variante traqueur) (N), Berserker (P) - pour Harley
David n'aime pas se battre, préférant s'enfuir et se cacher dans un abri de fortune.
Harley utilise des fusils à canon sciés. Lorsque les munitions lui manquent, il change avec des tomahawks de Drognars.
PNJ Larbins
Les Furies, "La fureur de Jaina"
Quand on tire, on raconte pas notre vie.
Sous le commandement de Jaina Rosenberg.
Originaire d'Hat Island, ces Chapeautés ont décidé de suivre Jaina Rosenberg après que cette dernière ait terrassé d'innombrables gangs et l'organisation d'Hector Gabril. Composées d'une cinquantaine de femmes, toutes compétentes dans le maniement des armes à feu, elles obéissent au doigt et à l'œil de Jaina. Si bien qu'elles représentent toutes la fureur de leur capitaine, d'où leurs surnoms au sein de la Rose Noire. À bord de la Banshee, les furies occupent les postes d'artilleur et de moucheur.
Médaille : La mort qui flotte
Dorikis : 2*D de Jaina / 50
Popularité : 2*PP de Jaina / 50
Intégrité : 2*PI de Jaina / 50
Prime : Aucune
Supérieur : Jaina Rosenberg
Auteur : Création IA par Valkia Bloodfallen
Pouvoirs : Elles sont de redoutables tireuses et adorent faire péter de la dynamite.
Les Crocs, "La morsure de Jaina"
Longue vie à la Louve Blanche.
Sous le commandement de Sherry Whitemane.
Anciens esclaves de Hat Island libérés par Jaina Rosenberg de Corporation Enterprise, les Crocs se distinguent par leurs qualités d'espionnage et d'assassinat. Très peu nombreux dans la Rose Noire, ces Minks entraînés par Sherry, sont devenus rusés, aimant semer la discorde et l'animosité dans les rangs ennemis. Ils ne seront jamais en première ligne. Frappant lorsque les ennemis s'y attendent le moins.
Dorikis : 2*D de Jaina / 50
Popularité : 2*PP de Jaina / 50
Intégrité : 2*PI de Jaina / 50
Prime : Aucune
Supérieur : Sherry Whitemane
Auteur : Pinterest
Pouvoirs : Race Mink, Électro (P)
Les Crocs mordent lorsque les ennemis s'y attendent le moins. Elles utilisent des armes blanches, dont principalement des poignards.
Les Griffes, "Les griffes de Jaina"
Si on travaille pour gagner sa vie, pourquoi se tuer au travail.
Sous le commandement de Leon Speirs.
Provenant d'Hat Island et de Carcimonia, ses cow-boys au look de parfait gentleman, tenus imposées par Leon, n'ont pas résisté à rejoindre les rangs de la Rose Noire lors de sa création par Jaina Rosenberg. Tous ont un profond respect pour la Louve Blanche, surtout depuis ses aventures sur Hat Island. Ils font partie de l'élite des matelots de la Banshee grâce aux enseignements de Speirs. Les Griffes se distinguent dans le rôle de gabier. Ils sont au nombre de cinq cents.
Dorikis : 2*D de Jaina / 500
Popularité : 2*PP de Jaina / 500
Intégrité : 2*PI de Jaina / 500
Prime : Aucune
Supérieur : Leon Speirs
Auteur : Création IA par Jaina Rosenberg
Pouvoirs : Les Griffes se battent tous avec des armes à feu de précision, tels que des snipers et des buntlines.
PNJ Mascottes
Berry
PNJ Mascotte Anciennement membre de l'équipage du terrifiant Drangezul, un Homme-Seiche qui était le capitaine de la Banshee, ce capucin était en charge de surveiller le trésor de son propriétaire. Hélas, sa grande cupidité pour tout ce qui brille l'entraîna à voler une pièce de berry appartenant à la richesse de Drangezul. Pris en flagrant délit, le petit singe fut renié de l'équipage et devait être le futur goûter pour les Hommes-Poissons. Jaina Rosenberg le sauva de ce terrible sort en tuant à la fois la poiscaille et son ancien maître.
Le capucin surnommé Berry par l'albinos à cause de sa cupidité, est désormais un membre à part entière des Ravengeuses et le seul "homme" à être toléré. Ce dernier n'obéit qu'à Jaina et considère Wanda, la fille de sa capitaine, comme une rivale. Lui seul doit recevoir l'attention de sa maîtresse et personne d'autre. Berry est à la fois cupide et jaloux...
Dorikis : 0
Popularité : 0
Intégrité : 0
Prime : Aucune
Auteur : Création IA par Valkia Bloodfallen
Pouvoirs : Berry ne combat pas, il préfère manger une banane en profitant du spectacle.
Orphée
PNJ Mascotte (sur Hat Island) Orphée est une jument Morgan née dans le ranch des Rosenberg. Elle fut élevée par Jaina qui était encore une adolescente. Toutes deux sont devenues de très bonnes amies. Partout où va la Desperada, Orphée souhaite la suivre. Durant son exil, où Jaina a voyagé à l'extérieur d'Hat Island, Orphée était à ses côtés.
Depuis la création de Calamity Arms Compagny par sa maîtresse, la jument est restée sur Hat Island à tirer la diligence des employées de Jaina.
Auteur : Moon Illusion sur Pinterest
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Dans la famille Rosenberg.
Lawrence Rosenberg (Décédé), Père de Jaina
On l'appelait "l'Homme à l'harmonica" et c'était un cow-boy qui ne savait pas se servir correctement d'une arme à feu. Cela dit, Lawrence n'a jamais perdu de duel, ôtant la vie à ses adversaires avec son précieux couteau. Après une adolescence en tant que redoutable criminel d'Hat Island, il tourna le dos aux bains de sang pour gagner sa vie en tant que cow-boy. Il épousa à ses dix-huit ans Daisy et s'installèrent deux ans plus tard dans un vieux ranch abandonné.
Fondant de grands espoirs sur Jaina afin que cette dernière reprenne plus tard les responsabilités du ranch, il dût malheureusement prendre la fâcheuse décision de bannir sa propre fille suite à son comportement destructeur, chaotique. Il voyait en elle, la personne que Lawrence était devenu durant son adolescence. Le patriarche pensait qu'un bannissement temporaire du ranch familial, permettrait à Jaina de retrouver la raison. Ce fut la plus grosse erreur de sa vie, car il venait de lâcher une louve affamée dans la nature.
Durant la grossesse de sa femme pour leur quatrième enfant, Lawrence succomba au complot d'un de ses employés du nom de James Dalton, qui l'empoisonna pour récupérer la propriété du ranch familial.
Daisy Rosenberg, Mère de Jaina
Ancienne danseuse du saloon "La dernière chance" d'Exact Town sur Hat Island, Daisy était désirée de tous les cow-boy du coin, en particulier d'un célèbre criminel du nom de Lawrence Rosenberg. Ce fut le coup de foudre, le grand amour entre les deux tourtereaux et Daisy avait promis d'être sa femme à condition que l'homme retrouve son honneur en devenant un véritable cow-boy. Lorsque ce fut chose faite, elle quitta son lieu de travail pour partir avec Lawrence et fonder leur famille.
Mère de quatre enfants, Annie, Jaina, Pearl puis Terence, Daisy commença à tomber dans une longue dépression lorsque sa deuxième fille fut bannie du ranch familial. Son état de santé s'aggrava aux décès de Lawrence et de Pearl.
Lorsque Jaina est revenu en 1630, sauvant Annie de Corporation Enterprise et affirmant chercher le chemin de la rédemption, Daisy a décidé de se battre contre sa lourde dépression, gardant espoir de réunir à nouveau sa famille déchirée par un destin impitoyable.
Annie Rosenberg, Sœur aînée de Jaina
Première enfant des Rosenberg et sœur aînée de Jaina, elle a choisi de suivre une trace différente de ses petites sœurs : être une juge d'Hat Island. Grande amoureuse de la justice, la cow-girl tenta à mainte reprise d'œuvrer et d'agir pour le bien-être des citoyens de l'île. Sa détermination lui donna la place de seconde de John Northwood et elle devint la Juge de Fortifio. C'est grâce à ce travail de femme de loi, qu'elle rencontra l'adjoint Aaron, son mari actuel, qui lui donna un garçon du nom de Percy.
En 1630, elle tomba dans un piège dressé par la confrérie des Manslouches. Elle devint une esclave de Corporation Enterprise et fut secouru par sa petite soeur Jaina, celle qu'elle détestait le plus au monde, surtout depuis la mort de Pearl. Pensant retrouver sa frangine rebelle, Annie fut agréablement surprise de constater que Jaina avait changé en bien. Les deux sœurs renouèrent leur lien fraternel et l'aînée démissionna de son poste de Juge pour profiter de sa famille.
Pearl Rosenberg (Décédé), Sœur cadette de Jaina
Troisième enfant de Lawrence et Daisy, Pearl était la plus attentionnée, la plus gentille de ses sœurs. C'était elle qui tentait à mainte reprise de séparer Annie et Jaina d'une dispute. Pearl décida de ne pas suivre les traces de ses frangines, préférant rester au côté de sa mère souffrant d'une lourde dépression.
La plus aimée de toute la famille, elle se fit tuée par un homicide involontaire de Wanda, la fille de Jaina qui souhaitait tirer sur le commandant Chris McLaughlin. Tout cela à cause de cet officier de la marine qui espérait se venger des trois sœurs Rosenberg suite à sa grande rancune envers leur père Lawrence. Pearl laissa derrière elle son mari et ses deux jumeaux...
Terence Rosenberg, Frère benjamin de Jaina
Quatrième enfant des Rosenberg et petit frère de Jaina, il est le seul à ne pas avoir connu son père Lawrence. Né quelques mois après la mort de son paternel, Terence vit avec sa mère à Fortifio, ignorant une grande partie du drame qui tournait autour de sa famille. N'ayant jamais grandi aux côtés de Jaina.
Terence souhaite devenir un cow-boy et est devenu un excellent cavalier, rivalisant presque avec sa grande soeur Annie. Néanmoins, il passe le plus de son temps à être au côté de sa mère Daisy, faisant tout son possible du haut de ses douze ans pour réduire un maximum la déprime de son unique parent.
Wanda Rosenberg, Première fille de Jaina
Tout commence par une erreur de la jeunesse, d'un premier amour entre deux adolescents, un charmant jeune homme et la future hors-la-loi. Une union qui ne dure malheureusement pas longtemps. Lorsque le père de l'enfant est mis au courant de la grossesse de Jaina, le lâche s'est enfuit en ne prenant pas ses responsabilités.
Jaina est la première des filles Rosenberg à devenir mère. Hélas, son caractère bien trop chaotique et irresponsable pour élever un nouveau-né oblige les parents de Jaina a confié l'enfant à une famille vivant à Hat Island. Depuis cette séparation Jaina n'a jamais revue Wanda Rosenberg.
C'est quatorze ans plus tard que la cow-girl retrouve sa fille à Tanuki. Comme ci le destin souhaite qu'elles se réunissent. Le couple qui l'a adopté ont déménagé dans un coin plus tranquille afin d'élever Wanda dans les meilleures conditions possibles. Néanmoins, ils n'arrivent plus à gérer la petite rebelle qui mystérieusement ressemble à sa mère durant sa période d'adolescence. Redonner Wanda à Jaina Rosenberg devient un soulagement pour les parents adoptifs.
Depuis ce jour, l'albinos vient de reprendre son rôle de mère pour s'occuper au mieux de son unique fille. Toutes deux ont beaucoup de choses à rattraper pour combler cette absence de quatorze années. Un lien qui n'est pas facile de construire, surtout lorsque le bourgeon de rose tue involontaire sa tante Pearl Rosenberg. Elle, qui désire sauver sa mère des mains d'un ancien commandant de la Marine.
Ruby Rosenberg, Deuxième fille de Jaina
Fille adoptive venant d'un mariage entre une humaine et un cornu, Ruby a été sauvé par Jaina à Corporation Enterprise. Depuis son sauvetage, la gamine ne lâche plus Jaina d'une semelle, si bien que la Louve Blanche a décidé de l'adopter en tant que son deuxième louveteau.
Ruby est née sourde de naissance suite à l'accouchement de sa mère qui s'était très mal passé. Elle se fait comprendre par le langage des signes. L'enfant a demandé à Annie de lui teindre les cheveux en blanc pour ressembler à sa mère adoptive.
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Dernière édition par Jaina Rosenberg le Mer 15 Jan 2025 - 23:21, édité 253 fois