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2. Dépèches ARP [1629]

Dépêches ARP

Informations utiles et nécessaires

1. Les Dépêches de l'Agence Requiem Presse

Les Dépêches de l'Agence Requiem Presse inventorient tous les événements marquants qui se déroulent sur le forum. Elles sont divisées en plusieurs messages

Dans les Dépêches marquantes vous trouverez les informations les plus importantes de l'année, celles qui ont impactées le monde entier et que tout le monde connait.

Ensuite, dans les Journaux du monde, vous trouvez l'intégralité des autres événements, simplement rangés par Zone géographique.

1. Le classement de l'information

Les dépêches de l'ARP sont rangées plus ou moins en vrac, hormis le classement géographique, mais utilisent un signalement qui permet de quantifier rapidement leur importance.  

Le système est simple, plus une dépêche a d'étoiles, plus elle est importante.

Les informations les plus importantes sont donc marquées d'un ★★★

2. Sommaire






Dernière édition par Le Journaliste le Dim 8 Oct 2023 - 0:41, édité 2 fois

    Journal de 1629

    Les news marquantes de l'année 1629

    ► [1629] ★★★ A Treize sur le coffre du mort :
    Teach est vaincu mais peut être toujours vivant. Emmené sur sa place forte de Treize par ses derniers fidèles, les cyborg de la flotte d'En Marche, il est rattrapé par ses ennemis bien décidés à ne pas lui laisser le temps de se remettre. Utilisant comme un gigantesque bélier l'ile mouvante de feu le seigneur d'ivoire, les Pirates du Capitaine Red et les Révolutionnaires de l'Atout Ragnar, débarquent en force et se lancent dans une lutte sanglante pour achever définitivement le plus terrible des empereurs.
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    ► [1629] ★★ Éruption dans les Ténèbres :
    Envoyée pour épauler le Capitaine Red, la Reine Écarlate se dépêche d'arriver sur Treize par un autre chemin. En effet, étant la seule à pouvoir passer par la Déchetterie, une fournaise résultant d'une activité volcanique, elle imagine pouvoir débarquer sur l'île sans encombre. Seulement, le Commandant qui dirige ce lieu ne semble pas être de cet avis. Klein HIMMLER, aux Mains Froides, celui qui prétend revenir de l'Asile autrement que dans un cercueil, s'oppose à la progression hasardeuse de NAKAJIMA D. Aoi. Déterminé à lui montrer qu'on ne s'attaque pas imprudemment au Q.G. de MANNFRED D. Teach, il engage le combat avec assurance et mépris. Un violent affrontement s'ensuit alors où le pantin du Malvoulant ne mesure pas encore la véritable puissance de la 5ème Commandante de la Déesse-Enfant, car son terrain de jeu devient le théâtre d'un désastre magmatique naturel. Ou presque...
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     ► [1629] ★★★ On arrête de marcher !
    Après avoir combattu Teach sur la Fin de Toreshky et enfin arrivé sur Treize à sa suite, l'Armalution s'en prend maintenant à la Tour du milieu de l'île et fief présumé du Malvoulant. Malheureusement pour eux, ils ne trouvent aucune trace de l'Empereur en ce lieu et se retrouve pris au piège par la flotte d'En Marche. Des combats fusent, la Tour menace de fuir en enclenchant ses mécanismes de déplacement. Les hommes de l'Empereur des Machines tombent... Mais c'est finalement le Kidd qui tirera un trait final sur cette bataille en rendant son dernier souffle et emportant avec lui un maximum de gens, alliés comme ennemis...
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     ► [1629] ★★★ La fin des enfers :
    L'armée révolutionnaire, pendant que les pirates se chargèrent de Teach et sa bande, partirent nettoyer la cité tant aimée par son propriétaire. Les survivants assistèrent à un véritable massacre. La cité et les lieux stratégiques furent mis à sac, brûlés, les soldats tous massacrés, parfois même d'anciens esclaves en quête de vengeance. Cet épisode était à oublier de tous les révolutionnaires qui, le temps d'un instant, se comportèrent comme de véritables monstres en voyant les horreurs réalisées ici. A l'heure où ces lignes sont écrites, il ne reste plus rien de la cité de Treize, ni même de survivant pirate pouvant témoigné de cette violence exercée par ces soldats de la liberté.
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     ► [1629] ★★★ Le Tourment du Malvoulant !
    Qu'il est loin, le repère du Malvoulant. Au coeur de Treize, dans les failles de la terre réside en un lieu l'épave du premier navire de Teach. Et c'est là, à l'abri de tous les regards, que l'Empereur agonise depuis son combat sur la Fin de Toreshky. Mais un Empereur agonisant est-il réellement sans défense ?
    Non. Même aux portes de la mort, Teach refuse de mourir et plonge tout le monde dans les cauchemars de son Haki Royal. Et si tous en sortent ébranlés, cela ne suffira malheureusement pas à le sauver.
    Cette fois ça y est : Teach est bien mort. Qu'il repose à jamais, et si possible, loin de la paix.
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     ►★★ [1629] Le Duel  :
    Suite à leur rencontre sur les Pythons Rocheux, Robina et Hanabi se retrouvent sur Amazon Lily pour se battre en duel. Ici, la jeune femme devra se battre pour gagner le meitou de l'impératrice. Un affrontement dans l'arène explosera entre les deux femmes qui donneront tout pour remporter la victoire.
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     ► ★  [1629] Toc toc dans la rataupière  :
    Lors de son escale sur l'île rocailleuse de Banaro, Hitoshi se fera voler par les rataupes, infanterie du Roitaupe Minus Ier. Comprenant que ce dernier en a après son faux meitou de l'Impératrice Kiyori, le jeune homme tentera de marchander pour se débarrasser de cette copie encombrante, tout en remplissant son porte monnaie. Une partie de bluff se lance alors, qui l'emportera ?
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     ► ★★ [1629] Le Festival de la Déesse :
    Après l'annonce de l'année des 8 empereurs, Kiyori décide d'imposer sa bienveillance et de s'assurer de sa popularité à travers le monde en organisant un gigantesque festival d'une dizaine de jours sur trois îles de trois mers différentes : Kanokuni, l'Archipel aux éveillées et Tetsu Island. Après s'être arrangée pour que la marine ne puisse intervenir auprès des cinq vénérables étoiles, le festival peut commencer sous la supervision de sa flotte. Et en clou du spectacle, tous peuvent suivre l'élévation de la Déesse Enfant en Déesse Intemporelle.
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     ►★★ [1629] Opération Valkyrie  :
    Grâce à la simulation du Buster Call, monté de toute pièce par Farore. L’opération Valkyrie a pu débuté sous la direction du Cipher Pol 5 et 0. Après des combats acharnés opposants les familles mafieuses de Manshon au Cipher Pol et à la Marine. L'île a pu être débarrassée de la vermine criminelle permettant ainsi au Gouvernement Mondial de reprendre pleinement possession de l'île. Grâce à son travail de sape et sa détermination, Farore intègre le Cipher Pol 5, mais tout reste a prouvé et elle est surveillé de très près par son directeur.
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     ► ★ [1628] Retour au royaume des dunes :
    Sur ordre de Kenora, accompagnés par la 102e, et notamment par un Jakku déterminé, Ethan et Yama retournent sur El Jezada où les villes sont en proie à des attaques de la part de nomades et de Sunset regroupés.
    Ramener l’ordre et le calme, tout en faisant enfin rentrer El Jezada dans le cercle d’or du gouvernement mondial, demande bien des efforts au trio de marines. Jeu politique et batailles sont au programme. Sans oublier nouvelle espèce de vers invasive et déboires multiples…
    Que les trois hommes soient tôt ou tard rejoints par Lin et Lydia n’arrange pas obligatoirement les choses. Mais tout finit par s’arranger, n’est-ce pas ?
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     ► ★★ [1629] Plumer le Serpent
    Alors que Ren oppose une résistance farouche à la Confrérie du Serpent à plumes en vue d'aider les locaux, les Sandstorm Pirates entrent en scène pour lui prêter main forte. Bien décidés à débarrasser le coin de ce culte de fanatiques, le Corsaire et ses alliés passent à l'assaut et n'ont pas l'intention de faire de quartier.
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     ► ★★★ [1629] Les révolutionnaires ont un nouveau visage pour la Guerre :
    !!! FLASH SPÉCIAL GOUVERNEMENTAL !!! Les Révolutionnaires ont récemment réuni leurs principaux membres, pour élire un nouveau siège de leur conseil du DRAGON. La dissidente du nom de Kardelya Koshin remplace Ragnar Etzmurt au siège de la Guerre, après une réunion avec les autres sièges du conseil qui auraient été animés de nombreux débats certainement houleux et annonciateurs de désastres pour les terres gouvernementales. Au vu de la dangerosité de son capitaine, toutes les précautions seront prises par le gouvernement, pour contrer cette nouvelle générale rebelle et les forces armées dont elle a maintenant la charge.
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     ► ★★ [1629] Ainsi sonne le glas :
    Après avoir échoué sur Harahettania, et perdu son ami dans les flots, Hitoshi est capturé et emmené jusqu’à l’élevage d’Humains de Wapoo. Séparé de Mizuiro, son petit dinosaure, le jeune homme se retrouve face au cauchemar de nombreux marins : le Grand Corsaire Greed. L’ange tentera bien de lui échapper, sans succès. Comment aurait-il pu ? Le voici désormais inerte, le cadavre laissé aux charognes et le visage défiguré par la peur de la mort. La seule trace de son passage sur les mers restera le message vocal déchirant laissé à Jyll, et les sourires de ceux qui auront croisé sa route.
    Et vous, quel souvenir garderez-vous de l’ange ?
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     ► ★ [1629] La coalition raciale  :
    Un groupe d’insurgés prend les armes, ce sont toutes des minorités raciales : hommes-poissons et Minks. Ce qu’ils veulent ? L’égalité, la justice, plus de racisme. Mais la diplomatie prend trop de temps, ça ne marche pas dans l’immédiat, c’en est assez. Une alliance hommes-poissons et Minks voient le jour, deux capitaines pirates font une alliance. La cheffe des hommes-poissons et le chef des Minks ne font plus qu’un, leur petit équipage voit leur force et leur nombre grandir. Leur but est de faire un exemple, de défier le gouvernement mondial en faisant tomber une Blue. Ces pirates de Grand Line jettent leur dévolu sur East Blue, à cause d’une personne, enfin, plutôt de sa division. Shoga, alias le traître, est pris pour cible. Les pirates s’installent dans les campagnes de l’île. Le chef Minks envoie un message à Shoga, lui demandant de venir en personne au camp. Shoga tente de négocier, de parlementer, mais rien n’y fait. La bataille aura bien lieu, c’est une bataille médiatisée, retransmise sur toute la Blue. Ils veulent montrer au gouvernement leur supériorité, alors une bataille se prépare. Le renard mobilise ses hommes dont : Anima Labrusca, Arsène Alighieri, et Aquila (un civil qui veut travailler avec la marine) ainsi cinq-cents de ses soldats, sans oublier le Tokusentai. Le reste de ses troupes restent à Orange Town pour protéger la ville et ses habitants d’un possible débordement et d’une attaque-surprise. La bataille a lieu dans une immense plaine verdoyante, pirates contre marines diffusés à East Blue.
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     ► ★ [1629] Nuit Dévorante   :
    Alors que la bataille sur la désolation du dragon venait de prendre fin, une mission de sauvetage fut lancée par Izya et Keiko tandis que Matsuya jouant double jeu les prévenait d'une attaque imminente du Dévoreur. Pas le choix pour la dragonne : elle du alors sortir la sirène et moyen de pression du Dévoreur sur l'ancien corsaire Envy pour le libérer de sa fidélité envers le nouvel Empereur. Et tandis qu'Izya fit diversion, la renarde s'occupa de libérer la sirène mais aussi une jeune demi mink et un libre capitaine pirate d'Armada des griffes de Kutrosinsky.
    Mais cela au prix de nombreuses vies, dont celle de l'amie de Daenerys la sirène, Yvraline, ainsi qu'un bon nombre d'anges innocents mais surtout de plusieurs monstres du camps adverses...
    Perdant un bras dans cette bataille qui entraina la chute de l'îlot d'Eolia qui fut longtemps la base des pirates sur Eoleria, le Dévoreur le remplacera par la science et la technologie... Et il ne fait plus aucun doute que l'alliance entre les anciens pirates du Malvoulant et ceux du Dévoreur est maintenant officielle...
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     ►★★ [1629] Quand faut y aller   :
    Après des siècles à ruminer son chagrin, le célèbre Architecte de Blue Line finit par être vaincu et capturé par le Vice-amiral Fenyang Jr sur demande express de scientifiques désireux de l'étudier de fond en comble. Si sa longévité pendant des siècles intrigue ces chercheurs peu scrupuleux, Salem, lui s'intéressa plutôt à autre chose en particulier : le Shodai Kitestu, meitou du cyborg. Une arme qu'il récupèrera volontiers pour sa poire.
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     ► ★ [1629] Emeute à Tequila Wolf :
    Le bagne de Tequila Wolf reçoit un nouveau pensionnaire, et non des moindres, puisqu'il provoquera une émeute général sur le 8ème pont, en profitant pour tuer celui qui avait essayé de le mater, et éliminant par la même un respectable colonel, Rogue Paddington en s'échappant par la mer.
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     ► ★★ [1629] Une bataille dantesque :
    Le vice-amiral Mont-Victoire rend visite à Shoga, il lui fait des révélations comme quoi l'équipage de Barbe Brune serait sur East Blue. Mais, il n'y a pas que l'équipage de Barbe Brune, il y a aussi l'équipage de "Les Fidèles de la Rose" et leur capitaine Philippe Lebel. Le vice-amiral réquisitionne le sous-amiral et ses hommes pour partir combattre la menace, mais ce ne sera pas aussi facile. Les pirates sont venus sur East Blue pour former une alliance en toute sérénité sur un lieu neutre où aucune flotte des deux équipages ne sera présente. La marine semble être désavantagée, mais fort heureusement, un allié de poids vient prêter main fort à la marine. Une rumeur raconte que Barbe Brune aurait mis la main sur une copie d'un certain Ponéglyphe, le gouvernement ignore s'il s'agit d'un Ponéglyphe rouge ou d'une simple stèle racontant une histoire d'un peuple oublié, mais il ne veut pas prendre de risque. Il envoie dans le plus grand secret un de ses agents pour éliminer la menace. Le plus amusant dans cette histoire, c'est que Philippe est un Ponéglotte, c'est-à-dire qu'il peut déchiffrer les écritures anciennes, contrairement à Barbe Brune. C'est en partie pour cette capacité que Barbe Brune souhaite faire une alliance avec un rival pirate, pour l'utiliser à des fins personnelles. Là où Philippe souhaite bénéficier de la force de la flotte de Barbe Brune, mais aussi pour la curiosité historique que renferme la pierre. De plus, le fameux Yamato Rinshi, l'un des candidats au poste d'épéiste le plus fort du monde, est présent sur East Blue. Barbe Brune, qui voit en cet homme une occasion de renforcer sa flotte, propose une rencontre sur Cocoyashi avec Philippe. Le jeune Philippe, qui aspire a devenir l'épéiste le plus puissant du monde, voit en Yamato une occasion de se confronter à lui. Le Rinshi est curieux de savoir ce que valent et veulent les supernovas, il fixe le rendez-vous dans le village de Cocoyashi. Un ami du renard, un chef charismatique, le fameux Alaaric Minaro. Il y a donc deux membres de l'amirauté et un chef du CP9 contre trois supernovas, une Rookie, ainsi que et leur équipage.
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     ► ★★★ [1629] Bis repetita lourd de conséquences :
    Tout aurait du se passer rapidement et sans encombre pour cette exécution d'une des lieutenantes de l'Impératrice Kiyori et de deux autres supernova de Grand Line. La déesse était loin dans le nouveau monde, et ces supernovas n'étaient liés qu'à des petites pontes inoffensives... Du moins, c'est ce que croyait l'état major lors de l'annonce des exécutions. Malheureusement pour eux, le supernova Olek est en fait le filleul du Capitaine Red, et pour couronné le tout, Kiyori a trouvé le moyen de traverser le nouveau monde plus vite que la Marine ne l'eut cru...
    Résultat : les flottes du nouvel Empereur envahirent la base de Marineford avant que le couperet ne tombe sur Olek et les trois autres pirates. Pire encore, l'Amiral Green Wolf fut tué par Red alors que l'Amiral en cheffe Kenora fut retenue par sa commandante Izya Tahgel. Mais c'est lors d'une tentative de tuer la dragonne que Kiyori se révéla et que les forces basculèrent totalement en faveur de la piraterie. Mais au lieu de détruire totalement l'endroit, les deux empereurs cédèrent au caprice de la reine céleste d'arrêter les frais sous le regard vaincu de la marine.
    Au bilan : L'amiral Kindachi Tetsuda, Le corsaire Binks alias Envy, deux supernovas et des centaines de pirates et de marines perdirent la vie... Tout cela en échange de la vie d'Olek et d'Elizabeth Marsh...
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     ► ★★ [1629] Négociations musclées  :
    Reyson D. Anstis tente de convaincre les Mangemondes de tourner le dos au Dévoreur et de prendre ses couleurs. Malgré deux arguments de taille : la prise en otage de la population de ChâteauGéant et la proposition de rendre aux géants leur taille originale, ces derniers demeurent loyaux aux Dévoreurs. Reyson assassine leur chef et Druxar, l'ancien champion qui a vaincu le pirate, prend sa place. Tout deux inflexibles, aucune entente n'est possible. Le pirate métamorphe quitte l'île en lâchant son fléau hormonal qui fait bon nombre de victimes parmi les humains comme les géants. Une véritable hécatombe voit le jour sur ChâteauGéant, la guerre est déclarée entre le Dévoreur et Reyson, mais surtout pour Druxar dont le vœu le plus cher est de se venger du pirate.
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     ► ★  [1629] Un otage en vaut bien un autre   :
    Reyson échafaude un plan ambitieux pour kidnapper l'Archi-Gouverneur du nouveau monde avec l'appui de l'Empereur Red. Malheureusement tout ne se passe pas comme prévu et deux amiraux repoussent les pirates qui sont tout de même parvenus à capturer la contre amirale Ambrosias.
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     ► ★ [1629] Les monstres des profondeurs :
    Les pirates des abysses arrivent sur Shell Town, l'équipage relâche les quatre monstres au service du prince. Ils attaquent la ville, détruisant tout sur leur passage. La marine intervient immédiatement, elle évacue les civils, puis elle prend part à la bataille. Mais, les créatures sont dispersées aux quatre coins de l'île, la marine se sépare en quatre groupes d'intervention, leur force est réduite. Sans oublier les homme-poissons qui attaquent la ville, la marine est débordée, même si ses plus haut gradés interviennent, ils sont surchargés. Par chance, un groupe de révolutionnaire est sur place, il aide la marine dans cette situation désespérée. Han et ses hommes attaquent les pirates, ainsi que les monstres. Mais, il reste le chef et ses bras droit et gauche qui attendent patiemment au port. Han et le colonel Pal forme une équipe provisoire pour s'occuper des sanguinaires, les hommes de confiance de Han s'occupent du messager.
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     ► ★★ [1629] Fortification :
    L'heure du changement a sonné. Cette île auparavant sans aucun attrait est modelée par les forces de Clotho qui tirent le meilleur des choses sur place. Des épaves partout le long de l'île ? On les transforme en labyrinthe. Des trous et bosses ? Ça devient des barricades et des douves. Une révolution sans moyen et dirigeant ? On arrange ça avec deux trois contacts. Quant aux Dents d'ta mère, ils se sont finalement pliés face à plus fort et protège l'île des intrus.
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     ► ★[1629] Pour quelques poignées de géants :
    Les Sandstorms, avec l’agent Tarentule infiltré dans leur équipage, se mettent en chasse des ravisseurs de la princesse d’Hinu Town et le prince d’Alabasta. Malgré leur plan foireux génial, les chasseurs de prime des Glaciers mené par Robina prêtent main forte au Grand Corsaire. Le sauvetage est ainsi mené à bien avec un minimum de pertes.
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     ►★★ [1629] Baroud d'honneur Partie 2:
    Totalement acculé par la Marine suite aux récents évènement, King Bradley, chef du Chinamire Kitsune, décide de frapper un grand coup. Avec la complicité du savant fou Golaro Hajite, il fait poser plusieurs bombes dans toute la ville pour noyer les soldats sous le travail et les disperser afin de pouvoir attaquer la caserne de front et tuer Ambrosias. Se dévoilant également à travers ce chaos, la championne de l'arène Ivana Kowalsky, révolutionnaire indépendante, décide de mener son propre combat contre les forces de l'ordre et la mafia pour libérer la population de ses oppresseurs. De plus en plus dépassée par les évènements, la Marine lancera un appel à l'aide qui sera capté par un navire regorgeant de membres du Gouvernement. S'engagera alors la bataille finale pour le contrôle de Kikai no Shima.
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     ►★★ [1629] Les cornes de la Discorde :
    An'i sème le chaos sur l'île hivernale de Drum en exacerbant la xénophobie et peur du changement des montagnards. Il fait dérailler le Dalton Express et affronte le directeur du C.H.U. de Drum, Ernest Lariboisière, dans un duel à mort.
    Ses actions perturbent l'île tout entière, semant l'incertitude et la peur parmi les habitants.
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     ►★ [1629] Le grand départ :
    Orion, alors serveur au "Céphalopode mort", va venir en aide à Marc Trans. Après du bobsleigh enflammé sur les tentacules d'un poulpe géant mort, il foudroiera sans le vouloir la rookie Dressula. Reconnaissant envers le jeune homme, Marc Trans permettra à Orion de réaliser son rêve et de partir en direction du bout du monde
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     ►★★ [1629] Un atout dans la manche :
    Après leur combat singulier, le vice-amiral Fenyang Jr et Mountbatten firent alliance pour déjouer les plans d’une grosse cellule révolutionnaire qui visaient un éminent dragon céleste. A la suite de combats dantesques qui soufflèrent une bonne partie du Groove 27 de l’archipel Shabondy, les deux alliés de circonstances démantelèrent complètement ladite cellule et tombèrent finalement sur des informations aussi importantes que compromettantes pour la révolution et son implantation dans les blues…Une grande bataille semblait se profiler à l'horizon, tout doucement.
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     ► ★ [1629] L’Éthique Révolutionnaire :
    Après avoir débarqué au Royaume de l’Absurde, Kant ne tarde pas à faire équipe avec les forces révolutionnaires de l’île. Ensemble, ils dérobent de riches trésors destinés au palais royal et sauvent la vie de plusieurs dizaines d’innocents condamnés à mort arbitrairement par le pouvoir en place.
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     ★★★ ► [1629] Tournoi de l'Année ! :
    Le Tournoi de l'Année est organisé sur l'île d'Helliday avec à la clé, un fruit du démon ! Réunissant les gladiateurs les plus expérimentés de la Voie, tous sont réunis dans l'idée de remporter le titre de champion et le gain qui va avec.  Malheureusement pour Pandore, celle-ci se retrouve mêlée au tournoi, à son grand désarroi... Dotée d'un karma négatif, elle devra affronter la mort encore et encore, soutenue néanmoins dans l'ombre par le Vice-Amiral Salem, contraint d'observer sa protégée sans pouvoir intervenir directement.
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     ► [★★] [1629] Escorte d'un émissaire :
    Han se fait passer pour un garde d'Alabasta pour escorter le général Toutankhanon jusqu'à Marie-Joie pour plaider la cause de Hahypet, un membre de la famille royal ayant été enlevé par Adela. Cependant, quelques Dragons célestes aimeraient bien qu'il n'arrive jamais à Marie-Joie, une escorte du Cipher Pol lui est attribué, en plus de deux de ses gardes, dont Han qui est infiltré. Lorsqu'ils arrivent dans le train des mers, c'est là que ça dégénère.
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     ► ★★ [1629] Un pas en avant :
    Aeden, quartier général de la Révolution sur les Blues, est resté dissimulée pendant plus de dix ans. Mais après l'échec d'une opération de l'Armée révolutionnaire contre un Dragon Célèste sur Shabondy, déjouée par le vice-amiral Salem et le candidat au poste de capitaine corsaire Mountbatten, ce dernier se rend sur de mystérieuses coordonnées sur West Blues et s'infiltre sur l'île. Après avoir collecté du renseignement, le Fantôme utilise le Den-Den doré confié par Fenyang. Un Buster Call vient d'être déclenché contre Aeden. Peu de survivants sont attendus...
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     ►★★★ [1629] A l’aube d’un carnage : Buster Call Acte 1:
    Le buster call a été invoqué par Mountbatten sur l’île révolutionnaire d’Aeden. Mené par le vice-amiral Fenyang, les cuirassés de la marine et du GM répondent à l’appel et vont semer la mort sur l’île révolutionnaire. Non sans avoir droit à une tentative désespéré de la part de défense de la part des locaux.
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     ► ★★★ [1629] Le chant du cygne : Buster Call – Acte II (Groupe Exfiltration) :
    Pandore décide de rejoindre le groupe du Cipher Pol afin de participer au sauvetage de l'agent infiltré sur place. Après plusieurs minutes de recherches dans les lignes ennemis, ils tombent sur un repère souterrain dans lequel ils s'infiltrent. Celui-ci étant gardé et piégé, ils doivent affronter plusieurs obstacles avant de tomber sur l'agent en question, blessée et enchaînée. Ils la sauvent puis se séparent au dernier moment afin de perdre l'ennemi révolutionnaire au mieux.
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     ► ★★★ [1629] L'ombre est morte ce matin : Buster Call Acte 2:
    Le buster call suit son cours et Salem, après avoir déployé toutes les forces marines sur Aeden, va s'élancer à son tour sur les terres révolutionnaires en compagnie d'un commando restreint. L'objectif est clair : faire tomber toutes les villes le plus rapidement possible. Mais alors qu'il se dirige droit vers la ville de Rivia, un fantôme du passé va faire son apparition devant lui : le seigneur Ombre en personne, bien décidé à stopper son carnage.
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     ► ★★ [1629] Le Serpent qui se Mords la Queue ; Buster Call - Acte II.V :
    Pandore est contrainte de se séparer des agents du Cipher Pol afin de faire diversion. Elle se retrouve alors à se perdre dans le complexe souterrain de la révolution d'Aeden. En plus de tomber sur des hordes d'ennemis, elle devra affronter deux adversaires des plus coriaces à même de contrôler la puissance de la météo. Ce sera l'occasion pour elle d'en apprendre davantage sur ses pouvoirs et d'en ressortir avec toujours plus de cicatrices...
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     ► ★★ [1629] Flamme, fumée et Cendre ; Buster Call - Acte II.V
    Alors qu'il bat en retraite après avoir été confronté à la puissance écrasante de Niklas Aldo, le Diable, Raines tombe nez-à-nez avec un autre redoutable adversaire : Cendre, As de la Révolution. Cette fois, il décide de ne pas fuir, et de confronter le révolutionnaire pyromane qu'il vaincra aux termes d'un combat acharné, soldant ainsi sa contribution au Buster Call du futur Amiral Fenyang.
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     ► ★★ [1629] Les Chevaliers, la Mort et le Diable, Buster Call Acte II :
    Le Buster Call fait rage sur Aeden. Alors que les forces de la Marine pénètrent l'île, un violent combat s'engage dans la forêt de Brocéliande entre le vice-amiral Jurgen, Mountbatten et Alex Raines, tous unis contre l'un des hommes les plus recherchés du monde : Niklas Aldo, dit le Télépathe. Ce dernier les malmènera, jusqu'à l'arrivée salvatrice de Fenyang. Aldo fuit, laissant derrière lui le corps sans vie de Jurgen, et un Mountbatten quelque peu secoué.
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     ►★★ [1629] Clap de Fin ; Buster Call : Acte III :
    Cette année 1629 marque une défaite cuisante pour l'Armée Révolutionnaire. Le quartier-général des Blues, Aeden, est tombé après un Buster Call. Cinq vice-amiraux, un candidat au poste de corsaire et une pléthore de marines ont ravagé l'île, malgré la résistance farouche des révolutionnaires et la présence de deux membres du DRAGON. L'heure de la fin a sonné. Le vice-amiral Jurgen est mort des mains de Niklas Aldo, mais l'opération reste une réussite flamboyante pour la Marine. Un haut fait d'arme pour le vice-amiral Salem Fenyang, ce dernier remettant une lettre de recommandation à Mountbatten pour appuyer sa candidature au poste de Capitaine Corsaire.
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     ► ★★ [1629] La poisse de la Foire aux Vaches :
    La fameuse foire au Vaches ! Une fête pleine de rebondit, de découverte culinaire, d’échange joviale et bien pas cette année ! Il semblerait que les bateaux voyageurs aient apporté cette année leurs lots de poisse qui a fait en sorte qu'une fois de plus la sécurité de foire a été mise à rude épreuve, mais au moins, une lieutenante, un chien et sa maîtresse font tout pour s’assurer que tout se passe dans l’ordre, tout en se lançant des taquineries bien amicaux… Que voulez-vous, la Révolution et la Marine ont bien de la misère à s'entendre calmement, surtout la révolutionnaire Cassandra qui n'en manque pas une pour pointer du doigts la marine.
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     ►★ [1629] La pleine victoire de la Révolution aux Pays des Fleurs :
    Trisha arrive à Kanokuni alors qu’une faction de la noblesse traditionnelle tente de s’emparer de la totalité du pouvoir. Une guerre civile s'ensuit où l'Éclair bleu a un rôle déterminant malgré de lourdes pertes chez les révolutionnaires.
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     ► ★★[1629] L’épisode de la mouche 2 :
    John, Hunter et Farore croient s’échapper, mais les voilà pris au piège au centre d’une arène, pas n’importe laquelle: l’arène du crack, le terrain de jeu privé du grand corsaire Jack Calhugan. Le petit groupe met à mal la fête organisée et un mystérieux protagoniste connu sous le sobriquet du « Cavalier » vient prêter main forte au groupe dissident.
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     ★★► [1629]L'épisode de la mouche 3 :
    L'équipage naissant des Faucheurs s'oppose à celui du Grand Corsaire Jack Calhugan "Wrath". Les combats font des ravages, des combats titanesques opposent chaque adversaires et la population trinque. Le port est détruit, Dead End voit des incendies croître partout, le tout nouvel équipage sème mort, chaos et destruction sur l'île dirigée d'une main de fer par le Grand Corsaire qui est ridiculisé sur son propre territoire.
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    ★★► [1629] Le Sac de Bighorn :
    Entre Bighorn et les pirates se dressent les géants de la division Drum. Seront-ils capables de leur tenir tête ou succomberont ils, laissant la ville en proie à la mort et au chaos ?
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    ★ ► [1629] Pas de repos pour les braves :
    Une fois son navire prêt à fendre les flot, Aquila contacta Shoga, son frère et ami, afin de lui dire la vérité sur ce qu'il s'était passé sur Marine Ford. Shoga, lui, fut envoyé afin de convaincre Aquila de rejoindre le Gouvernement Mondial, en donnant des informations sur Red et Armada.
    Alors que la rencontre se passait calmement, ils furent attaqués par les membres restant de l'équipage de Barbe Brune, voulant se venger de la mort de leur capitaine. Etait-ce un coup monté contre le Vice-amiral? Seul les hautes sphères peuvent savoir...
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     ► ★ [1629] Nuit Dévorante   :
    Alors que la bataille sur la désolation du dragon venait de prendre fin, une mission de sauvetage fut lancée par Izya et Keiko tandis que Matsuya jouant double jeu les prévenait d'une attaque imminente du Dévoreur. Pas le choix pour la dragonne : elle du alors sortir la sirène et moyen de pression du Dévoreur sur l'ancien corsaire Envy pour le libérer de sa fidélité envers le nouvel Empereur. Et tandis qu'Izya fit diversion, la renarde s'occupa de libérer la sirène mais aussi une jeune demi mink et un libre capitaine pirate d'Armada des griffes de Kutrosinsky.
    Mais cela au prix de nombreuses vies, dont celle de l'amie de Daenerys la sirène, Yvraline, ainsi qu'un bon nombre d'anges innocents mais surtout de plusieurs monstres du camps adverses...
    Perdant un bras dans cette bataille qui entraina la chute de l'îlot d'Eolia qui fut longtemps la base des pirates sur Eoleria, le Dévoreur le remplacera par la science et la technologie... Et il ne fait plus aucun doute que l'alliance entre les anciens pirates du Malvoulant et ceux du Dévoreur est maintenant officielle...
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     ► ★ [1629] Coup de Foudre au Lac Thérèse :
    Le moment est enfin venu. Après des mois, Jeyne et Méria mettent leur plan à exécution. Le roi de Boréa, alias la pirate Jeyne, tombe fou amoureux de la sulfureuse Peste qu'il demande en mariage au grand dam de la noblesse locale.
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     ► [1629] Orange en terrasse. :
    Tranquillement posé à une terrasse d'un auberge d'Orange, le jeune aventurier Fern Varner rencontre le Chasseur de Prime Lisandro E. Ortega. Partageant une table et quelques histoires autour d'un verre, les deux jeunes hommes apprennent à ce connaître, sympathisant et ouvrant à de possibles collaborations future.
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      Journal de 1629

      Informations utiles et nécessaires

      East Blue



       ► [1629] Maraboutons le Baratie :
      Un voyage n'est pas toujours tranquille, et un monstre marin n'est jamais bien loin. L'embarcation allant au baratie s'en souviendra. Arrivé sur place, pas le temps de se reposer, on ouvre une boutique, et on repart sauver le monde (et s'enrichir, mais chut, c'est un secret).
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       ► [1629] Ouverture à Kocoyashi :
      Situé dans le village de Kocoyashi, sur l'île de Cocoyashi, juste à côté d'un cabinet médical vient d'ouvrir une herboristerie. Et pour marquer les esprits, le propriétaire en a fait la publicité en surfant dans les airs avec un overdial.
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       ► [1629] La nuit du cauchemar :
      En ce début d'année, le village de Kawaï, à Shimotsuki, est victime d'une attaque de vers crouigou. Cet animal aux capacités irritantes impressionnantes aura semé le chaos dans la ville, en plein milieu de la nuit. Heureusement pour le village, un médecin et herboriste itinérant, était de passage. En combinant son savoir et les ressources locales, la crise a été gérée, et une pandémie a été évitée. Au petit matin, la situation était réglée. Pour une fois qu'un étranger est utile …
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       ► [1629] Grabuge champignonné:
      Ce début d'année 1629, sur Pétales, East Blue, voit deux chasseurs de primes jusqu'alors inconnu affronter deux révolutionnaires dans al forêt de Rosetta. Suite à un combat loin d'être classique, les criminels sont neutralisés, puis tués, et livrés à la marine. Un bel et fort exploit pour deux inconnus désormais plus si inconnus.
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       ► [1629] Disparition de fleurs :
      A Pétales, tandis que les herboristes et parfumeurs récoltaient des fleurs, ils ont remarqué qu'une partie d'un arbre à fleur à soie ne contenait plus aucune fleur. Quelqu'un est venu et a cueillis des fleurs sans autorisation obtenue préalablement. Pas une grande perte pour l'île, mais des dégâts pour sa réputation.
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       ► [1629] Miracle à Sirup :
      Malon, héritière de Sirup et malade depuis longtemps a en fait été empoisonnée par son majordome. Aucun médecin n'a réussit à diagnostiquer la jeune femme et à la soigner. Jusqu'à ce qu'arrive un médecin herboriste. Découvrant le complot dont la jeune femme a été victime, Rio est parvenu à guérir la jeune femme après des semaines de travail acharné.
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       ► [1629] Nom de l'événement :
      Samuel Sabaton, gérant d'une taverne sur Shell Town subit des vols. Un officier en civil prend l'affaire. Mais qui ose voler un homme bientôt à la retraite ? Quel monstre a un tel cran ? Pas d'inquiétude, le sergent d'élite Volfpack est sur le coup. La justice sera rétablie !
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        ► [1629] Panda rourété :
      Une bande de jeunes pirates, en voulant aider un vieil homme, ont signé leur papiers de détention. Arrivé près de Cocoyashi, le chasseur de primes les neutralise et appelle la marine pour qu'elle vienne récupérer les criminels.
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       ► [1629] Le Zoo devient l'asile ! :
      Durant l'après-midi à Shell Town, un jeune homme est entré dans une cage réservées au animaux, heureusement la marine est arrivée pour régler l'affaire.
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       ► [1629] Le cola, ça fait rêver :
      Pendant qu'il boit des colas dans une taverne, Raven se souvient d'une rencontre avec un gamin. Une méditation pour les calmer tous, une méditation pour les rapprocher, une méditation pour les faire sympathiser tous, et dans cet état les lier.
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       ► [1629] Balade dans les égouts :
      Après avoir été refusé à la Belmer Corp, Rio se fait kidnapper par les Berries. Un voyage dans les égouts plus tard, suivit d'une tentative d'évasion échouée, on retrouve miraculeusement le médecin devant la caserne de la marine de Cocoyashi avec deux membres des berries inconscients. Que s'est-il passé ?
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        ► [1629] Le poteau Rose:
      Le sauveur de Kawaï, l'herboriste/médecin/chasseur de primes Rio ouvre sa boutique, le Poteau Rose, à Kawaï, shit Shimotsuki. Victime de son succès et de sa campagne publicitaire, une horde clients se précipitent dans la boutique à l'ouverture, sacageant les lieux. Décidement, les étrangers sont bien mal élevés.
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       ► [1629] Les conséquences  :
      Sirup est une nouvelle fois pris pour cible, Arès est de retour sur l’île, mais il n’est pas seul. Il est venu accompagné par un équipage de pirate. L’équipage veut se faire une petite fortune avant de s’installer dans la région. Les pirates se rendent sur Sirup pour la piller, petit souci, une unité de la marine est sur place pour assurer des manœuvres suite aux récents événements causés par Arès lui-même… Une bataille s’engage entre les pirates et les marins, et Arès est obligé de participer s’il veut voler le fruit du démon de la capitaine Hishio Banka et son navire.
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       ► [1629] Le début d'une carrière prometteuse ... Ou pas ? :
      Grimmjack se lance dans sa nouvelle vie de chasseur de prime et ça ce passe sur Sirup. Après avoir débarqué l'épouvantail glanne des infos et s'en prend a un pirate SDF. Deux bémols se dressent face à lui : le premier c'est qu'il est beaucoup trop fort pour notre jeune héros et le second c'est que sa tête n'était même pas primée (ce n'est même plus un pirate depuis bien longtemps d'ailleurs).
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       ► [1629] Fausse falsification  :
      Rio et Grimmjack se retrouve par un heureux hasard autour d'une table du Baratie pendant un déjeuner ensoleillé. Le repas fut bon, quoi qu'un peu épicé à leur gout... Epicé ? Empoisonné plutôt ! Les deux hommes tentent alors d'arrêter les assassins et comprendre l'affaire ...
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       ► [1629] Pirates à l'ouest d'Est :
      Petite île d'Est, sur East Blue, attaquée par des pirates. Une chance que Seijiro passe par là pour bouter les pirates hors du port en sabotant leur navire pour qu'il prenne le large sans eux.
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       ► [1629] Aucune bête aussi féroce - 1ère partie. :
      Tagata Tai et Grimmjack vont se rencontrer autour d'un naufrage particulièrement spectaculaire.
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       ► [1629] Aucune bête aussi féroce 2/2 :
      Travaillant main dans la main, l'agent Skirk et le chasseur de prime Grimmjack infiltrent une prison pour traquer un criminel notoire qui fuit la justice depuis bien trop longtemps.
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       ► [1629] Forge ton destin  :
      Cela devait être être une journée comme les autres mais par un malheureux concours de circonstances les fantômes du passé de Léo sont venu le hanter. Des pirates sur Shimotsuki! C'est alors que Léo et deux clients potentiels, Hayase et Grimmjack,allièrent leurs forces pour changer le destin funeste de l'île en boutant les pirates hors de l'île!
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       ► [1629] Un petit entraînement / Le quotidien / Au revoir Green Island :
      En apparence une vie simple de paysan sur les terres de Green Island, le révolutionnaire Han passe ses journées à s'entrainer avec son disciple Tanpan jusqu'au jour où une bande de pirates s'attaquent sauvagement aux villageois de l'île. Voulant protéger la populace de ces mécréants, les deux hommes s'occupent de leur régler leur compte.
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       ► [1629] Y'en a des biens :
      Un gros chat naif au coeur pur et un Chasseur de primes sans cervelle et raciste par dessus le marché. Une rencontre qui ne pouvait que laisser des dégâts derrière eux.  Surtout quand ils tombent sur les désosseurs de bateaux qui sévices sur Logue Town.
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       ► [1629] Chasseur de primes, ma foi, un métier sérieux :
      Cette fois, Alegsis en est sûr, c'est la bonne. Il va infiltrer un casino clandestin après avoir brillamment remonter la piste d'un pirate farouche qu'il compte bien traîner aux autorités.
      Seulement... Alegsis étant Alegsis, comment parviendra-t-il à foirer son coup ?
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       ► [1629] Dialise :
      Après avoir recueillit une ange blessée, le navire se fait aborder par les marchands d'esclaves venus récupérer leur marchandise. Deux rébellions plus tard, un espoir nait enfin et l'évasion minutieusement planifiée foire. Advienne que pourra.
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       ► [1629] Une provocation flibustière au Q.G d'East Blue ?  :
      Un acte de vandalisme mineur aurait été perpétré au Q.G d'East Blue. L'enceinte même de la forteresse aurait en effet été peinte d'un immense Jolly Roger rouge sans que l'on connaisse le perpétrateur. L'officier Nova Stainless, de la Marine scientifique, secondé par Alegsis Jubtion, un chasseur de primes qui passait déposer un pirate, auraient poursuivi les coupables. Revenus bredouilles après avoir été canonnés, aucun n'aperçut le pavillon des pirates. Ce n'est que de justesse, en effet, que les deux revirent en vie.
      Leur témoignage fut rendu crédible par le fait qu'une explosion stridente avait en effet retenti au large du Q.G quelques instants avant leur retour.
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       ► [1629] La légende du papa des poissons-chats :
      Portés par l'espoir de retrouver le cadavre d'un criminel recherché s'étant fait gober tout cru par le légendaire poisson-chat des eaux de Fuchsia, Grimmjack et Alegsis vont s'allier avec un célèbre explorateur sous-marin dont les intérêts se rapprochent du leur. Mais tout ne passera pas comme prévu ...
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       ► [1629] Apocalypse Later :
      Deux remarquables chasseurs de primes - quoi que malheureux dans leurs affaires - se décident à une chasse au trésor. Leur carte les mène à Âcre-Aire - rien à voir avec Amerzone ! - où, en traversant le marais, fièvres et folies de diverses provenances les animeront l'un et l'autre. Avant qu'un trésor ne leur parvienne entre les mains, ceux-ci auront passé la durée du séjour à se castagner.
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       ► [1629] Kafka en appel :
      On ne sait comment, exactement, l'honorable Juge Stapleton du Q.G d'East Blue a pu accorder autant d'émoluments à deux canailles de chasseurs de primes, mais il se dit, dans les coulisses de la cour, que le procès concerné fut aussi tumultueux qu'improbable.
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       ► [1629] Papy ne sera pas centenaire :
      Reebal est convié au chevet de son grand-père mourant. Il héritera de celui-ci, le Fruit du Millet, dont-il était l'ancien possesseur, s'accaparant ainsi les pouvoirs de celui-ci suite à sa triste disparition.
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       ► [1629] Gouvernement contre Révolution  :
      Shoga et ses deux hommes de confiance, Shujin et Soma, prennent des vacances loin d’Orange Town. La base est confiée au commandant du Tokusentai, Reikoku Shinrai. Mais ce ne sont pas les seuls à prendre des vacances, Dallas et son équipage ainsi que Montblanc Cacao, le maître du « Desperados », sont aussi de la partie. Le souci, c’est que les marins et les révolutionnaires finissent par se rencontrer, alors que les révolutionnaires se faisaient discrets. Alaaric ne tarde pas à débarquer, car il a obtenu une information sur la localisation des révolutionnaires sur East Blue, un traître infiltré dans l’équipage de Dallas informe donc Alaaric de la position des révolutionnaires. Le CP débarque, et avec Shoga, ils affronteront les membres de l’armée révolutionnaire. La marine sur place n’intervient pas directement, elle se contente de protéger les civils, car les zones de combats sont en dehors des villages.
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       ► [1629] Le démon-chèvre sauvage des montagnes :
      Des rumeurs courent dans les camps des réfugiés du Mont Corbo. D'après les dires, un Démon-Chèvre Sauvage hanterait ces montagnes boisées ... Un courageux (pas du tout) chasseur de prime est engagé pour le chasser, accompagné d'un curieux guide local. Ou mènera cette traque ?
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       ► [1629] Poisseux-pilote :
      La Marine, soucieuse que ses effectifs ne cèdent à aucun débordement, organise occasionnellement des sessions disciplinaires. Lorsqu'un membre de la Marine ou encore un Chasseur de Primes commet quelques impairs, ceux-ci sont alors conviés à cette session de rappel à l'ordre. Garrett et Alegsis Jubtion participèrent ensemble à l'une d'elles. Ceci, est leur histoire.
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       ► [1629] Le Réseau :
      Les chasses à l'homme, quand on la conduit pour la seule rutilance du tendre berry, vous embarque parfois dans des complots. Alegsis, dans cette conjuration-ci, au cœur de laquelle on y trouvait un trafic d'armes, il y était arrivé comme un chien dans un jeu de quilles. De quoi mettre à mal l'enquête scrupuleuse de l'agent Cunningman.
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       ► [1629] À vau-l'eau dans la volière :
      Grimmjack et Alegsis, en fraîches recrues de Baroque Works, se doivent de faire leurs preuves. Ils se hasardent donc à un gros coup en s'attaquant à la famille Columbia de Logue Town. Là-bas, ils retrouvent Hayase Yorha, amie commune des deux chasseurs de primes qui, elle aussi, est sur la piste des criminels. Ils tomberont aussi sur Kant, meilleur ami d'Alegsis, qui, quant à lui, s'est laissé embarqué dans les manigances de la famille Columbia qu'il se décidera à trahir pour les beaux yeux d'Hayase. Leur petite équipe constituée, tout portait à croire que la victoire leur serait acquise. C'était cependant avoir les yeux plus gros que le ventre que de s'en prendre aux Columbia si frontalement.
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       ► [1629] Va y avoir du spore ! :
      Lorsqu'il croyait trouver un trésor à Alba, on ne l'a pas cru. Lorsqu'il s'est associé dans son aventure à l'idiot du village, on se sera moqué de lui. Lorsqu'il aura poussé sa quête dans une mine désaffectée, on a prétendu qu'ils étaient fous. Mais à l'arrivée, qui avait raison ?
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       ► [1629] Au secours des réfugiés :
      Alors que les occupants du camp de réfugiés pensaient avoir été oubliés par les habitants de Goa, et que ces derniers avaient effectivement oublié leur existence, la mécène Réglisophie d'Isigny entreprend de leur venir en aide. Si certains acceptent bien volontiers cette possibilité de s'extraire de leur bidonville, d'autres défendent avec énergie leur droit à contrôler leur nouveau chez eux !
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       ► [1629] Emeute à Tequila Wolf :
      Le bagne de Tequila Wolf reçoit un nouveau pensionnaire, et non des moindres, puisqu'il provoquera une émeute général sur le 8ème pont, en profitant pour tuer celui qui avait essayé de le mater, et éliminant par la même un respectable colonel, Rogue Paddington en s'échappant par la mer.
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       ► [1628] Le combat du siècle :
      Robina, Canaille, Peeter et Alegsis se croisent sur l'île de Alba pour un concours de boisson. Celui qui arrivera à gagner ressortira avec la fierté de ne pas être tombé au sol avant les autres. Mais la soirée ne se passe pas exactement comme prévue.
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       ► [1630] Panique sur Clock work island :
      Une grande réunion a lieu au QG d'East Blue, cette réunion a pour but de mettre au point un plan pour attaquer la base sous-marine CW25, appartenant aux révolutionnaires. Tetsuya, Anima Labrusca, Arsène Alighieri, Ambrosias ainsi que Shoga examinent les informations récoltées sur la base, ainsi que de mettre un plan solide au point.
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       ► [1629] Scaramouche :
      La situation est plus explosive que jamais entre républicains et monarchistes à Goa. Alors que les députés de chaque camp se détestent un peu plus chaque jour, une vilaine petite aristocrate semble s’être mis en tête de faire taire un par un tous ses contradicteurs… en les provoquant en duel !
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       ► [1629] Discussion et ambition :
      Valkia fait halte dans une taverne pour préparer un festin, elle tombe sur un jeune pécheur ambitieux qu’elle décide de corrompre pour l’amener vers un chemin plus grand que son existence actuelle. Après l’avoir amené faire la fête sur son navire, il était temps pour lui de passer à la caisse ...
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       ► [1629] Boire un petit coup, c'est agréable :
      Bobby Lapointe a débarqué sur une île où la tendance du moment, chez les jeunes, c'est de vouloir devenir pirate. Mais pour ce faire, il y a d'abord des épreuves à passer, avant d'être accepté dans l'équipage de la racaille qui se prétend capitaine. Malheureusement, l'ultime test à réussir, c'est de rester le plus longtemps saoûlot... euh oups, sous l'eau. Le chasseur de primes va donc découvrir ce jeu foireux, et s'inscrire incognito jusqu'à arriver au bout du parcours. Puis, quand il révélera enfin ses intentions, place à la castagne pour remettre de l'ordre chez cette jeunesse inconsciente.
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        ► [1629] Le chasseur rookie et la marine véterante :
      Shimotsuki : Dans le petit Village de Kawai la vétérante Shizuku Ginka plus connue sous le nom de Red Eye à emmener son rookies de fils, chasseur de prime pour attraper et capturer deux révolutionnaires connue qui commettaient des enlèvements.
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       ► [1629] LA MARINE ENCORE ACCUSÉE D'AVOIR TIRE :
      Bobby a débarqué sur une île où il assiste bientôt à un semblant d'acte criminel ? Il croit alors aider les soldats de la Marine qui sont en train de poursuivre une voleuse. Mais en vain, cette dernière réussit tout de même à s'évaporer dans la nature. Le chasseur de primes apprendra plus tard ensuite la vérité derrière toute cette foutue scène de ménage... et ouch ! Ce n'est vraiment pas de la classique querelle d'amoureux.
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      ► [1629] Réveille moi, si tu peux ! :
      Fû sert avec son père dans son restaurant avant d'aller faire une sieste. Son père décide de lancer un défis et c'est Grin qui le remporte et mange donc à l'œil en discutant avec Fû apprenant deux trois choses sur Tarentule au passage !
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       ► [1625] C'est rond, c'est une balle :
      Si America devait réaliser une mission simple, s'infiltrer dans une base de Shell Town et y récupérer un logpose, s'était sans compter sur la présence d'une pirate disposé elle aussi à entrer dans le bâtiment. Réquisitionnant l'animal, la bonne patte d'America aidera Jaina à trouver des secrets sur sa famille en échange de sa pas balle.
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       ► [1629] Bienvenue au Bagne :
      Suite à l'évasion de Benhime Moth et la mort du Colonel Paddington, l'agent Al Sah-Him fut dépêché pour enquêter sur ces évènements.
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       ► [1628] J'ai la carte ! :
      Un groupe de révolutionnaire envoie America voler des documents à une jeune recrus du Cipher Pol dans le but d'avoir un temps d'avance sur leur prochaine action. Pourtant, leur mission finit avec des morts et des blessées et aucun document à la clef.
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       ► [1629] Chasse à la Caramélie :
      L'horrible mademoiselle Caramélie d'Isigny s'attaque à tout va à la bourgeoisie de Goa, en défiant en duel tout ce qui lui passe sous la main ! Heureusement, certains défenseurs de la justice prennent les choses en main pour tâcher de mettre un terme à cette histoire.
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       ► [1626] UN moineau au pays des artificiers :
      Hayato arrive sur Koneashima et fait rapidement la rencontre d'une chasseuse de primes atypique. L'épéiste suit Katrina, lorsque cette dernière tente de s'attaquer seul à un équipage pirate entier. Après plusieurs jours de préparation, ils finissent par vaincre les forbans, non sans écoper de plusieurs blessures. Après avoir récupéré des combats, le réveil des deux coéquipiers est plus mouvementé que prévu.
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       ► [1629] Les Louves font de la pêche au gros :
      Habituées à chasser des monstres marins, les fières skjaldmös commandées par la Peste font voile pour East blue dans le but de pêcher un poisson bien différent.
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       ► [1629] Quoi ? Encore ? Allons bon... :
      Rebelote ! Une fois encore, le bagne le plus célèbre des blues est victime d'une attaque étrange impliquant, semblerait-il, le Cafard et un faux vice-lieutenant particulièrement sanguinaire. Une étrange affaire à creuser...
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       ► [1629] TUNNEL DANS SA MANCHE :
      Bobby Lapointe a débarqué sur une île, où il va découvrir qu'une bande de voleurs (des pirates, quoi) utilisent un vieux moyen de déplacement, à la base servant à relier deux bouts de terre (et abandonné depuis), pour s'évader après avoir commis leur acte criminel.
      Mais le chasseur de primes tombe aussi sur l'horreur utilisée par l'ennemi pour arriver à ses fins ! Utiliser des habitants pour tracter leurs nombreux vols, via un gros chariot. Sans plus attendre, il décide alors de stopper la bande de vilains.
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       ► [1629] Mozart et Beethoven sont dans un bateau ... :
      Beethoven part à la traque d'un vil forban aillant kidnappée son maitre alors que Mozart d'incruste sur sa barque. En pleine mer, alors que l'affrontement pointe le bout de son nez, le vaisseau du terrible Gluttony accoste la petite embarcation, capture les deux loustics et les transforme, en yack pour l'un, et en oie pour l'autre. Malgré leur nouvel état, le duo finit tout de même par s'enfuir en profitant d'un temps à quai pour l'équipage corsaire.
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       ► [1626] Symphonie en catastrophe mineure :
      Alors qu'Hayato arrive sur Sirup, il fait rapidement la connaissance de Natsu, un local à la tête remplie de rêve. Les deux artistes martiaux se lient d'amitié et finissent pas se rendre sur la place du village pour assister à un concert de musiciens ambulants. Sauf que la suite de la journée ne se déroulera pas vraiment comme prévu...
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       ► [1629] MISSION ARTEMIS :
      Bobby a débarqué sur une île où un grand événement va avoir lieu bientôt. Il apprend qu'un célèbre professionel du coin a tout bonnement l'intention de s'envoler dans l'espace et aller sur la lune. Rien que ça !
      Le chasseur de primes ne croit évidemment pas à cette grosse plaisanterie. Mais à force d'en apprendre plus sur cette histoire, il se remémore une vieille et sale affaire de la Marine, il y a quelques années. Donc, il finit par décider d'aller voir d'un peu plus près ce qu'il se passe. Manque de bol, sur place, on ne lui offre pas un accueil très amical.
      Événement joué ici : https://www.onepiece-requiem.net/t27421-mission-artemis]Mission Artemis

       ► [1629] Indicedo :
      Participer à une soirée en compagnie de la haute société de Goa quand on est une étrangère, c'est prendre le risque de côtoyer des personnes hautaines, bizarres, ou peu scrupuleuses. C'est également s'exposer à un meurtre en huis clos ou pire encore, à une Caramélie !
      Événement joué ici : https://www.onepiece-requiem.net/t27542-indicedo

       ► [1628] La Fête du Printemps :
      Alors que le Cirque du Soleil vient d'arriver sur Cocoyashi, l'île va connaître quelques bouleversements climatiques. Le jeune Fern Varner va, malgré lui, apprendre que le monde n'est pas limité aux quelques îles qu'il a pu visiter. En effet, la Sorcière Climatique fait de nouveau gronder le ciel sur l'île où tout a commencé pour le Sorcery Climat-Tact qu'elle tient à la ceinture.
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       ► [1629] Premier chapitre ; Vers une aube nouvelle  :
      Après avoir quitté son ancienne mafia sur une autre blue, Nihil posera ses valises sur Cocoyashi où il rendra service et s'intègrera sans mal dans la Belmer Corp, l'entreprise du coin ! Il s'intègrera rapidement et facilement, charmera Nojika la PDG de ladite entreprise et flirtera avec elle pendant quelques mois. Cependant, les employés de la compagnie fruitière et leur PDG découvriront un beau matin que les caisses de la société ont été vidé et que le beau Nihil a également disparu, comme par enchantement...
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        Journal de 1629

        Informations utiles et nécessaires

        West Blue



         ► [1629] L'art du Cipher Pol :
        Hayase Yorha, alors fraîche recrue du Cipher Pol, a sept jours pour apprendre au moins une technique du Rokushiki. Elle s'y entraîne sur l'Archipel Vert tandis qu'un chasseur de primes quelque peu envahissant emploie chaque effort à la gêner dans son exercice.
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         ► [1629] LA DOPE QUI DUPE :
        Bobby a débarqué sur une île, mais dans l'attente de pouvoir repartir assez vite. Une sorte de lieu intermédiaire entre le vrai point de départ et d'arrivée. Résultat, pour passer le temps, un bar est amplement suffisant pour s'occuper. Ca tombe bien, il a justement de quoi faire. Mais très vite, le chasseur de primes est dérangé par ce qu'il s'avère être finalement des pirates. Après une connerie d'entourloupe facile au sujet d'une drogue, il profite ensuite de l'occasion pour les prendre en filature, et leur régler leur compte. Cependant, tout ne se sera pas passé comme prévu.
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         ► [1629] Faire le bien et le faire bien :
        Sur Poiscaille, Rio ouvre une nouvelle boutique. Il découvre également la population de sans-abri que l'île compte et pour laquelle elle enne fait absolument rien. Alors il prend sur lui de les aider. Qui n'a jamais eu besoin d'aide dans sa vie ?
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         ► [1629] Des herboristes de sortie :
        Pour préparer le concours d'herboristerie du sultanat de Pétales, un voyage unique a été mis à disposition. Les participants ont choisi l'Archipel Vert, réputé pour ses herbes. Ce qui aurait du être un simple voyage s'est révélé être mortel puisqu'un groupe d'assassins ont réduit le nombre d'herboristes drastiquement. Par chance, l'alliance fortuite de quatre herboristes viendra à bout des malfrats qui préféreront se donner la mort que de parler. Une sortie riche en émotion pour ces quinquagénaires qui s'en souviendront pendant encore quelques années, avant d'oublier.
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         ► [1629] Festivalons la nourriture :
        Un trio improbable se forme par accident sur Kanokuni. Une femme assoifée, un vieillard et un dresseur d'animaux. Ils angent, ils boivent, ils font un concours. C'est alors que ...
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         ► [1629] Le hic dans Meetic  :
        Rien d'extravagant. Bobby a débarqué sur une île des plus banales... à première vue, du moins. Cependant, au fil de ses promenades dans la ville du coin, il finit par se retrouver dans un quartier, certes, festif... mais pas forcément le genre de fête qu'il aurait pu s'imaginer. En effet, Il tombe alors bientôt sur un groupe de pirates, voulant s'amuser avec des femmes, dans les parages. Bien sûr, heureusement que le chasseur de primes est là pour régler le problème... sauf que pour le côté propreté, il faudra repasser.
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         ►[1629] Convention & Confusion
        Après sa péripétie sur l'Archipel Vert, NAKAMURA D. Akane et ses compagnons désirent se rendre sur Grand Line. Ils apprennent qu'un certain Lord Howard James HERBERT organise une expédition, mais ce dernier est retardé par un évènement tragique. La mort de son fils. Fort heureusement, la samouraï et ses amis font la rencontre de Charlie Olivia VALENTINE, une spécialiste en débusquage d'informations! La guerrière et ses camarades se rendent compte que la piste les emmène droit vers un traquenard destiné à AL-JAWHARA Sania, la princesse héritière. Soucieuse de vouloir protéger les gens, la rousse s'empresse d'intervenir au grand bonheur de la conteuse. Parvenant à faire échouer les plans des malfaiteurs, la chasseuse de primes s'assure que la notable arrive à destination saine et sauve avec la violoniste. Pour avoir une entrevue avec le Lord, il faudra retenter sa chance une autre fois...
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         ► [1629] Mask Singer  :
        Rien de bien super à faire sur cette nouvelle île, où Bobby a débarqué. A part peut-être participer à un concours de chant ? Malgré le fait que ce soit également un mauvais souvenir de son enfance, il décide de s'y coller. Malheureusement, à cause de sa voix horrible, les oreilles du public se retrouvent vite attaquées méchamment. La soirée alors foutue, il n'a plus qu'à quitter la scène... avant qu'un petit comité ne l'accueille à sa manière. Et bien sûr, ça ne se règle certainement pas dans la gentillesse.
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         ► [1629] Préparatifs des Boucaniers des Os Noirs :
        Elsa et les survivants de son équipage commencent à s'organiser pour réduire l'île en cendre. Déterminé à venger la mort de son ancien capitaine et mari, Elsa sème la zizanie pour que Monsieur Beckett et Kanazawa puissent investiguer sur le mystérieux bateau dans la baie de Whitemoore. Elsa réalise un chantage odieux aux forces en présence dans un village, mais ses plans sont vite tués dans l'œuf lorsqu'un soldat de la Marine géant la défie en duel.
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         ► [1629] Le début d'une aventure :
        Lucy devint officielle la nouvelle seconde à bord de l'équipage d'Ashlinn, et ensemble partent pour leur prochaine aventure, mais un drame survient et une tempête doublé d'une attaque pirate les assiègent en même temps. Perte du navire et début d'une survie lente et fastidieux. Comment apprendre à se connaitre en bonne et due forme.
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         ► [1629] L'aventure part en sucette :
        Le deuxième jour du naufrage s'annonce plus mouvementé. Exploration, bagarre et introspection. Les demoiselles, toujours aussi esseulées ne peuvent compter que sur elle-même sur cette île infâme. Mais sont-elles réellement seule ici ?
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         ► [1629] X-FILE, AFFAIRE NON-CLASSEE :
        Bobby a débarqué sur une île, où il se retrouve vite dérangé par du brouhaha dans la rue, au petit réveil. Comme le boucan persiste, il décide donc de s'y rendre, afin d'aller mettre son grain de sel, et d'y calmer l'ambiance colérique qui règne. L'objet de la dispute tournerait autour d'une sérieuse histoire compromettante qui concerne un ancien membre de la Marine, assez réputé pourtant, mais à la retraite depuis. Malheureusement, en cherchant à rôder un peu trop près sur le sujet, on ne se prive pas ensuite de faire comprendre au chasseur de primes, que l'on n'a vraiment pas besoin de ses services. Le tout, très gentiment, cela va de soi. Bobby n'a alors plus qu'à mettre les voiles sans discuter davantage.
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         ► [1629] Un chemin dans la fange :
        Monsieur Beckett et Kanazawa ont parfaitement rempli leurs rôles. Ils ont mis en place un plan pour attaquer la Baie de Whitemoore et voler un navire de la marine. Le lieu encore éloigné oblige Elsa et son équipage ont un long chemin à faire, sur le passage, Elsa en profite pour faire passer un message aux habitants de Kage Berg mais aussi à la Marine: plus personne n'est à l'abri de son courroux vengeur. Et la Baie de Whitemoore va bientôt l'apprendre à ses dépens.
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         ► [1629] Pour éviter que ta poubelle ne soit pleine :
        Bobby Lapointe a débarqué sur une île, où il est possible qu'un pirate s'y trouverait encore dernièrement. Alors pour commencer ses recherches, rien de tel que de s'installer à la terrasse d'un café, afin de voir s'il y a moyen de croiser ladite personne recherchée dans le coin. Malheureusement, il tombe sur une toute autre combine des plus bizarres. Si d'abord, le concept consistait à nourrir les mendiants avec ses restes de bouffe, le truc a vite changé quand il a fallu jouer à ce petit jeu avec des rats et des souris. Le chasseur de primes cherche alors à mettre fin à ce foutu stratagème, en stoppant la personne qui a fomenté tout ça.
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         ► [1629] Coordination & Complication :
        Missionnées auprès du Sir Friedrich Saül HURWITZ au nom du Lord Howard James HERBERT, Charlie Olivia VALENTINE & NAKAMURA D. Akane traquent le criminel Aurélien Claude MAILLARD qui aurait assassiné le fils de ce dernier. Seulement, leur piste débouche auprès du Professeur Angus William Ian GRAHAM, un génie scientifique malhonnête qui ne compte pas laisser de témoins. Un combat s'engage alors, mettant la samouraï à rude épreuve, puis, finalement, après avoir redoublé d'effort, la guerrière parvient à déjouer ses attaques sournoises jusqu'à le défaire. Ne voulant pas se faire capturer, le criminel fuit le combat avant l'inévitable, détruisant au passage un bâtiment dans l'espoir d'emporter son assaillante...
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         ► [1629] Les Moches :
        Bobby Lapointe est sur le point d'appréhender facilement du pirate de petite catégorie. Mais c'est sans compter sur le dérangement on-ne-peut-plus intempestif d'un certain Alegsis Jubtion ! Un autre chasseur de primes, en somme. Comprendre, de la concurrence, alors ? Pas sûr ! Il s'avère que ce dernier veut, quant à lui, attraper de la satanée poiscaille. Sur ce, les deux bougres se chamaillent jusqu'à arriver à leur fin... voire même, leur faim ! Mais là encore, leur terrain d'entente prend vite un côté approximatif.
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         ► [1629] Un chat chassé par un chasseur est un chat malchanceux :
        Il a parlé. Oui : plusieurs témoins l'ont entendu : ce chat a parlé ! Comment ? Plusieurs théorie ont été rapporté mais la plus plausible d'entre elle est qu'il ait mangé une Princesse Tontatta et que ce soit elle qui parle depuis son ventre ! Une princesse ! Dans son ventre ! Heureusement, le brave Alegsis Jubtion, bien connu des autorités compétentes a décidé de gérer la situation. Seul. Vraiment tout seul. Peut être parce que c'est sa théorie et qu'elle n'est peut être pas si plausible que cela ?
        Dans tous les cas, après avoir semé le trouble dans la ville, lui et le chat sont partis. Un soulagement pour la garnison de Poiscaille...
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         ► [1629] Le mytho qui peut rapporter gros :
        Bobby Lapointe a débarqué sur une île, où il assiste insolitement et rapidos, à ce qui s'avère être de la simple dispute de couple. Pourtant, les cadavres autour ont de quoi l'interroger un peu plus sur cette affaire. Sur ces belles paroles, le chasseur de primes règlera donc vite le problème, lorsqu'il apprend notamment que le tueur n'est autre qu'un pirate. Puis, en guise de remerciement, Bobby tient compagnie à la meuf sauvée, pour la journée. A la fin de cette dernière, leur excursion se termine dans un cimetière.
        Là-bas, c'est bientôt une autre situation saugrenue qui se présente soudain. La jeune veuve qui se recueille sur la tombe de son ex-compagnon, découvre que le soi-disant cadavre avec qui elle parlait, est également un pirate. Heureusement que Bobby est encore dans les parages pour mettre un terme à cette nouvelle menace.
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         ► [1629] Un service... à un vieil ami   :
        A la fin de son séjour sur Boréa, Aquila appela chez lui afin de prévenir sa mère des récents évènements qui se sont passés. Là, son grand-père demanda à lui parler afin de lui rendre un service, vu qu'il ne peut pas se déplacer, à cause de ses obligations. Le service en question est de rejoindre l'un de ses vieux amis bretteur, Ramirez, car il sent sa fin venir et il veut lui donner son trésor avant qu'il ne lui arrive malheur. Pour cela, il demande à Aquila de se rendre sur l'île de Kage Berg, pour le rencontrer et récupérer le dit trésor.
        Lorsqu'il arriva sur les lieux, Aquila trouva un homme en train d'assassiner le vieil homme pour lui voler un sabre magnifique. Mourant dans les bras d'Aquila, il lui dit que ce sabre était son plus grand trésor et c'était ce qu'il voulait lui confier. Il le supplia de le retrouver et de mettre l'assassin hors d'état de nuire.
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         ► [1629] L'aventure au bout du tunnel :
        Alors qu'Ash et Lucy découvre une nouvelle amie sur l'île, l'équipage revient miraculeusement de leur naufrage et arrive à partir fragilisé mais indemne de ce cimetière de bateau. De nouvelles aventure en perspective.
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         ►[1629] Pour quelques connaissances de plus :
        Robina se rend sur la Nouvelle Ohara pour trouver de nouveaux livres de cuisine. Pendant ses recherches, elle tombe sur le médecin légiste et croque-mort Hayden J. Kill qui lui aussi cherche des livres de son côté. L'envie de s'améliorer va alors rapprocher les deux personnages.
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         ► [1629] Une chatastrophe sur l'île aux esclaves :   :
        C'était une belle journée annoncée sur l'île aux esclaves... Un nouveau bateau remplis de nouveaux esclaves arriva, tout allait pour le mieux... Jusqu'à ce qu'un petit chat décide de s'inviter dans la vie de l'île... De là débuta une véritable course poursuite dès l'aube et qui fini la nuit, tard... Ce qu'on sait ? Ce chat parle ! Il se dit même être une chanteuse... Et il s'est apparemment trouvé un golgoth blond de 2m50 pour se protéger...
        Enfin, heureusement, ils ont coulé avant de réussir à fuir. Du moins, c'est ce qu'on espère...
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         ► [1624] Le Menu :
        Sur le Baratie, Olek et Reyson se retrouvent invités à un dîner presque parfait !
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         ► [1626] Carpettes rouges et Tarentule :
        L’agent Tarentule se voit comme mission de collecter des informations sur la situation changeante auprès d’une source du GM. Malheureusement, ce marchand de tissus choisit le bon moment pour se faire capturer par de la frappe locale. Assisté par son garde du corps, Ann D. Red, l’enquête pour le retrouver s’engage.
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         ► [1629] Un tournoi :
        Un curieux tournoi est organisé à Kage Berg par une société de Ketchup, elle veut étendre et faire connaître son produit à travers un tournoi diffusé dans toute la Blue. Tencha, qui suit l'entraînement de son maître Meshi avec ses amis, décide de désobéir à Meshi et de participer au tournoi... Il sèche l'entraînement pour combattre de redoutables adversaires. Le vieux maître n'est pas dupe, il se rend compte que son élève participe au tournoi, et c'est avec ses disciples qu'ils viennent assister au tournoi. Le vainqueur remportera Sadame, un meitou de troisième catégorie.
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         ► [1629] L'Art de la Tempête ne s'apprend pas en un jour :
        Trisha Campbell, l'Eclair bleu, entraine son nouvel équipage pour rétablir l'héritage de la flotte d'intervention des Purple Rain avec des nouveaux membres.
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         ► [1629] La Pluie Pourpre met le pied chez les petits poissons :
        Trisha Campbell, l'Eclair bleu, trouve enfin un point d'appuie pour ses manœuvres de manière surprenante. Elle devra remercier l'alcoolique de son équipage (y en a toujours un).
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         ► [1629] Malsouin et la Tempète :
        Trisha Campbell, l'Eclair bleu, recherche des fonds pour financer ses projets tout en aidant Malsouin a surpassé les grands pécheurs privilégiés et monopolisateurs.
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         ► [1629] Les Pluies Pourpres fertilisent la Révolution :
        Trisha, l'Eclair Bleu, réussit à inséminer les idées révolutionnaires dans l'esprit des petits pêcheurs, mise en marge d'un système favorisant les gros. Ainsi, elle leur offre un soutien non négligeable grâce à son agence spécialisé dans l'assistance climatique, avec des tarifs spéciaux pour les adhérents sensibles à la Révolution. La Justice grignotera tous les points de ravitaillement du GM ! Poiscaille est le premier.
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         ► [1627] Quelque chose de pas net :
        Pour sa première mission en tant que révolutionnaire, Firo est envoyé sur Whiperia, afin de faire un état des lieux sur les activités de l'île. Il se rendra alors compte assez rapidement que l'économie de l'île tourne beaucoup trop par rapport à ce qu'elle devrait. Il va alors chercher à comprendre ce que cache cette île et va tomber sur quelque chose de plutôt étonnant.
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         ► [1629] Les pépites de l'espoir perdu :
        Suite à des rumeurs sur l'existence d'une mine abandonné de l'archipel vert, un groupe de l'armée révolutionnaire débarque pour trouver New Hope et extraire ce qu'il reste de richesse. Pourtant, les jours passent sans laisser présager de l'entrée utilisable d'une quelconque mine jusqu'à qu'un vieux plan trouvé dans les ruines leur indique un passage condamné.
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         ► [1629] L'attaque du fourgon d'or de Kage Berg :
        L'armée révolutionnaire s'en prend au sang dans les veines du gouvernement mondial et vise son porte-monnaie. Sur Kage Berg, le fourgon amenant l'or destiné au paiement des primes et de la garnison, est attaqué par des révolutionnaires déguisés en bergers. Un braquage de haut vol pour des berrys qui font enfin servir une juste cause !
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         ► [1629] Les étincelles des Pluies Pourpres s'éteignent sous la Pestilence des Louves :
        Alors que Trisha et une partie de ses hommes investissait un village côtier de l'île de Kage Berg pour implanter un point d'appui pour la Révolution, la cruelle pirate Méria se lance dans une rapide pillage en règle du littorale pour une histoire de vendetta. Au mauvais endroit, au mauvais moment, la Cavalière finit réduite en esclavage après une lutte acharnée.
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         ► [1629] Voyage en terrain connu :
        De passage sur le Don des Saints, Nadir et Marc, en mission pour Clotho, viennent à la recherche d'informations. Profitant du voyage pour passer du temps ensemble, ils aborderont un problème cher au cœur du cartographe.
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         ► [1629] Fumer fait tousser... :
        Tandis que sa famille part à vau-l'eau, Feng décide de faire preuve de piété filiale et de récupérer son neveu auprès de lui. Sauf qu'il est en train de baver dans une fumerie d'opium et qu'il n'a plus rien du gosse tout mignon qu'il a connu. Ah oui. Et il a besoin de lui pour un gros coup aussi.
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         ► [1629] Héritage :
        Après la mort de son Sifu, Feng récupère une partie de son héritage. Enfin, si on ne lui a pas pris avant.
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         ► [1629 ] L'évasion :
        Après 5 longues années de captivités, Ojom profite d'une révolte au palais pour s'échapper
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         ► [1629] Dilemme politique :
        Alors qu'ils ont été secourus de leur incompétence à survivre seul au milieu de West Blue par la révolution, Ualraig et Rori sont chaleureusement invités à rejoindre la cause ! Et pendant qu'ils se renseignent sur le bien fondée de cette idée, l'arrivée du gouvernement mondial sur l'île de la nouvelle Ohara fait paniquer tout le camp révolutionnaire, mais surtout les deux civils. Heureusement, ils ont eu la bonne idée de fuir la révolution dès l'alerte donnée. Et c'est finalement en tant que potentiel futur recrus de la marine qu'ils quittent enfin l'île. Mais ce choix est-il vraiment confirmé ? Cela reste à voir...
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         ► [1622] Retour aux sources et nouveau départ :
        Quand Hayato revient voir Feng à Kanokuni, on met les petits plats dans les grands. Une rouste, un banquet, de la séduction, un dialogue philosophique... que demande le peuple ?
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         ► [1629] Il est bon mon poisson :
        Le Cipher Pol apprend que sur une petite île de Westblue pourrait se tenir un trafic de bien volé par l'intermédiaire d'un marché aux poissons suspect. Il envoie donc l'agent Viper infiltrer les rangs du marché pour mettre en lumière le trafic illégal et préparer le terrain à l'arrivée des marines.
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         ►★ [1629] Le Cartel s'éclipse dans mille et une nuits :
        L'agent Tarentule, en couverture comme secrétaire pistonnée du Gouverneur, est suppléé par l'Agent Fawkes pour creuser des suspicions de corruption au sein de la Marine. Créant un véritable cheval de Troie pour retracer un trafic d'antiquité, celle-ci est grimé en statue antique pendant que l'agent Tarentule joue l'appât de la Marine. Leur collaboration finisse par refermer le piège sur l'officier ripou, la lieutenante-colonelle Aissa Amon Het, sans qu’elle ne soit rien vu venir. Cette même nuit un raid sauvage chez l'antiquaire, Ahmed Ibn Saïd, mettra aussi un grand coup au Cartel Capital, qui d'un seul courroux ploie face à ses ennemis naturelles. L'agent Tarentule découvre que les coupables ne sont autres que l'OTS, le groupe de fanatiques le plus puissant d'Hinu Town.
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         ► [1629] L'arnaqueur de Kage Berg écroué :
        Après qu'une escroquerie à la vache ait ébranlée une édition de la Foire de la Vache. La veille de l'édition suivante, un homme est écroué. La Marine aurait découvert qu'il s'agissait, en dépit de son statut de responsable indemnisation du Syndicat des éleveurs, de l'homme à l'origine de l'arnaque. Il ciblait les fermes en détresses et incitait les fermiers à commettre une arnaque à l'assurance, résultats : ils se partageaient les gains.
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        ► [1626] L'Espion qui m'aimait :
        Pour avoir des informations secrètes, il faut des espions. Pour avoir des espions, il faut les placer. Et quels meilleurs endroits qu'un QG de la marine et de la BNA ? Avec une prime, une menace sur la famille d'un sergent qui nous éduqué ? On saura l'utiliser plus tard. Sans aucun doute.
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          Journal de 1629

          Informations utiles et nécessaires

          South Blue

           ► [1629] La voie de la Piraterie  :
          Loki reçoit une mystérieuse lettre d'un artiste de cirque lui indiquant un lieu de rendez-vous en mer. Une fois sur place, le clown fait face à ses anciens compagnons et à l'émetteur de la lettre qui semble avoir un lien important envers la famille Whitemane. Loki va devoir retirer son masque de rêveur et faire face à la réalité pour choisir le chemin de sa propre voie...
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            ► [1629] Vente flash :
          De retour sur Bliss, Rio utilise ses ingrédients pour créer différents produits. Il en offre à des gardes protégeant son quai des intrus, qui les offre à leurs femmes. Femmes qui rendent jalouses leurs amies, qui vont donc voir l'herboriste pour avoir les même produits. Le bouche à oreille faisant son travail, pendant une semaine Rio vendra ses produits, jusqu'à complètement épuiser son stock.
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           ► [1629] Tout ça pour des arbres  :
          Loki et sa troupe échouent sur Endaur, séparés ils tentent de se retrouver. Mais rien ne semble simple lorsqu'ils font face à la tribu des Woks et à une histoire d'arbres qui vont enlever la tranquillité de l'île...
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           ► [1629] Première leçon  :
          Kant débarque pour la toute première fois à Saint-Uréa après un long voyage. Il y fait la rencontre d’Elsa et de sa fille Pine, chez qui il est gracieusement accueillit. Plutôt raisonnable dans un premier temps, il ne peut s’empêcher de commettre quelques roublardises dans la frange et finit par attirer l’attention des membres du Culte de la Miséricorde, compromettant la couverture d’Elsa, qui disparaît subitement.
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           ► [1629] De retour pour un mauvais tour :
          A peine de retour sur Rokade, Clotho fait déjà des siennes en marquant les esprits de la compagnie Asgard, cette bande de mercenaires installés sur Rokade depuis des années. Odin n'oubliera jamais cette rencontre.
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           ► [1629] Les cloches de Saint-Uréa :
          En débarquant à Saint-Uréa, Kant attire irrémédiablement l’attention du Culte de la Miséricorde, organisation en apparence religieusement charitable, mais qui traque et exécute officieusement les révolutionnaires actifs dans la frange. Au terme de longues péripéties, mêlant traîtrise, enlèvements, fourberies politiques et duel à mort, Kant parvient à faire tomber le chef officieux du culte, Isidor « Siegfried » Ferembach. Le Culte de la Miséricorde s’effondre pour laisser place à celui de « l’Aumônière », dirigé par le vénérable curé Edgard Dechainou, qui officie dans la plus grande église de la frange. Depuis lors, les révolutionnaires de Saint-Uréa ont retrouvé un second souffle.
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            ► [1629] Je mouille enfin ! :
          Après des mois que le navire passe dans le quai, Rio vient enfin chercher son navire avec un équipage pour leur faire vivre des aventures. Hélas, les difficultés commencent dès le début de la navigation. N'importe qui ne devient pas capitaine.
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           ► [1629] Comédie de l'Art :
          De la rencontre inopinée de deux soiffards amateurs d'art, naît une amitié sincère et prometteuse. L'ivresse et l'imprudence conduisent Kant et Alegsis Jubtion à organiser un vernissage artistique à destination d'un public fortuné. Très rapidement, la réception dégénère : les coups de pinceau cèdent la place aux coups de feu et les deux amis se retrouvent au cœur d'une prise d'otage mêlant horreur et humour.
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           ► [1629] Truite émissaire :
          Tout était bien parti. La manifestation était initialement pacifique et tenait sa légitimité dans ce qu'elle avait de juste à offrir. Seulement, les hommes-poissons ne font pas l'unanimité et jamais, ne doivent jouir d'aucun crédit. Aussi, quand le racisme jobard d'un chasseur de primes contribua à mettre le feu aux poudres, le Cipher Pol n'était jamais loin pour souffler sur les flammes.
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           ► [1629] Il faut sauver le soldat Kalu :
          L’un des plus puissant dirigeant des cinqs rokade, chef d’une des île les plus malfamé de south blue à perdu un duel dans sa propre arène par un petit homme barbu qui à déjà fait parlé de lui à travers les mers du nom de Nesingwary. Il va sans dire que cette défaite va entacher la réputation de la famille Tomé au sein de sa propre île.
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           ► [1629] Une rencontre inattendue :
          Deux hommes dans une barque au milieu de l'eau attaqués par un monstre marin.
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           ► [1629] Le plus grand cabaret :
          Déguisé de la tête aux pieds depuis ses premiers pas au Royaume de Bliss à cause de sa prime, Loki apprend à Las Atlantik qu’un habitant de cette ville, réputé pour être très riche grâce aux jeux d’argent, inaugure pour la première fois son cabaret. Loki est intrigué par cet homme se nommant Patrick Gold Sebastián qui, pour rameuter beaucoup de monde dans son cabaret, se vante d’avoir gagné récemment le Fruit du Démon de la Vie. Un fruit maudit que le père de Loki rêvait d’obtenir un jour avant d’être arrêté par la Marine…
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           ► [1629] Tagada Yagara :
          Stupéfiant et improbable, on aurait remporté une course de Yagara en voguant le plus lentement possible sur la piste. Comment diable un tel exploit a-t-il été permis ? Grâce à quelques aléas dont on dira qu'ils furent providentiels afin de ne pas supputer de la triche.
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            ► [1629] Pari risqué  :
          Après un vol d'oeuvres d'art, une bataille gagnée contre la marine, une fuite contre les renforts de la marine, les pirates de Flore comprennent qu'ils ne sont pas assez forts pour se débrouiller seuls face à plusieurs croiseurs de la marine. Ils décident alors de se ranger sous la protection d'un pirate plus puissant, Clotho. Ils ont même pensé à offrir un meitou en cadeau, celui que la supernova a donné à la marine il y a des années.
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           ► [1612 - 1629] La Guilde des Orphelins :
          La vie d'orphelin dans les rues de la Frange de Saint-Uréa est une lutte constante. Entre vols à la tire et concurrence, Ren rencontre une bande d'orphelins qui ont de grands projets plein la tête mais n'ont pas les moyens de les réaliser. Des années plus tard, le pirate albinos a tenu sa promesse et la Guilde des Orphelins peut enfin devenir une réalité et un foyer pour tous les gamins laissés pour compte.
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           ► [1629] Le royaume de la veine :
          Han est dans la mouise, malgré le fait qu'il soit un révolutionnaire charismatique et tout le tralala, il n'en reste pas moins un humain qui besoin d'argent pour vivre... Comme nous tous. Du coup, il a une idée qui n'est pas mauvaise, se rendre sur le royaume de la veine pour se faire du fric, et recruter au passage quelques révolutionnaires en herbe, s'il peut. Petit souci, lors d'une partie de cartes, Han se rend compte que son adversaire triche, les deux ennemis s'emportent et ils font du grabuge. La marine qui n'est pas loin, car les officiers s'amusent à jouer aux cartes dans le même établissement, la marine remarque la bagarre et elle intervient. Mais le plus beau dans cette histoire, c'est que l'ennemi de Han est un membre de la pègre qui vient de faire l'acquisition d'un fruit du démon lors d'une précédente partie de cartes. Han voit en ce fruit une opportunité de devenir plus fort.
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           ► [1629] Rumeurs à gogo :
          Profitant de la mise en place de la protection du Cimetière d'Epaves, Clotho en profite pour construire une boutique basée sur les rumeurs, et en changer le nom.
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           ► [1616] Un adieu tonitruant:
          Un beau matin, la famille Dubal constate avec effroi qu'ils ont tous été frappés d'un malheur. Cependant, une personne manque à l'appel, Capulina. Découvrez l'impact que ce départ a eu sur la vie du jeune Alexandre.
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           ► [1629] Un accord dans une mare de sang :
          Le milieu criminel de Saint-Uréa voit émerger un nouvel arrivant bien décidé à s'installer durablement.
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           ► [1629] La Génération Wok :
          Les Révolutionnaires se mettent en route pour Endaur. L'île forestière abrite au large un gigantesque chantier naval flottant qui abrite la construction d'un nouveau navire: l'étoile de la mort. L'Amiral Kalbar et Hiyane Saulo sont chargés de monter une équipe pour mener à bien une mission de destruction. C'est sans compter sur l'aide de: La Génération Wok !
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           ► [1629] Cartel et piraterie :
          Venu pour sauver Mustapha Al-Misrî "L'anguille" sur Bliss, Clotho s'est déguisé. Il affronte néanmoins le colonel d'élite Pavel pour récupérer le prisonnier, au terme d'une victoire amère. Sa monnaie d'échange acquise, il va discuter avec Eduardo Medelin, chef du cartel de Médelin qui gère la majeure partie de la mafia de South Blue. Une entente née de cette sulfureuse discussion. En voulant quitter l'île, Clotho rencontre de nouveau l'Ogre. S'en suit un combat qui détruira quelques bâtiments, ira jusqu'aux docks pour se poursuivre en mer. Clotho sort victorieux, et manchot du combat avant d'être sauvé par une partie de sa flotte.Ah, oui, accessoirement, la mort est revendiqué comme demandé par l'empereur Frost, rien que ça.
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           ► [1629] Le Coup de Grâce :
          Mais que fait Greed sur Suna Land ? Telle est la question que se posent les touristes et les marins qui feront face à son courroux. Au programme, du sang, du feu et la mort. Un traumatisme de plus subis par les locaux.
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           ► [1629] Révolution destruction :
          Voulant vangé la destruction de la base qu’il avait construit sur Clock Work Island, Yukikurai se rendit à Bliss. Lors d’un assaut éclaire, il détruisit tout ce qu’il put et mit le feu. La fuite fut tout aussi rapide que l’attaque. Au final, combien de temps faudrait-il pour que le chantier soit à nouveau pleinement opérationnel ? Surement pas assez au gout de la révolution.
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          ► [1629] Nettoyage de Printemps :
          Suite à la trahison du corsaire Fear et du rapport de l'agent Tarentule, infiltré dans son équipage, le gouvernement mondial se décide à détruire les biens appartenant aux traitres. De plus, la présence de Zen dans sa taverne, Chez Karon, force le Cipher pol ainsi que la corsaire Greed à être dépêché sur place pour les capturer. Après les affrontements, la boutique est démantelée et Zen, ainsi que ses alliés, sont capturés puis exécutés pour la gloire du gouvernement mondial.
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            Journal de 1629

            Informations utiles et nécessaires

            North Blue

             ► [1629] Préparatif de la Valkyrie:
            1629 sonne à nos portes et Farore compte bien en faire son année. En possession de l'escargophone doré, elle tient l'ensemble de Manshon dans le creux de sa main en imposant un ultimatum ignoble. L'ensemble des familles mafieuses a 48 heures pour céder la totalité de ses possessions et dissoudre leurs organisations. Faute de quoi, Farore pressera sur le bouton doré pour déclencher un Buster Call qui ravagera l'île. Du moins, c'est la version officielle... La version officieuse elle, est bien moins glorieuse et mêle chantage et agents du Cipher Pol... Et le pire de tous... Le Cipher Pol 0.
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              ► [1629] Et ça fait BIM BAM BOUM:
            Inédit ! Le célèbre et dangereux Bricabroc Littlewidle vient d’être racheté pour une somme FARAMINEUSE! L’individu l’ayant racheté aurait apparemment procédé à une négociation forcée avec le groupe TOGA, mais ce dernier n’a pas voulu donner plus de détails! Dans tous les cas, avec un nouvelle investisseur, il ne fera plus bon vivre de passer dans la décharge la basse ville !
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             ► [1629] L'Enfant laine :
            De retour sur l’île qui l’a vu grandir après treize ans d’absence, Kant retrouve sa mère, son ancien maître et les célèbres bergeries de Tanuki. Lorsqu’il prend connaissance des événements survenus en 1623 lors de l’attaque de l’équipage pirate des Shynnoryu, le jeune sculpteur s’enivre et décide de régler ses comptes avec la Marine locale. Fort heureusement, le colonel Citizen Felix ramène très rapidement Kant à la raison et l’encourage à œuvrer pour le bien de l’île : c’est ainsi que naît l’ébénisterie de Tanuki.
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             ► [1629] Le Démon :
            Après avoir quitté Shoga et son équipage sur Orange Town, Aquila reprit sa route pour l'île de Boréa, sur North Blue, afin de voir le village natal de sa mère, Ashla. Une fois sur place, en plus d'avoir eu un accueil assez froid de la part de la population, il fut engagé pour chasser un Démon qui terrorisait le village...
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             ► [1629] La Zaun, ça vous forge :
            L'arrivée de G'mork sur l'île de Zaun ne passe pas inaperçu. Après avoir mis ses talents de forge aux services du forgeron local, ce dernier se retrouve au prise avec les pirates du soleil noir, bien décidé à profiter du grabuge pour s'implanter sur l'île. Et quand ces derniers s'en prennent à son acolyte, G'mirk est obligé de mettre les mains dans le cambouis
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             ► [1629] Montre les moi, ces inconnus qui seraient pareil à moi
            G’mirk se charge d’interroger le jeune Behnime Moth dans l’optique de lui soutirer des informations. Ce dernier profite d’un moment d’inattention pour essayer de s’échapper avec sa complice Raven. Après une bagarre brève mais intense, G’mirk a réussi à déjouer la tentative d’évasion de l’homme-triton qui va désormais être particulièrement surveillé jusqu’à son extraction vers la prison la plus proche.
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             ► [1629] Noyer le poisson dans l'eau :
            Rencontre entre une tireuse d'élite et un barbare à la hache... Quand on vous dit de faire gaffe à qui vous emmerdez, bah voilà, exemple parfait.
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             ► [1629] A qui profite le crime ?  :
            Behnime se rend sur l'île du Nid de Vache, dans l'optique d'obtenir un eternal pose, direction Kikai, ou l'attends une vente aux enchères des plus particulière et lucrative ...
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            ► [1629] Le diable s’habille en santiag :
            Prenez une fusilière solitaire sans remord, et ajoutez y une cornue se prenant pour une démone, mélangez le tout et vous obtiendrez ce sujet. Une rencontre, de la bagarre, du flirt, des fusillades et pour parachever le tout, vous prendrez bien un peu de dynamite ?
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             ► [1629] Traquer les traqueurs :
            John Wagner traque une unité de marines responsable de la chute de Manshon. Du moins c'est ce qu'il croit.
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            ►[1629] Exaction à Exact Town :
            Lorsque une pistolera solitaire , une cornue colérique et une ange névrosée décide de s’allier, cela donne toujours des situations explosives. Des gunfights, des ennemies tranchés, et des explosions : Voilà le cocktail explosif qui a donné naissance à un équipage des plus atypiques.
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             ► [1629] Les trois sœurs Rosenberg :
            Dans les ruines du domaine familial, Jaina retrouve ses deux sœurs après douze années d'absence. Malheureusement, un fantôme du passé portant l'uniforme de la marine vient interrompre cette réunion qui devait apporter une note joyeuse. Une vengeance nourrie depuis plusieurs année est sur le point d'éclater.
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             ► [1629] Méditez et vous comprendrez :
            Généralement dans un temple on s'y recueille, on prie et on y trouve le calme. Sauf lorsqu'une organisation criminelle drogue des personnes avec de l'encens. Le résultat est chaotique et oblige un épéiste à essayer de calmer une louve énervée.
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             ► [1629] La Trouble-paix et le Paranoïaque :
            Rien ne se déroulant jamais comme prévu, une tentative d'enlèvement se transformera en une alliance étonnante et un massacre en bonne et due forme au lac Thérèse.
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             ► [1629] Sur les traces des cris de la Banshee  :
            Alors que Jaina et Jessica sont en pleine mer, elles font la découverte d'un bien étrange spectacle. Des morts par dizaine, le cerveau complètement mangé. Un inconnu leur affirme qu'il s'agit de la Banshee, célèbre bateau des environs. S'entame une chasse entre les deux navires et à terme... la bagarre est inévitable
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             ► [1628] Un chat n'est pas un pigeon ! :
            Alors qu'ils arrivent tous les deux sur Zaun, Rori et Hayato se rencontrent dans des circonstances tragiques: une bande de jeunes malfrats attaquent gratuitement la jeune femme, obligeant Hayato à la protéger. Après un passage aux urgences de l'île pour la soigner, et une altercation musclée avec la petite bande, une médecin locale accepte d'examiner Rori. Ils cherchent à percer le mystère de son étrange condition. S'en suivra une séparation douloureuse entre le félin et l'épéiste.
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             ► [1629] Retrouvailles et nouveau départ :
            Après voir quitté Santiago au port, Hayato et Matsuri se dirigent vers le lieu de rendez vous du clan. Ils finissent par retrouver tous les membres de la nouvelle famille d'Hayato. Après des retrouvailles en fanfares, tout ce beau monde se prépare aux choses sérieuses et part retrouver Santiago et son équipage.
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             ► [1629] Bienvenue à Zombieland :
            Quatre chemins différents réunissent nos protagonistes dans un macabre caveau d'Innocent Island. Au programme, de l'aventure, de l'horrifique et surtout tout un tas de zombies !
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             ► [1629] Le bien contre le mal :
            Le Montblanc et Natsu se reposent dans un bar, il faut le point sur les récents événements qui se sont produits sur l'Îlot flottant, et tout ça sur une île réputée pour sa tranquillité. Mais, tant qu'il existera des pirates, aucune île ne sera en paix sans la protection du gouvernement mondial. Des forbans arrivent en ville, saccagent tout sur leur passage. Natsu tient à intervenir, il refuse de rester les bras croisés pendant que des innocents se font assassiner. Chesnut, lui, il est plus détaché, ce n'est pas son problème, il estime que Natsu est en mesure de s'en chargé. Sauf, qu'un pirate insulte ouvertement la famille Montblanc, le descendant de Montblanc Cricket, s'énerve, et il participe aux combats.Événement joué ici : lien

             ► [1629] Dieu pardonne... moi pas ! :
            Après son chaos sur Inari, Jaina tente d'échapper aux forces de la Marine. Hélas, un Pacifista lui barre la route et engage le combat contre cette dernière.
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             ► [1629] Une Nouvelle Vie :
            Cherchant à s'échapper de l'île de Boréa, Morai fit la connaissance de plusieurs personnes dont deux pirates qu'elle tua et vola au moment le plus opportun.
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             ► [1629] La Balade des gens heureux :
            Natsu et Chesnut naviguent paisiblement sur leur modeste barque à travers les eaux du North Blue. La mer est calme, créant une atmosphère sereine autour d'eux. Cependant, leur tranquillité est interrompue lorsque des pirates font irruption et les capturent. Emprisonnés, Natsu et Chesnut découvrent un jeune Mink, également retenu en captivité. Dans les circonstances difficiles naît une amitié solide entre les trois compagnons d'infortune.
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             ► [1629] La Louve dans la Bergerie :
            De retour sur Boréa, Jeyne et Méria mettent enfin leur terrible plan à exécution. Après une longue infiltration, elles font tomber le couperet sur la nuque de Maximilian Nordin. Le roi est mort, longue vi au roi.
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             ► [1629] Quel laboratoire ? :
            Suite à l'effondrement du laboratoire de l'omniscience à Zaun, le gouvernement envoie l'agent Viper éliminer toute preuve de leur implication dans le projet et trouver s'il y a ou non des survivants.
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             ► [1629] Premiers pas, premières altercations :
            Sur leur chemin entre le Royaume de Luvneel et Carcinomia, Luis et Hayato sont pris en chasse par la marine. La course poursuite les emmène dans un champ d'icebergs, juste avant que le duo ne se lance dans une contre-attaque risquée. Après des débuts un peu chaotiques, le clan Suisou trouve son rythme au cours de l'affrontement, pendant que Luis fait des ravages dans les rangs des marines.
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             ► [1629] Échec cuisant :
            Le colonel Jali, fait route pour Bourgeoys en compagnie de ses hommes. La troupe entre en conflit avec une partie des membres de la Police de Fer, mais l'affrontement n'éclate pas. Méria, le roi et des membres de leur garde personnelle, viennent à la rencontre du militaire. Ce dernier annonce à la pirate qu'elle est en état d'arrestation et refuse de reconnaitre son nouveau rang. Il l'attaque mais se fait battre et est emprisonné au château. Conscients de la situation tendue, les monarques envoient une missive au GM, expliquant qu'ils souhaitent qu'un émissaire leur soit envoyé pour négocier et résoudre l'affaire de manière pacifique.
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             ► [1629] Quand la sournoiserie devient Cupidité :
            La vice-amiral Jafâr Mabelle est envoyée depuis Marie-Joe vers North Blue. Elle prend la tête d'une partie des forces locale et réquisitionne le sous-amiral Jared. Lui et ses navires ne tardent pas à mettre en place un blocus autour de Boréa. La vice-amirale est ensuite reçue au château où elle peut s'entretenir avec les monarques. Ils l'assurent de la pleine fidélité de la couronne envers le GM et que la situation actuelle ne changera rien. Méria promet de ne plus entrer en conflit avec le GM et accepte d'être amnistiée en rejoignant les sept corsaires. Ce faisant le GM et la Marine pourront continuer de compter sur l'appui de la monarchie Boréalienne et le soutien d'une ancienne supernova. Pour éviter qu'un simple incident diplomatique se transforme en guerre longue et coûteuse au vu de la taille de Boréa, la proposition est acceptée.
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             ► [1629] L'Ultime Perfidie :
            Avant que la nouvelle ne soit officielle, Méria demande à l'équipage du Mork Helevde de faire route vers Boréa. Une fois arrivés, elle les accueille sur le port et ne manque pas de leur annoncer qu'elle a accepté de rejoindre les sept, trahissant de fait la piraterie et donc Armada. Poussant l'affront plus loin, la corsaire demande à ses guerrières de plier le genou face à elle et d'elles aussi se soumettre au GM. Melkorka refuse, ce qui pousse Méria à l'attaquer. Toutes les anciennes combattantes de la Louve sont massacrées par cette dernière. Le Mork Helevde lui revient, mais les Louves de Givre ne sont plus. Une fois l'annonce de sa trahison officielle, son cadran sera repris par Asrunn, l'ancienne Walkyrie.
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             ► [1629] Ce sont les résultats qui comptent ! :
            Calypso se voit installées de nouvelles prothèses, pendant que Ada est commissionnée par le GM pour inspecter l'efficacité du laboratoire. Pour faire une démonstration des "produits", les scientifiques organisent un affrontement entre cobayes, auxquels Ada n'a pas l'air indifférente. Voici les prémices d'une relation entre agente et détenue, qui commence par un échange de coups bien échauffés.
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             ► [1629] Echanges inconscients :
            Suite à leur dernier affrontement, Ada et Calypso finisse par se retrouver, échangeant au fil des jours sur leur vie, leur relation et leur ressentit, instaurant un lien de confiance jusqu'à que la correspondance ne cesse et que la vie les éloigne.
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             ► [1629] La libération du physalis :
            Après avoir été capturée et trahit une deuxième fois par le Gouvernement Mondial, la Chasseuse verte se retrouver enfermer entre quatre murs métalliques. S’ils avaient pensé qu’elle était qu’un simple joli rose, elle dévoilerait des épines bien pointues et elle se libère de sa cage pour se frayer un chemin jusqu’à la surface. Au passage, elle trouve une alliée insoupçonnée sous forme d’une jolie peintre aux yeux fascinants. Ainsi, elles bravent les dangers du laboratoire et retrouvent leur liberté dans une fin explosive, mais libératoire.
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             ► [1629] Pot au feu traditionnel :
            Un tas de gens trouvant et tabassant des zombies dûs à une plante locale bien étrange. On y retrouve de tous les camps, ds humains comme des animaux, des jeunes comme des vieux. Et une explosion, parce que que serait un bon combat sans explosion et tirs amicaux ?
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             ► [1629] Ne jamais rien prendre pour Haki :
            Après s’être libérée de ses liens, la démoniaque veut s’en prendre à ses geôliers. Cependant, elle est tombée sur un bien trop gros poisson cette fois là : Un utilisateur de haki.
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             ► [1629] Une cuistot pas si en détresse que ça ! :
            Hayato arrive sur Boréa et fait rapidement la connaissance d'une cuisinière nommée Fiona, au caractère bien trempé ! De fil en aiguille, il se rend compte que cette dernière est prise au piège par une marine qui abuse de son pouvoir pour la faire travailler pour lui de force. Après de multiples péripéties, le duo réussit à sauver Fiona des griffes du marine.
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             ► [1629] Les actes ont des conséquences :
            Un équipage pirate fait escale sur Zaun après avoir pillé un navire, avec un trésor à vendre. Ils obtiennent une grosse somme pour leur butin. Cependant, leur attention se tourne vers un mystérieux coffret contenant un fruit du démon, objet de convoitise. Pendant qu'ils font la fête, le coffret est oublié dans une taverne où Natsu et Chesnut le découvrent. Le patron garde le coffret, mais ignore la valeur du fruit, le plaçant avec d'autres dans un panier. Pendant ce temps, les pirates, menés par la capitaine des pirates, réalisent la disparition du fruit et cherchent frénétiquement. Natsu et Chesnut sont déjà connus de l'équipage pour s'être déjà attaqué à un de leurs navires.
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             ► [1629] La bataille pour la banshee:
            Après avoir subit une semaine de cachot dans les cales de la Banshee, le trio Valkia, Jaina et Jessica se libère et mène à bien une rébellion contre l'infâme capitaine Drangezul. Combat acharné, retrouvaille et capture de bateau.
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             ► [1629 ] Dans le port de Fortifio :
            Encore blessée de son précédent combat, Valkia va provoquer Aquila en duel pour se jauger par rapport à lui.
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             ► [1629] Il est temps de quitter le nid...- Partie 1 :
            Après avoir orchestré la destruction du manoir familial, Davinia s'enfuit pour échapper aux conséquences de ses actes. Elle va rejoindre Dellemont et ils trouvent refuge dans une chambre modeste où ils partagent un moment de réconfort et de tendresse, entourés de leurs fidèles compagnons à quatre pattes. Malgré les tourments du passé et les défis à venir, ils savourent l'instant présent, prêts à affronter l'avenir ensemble.
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             ► [1629] Il est temps de quitter le nid...- Partie 2 :
            Se préparant à quitter la ville de Carcinomia avec l'aide de son compagnon Dellemont et de leur contact, Arnold. Ils planifient de s'échapper à bord d'un submersible, mais ils sont confrontés à des obstacles, notamment une patrouille qui les interrompt au port. Davinia improvise alors une altercation avec Dellemont pour détourner l'attention des gardes et permettre sa fuite. Dans un geste désespéré pour sauver Dellemont, Davinia le blesse et le laisse derrière elle tandis qu'elle embarque dans le submersible. Malgré la douleur de cette séparation, elle parvient à s'enfuir de Carcinomia…
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             ► [1629] Les véritables mafieux :
            En mission pour le CP1, l’agent Amarillys va réquistionner l’Agent Fawkes et son supérieur pour mettre à mal une organisation mafieuse. Du combat, des secrets et des morts, voilà ce qui arrive lorsqu’on se frotte de trop près au gouvernement mondial.
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             ► [1629] Mémoires éphémères... :
            Dans les annales de l'âme tourmentée de Davinia, se dessinent les mémoires les plus précieux, telles des étoiles fugaces dans la nuit profonde. Chacun de ces souvenirs est une perle d'émotion, une goutte de rosée sur la toile de sa destinée, tissant l'étoffe de celle qu'elle est devenue. Ces souvenirs sont les étoiles qui constellent le ciel de l'âme de Davinia, des éclats d'émotion qui illuminent sa voie dans les ténèbres. Chacun est une note dans la symphonie de sa vie, une pièce dans le puzzle de son destin.
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             ► [1629] Opium, poison de rêve :
            Soucieuse de voir son bras droit sombrer petit à petit dans la dépendance, Jaina va essayer de raisonner cette dernière.
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             ► [1629] C'est une chacière, brûlons là !  :
            Après le tumulte créé par sa rencontre avec Jaina, Hayato essaye de faire profil bas. C'était sans compter sur Malihi ! La jeune mink est victime d'un manque de bol et d'un quiproquo certains, qui forcent Hayato à s’emmêler. Sauf que de fil en aiguille, le petit chaton finit par montrer les griffes, devant un épéiste un peu trop maladroit.
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             ► [1629] Transport d'animaux dangereux :
            Après avoir été racheté par des pirates sur Helliday Island, le dragon Camillius est rapporté sur North Blue où l'équipage pirate va faire la rencontre d'un duo de chasseur de prime bien décidé à exterminer l'équipage et récupérer la bête pour se faire un max de berries.
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             ► [1269] Pays des cowboy nous voilà... :
            Davinia débarque à peine sur l’île, qu’elle s'associe avec Bjorn pour une mission à travers le désert, trouver un endroit secret. Ils rencontrent Myra et ses acolytes qui lui servirons de guide, mais Davinia est méfiante. Au cours du voyage dans le désert, ils vont faire différentes rencontre et avoir quelques problèmes qui les obligent à se réfugient dans une oasis, ce qui rallonge leur voyage. Après avoir trouvé la grotte, Davinia et Myra s'affrontent, à la suite de la trahison de la cowgirl. Ils préparent ensuite les chevaux pour le voyage de retour, récupérant des matériaux et des provisions. Davinia révèle à Bjorn des détails sur son passé, renforçant leur partenariat…
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             ► [1629] OPA hostile - partie 1 :
            Le clan Suisou et Lamia se retrouvent à Ogre station, puis partent à la conquête de l'île. Après avoir mis la main sur Ogre Station, le rassemblement de malfaiteur s'aventure dans les profondeurs jusqu'à Carcinomia, où le début de leurs machinations prend forme. Pour commencer, ils jettent leur dévolu sur le clan Wave.
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             ► [1629] Course-poursuite dans le froid :
            Lorsque Jaina décide de s'emparer d'un navire, elle ne se doute pas des conséquences derrière. L'albinos est alors pourchassée par Ashlinn Widdershins jusqu'au Royaume-Archipel de Sanderr...
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             ► [D1629] Retrouvaille en paradis neutre :
            Alors qu'elle envoyé de force sur une île paradisiaque peu connue pour des vacances, elle retrouve Jaina, une vieille connaissance. Cependant, leur réunion prend un tournant inattendu lorsque Éléonore découvre que Jaina est en réalité une pirate. Cette révélation bouleverse profondément Éléonore, confrontée au dilemme moral de ses propres convictions en tant que membre de la Marine. Leur liaison tumultueuse est marquée par des émotions intenses et des conflits intérieurs alors qu'elles naviguent entre l'amour et la trahison, confrontées à la réalité de leurs positions opposées. Malgré leur désir de réconciliation, elles réalisent que leurs chemins sont irrémédiablement divergents, et leur séparation douloureuse symbolise la cruauté de la vie et l'injustice de leurs destins. Événement joué ici : lien

             ► [1629] La folie des dés :
            Après leur première rencontre et leur nouvelle collaboration, Bjorn et Davinia cherchent un moyen de quitter Hat Island. Pour cela l'occasion rêvée se présente : un concours de jeu de hasard, organisé par la crapule locale : le capitaine Morgan. Quoi de mieux pour miser sa liberté et tenter d'emporter son navire. Le vrai visage de Davinia transparaît et Bjorn ne sait pas où donner de la tête entre les demandes extravagantes de son alliée et les voix dans sa tête.
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             ► [1629] Le Bon, la Brute et les Truands :
            C'est l'histoire d'un Bon et d'une Brute qui décident de s'allier pour renverser les Truands faisant partie de l'organisation criminelle du défunt Hector Gabril.
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            ► [1629] L'appel de la nature :
            La jeune Dragonne céleste Eliza Pah souhaite avoir une esclave avec un Fruit du Démon félin pour ses vidéos. Elle demande donc à sa sœur, la Sainte Neetush de mandater un agent du Cipher Pol pour lui en ramener un et la Dragonne céleste, évitant le Cipher Pol 7 à la suite d’une derrière mésaventure, fait appel à une agente du Cipher Pol 5 pour cette mission. L'agent Viper par donc sur une île de Northblue pour s'introduire dans un équipage pirate aux rites primaires, s'élever au rang de Grande Alpha et finir par tous les empoisonner, récupérant au passage le Fruit recherché.
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              Journal de 1629

              Informations utiles et nécessaires

              Grand Line (Part.1)

               ► [1629] La rencontre  :
              Robina arrive sur les Pythons Rocheux après ses nombreuses aventures sur Little Garden et Bulgemore. Elle a besoin de refaire ses réserves. Toutefois, elle apprend qu'un souci est lié avec les corsaires Kujas arrivées il y a de cela plusieurs jours. Le cœur sur la main, elle décide d'aider les habitants qui ne peuvent plus pêcher normalement.
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               ► [1629] La Navigatrice en sortie de scène  :
              Meira, la navigatrice de bord d'Elisabeth L. Gray parvient à s'introduire dans le sous-marin de James Larson et d'y faire régner et terreur et désordre. Tandis que sa capitaine combat vaillamment l'administrateur du CP9 qui ... va emporter la Sorcière Climatique aux portes de la mort, la brisant mentalement et physiquement. Minuit approche sur Little Garden, la lune est haute dans le ciel et ... d'étranges alliés se pointent à l'horizon. Qui sont-ils ?
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               ► [1629] Trahison d'un traître trahissant un autre traître:
              Près de Lynbrook, Clotho rencontre l'ancien chasseur de primes devenu pirate, Toshi Oda. Alors que le seconde était censé rejoindre Armada, le premier le trahit. Plus aucune nouvelle de l'ancien chasseur de primes. Certains secrets ne sont pas bon à ébruiter.
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               ► [1629] Une âme s'éteint, cap sur l'île hivernale :
              La Révolution perd aujourd'hui l'un de ses cavaliers. Gabriel, bras droit de Rose Cordelya se voit ôter la vie par James Larson, administrateur du CP9. Après moults échanges et rebondissements, le Gouvernement a de nouvelles cibles dans leur viseur. Rose Cordelya, As de la Révolution et instigatrice d'une branche liée aux ponéglyphes. Et Elisabeth L. Gray, Ponéglotte et soeur d'un As de la Révolution. Toutes deux ont réussit à sortir indemnes des griffes du CP9. Le gouvernement va amèrement regretter d'avoir laissé passer cette chance.  
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               ► [1629] La Sorcière au pays Hivernal :
              Suite aux affreux évènements de Little Garden, Elisabeth L. Gray a besoin de soins d'urgence. Ses compagnons et amis vont tout faire pour la faire entrer le plus légalement possible au CHU de Drum. Une idée va émerger du cerveau de son acolyte et meilleur ami : Jyll. La suite des évènements promet de grandes choses !
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               ► [1629] Les Chigau partent en mer  :
              Les Chigau, équipage de Lola Coelho, parcourent la mer de Grand Line laissant derrière eux des bateaux fantôme. L'équipage débutant va apprendre ce qu'est la météo, les monstres marins, le pillage et la maladie avant de croiser la route d'un convois plus que surprenant...
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               ► [1629] Découvrir la voie de l'épéiste  :
              Durant le Festival de Kiyori, la sorcière climatique fait la rencontre d'un vieux maître épéiste qui accepte de la former à la voie de l'épée. Ce duo promet une belle rencontre et un bel entraînement ... jusqu'à ce que la Marine se mêle à cette histoire. Venant tout gâcher, cette rencontre avec le Gouvernement arrache à nouveau une part d'humanité de la sorcière climatique, déchaînant le climat contre ses adversaires.
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               ► [ 1629] Achat de dernière minute :
              Quand on est riche, on ne regarde pas la dépense. Et on casque 80 millions de berry pour qu'un copain mange un fruit. Et juste parce qu'on est gentil, on arrondis à 200 millions. Il fait bon d'être empereur. Alvel se souviendra de ce passage.
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               ► [1629] L'éveil du Phénix:  :
              De nombreux rapports visuels se propagent un peu partout sur l'archipel aux éveillés. On aurait vu un phénix voler dans le ciel !
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               ► [1629] Ils apprendront à avoir peur :
              Tombant sur une escarmouche opposant la marine à des pirates, le capitaine corsaire Azerios décide de mettre son grain de sel dans cette histoire et passe à l’offensive. Altruisme ou simple appât du gain, il compte bien ne laisser aucun pirate s’échapper…
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               ► [1629] Opportunité  :
              L’argent attire le crime et Kikai no Shima ne fait pas exception, mais la pègre locale semble totalement contrôlée par les Chimamire. Désireux de prendre une part dans ce généreux gâteau, un opportuniste sort de l’ombre…
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               ► [1629] Les cents bêtes et la bête  :
              Il y a comme une odeur de brûlé sur le port des Pythons rocheux. Le commodore Seikyu accoste dès lors pour voir une horde de pirate mettre à feu et à sang la ville côtière. Au même moment, des agents du gouvernement ont pour mission de prendre contact avec un officier du port... Mais celui-ci est bel et bien mort, mettant tout le monde dans une impasse.
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               ► [1629] L’Étincelle du changement  :
              Alors que la Marine est sur les dents suite à l’assassinat du colonel Pancho Shima, un opportuniste profité de la situation et continue de s’en prendre aux Chimamire.
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               ► [1629] Le convoi du Malvoulant  :
              Alors que l'équipage des Chigau se perdent sur Grand Line, ils croisent la route d'un étrange Convoi d'un des derniers partisans du Malvoulant. Lola décidera de suivre le convoi pour retrouver son ancien capitaine alors qu'elle précise son plan avec son équipage pour les années à venir.
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               ► [1629] Intérêts convergents :
              Meria débarque sur Armada au moment ou le Capitaine Red est justement en train de chercher un pirate efficace pour un boulot musclé. Red a les berrys, Meria les moyens, tout est réuni pour qu'une belle entente commence.
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               ► [1629] Un traître en cache un autre :
              Edward poursuit sa remontée des forces de Teach et piège un traître. Mais est-ce que le traître n'aurait pas trahit auparavant ? Un traître peut-il trahir un second traître ? Toujours avoir un traître d'avance peut éviter bien des inconvénients.
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               ► [1629] Le château englouti  :
              Mais puisqu'on vous dit qu'on l'a vu ! Un navire gigantesque, une ile, un château flottant, un mirage ? En tout cas ceux qui l'ont vu disent qu'il a surgi du brouillard du triangle Florian, s'est figé une journée entière devant les mangroves de Shabondy, puis a sombré dans les profondeurs glauques et abyssales.
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               ► [1629] Métamorphose :
              Le récit de la création du cadran d'Armada sous l'égide de Reyson : Mascarade, et surtout de son fameux rituel : le changement d'apparence trimestriel. Un rituel qui changea plusieurs fois de formes jusqu'à aboutir à la première boutique hormonale au monde, appelée Métamorphose. L'accès aux hormones est à présent ouvertes ! Et pour tout ce qui ne figure pas à la carte, un mot peut être laissé au propriétaire : Reyson D. Anstis.
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               ► [1629] Presque trop facile :
              L'outsider poursuit ses actions afin de faire tomber les Chimamire Kitsune. Bénéficiant d'aides extérieures, celui que l'on surnomme Le Veilleur décide de court-circuiter les opérations criminelles de King Bradley en s'attaquant directement à ses transports de cargaison...
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               ► [ 1629] Bons baisers du veilleur :
              Ne parvenant pas à digérer son échec face aux Chimamire Kitsune, le Veilleur se voit alors proposé une aide inattendue qui pourrait bien le mettre sur la voie de la vengeance...
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               ► [1629] Le casino gagne toujours :
              Prenant lentement mais sûrement ses marques, la nouvelle cheffe en place se rapproche de son homologue la Commodore Saint Just pour acter la coopération entre leurs forces dans le but de lutter contre la mafia et la corruption. Plusieurs descentes ont lieu dans différentes maisons de jeux et plusieurs casinos. Titanic Thompson tente de négocier, sous l'impulsion de Bradley, un nouvel accord avec la jeune colonelle mais elle refuse catégoriquement. Titanic est arrêté et interrogé de manière musclée jusqu'à ce qu'il accepte de donner un repaire dans lequel se trouverait le chef de la mafia. En arrivant sur place, Ambrosias et Saint Just tombent dans un piège et King Bradley les bat sans grande difficulté. Il leur laisse la vie sauve en leur intimant de rentrer dans le droit chemin et de suivre les traces de Pancho Shima. De retour à la base, la colonelle apprendra que des soldats corrompus ont libéré Titanic en secret pendant qu'elle était de sortie.
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               ► [1629] Rétribution sanglante :
              Humiliées par King Bradley quelques temps auparavant, Célia et Ambrosias sont bien décidées à se venger. Elles décident de mener l'enquête pour mettre la main sur Squallo "Dix berrys", membre important de l'organisation mafieuse et second officieux du parrain. Mettre la main dessus ne sera pas une partie de plaisir, mais il n'échappera pas aux griffes des militaires. Malheureusement pour la colonelle, une fois de retour à la base, elle sera victime d'un horrible drame.
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               ► [1629] Point de départ :
              Deux ans après sa défaite contre Kiyori et après maints voyages en solitaire, le vice-amiral Fenyang Jr sort enfin de sa léthargie pour reprendre du service. Mais bien avant d'écumer les mers et de faire parler son sabre, il décide de rendre visite à l'officière Ambrosias pour s'assurer qu'elle va bien et constater son évolution.
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               ► [1629] Lorsque le gouvernement s'oppose au Climat :
              La Sorcière Climatique est repérée au CHU de Drum, l'avancée de la pirate est simple à remarquer, il suffit de regarder le ciel et de suivre le grondement de l'orage. Une fois partie du CHU, la jeune femme va s'opposer à Ayame, la Commodore de la Garnison du Gouvernement basée sur Drum. Après de lourds échanges, les deux jeunes femmes vont arriver à un résultat bien ... foudroyant, pour l'une d'elle.
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               ► [1629] La Griffe:
              L'équipe gouvernementale cherche bel et bien à mettre la main sur les pirates qui sèment la zizanie sur les Pythons Rocheux. Caille Doux, le capitaine pirate donne du fil à retorde au Commodore Seikyu, tandis que Rak Ha Yoo s'occupe de l'équipe du Cipher Pol. Grâce à des compétences divers et variées, l'équipe parvient à soutirer des informations sur une cellule révolutionnaire qui est alimenté par un trafic d'arme en provenance des pirates. La prochaine destination du groupe n'est ni plus ni moins que le Royaume Doscar.
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               ► [1629] L'incident de Blue port  :
              Il existe une île côtière du nom de « Blue port », qui vit principalement du commerce et d’échange avec les autres îles aux alentours et avec les navires marchands accostant à « Blue port ». C’est une île sans gouvernement, et sans problème… De toute façon, la population sait se défendre contre les pirates du coin. Le commodore Niao fait une escale avec son équipage pour visiter l’île, mais pas seulement, il souhaite aussi se ravitailler avant de continuer son chemin sur la route de tous les périls. Le souci est qu’il n’est pas discret, et un informateur d’Arès lui indique où se trouve sa cible, ce dernier ne tarde pas à débarquer sur place pour lui régler son compte. Kitsuna assistera à la bataille sans pour autant y participer, car ce n’est pas son contrat à elle, mais elle est là pour juger de la prestation du futur commandant de flotte, mais on ne sait jamais ce qui peut arriver, peut-être qu’elle sera prise pour cible ? En tant, elle aussi, une pirate recherchée, ce ne serait pas superflu qu’elle se fasse attaquer.
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               ► [1628] Sauvetage :
              L'équipage des Faucheurs ne sauve pas la veuve mais bien l'orphelin ?! De nouveaux justiciers parcourent les mers ? Le Saint Pirate a toutes les raisons d'en douter...
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               ► [1629] Un plan qui tourne mal  :
              Organisant une somptueuse vente aux enchères, Marc Enri, richissime homme d'affaires, se rendra compte à la dernière minute que toutes ses œuvres d'art ont été dérobé par des mercenaires censés assurer la sécurité de l'évènement. Désemparé, il demandera au vice-amiral Fenyang Jr d'enquêter sur ce désastre et de l'aider à retrouver ses biens.Salem n'aura pas d'autres choix que de mettre les mains dans le cambouis : après tout, l'un des objets qui était supposé être enchéri s'avère être un meito qu'il désire plus que tout...
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               ► [1629] Un message d'espoir :
              Dépêcher par la révolutionnaire Kardelya, Skela se rends sur une île caché de West Blue pour y récupérer un enfant qui était caché aux yeux du monde. La mission est de retrouver l'enfant avant la marine ou tout autre personne qui pourrait être intéressé par un descendant d'une ancienne civilisation. Un petit Lunarien est alors trouvé sur une île isolé et est invité à suivre la tontatta en direction de Alabasta pour y rencontrer Kardelya.
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               ► [1629] Loi Martiale :
              Suite à l'attentat de la base perpétué par la lieutenant-colonel McGready sous les ordres de Bradley, Ambrosias se réveille quelques jours plus tard à l'hôpital. En piteux état, elle apprendra la mort de son fidèle ami, l'adjudant Paracchini avant de constater la perte de son bras gauche. Alors en convalescence, la militaire quittera sa chambre après avoir échappé de peu à une tentative d'assassinat durant la nuit. Folle de rage, elle se laissera totalement submerger par la haine, sa mission étant devenue personnelle. La loi martiale sera déclarée, fermant les frontières de l'île et instaurant un couvre-feu pour éradiquer définitivement les meneurs de la mafia locale. Après plusieurs descentes, Titanic Thompson et Suzuna seront arrêtés. Dans la grande arène de l'île, les criminels seront mis à mort en grande pompe.
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               ► [1629] Intérêts Convergents  :
              L'Empereur Red a été la cible d'un vol. Des mutins du clan des Skjladmös ont attaqué un convoi qui transportait un fruit du démon pour lui. Pour racheter cela, la Walkyrie a envoyé une équipe se charger des traîtres mais ils ne sont pas revenus. Décidé à prendre les choses en main, Red fait savoir qu'il cherche des pirates motivés pour s'occuper de régler le problème. Arrivée depuis peu, Méria se dit que se rapprocher d'une légende pareille pourrait lui être profitable et se propose de l'aider. Elle et un homme de l'empereur partent donc à la chasse des mutins pour récupérer ce qui lui revient de droit.
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               ► [1629] L'avènement de la Louve :
              De retour sur Armada après avoir tué Grunhildr Skeggi, cousine d'Asrunn, Méria cherche à faire valoir sa valeur auprès des skjaldmös en pointant du doigt le fait qu'elle a réussi là où a échoué la walkyrie. De fait, elle considère être bien plus apte à les gouverner que leur cheffe actuelle. Malgré la haine des guerrières pour cette étrangère orgueilleuse et bien trop présomptueuse, Asrunn est obligée de relever le défi et accepte de mettre sa position en jeu. Conformément à la tradition, la Peste devra vaincre la Walkyrie en combat singulier. Ce n'est qu'alors qu'elle pourra accéder à la véritable épreuve: ni plus ni moins qu'une chasse au monstre marin. Celle des deux femmes qui tuera le plus gros spécimen sera victorieuse, et seule cette dernière pourra prendre ou garder le contrôle du cadran.
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               ► [1629] Retour aux sources :
              Après des années d'absence, Hisa décide enfin de retourner sur son île natale : Skypiéa. La traversée en Homard Express sera moins paisible que prévu, toutefois la vieille femme y gagnera de la viande de requin céleste. C'est avec empressement qu'elle retrouve sa famille (beaucoup moins son gendre). Une question subsiste : où est Hitoshi ?
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               ► [1629] Escapade nocturne  :
              Alors qu'Hisa est revenue parmi les siens, elle entend sa petite-fille se lever en pleine nuit. Intriguée, elle la suit dans la forêt et la surprend à affronter des pirates. Après une nuit chaotique, elle finira par découvrir que sa petite-fille est en réalité un agent des Bérets Noirs, cette force spéciale et secrète de Skypiéa.
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               ► [1629] Tarentule, l'idolâtre d'Arachné :
              L'agent Tarentule se fond enfin dans la société du peuple des femmes araignées. Malgré quelques claques violentes, elle parvient à faire entendre ses idées. Ainsi, un groupe de jeunes araignées tente l'élevage de frelons pour une seule bonne raison. Parvenir un jour à détruire l'équilibre matriarcale au profit de leur Reine.
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               ► [1629] L'escale des Sandstorms tourne mal ! :
              Deux groupes de larbins entrent en tension et leurs chefs respectifs ne parviennent pas à le régler. Heureusement, Ren, le second du Capitaine en charge de la flotte en l'absence d'Azeglio, calme les ardeurs et met tout le monde d'accord. L'escale tourne bien au grand désarroi de l'agent Tarentule.
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               ► [1629] Ces sushis qui nous rapprochent :
              Maintenant bien installé à Alabasta, Timothée vit de sa cuisine : il est commis le soir dans un restaurant et vend le matin des suhis sur le port à l’aide d’un petit stand roulant de streetfood. C’est en allant vendre ses produits à un équipage affamé de Marines fraichement débarqués qu’il recroise Alaaric, une relation de longue date. Les deux rattrapent le temps perdu et surtout, discutent de la moralité, une notion toujours aussi floue pour l’un comme pour l’autre.
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               ► [1629] Prémices d'une nouvelle guerre ! :
              Elisabeth L. Gray et Meira sa seconde, viennent d'arriver sur Jaya. Les journaux parlent de leur coup d'état sur Drum et de la mutinerie du corsaire Greed qui a emporté la vie d'un jeune ange. La Reine Climatique souhaite laisser aller sa vengeance, et tout commence par un assaut sur un capitaine corsaire. Quoi de mieux que de s'attaquer à Wrath ? Un plan se met en place, de grandes choses sont en train de se mettre en place sur l'île des révolutionnaires.
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               ► [1629] Révélation & Ascension :
              Le Commandant d’Élite ARAN poursuit toujours sa traque du criminel Ral ZAREK, le Voleur de Foudres. Il le surprend sur l'île de Rengoku en compagnie des Titans des Mers, l'effroyable équipage pirate réputé pour leur traque de Fruits du Démon. Le Marine réalise alors que Vladim TESLA est leur captif, mais avant de pouvoir tenter quoi que ce soit, il se retrouve à nouveau séparé. N'abandonnant pas, le cyborg se jure de persévérer jusqu'à mettre fin à son règne.
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               ► [1629] Les Rookies :
              Le sous-amiral a obtenu une permission pour une journée, il en profite pour rendre visite à un ami sur Little Garden. L’île est soudainement attaquée par un jeune groupe de pirates qui se revendique comme étant des Rookies de Barbe Turquoise, ce nom n’est pas inconnu à Shoga. Il combat les pirates, ces derniers transportent un fruit du démon sur leur navire qu’ils doivent livrer à leur capitaine pour leur prouver leur fidélité.
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               ► [1629] Un peu de calme :
              Les Sandstorms festoient après leur victoire sur les fanatiques de Karantane. Malheureusement, les pertes lourdes questionnent certains donnant lieu à des débats.
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               ► [1629] La Reine, Le Révolutionnaire & Le Corsaire ! :
              News spécial ! Sur Jaya, le mouvement révolutionnaire semble en avancé ! Soutenu par la Supernova Elisabeth L. Gray. Cette dernière aurait combattu le capitaine corsaire Wrath aux côtés du Maire de la Cité Caravelle, à eux deux ils auraient contraint l'ancien pirate à battre en retraite. Une défaite lourde pour cet homme qui doit déjà penser à faire ses représailles. La Reine Climatique aurait clamé qu'elle déclare la guerre à l'ordre des capitaines corsaires, info ou intox, en tout cas ... cette pirate commence à se créer un large réseau, le temps semble se gâter sur Grand Line.
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               ► [1629] Les flammes du mal - Incipit  :
              Après de longues semaines entre la vie et la mort dans l'estomac d'un monstre marin, en introspection et au bord de la folie, Olek finit par s'échapper, lui casser la gueule et s'en servir comme moyen de transport.
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               ► [1629] Maman, il y'a un dinosaure dans le jardin ! :
              Suite à une chute malencontreuse dans l'océan, Jack se retrouve échoué sur l'île de Little Garden infestée de dinosaures et autres saloperies. Il fait la rencontre d'un drôle de personnage qui l'envoie récupérer un talisman détenu par le plus puissant Saurus de l'île, Kurag-kag.
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                ► [1629] Ces ordres qui vous plongent dans le passé :
              Certains disent que l'Agent Amaryllis est ce qui se fait de pire en terme d'agent sans cœur. Mais certains ne savent pas tout. Et sous ces airs indifférentes, cette fleur est bel et bien capable de ressentir des sentiments... Même si rare sont les personnes à le savoir...
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               ► [1629] Un retour électrique  :
              De retour sur Inocent Island, Lola Coelho retrouve son ancien capitaine Edward Minaro. Après quelques tensions, Lola proposera un nouvel accord et devient alors la capitaine de la 1ère flotte du Serpent. Cet événement sera clôturé par un piège et un bain se sang pour les invités du Serpent, aidé par Lola, de retour à son service et présentant son équipage à Edward.
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               ► [1629] Comme un poisson dans l'eau :
              L'état major s'est enfin décidé à envoyer de nouvelles recrues vers Kikai no Shima sous les ordres de la colonelle Ambrosias. Bartholomew Diez, jeune caporal tout juste sorti de ses classes, fait partie des désignés volontaires pour cette nouvelle affectation bien loin de son East Blue natale.
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               ► [1629] Au cœur de la fosse au serpent :
              Après de long papier a remplir, Alaaric obtient enfin l'autorisation de se faire créer une arme sur mesure, mais pour se faire, il devra littéralement se jeter dans la fosse au serpent.
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               ► [1629] Escale en terre simiesque :
              Afin d'éviter une tempête qui fait rage sur Grand Line, les Sandstorms sont forcés de trouver refuge sur Kuraigana. Un grand singe blanc du nom de Monkeyza apparaît alors sur le pont pour défier Ren en duel. Suite à leur combat, le second du Corsaire Fear apprend que les camarades du grand singe sont enlevés par d'étranges hommes en combinaison et décide de leur venir en aide.
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               ► [1629] Un nouveau chez l'Ouroboros :
              Arès doit faire ses preuves pour devenir le capitaine de la deuxième flotte de l'Ouroboros en tuant un équipage de pirate se prétendant supérieur à l'Ouroboros.
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               ► [1629] L'espadon de Minoël :
              Suite à son affrontement contre les Mangemondes avec les Sandstorms Pirates, Robina s'est rendu compte qu'elle avait besoin d'une nouvelle. Une qui lui permettrait de blesser véritablement les géants et créatures géantes qui l'attaqueraient à l'avenir. La voilà donc en train de faire le tour des forgerons de Shabondy pour trouver son bonheur.
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               ► [1629] La Tarentule au milieu des Sandstorms :
              Le quotidien de l'agent Tarentule, infiltré chez les pirates corsaires de Azeglio, lorsqu'il n'y a aucune bataille majeur à remporter, ou de catastrophes à encaisser. Un temps calme ne signifiant pas que l'espionne cesse de tisser sa toile.
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               ► [1629] Baroud d'Honneur Intro :
              Un message d'alerte émettant de Kikai no Shima est capté par trois navires de la Marine. L'île subissant d'importants dégâts est attaquée par les Chimamire Kitsune. Sur place, deux agents du Cipher Pol et deux hauts gradés de la Marine, dont la Colonelle en charge, Ambrosias, font tout faire pour les repousser.
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               ► [1629] Baroud d'Honneur Partie 2 :
              Un message d'alerte émettant de Kikai no Shima est capté par trois navires de la Marine. L'île subissant d'importants dégâts est attaquée par les Chimamire Kitsune. Sur place, deux agents du Cipher Pol et deux hauts gradés de la Marine, dont la Colonelle en charge, Ambrosias, font tout faire pour les repousser.
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               ► [1629] Le Clown pas drôle :
              Débarquant avec du retard, Haya arrive pour sa nouvelle mission qui consiste à arrêter le traître Tangocharlie Enzo. Sur place, elle va faire la rencontre du vieil ami de celui, le Colonel en charge du régiment se trouvant au Royaume de l'Absurde. Récoltant auprès de l'Officier des informations importantes sur le renégat, elle va partir à sa recherche. Malheureusement, tout ne se passera pas comme elle le souhaite. A la place de tomber sur ce traître, elle va tomber sur un clown un peu particulier.
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               ► [1629] Retrouvailles inattendues :
              Après son altercation avec ce maudit Clown sur Absurde, Haya va se retrouver à bord du navire de celle qui lui sauva la vie. Aux côtés de cette vieille connaissance qu'elle n'avait pas revu depuis presque deux ans, elle va panser ses plaies sans se douter un seul instant de ce qu'elle va découvrir.
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               ► [1629] Vendeur ambulant cherche situation stable :
              L'équipage du Gladius accoste à Alabasta pour faire le plein de vivres, juste à côté de l'immense bateau de la marine, un petit stand de hamburger est amarré. Les marins ne perdent pas de temps, ils achètent tous ses burgers, et ils sont délicieux. Shoga reconnaît le cuistot, c'est une connaissance qu'il a rencontrée à Logue Town, sur East Blue. Au fur et à mesure, le sous-amiral propose à Timothée de rejoindre les rangs de la marine, mais en tant que chef cuisinier… Est-ce que Timothée va-t-il céder au charme de son ami renard ?
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               ► [1629] Une journée de repos :
              Petit moment de détente pour le Capitaine de l'équipage du primate.
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               ► [1629] Divergence d'épée :
              Ned Mayhem tombe sur le meitou Shigure dans une armurerie et décide de l'acheter. Mais lorsque la Commandante d'élite Sakamoto assiste à la vente, cette dernière n'entend pas laisser un ancien joyau de la marine tomber entre les mains d'un vulgaire pirate. Ainsi, les deux Samouraïs aux idéaux opposés décident de régler cette histoire en s'affrontant dans un duel d'honneur.
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               ► [1629] Cadeau d'adieu :
              Marie Q-Riz fait subir un test occulaire à Yamiko
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               ► [1629] Renouveau sous le soleil   :
              Yorokobi Egao, petit Lunarien, rencontre pour la première fois des membres de la révolution qui sont venu le chercher. Malheureusement, les chose vont déraper. Le convoi se fera attaquer puis sera dévaster par un tempête de sable des plus violente. Le destin du jeune homme est alors entre les mains de deux bandits, déterminé à le revendre au plus offrant...
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               ► [1629] Les fruits de l'enseignement :
              L'équipage de la Supernova Lola Coellho s'inquiète de sont état et de sa mésaventure avec le CP9. Le groupe va pouvoir profiter d'un moment pour parler, échanger, vider leur sac afin de pouvoir se préparer à repartir pour de nouvelle aventure.
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               ► [1629] De nouvelle cartes a jouer! :
              Il y a quelques temps, Alaaric a mis la main sur le fruit du serpent modèle mamba noir dans le but de créer des nouvelles armes, mais ils n'en était qu'a la moitié du chemin, le moment est venu pour lui d'en faire l'autre moitié
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               ► [ 1629] Le butin  :
              Après une dure journée d'expédition, d'affrontements, de fuites et de morts-vivant momifiés, on ramène le butin sur le navire. Un petit quelque chose pour mettre tout le monde d'accord, l'or. Et accessoirement un coffre contenant un fruit du démon. Accessoirement. Mais quel pouvoir renferme-t-il ?
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               ► [1629] Retour à la case dino   :
              An'i, échoué sur l'île préhistorique de Little Garden, conçoit un plan audacieux pour s'emparer d'un navire de ravitaillement. Après un combat acharné contre le capitaine, il prend le contrôle du bateau, mais le sang répandu attire des dinosaures marins qui détruisent l'embarcation. Le Baron échoue de nouveau sur la plage, déterminé à trouver un autre moyen de quitter cette île préhistorique.
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              ► [1629] Mort à Big Foot ! :
              Le Baron s'infiltre dans une île où la culture de la banane est vitale. Il y planifie des événements tragiques pour semer la discorde entre les cultivateurs, la Marine et une chercheuse qui protège son primate préhistorique. Dans sa quête de faire émerger Joy Boy, il plonge l'île dans le chaos et les flammes. Finalement, il repart satisfait de ce premier pas vers son objectif, une banane en bouche.
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               ► [1629] Demi-tour c’est un cul de sac :
              Alors que Yukikurai et son équipage doivent faire une escale sur Dead End pour s’approvisionner avant de rentrer sur Clock Work Island, trois agents de Cypher Pole retrouve sa trace. En effet, les agents gouvernementaux sont à sa recherche depuis un moment. Leur tentative de meurtre se transforme en un combat acharné.
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               ► [1629] Inauguration privée du Fenyang Mall :
              Après plus ou moins une année de construction, le Fenyang Mall, gigantesque centre commercial familial, va enfin ouvrir ses portes à Water Seven. La veille de l'ouverture officielle au grand public, Nessa, la sœur du Vice-amiral Fenyang Jr, fait visiter l'endroit à toute sa famille qui se rend compte de l'ampleur du projet et tous les efforts qu'elle a consenti à faire pour le mettre sur pieds. Un honneur de plus pour les Fenyang qui y voient un bonne façon de faire rayonner l'aura de leur dynastie encore un peu plus sur Grand Line.
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               ► [1629] Western Union   :
              On prend le train des mers comme d'habitude, savourant le transport en commun le plus sur et le plus luxueux du monde en partance de Marijoa vers les coins les plus sympa de grand Line. On s'étale sur des sièges en cuir, on prend un petit verre au bar, on discute entre bourgeois ou employés du gouvernement, et on vient même mater discrètement un criminel enchainé et en route vers Enies Lobby.. Et soudain c'est le drame ! Mené par le terrible Capitaine pirate Adell "Golden" Dandy, une horde de pirates s'abat sur le train, bloquant le transport en pleine mer pour y procéder à un pillage en règle, ratissant méthodiquement chaque berry et chaque objet de valeur avant de disparaitre en mer en ne laissant que des menottes ouvertes et des poches vides. Voire, pour les procureurs Sperz et Mountbatten, pas de poches du tout, et un retour à quai tout nus, humiliés, et a peine vêtus de tonneaux de pommes à bretelles.
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               ► [1629] La Cour des Grands :
              Convoquée à la capitale du Gouvernement Mondial, Ambrosias apprend qu'elle est convoquée par le Commandeur Suprême des Armées, Mallory Gentry. À la fois anxieuse et excitée à cette idée, elle se rendra au rendez-vous sans connaître la raison derrière tout cela. Pour féliciter la jeune femme de ses actes sur Kikai no Shima, Mallory annoncera qu'il la promeut contre-amiral. Déjà secouée par la nouvelle, elle apprendra alors un sombre secret sur son passé...
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               ► [1629][Quête] Ourobonbon : l'ami des petits et des grands.
              Une rencontre de négociation entre le propriétaire de l’Ourobonbon et un riche marchand de Rhétalia. Un échange de coupe de vin, une négociation au goût de bonbon et un défi lancé, Nadir doit montrer qu’il est de taille pour faire affaire avec le grand corsaire à la réputation de sanguinaire. Une fois, le défi remplit avec ces conditions respectées, le marchand revient signer les papiers en bonne et due forme, marquant le début qu’une action commerciale entre eux. Événement joué ici : lien

               ► [1629] Un Poney Glitch :
              Farore est au bout du rouleau, elle erre sans but ni rêves après les récents événements qui l'ont conduit au fond du puit. Elle tente un nouveau départ et accoste sur l'île d'Union John ou elle fait la rencontre de Maj Ax. Le vieil homme l'héberge quelque temps, car Farore à percer à jour son secret, les deux sont désormais tributaires l'un de l'autre, mais quand la Marine s'en mêle... Rien ne va plus !
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               ► [1629] Roi de la colline :
              Farore embarque dans un navire marchand depuis Union John, elle paie grassement l'équipage. Elle se réveille attaché la tête en bas au-dessus d'une marmite, l'équipage en question est en fait l'équipage  de John Fricassée, le pirate cannibale. S'en suit une bataille navale mêlant pirates, marine et... Rilas ?! Rilas ?!
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               ► [1629] La suite logique :
              Pour continuer sa traque d'un réseau de trafiquants d'organes et d'augmentations cybernétiques et devenir plus fort, le Lieutenant-colonel Raines embarque enfin pour Grandline.
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               ► [1629] Ceux qui ont réussi et ceux qui ne sont rien :
              Après avoir retrouvée une vieille connaissance d’enfance, l’agent Fawkes profite du temps entre deux missions pour commencer à dispenser ses soins à moindre coût auprès des populations les plus pauvres d’Alubarna. Son but étant de refaire parler d’elle sous son identité civile et ainsi pouvoir se rapprocher de son but.
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               ► [1629] Savonnez la planche :
              Le bateau scientifique sur laquelle se trouve Heliamphora est attaqué et abordé par des pirates du Capitaine Red, elle essaye d'offrir sa vie en échange de celle des marins, mais la situation tourne au vinaigre quand un des ingénieur active le Pacifista px1 de protection. Un étrange combat et échange de paroles sont au rendez-vous avec cet équipage écliptique et finalement, la rouquine est « prise » en otage par les pirates.
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               ► [1624] L'herbe est toujours plus verte ailleurs. :
              Un homme-poisson et une plante fond une rencontre des plus intrigante. Assez rapidement, un lien de confiance s'installe et des confidences sont lâcher tandis qu'elle essaye de sauver le gamin en mauvais état. Après une nuit mouvementée rempli d'hallucination, Heliamphora se réveille seule et décide de faire ce qu'elle avait retarder depuis trop longtemps, l'installation de la pierre tombale et l'acceptation qu'elle ne reverra plus jamais ses parents.
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               ► [1629] C’est un fameux trois mats ♫ :
              Valkia prend enfin la mer pour s’heurter à ses premiers problèmes en tant que « capitaine » d’un navire indigène. Entre incompétence, combat et bonne volonté, Valkia prend finalement la mer vers Hat Island
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               ► [1629] Passé et Avenir :
              Suite au recrutement de Pandore qui met fin à sa longue période de convalescence, l'équipage du Vice-Amiral Fenyang débarque sur Marineford pour constater une nouvelle fois les dégâts que l'île a subis. Salem en profite alors pour interroger Pandore sur son passé, ses motivations, et sur ce qu'elle compte faire désormais pour reprendre du poil de la bête. Après une longue série de réflexions, Pandore se décide à provoquer le Vice-Amiral en duel afin qu'elle puisse se jauger et apprendre de lui par la même occasion.
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               ► [1629] Fruit du Hasard :
              Suite à une rencontre hasardeuse, Pandore retrouve le Vice-Amiral Fenyang après son combat avec Don Lope. Celle-ci est acceptée sur son navire et les deux discutent afin de ressasser le passé et rattraper le temps perdu. Bien qu'elle soit toujours en convalescence depuis des années, le Vice-Amiral lui propose de le rejoindre afin de reprendre du service. Après deux jours de voyage et d'hésitation, celle-ci fini par accepter et vient s'intégrer aux rangs du Vice-Amiral.
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               ► [1929] Un grain de sable dans le rouage :
              Alors que Fawkes se rend au palais royal, elle apprend que le fils du prince héritier a disparu dans des circonstances mystérieuses. La révolution semble impliquée dans ce coup de tonnerre.Il n’en fallait pas plus à Isis pour se mettre en chasse et essayer de se mettre dans les petits papiers d’Ymdebekht
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               ► [1629] Néo Marine et Trahison :
              Farore reçoit la mission de traqué un groupuscule d'une Néo Marine renaissante. De fil en aiguille elle comprend que sa cible n'est personne d'autres que Sekiyu. Elle refuse catégoriquement de tuer un ami, sa mission se solde donc par un échec que le Cipher Pol associe à une trahison, ce dernier attente à sa vie et oblige Farore à se défendre bec et ongles.
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               ► [1629]  Désillusions et devoirs :
              En pleine mer, Fawkes et Reese se font contacter par leurs supérieurs. Un autre agent du Cipher pol à bord est fortement soupçonné d’avoir trahi le GM pour s’allier à la révolution.  Les deux agents du CP5 sont recrutés pour capturer le traitre par tous les moyens possibles.
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               ► [1629] La grande roue qui tourne va tourner :
              Alors qu'Orion fait escale sur Innocent Island, il rencontre Méca Frankyky. Après avoir tiré ce dernier d'une mauvaise passe, le jeune cyborg lui explique la résistance souterraine des Mékanos contre le Grand Corsaire Minaro. Orion accepte de les aider à récupérer des pièces sur des manèges de la fête foraine.
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               ► [1629] Davy Back Fight Touristique :
              Recrutement musclé des Faucheurs sous les airs d'un DBF. Trois épreuves dans trois lieux de l'île du Levain, histoire d'associer dans la bonne humeur castagne et tourisme.
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               ► [1629] Y'a t-il un capitaine dans le bateau ? :
              Alors qu'Orion doit faire une escale dans le Royaume de l'Absurde, rien ne va se passer comme prévu.
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               ► [1629] Rencontre au pays du sable  :
              Avant de commencer sa mission sur Alabasta, l’agent Fawkes tombe sur un ancien agent renommé du GM. Voulant en apprendre plus, la demoiselle va se rapprocher de ce dernier. Mais un forcené impoli va accaparer l’attention du chasseur de prime
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               ► [1629] Bienvenue sur Grand Line :
              Han et son équipage arrivent sur Grand line, mais ils se rendent compte qu'il sera compliqué de naviguer sans Log Pose heureusement Han repère une île portuaire proche de Red Line. Une série d'événements catastrophique viendra bouleverser la journée des révolutionnaires.
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               ► [1629] Job Ingrat   :
              Quand la station W est privatisée et qu'il faille servir des cocktails : INDRA.
              Quand les cadeaux d'une noble sont récupérés par des tortues de lave : INDRA.
              Quand les tortues sont trop grosses : INDRA.
              Quand il faut en récolter les lauriers : Un inconnu.
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               ► [1629] Le cœur de l'Empire saigne   :
              La Révolution pousse ses pions dans Kanokuni et se soulève. Mais, heureusement, un groupe formé d'irréductibles patriotes résiste encore et toujours et à l'envahisseur…
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               ► [1629] Cupidité contre Sournoiserie    :
              Sur l'Archipel Shabondy, Méria et les Louves de Givre font passer un sale quart d'heure aux hommes du corsaire Joe Bituag. La boutique Enchainés et à Vendre n'a qu'à bien se tenir.
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               ► [1629] Le Déchirement :
              Reda a décidé de quitter Nanohana pour retrouver sa soeur Ouadjet. Le jeune marchand fait ses adieux à sa mère. Son cousin Bellal et sa cousine Neferi le surprennent par leur venue et l'accompagnent jusqu'au port. La nuit tombe : Reda fait tout pour partir discrètement afin d'éviter que ses clients ne tentent de le retenir. Enfin, il quitte les berges de l'île à bord d'un petit bateau de pêcheur, guidé par le capitaine Alaman Greitz, un habitué des allers-retours entre Alabasta et Imashung. C'est le début d'une grande aventure !
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               ► [1929] Diabète 1 :
              Il est des rêves impossibles à réaliser dans une vie. En se donnant les moyens, Clotho a quand même réussit à concrétiser le sien malgré tout. Sur Armada, une boutique de bonbons à désormais ouvert ses portes.
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               ► [1629] Dit à Beth :
              Dit à Bête s’agrandit et ajouter désormais une toute nouvelle gamme de chocolats. Dragons strictement exclus.
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               ► [1629] Le Petit Robert incarné :
              Prisonnière de guerre, la contre-amirale Ambrosias Gentry n’a pas d’autre choix que d’accepter son sort. Profitant de la situation, un Clotho sauvage vient apporter sa pièce à l’édifice et glaner des informations, laissant la marine dans sa haine viscérale des criminels. Attention, la colère ça fait vieillir...
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               ► [1629] Sur les traces d'une traitresse - Partie 1 :
              Première île parcouru par l'ex-agent Farore : Union Jack. Troisième Voie de Grandline. Hors de l'influence du GM.
              Mobilisation de deux agents mandatés dans cette mission très secrète et très spéciale, nom de code : Al Sah-Him et Tarentule.  Les informations d'ancien rapport ont été confirmés et de nouveaux éléments obtenues. Les complices de la déserteuse ont été éliminés.  L'enquête se poursuit. Terminé.
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                ► [1629] Les Frelonnes et la Dryarachnide - Partie 2 :
              Après une opération secrète des femme-araignées, le groupe de Tarentule avec l'aide de Heliamphora vont se porter sur le port de la ville de Myriapolis. Si la scientifique croyait que tout ceci n'était qu'un simple message pour faire valoir le droit des femmes-araignée, mais aussi pour dénoncer la sure utilisation de la forêt, Helia réalise bien vite avec l'attaque contre la ruche de Maya, la Reine des Abeilles que Tarentule avait des plans cachés à Helia. Ainsi, cette confrontation se termine sur une leçon de vie inoubliable...
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               ► [1629] Les Rookies :
              Arès et son équipage voguent paisiblement sur les vastes mers, lorsque le destin les conduit vers une mystérieuse île sans nom, tracée sur la carte, mais dépourvue d'identité. Cette énigme pique la curiosité d'Arès et de ses vaillants guerriers. Ils décident de faire escale pour se ravitailler avant de reprendre leur périple, mais sur cette île anonyme, ils croisent le chemin d'une bande de pirates diamétralement opposée à celle d'Arès. Un affrontement épique entre deux équipages hors du commun se profile à l'horizon de l'aventure maritime.
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               ► [1629] Préparatif de siège :
              Depuis que le monde est au courant de la progression de Sainte Adela sur la première voie de Grand Line, l'ambiance est plus que tendue sur Jaya. Heureusement, l'Armée Révolutionnaire n'a pas l'intention de laisser cette île à son sort et s'engage avec elle dans moult préparation de défense dans l'espoir de réussir à repousser la flotte de la fausse Impératrice Pirate.
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               ► [1629] Un retour attendu   :
              Robina est enfin revenue sur ses pas. Après plusieurs semaines en mer à suivre les amazones et à combattre sur Marine Ford, elle revient enfin sur les Pythons Rocheux. Ici, elle compte bien reprendre son chemin vers l'archipel de Shishoku pour défier le meilleur cuisinier du monde.
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               ► [1629] Excursions aux Pythons :
              Alors qu'INDRA fait escale sur les Pythons Rocheux, il tombe sur un ancien marine. Une course poursuite se lance alors.
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               ► [1629] Le Serpent Monde   :
              Durant les réparations de l'Iceberg, la capitaine des Glaciers s'ennuit et vit sa vie de tous les jours. Toutefois, elle entend une étrange rumeur : de nouvelles galeries naturelles auraient été découvertes dans les mines de l'île. Curieuse, elle s'intéresse au sujet et part donc à la rencontre de l'expert en reptile de l'île : Theus.
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               ► [1629] Mission 3  : Une base de la marine.  :
              La mission à Cactus Town a été une véritable épreuve de coopération, de détermination et de résilience. Déclenchée par une tentative d'attentat à la bombe, elle a mis à l'épreuve les capacités de tout le monde présent. En fin de compte, cette mission a été bien plus qu'une simple construction ; elle a été un test de courage, d'unité et de solidarité, démontrant que lorsque les gens travaillent ensemble, ils peuvent surmonter n'importe quel obstacle et réaliser des choses extraordinaires.
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               ► [1629] Obtenir la bénédiction du père:
              A quelques jours de son départ pour Hat Island, Valkia qui a été accueillie par les indigènes de l’île maléfiques doit prouver son statut auprès de sa communauté. Pour cela, elle accepte de participer à l’Huitzili. Un évènement fédérateur chez les indigènes, mais au combien sanglant et dangereux.
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               ► [1629] Nom de l'événement : Les Faucheurs des dieux anciens II
              Le bivouac des Faucheurs sur l'île maléfique bât son plein, mais le tapage n'est pas du goût des gens du coin. La fête a tôt fait de se transformer en chaos quand les sauvageons entrent dans la danse. Jeu pyrotechnique, promenade dans la jungle et découverte des coutumes locales en prévision.
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               ► [1629] Le CP et la démone :
              Alaaric est envoyer en mission au royaume maléfique, sa mission et simple, démanteler un possible trafic d'armement de la révolution, mais sur sa route il va faire une rencontre singulière..
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               ► [1629] Obéir ou désobéir  :
              Arès entend parler d'un affrontement entre un contre-amiral et le commandant en second de Barbe Verdure (une supernova) grâce à son statut de Nakama de corsaire, il a accès à certaines informations fournies par la marine. En entendant la nouvelle, il refuse de rester les bras croisés, son objectif est de tuer tous les officiers de Barbe Verdure, il est impensable qu'un marine en capture un. Il arrive sur le champ de bataille, et disons que l'entente entre les trois factions n'est pas idéale.
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               ► [1629] Contes pour enfants :
              "Une ombre gigantesque et monstrueuse s'étira hors de dessous son lit... Et lui attrapa les pieds ! C'était le croque mitaine !" Bien sur, tout ceci ne sont que des contes pour enfants. Le croque-mitaine n'existe pas .... A moins que ... ?
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               ► [1629] De vieilles retrouvailles  :
              La renommée de Seki Han lui porte préjudice : sa récente prime attire plusieurs chasseurs de primes alors qu'il avait trouvé refuge dans un village accueillant sur une île isolée. Le révolutionnaire et son équipage se battent contre des ennemis déterminés à capturer Han. Une vieille connaissance de Seki réapparaît, mais elle n'est qu'observatrice, pour le moment.
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              Dernière édition par Le Journaliste le Dim 8 Oct 2023 - 0:40, édité 2 fois

                Journal de 1629

                Informations utiles et nécessaires

                Grand Line (Part.2)



                ► [1629] Seul face au vent qui vient :
                Après avoir survécu au Djambuwal de Raijin Island, Raines continue son entrainement avec Sloth, qui le téléporte sur Zéphyr grâce à son pouvoir. Sur l'île balayée par les vents violents, Raines affronte pendant 8 jours le supernova Shiro Akutagawa, dans un duel à mort qui le pousse à dépasser ses limites et parfaire sa maîtrise du Haki. Raines finira plus fort...  Mais à quel prix ?
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                 ► [1629] Repos des Braves :
                Après les évènements de Shabondy, Pandore est mise au repos forcé afin de guérir. Malheureusement pour son supérieur le Vice-Amiral Fenyang, celle-ci se refuse à rester sur la touche et les deux finissent par discuter de leurs raisons d'être au sein de la Marine.
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                 ► [1629 ] Promotions et objectifs :
                L’agent Fawkes se rend à Enies Lobby pour livrer le valet de la révolution et son acolyte au gouvernement. En pleine étude sur la fabrication d’un autre poison, elle fait la connaissance d’un ingénieur qui lui propose de l’aider dans la conception d’un masque à gaz.
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                 ► [1629 ] Les secrets du Rokushiki :
                Pendant ses jours de repos à Enies Lobby, l’agent Fawkes va découvrir l’existence de l’attaque suprême du Rokushiki : Le Rokuogan. Cependant, il semblerait qu’elle ne soit pas encore apte à pouvoir l’utiliser.
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                  ► [1629] Le début du chantier :
                Alors qu’Alaaric prépare son futur complexe dédié à la magie, Fawkes vient l’interrompre pour lui demander des conseils pour son entrainement et sa maitrise du Rokuogan.
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                 ► [1629] L'arrivée à Alabasta :
                Han et son équipage traversent les flots pour se rendre au royaume d'Alabasta, après quelques jours de voyage et quelques embûches, ils arrivent à destination.
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                 ► [1629] Devenir le meilleur sabreur - Chapitre 1 :
                Après avoir été contacté par une Cipher Pol dont la couverture sur Lynbrook fut pratiquement compromise par Don Lope Di Sangrin, Salem se rendra sur l'île pour le défier. Ce duel d'épéistes, qui ravagera toute la zone nord de Lynbrook, tournera à la faveur du vice-amiral qui tuera son adversaire in-extrémis, tout en s'accaparant de son rang prestigieux : celui du "plus grand bretteur du monde".
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                 ► [1629] Une recrue maritime :
                Shoga et son équipage se trouvent sur Grand Line, ils reviennent d'une mission ayant pour but de récolter des informations sur un certain "Barbe Bleu", mais sur le chemin, ils croisent un marin sur la mer. Le sous-amiral le fait monter sur son bateau, l'homme lui raconte ce qu'il a vécu, qui il est, ce qu'il veut faire. Ayant attiré la curiosité de son sauveur, ce dernier demande à Smile de rejoindre son équipage au QG d'East Blue. Sur le chemin du retour, une bande de pirates ose s'en prendre au bateau des marines. C'est l'occasion pour Smile de prouver ce qu'il veut en combat, le renard lui prêtera pattes fortes pour lui montrer avec qui il s'engage.
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                 ► [1629] Les fleurs du Dédale :
                Débarqué sur Astérion, Kant engage un guide farfelu pour traverser l’île labyrinthique et atteindre les légendaires 'Jardins d'Astérion' afin d'y cueillir des fleurs. Au cours de son périple, il rencontre Orion. Ce dernier accepte de le suivre, sans se douter qu'une telle compagnie l'exposerait inévitablement à maints dangers…
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                 ► [1629] Le dernier problème  :
                Le Commodore Raines, hypnotisé, sème la pagaille dans le Palais des Glaces du royaume de Drum. Parvenant à se défaire de cette emprise mentale, il affronte à contre-cœur un allié dans ce qui se révèle être un combat des plus difficiles... Et porte un point final au réseau criminel des Docteurs Freeman et Octavius, prévenant ainsi un coup d'Etat et la chute du royaume des neiges... Mais à quel prix ?
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                 ► [1629] Du sang sur la neige :
                Le plus dur ce n’est pas la chute, mais l’atterrissage. Fort heureusement pour le Commodore Raines, tout est bien qui finit bien. Le royaume de Drum a évité un coup d’état, et l’officier a réussi à renforcer les relations entre la marine et la monarchie.
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                 ► [1629] Nouveau Bilan :
                Suite au tournoi qu'il y a eu lieu sur Helliday et les révélations qui y ont été faites, Pandore et le Vice-Amiral Fenyang doivent mettre certaines choses aux clairs. Et cela ne sera pas sans rebondissement jusqu'au dernier moment...
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                 ► [1629] Lola Coelho pour deux ans de pirateries :
                Pris de nostalgie à son départ d'une nouvelle aventure, Lola raconte son histoire, son départ sur les mers, ses premiers combats, la grande guerre des empereurs avant de repartir pour de nouvelle aventure.
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                 ► [1629] La révolution n'est pas un dîner de gala :
                Des malandrins se dirigent vers une place secrète de revente d'esclave. Ils détiennent Yorokobi Egao, Lunarien et donc une garantie de se faire un paquet de fric pour les deux criminels déterminés à trouver bonne acheteur. Heureusement, Paul arrive sur l'île sableuse pour secourir le petit garçon afin de le ramener auprès de la révolution. La tâche n'est pas aisé car il faut tout faire pour rester le plus discret possible...
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                 ► [1629] La dernière visite du Grand Magicien :
                L'Agent Tarentule a la charge d'escorter Alaaric Minaro pour récupérer ses affaires et rendre son insigne. Au vu de l'alchimie des deux protagonistes, des étrangetés sont à prévoir.
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                 ► [1629] Belle ville. Qu'est-ce qu'on détruit ?  :
                Arrivés sur Sekan, le capitaine Reyson et ses hommes s'attellent aux préparatifs de son prochain gros coup: l'enlèvement de l'archigouverneur du Nouveau Monde.
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                 ► [1629] Sauvetage animal :
                Si une pirate du nom d'Irène pensait avoir trouvé un moyen facile et rapide de se faire de l'argent en vendant un chien qui parle, s'était sans compter sur un chasseur de prime nouvellement promu qui comptait bien récupérer l'argent de la prime qui était associé. En plus du butin, qui aurait cru qu'il repartirait avec le plus beau des cadeaux : un nouvel ami.
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                 ► [1629] Œil pour œil :
                Arès apprend par Fornacis (son pnj médecin) qu’un de ses informateurs a réussi à situer un des alliés de Barbe Verdure. Il veut envoyer un message à Barbe Verdure en tuant l'un de ses alliés. Arès saute sur l’occasion d’affaiblir celui qu’il hait en s’attaquant à ses hommes. L’équipage du "Hérisson" se rend sur une île dominée par l’équipage des "Fils de la Nuit", à peine arrivé sur l’île, les deux groupes se font face. Les "Fils de la Nuit"’ n'autorisent pas la venue d’étranger sur leur île, c’est la raison pour laquelle ils attaquent l’équipage du "Hérisson". La bataille fait rage, les civils assistent aux combats.
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                 ► [1629] L’épisode de la mouche 0 :
                William et le Cavalier discutent sur leur navire.
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                 ► [1629] L'épisode de la mouche I:
                C'est l'histoire d'un trafiquant d'armes, d'un oiseau de feu et d'un gamin qui rentrent dans une prison. La chute est tordante.
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                 ► [1629] Retrouvaille sur l'Armada :
                De retour sur l'Armada, Lola Coelho est conduite devant Red en tant que prisonnière et traitresse. L'hypnose du CP9 sera au centre de l'attention avant que Lola puisse être libéré et révélé la vérité sur sa trahison et ses projets. Red va réussir à convaincre la lapine d'exécuter une trahison réelle et officiel afin de redevenir une pirate libre.
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                 ► [1629] En chantier :
                Qui vis Pacem Para Bellum. Pas expert en locutions latines plus que ça, deux pirates se retrouvent malgré tout sur Treize après les batailles d'hier, pour préparer celles de demain.
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                 ► [1629] Porté disparu :
                Un pirate porté disparu refait surface et échappe à la marine.
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                 ► [1629] L'apprentissage :
                Han s'exile sur une île sauvage pour commencer son entraînement auprès d'un maître, un ancien du Cipher Pol qui a pris sa retraite.  Il rencontre le maître, ce dernier veut bien l'entraîner, il se fiche qu'il soit un révolutionnaire, il l'a formé durant ses années au Cipher Pol Numer 5, il veut terminer son entraînement. Il lui apprend l'existence du Haki, ainsi que ses trois formes. L'ancien lui enseigne le Haki de l'armement. Pour finaliser son entraînement, il doit débarrasser l'île d'un fléau. Une bande de trois loustics sème la pagaille dans les villages. Ce sont des brigands. Han accepte de s'occuper du fléau, sauvant ainsi les villageois. Le vieux maître est vieux, il préfère que ce soit Han qui s'en occupe, il voulait le faire, mais la venue de son nouvel élève tombe bien.
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                 ► [1629] Retraite Tactique: l'art de la fuite
                De passage sur Lynbrook pour acheter une vivre-card vers Armada, Méria D. Marianne est attaquée par surprise par l'agent du CP sous couverture Caramélie, mais pas avant que cette dernière ait eu le temps d'étudier sa cible.
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                 ► [1629] 20 000 lieues sous le Trou :
                Être kidnappé et devoir aller récupérer un vieux bijoux dans une ancienne prison submergée ? On a connu de meilleurs premiers baptême de plongée.
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                 ► [1629] Visite guider de la base en compagnie de la plante :
                Après arriver d'Ashlinn et de sa seconde, elles sur la base, elles sont fortement intéressées à découvrir les merveilles cachées au centre de la glace. Ainsi, elle demande l'aide d'Heliamphora qui s'entraînait jusque-là dans la tâche. Cette dernière accepte et les guide jusqu'à sa personne ressource, Viyla qui se fera un plaisir de guider les demoiselles à travers la base pour partager l'information aux marines et éduquer par la même occasion la rouquine, dans le but de la séduire et essayer de la garder le plus longtemps possible sur la base.
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                 ► [1629] Renaissance Nécessaire :
                Cheveux blancs, anxiété, morosité... Plusieurs semaines après le Buster Call, Pandore a pris un bon repos mérité et en a profité pour faire un bilan de santé complet. Bien que celle-ci semble aller pour le mieux, elle ne peut s'empêcher de se tourmenter quant à l'avenir.
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                 ► [1629] War Pony:
                Une femme plante rencontre un chien cyborg et son maitre, et ils plongent tous ensemble dans les entrailles souterraines de Whyskey Peak a la recherche d'un mystérieux cailloux antique et de son lien présumé avec les légumes vivants. Et puis on y parle de ratatouille aussi.
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                 ► [1629] Blanc est la couleur :
                Yukikurai échoue sur Kuraigana. Il devient ami avec un Mandrill et vole le navire d’un scientifique fou pour repartir.
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                 ► [1629] Le goût âpre de la victoire :
                De retour chez elle, dans son cadran, Méria continue de faire face à la résistance de son clan qui refuse de la considérer comme sa véritable cheffe.
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                 ► [1629] Rencontre-Abra-Cadavr-Antesque :
                Contraint de fuir dans le désert Alabastien, Alday n'aura d'autre choix que de se réfugier dans une pyramide perdue du royaume. À l'intérieur tout ne se passera pas comme prévu et le voleur fera une rencontre des plus inattendues. Cris, joie et désillusion, le jeune homme passera par un tas d'émotion dans l'obscurité de ce tombeau millénaire.
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                 ► [1629] Nos Maisons flottantes :
                Une bande de pirates se lance dans la recherche du légendaire atelier de Franky sur Water Seven, une quête qui pourrait être facile si le labo n'était pas sous marin, et l'objet des convoitises de multiples groupes.
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                 ► [1629] Selon nos calculs, elle devrait être là...:
                Baker, Olek, Reyson et Jeska se retrouvent sur l'île de Jaya pour "aider" la Révolution face à l'arrivée prochaine de Sainte Adéla. Mais l'AR n'est pas dupe et sait très bien que ces fieffés forbans ne servent que leurs intérêts. Reste à savoir lesquels.
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                 ► [1629] Don't Fear the Reaper - Phase I :
                Les deux demoiselles sont envoyées sur l'île à la suite d'un événement bizarre, un meurtre qui ne fait pas de sens, ou peut-être trop pointant donc tout les indices pointent dans la direction du cependant, les deux femmes semblent comprendre rapidement que tout ceci est trop facile et trop beau, qu'il y a beaucoup plus derrière la façade qui est caché... Il semblerait qu'un tiers groupe soit dans le coup, ainsi, elles laissent quelques appâts pour attirer le véritable monstre, va-t-il mordre ?
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                 ► [1629] Don't Fear the Reaper - Phase II :
                Plusieurs jours plus tard, les choses s'accélèrent pour les deux femmes. Ce qui semblaient évident ne l'est plus, et c'est avec l'idée de découvrir la vérité une bonne fois pour toute qu'elles mettent en place leurs plans. Se confronter aux hommes de l'ombre ayant orchestré tout ceci et les neutraliser pour de bon.
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                 ► [1629] La Belle et la Bête :
                Après un enquête sur l'île Karakuri qui se terminait en succès, mais qui dévoile une corruption plus profonde, Pandore prend sous son aile Éléonore et la ramène en direction de Strong World ou elles passeront du temps dans la base G-12. La Commodore, ce temps de répit pour inculquer quelques connaissances personnelles à la Commandante. Ainsi, donc, commence un entraînement de dure haleine...
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                 ► [1629] Début dans la piraterie :
                 Son séjour dans le royaume des sables n'aura que trop durer. Alday décide de reprendre la mer mais fidèle à lui-même son départ ne se fera pas dans le calme et la discrétion. Une rencontre du destin avec une mystérieuse créature du désert l'entrainera dans une série de péripétie qui l'amèneront à se faire un nom craint de tous.
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                 ► [1629] Le Prix de la Sainte Jalousie :
                Alors qu’une nouvelle mode dangereuse commence à éprendre la haute et société, différents officiers de la Marine de Marie-joie se querellent pour tenter de s’attirer leur grâce. La nouvelle mode en question : Avoir une Supernova maudite en esclave comme l'effervescente Cassanja Libervitz avec Lance Yanaka. Sainte Neetush Pah en particulier met beaucoup de moyen en œuvre pour obtenir le même cadeau. L’agent Grin et l’agent Tarentule doivent ainsi coopérer pour régler les querelles entre marines ambitieux à la source. Dans un plan relativement dangereux, les deux femmes montent un coup pendant le bal mondain organisé par Neetush. L’objectif est de montrer à tous la dangerosité d’avoir la Piraterie la plus abjecte au cœur de la Capitale. Après diverses provocations, L’agent Tarentule réussit à libérer discrètement cette esclave qui dans sa rage ne manque pas de gâcher la fête. Grin et Tarentule gère difficilement cette puissante Supernova, jusqu’à la mise à mort car elle a osé touché les Dragons Célestes. Les renforts d’urgence ne tardent pas à arriver sous le commandement de Charles Bakugan qui constatent la crise réglée. Alors que Sainte Neetush est persuadée d’une manœuvre mesquine de Cassanja pour la décrédibiliser aux yeux de la haute, la vérité reste aux discretions de ceux travaillant dans l’ombre  
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                 ► [1629] Orgueil et préjugés :
                Les Cinq Vénérables l'ont demandé, ils l'ont obtenu. Après l'élimination d'une cellule révolutionnaire à Shabondy, les renseignements recueillis ont conduit Mountbatten à Aeden, le quartier général de l'Armée Révolutionnaire sur les Blues. Grâce à son infiltration, le Buster Call dirigé par le vice-amiral Salem s'est révélé être un succès éclatant. Le Fantôme a donc rempli le contrat proposé par le Gorosei et a prouvé sa valeur. C'est une Kenora méprisante et dédaigneuse qui s'occupera de remettre la lettre de marque, faisant de Mountbatten un membre des Sept Grands Corsaires, sous le nom de Pride.
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                 ► [1629] Qui se frotte au cactus ne s'y pique pas forcément :
                Le terrible équipage pirate Fuschia déferle sur Whiskey Peak ! Ils tyrannisent les pauvres chasseurs de primes, commettent l'irréparable en dévastant leur production d'alcool... si seulement quelqu'un pouvait venir les arrêter ! Quelqu'un avec comme emblème une mouette bleue, de préférence...  
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                   ► [1629] Une plante et ses gardes du corps :
                Rencontre entre un groupe de scientifique et des soldats de la marine, ils s’entraident pour un projet important sur la flore de l’île. Il s’ensuit des découvertes intéressantes, une poursuite en traîneaux tirés par des chiens et des pirates des glaces qui veulent simplement s’amuser.  
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                 ► [1629] Ça fait mal ! :
                Olek en convalescence sur Armada fête ses retrouvailles avec Red à coups de remords et de regrets.
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                 ► [1629] Tout choix est un renoncement :
                De retour sur Armada, Jeyne et Méria complotent ensemble et décident de la meilleure marche à suivre pour mener leur plan à bien sur Boréa. Malheureusement pour la Louve, elle apprendra qu’on n’a jamais rien sans rien.
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                 ► [1629] Hormones, Plasticité cérébrale et identité :
                Après une rencontre des plus tumultueuse avec le grand pirate Reyson, Helia se lance dans l’étude de la biologie humaine hormonale, et des effets secondaires de l’addiction sur le corps humain, mais surtout sur le corps de la verte.
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                 ► [1629] Pour des armes :
                Après un rêve, Clotho décide que Forgearme, ses forges créeront désormais des armes à feu en plus des armes blanches. C'est donc un rachat de boutique et une rénovation qui s'imposent.
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                 ► [1629] Tout se paie un jour :
                Elisabeth L. Gray contacte Izya afin de pouvoir la retrouver et s'entraîner auprès d'elle. La reine dragon étant légèrement occupée, fait part de ses inquiétudes quant à un vol sur l'un de ses convois. Soucieuse de se montrer utile, Elisabeth se lance à la rencontre d'un compagnon d'Izya et ensemble, vont commencer à investiguer dans les coins et les recoins les plus mal famés de Water Seven à la recherche des biens de la dragonne. Mais c'est sans compter sur l'intervention du CP9 pour empêcher, encore une fois, l'avancée d'Elisabeth et de ses compagnons.
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                 ► [1629] Mission : Retrouver la Jeunesse :
                Depuis que les princesses d'Alabasta ont rejoint les rangs du Corsaire, le Gouvernement essaye par tous les moyens de monter des plans afin de les récupérer une fois à Jaya. Pandore est dépêchée pour y réfléchir avec une ribambelle d'autres hauts-gradés. Après discussion, son plan est retenu : constituer une escouade d'Apollon pour offrir à ces princesses les princes qu'elles n'ont jamais eux.
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                 ► [1629] Prescience    :
                Rien de tel qu'une attaque de monstre marin sur le nouveau monde pour qu'un amiral maîtrise le summum du haki de l'observation.
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                 ► [1629] Un sacrifice non consenti :
                Après leur coup d'éclat sur Shabondy, les Louves de Givre passent du bon temps à Katorea. Malheureusement, l'arrivée inopinée d'un Cafard sera la cause d'un véritable massacre. Coup du destin ou trahison ?
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                 ► [1629] Protocole Fantôme - The End :
                Après avoir traversé un quartier malfamé pour trouver une clinique malfamée appartenant à Patrick Star, une homme-poisson étoile et combattu les trois power puff girls, Éléonore et Pandore se retrouvent dans un Bunker souterrain ou elles doivent se frayer un chemin vers les deux dernières têtes de leur plan du moment.
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                  ► [1629] Braquage d'informations :
                Quand on a des agents du cipher pol dans sa cave et un homme avec un fruit du démon capable de lire et écrire votre vies, que fait-on ? On apprends tous les secrets juteux que l'on peut.
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                 ► [1629] >Retrouvailles :
                Pandore retrouve son mentor, l'Amiral Fenyang, pour une petite entrevue et faire le bilan sur sa vie des derniers mois au sein de la marine.
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                 ► [1629] L'avant dernière case de l'échiquier :
                Alors que Jeska est en train de bâtir Libertalia. Bélem, le Charbon Froid, lui annonce qu'il veut rejoindre ses anciens compagnons de la Flotte d'Ivoire. Réticente, mais finalement reconnaissante, l'ange aux ailes noires décide de ne pas retenir son frère d'armes. Peu de temps après, l'homme-poisson revient avec Elize. Et les deux femmes se rendent vite compte qu'elle ont plus de points communs qu'elles auraient cru.
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                 ► [1629] Convoyeur d'Inhumanité :
                La révolution prend place à Alabasta lorsqu'elle apprend qu'un agent du cipher pol capture des nomades dans le désert destiné à être revendu à un dragon céleste pour renflouer les caisses d'un membre de la famille royal de l'île. L'armée révolutionnaire envoie donc un groupe porter main forte aux troupes sur place pour mettre un terme à ce trafic, libérer les esclaves et passer un message fort à la royauté.
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                 ► [1629] La politique du moindre risque  :
                Les Louves de Givre fêtent leur victoire sur Suna Island. L'alcool coule à flot pendant le banquet, mais la joie ne durera pas longtemps. Trahies, les skjaldmös connaitront une fin funeste.
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                 ► [1629] Le Granit Marin rend fou :
                L'agent Tarentule et la Commodore Pandore ont toutes deux un point commun, peut être l'unique qui les a réunis dans une petite île céleste et déserté de Strong World. Toutes deux ont mangés un fruit du démon dans l'année. Une occasion pour tester leur résilience au granit marin dans le cadre d'une épreuve. Chacune pourra ainsi comprendre les effets de la matière sur leur corps ou leur mental, afin de ne pas être surpris à l'avenir... enfin pour le peu de temps que cela dure.
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                 ► [1629] L'avènement d'un nouvel amiral | Soirée dansante :
                Les connaissances du sulfureux personnage d'Alheïri Salem Fenyang se rejouissent et lui rendent les honneurs. Certains en profitent pour faire plus ample connaissance, passer un bon moment ou pour embêter son monde. Une soirée somme toute réunissant les grandes pointes de la Marine et les nuisances du Cipher Pol qui finit sans drame ou scandale.
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                 ► [1629] Libérée, délivrée... C'est décidé, je m'en vais !  :
                Jack devenu gladiateur pour le compte du Dragon Céleste Saint Rodrick Albenas depuis plusieurs mois est invité à combattre sur Helliday Island pour un combat des plus particuliers. En effet, il doit rencontrer dans l’arène son ancien partenaire de piraterie Olek. Convaincu par les hommes du Dragon Céleste que ce dernier l’a trahi puis décimé son équipage pour sauver sa peau et devenir Capitaine Corsaire, Jack éprouve à présent une haine farouche contre lui. De son côté Olek a reçu une invitation par l’intermédiaire de la Corsaire Lust pour venir sur l’île et combattre un mystérieux gladiateur en échange d’informations sur Jack Skellington.
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                 ► [1629] mer azure et oeil carmin :
                Dans une journée classique, une attaque de pirate et une rencontre viens perturbé la journée du marionnettiste, comment va t-il gérer la crise? A vous de le découvrir
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                 ► [1629] Out of control:
                Est-ce qu'il vous ait déjà arrivé de vous demander si un démon pouvait aimer ? C'est la réponse à laquelle la deuxième personnalité de Malihi a su répondre sans même chercher à le savoir. Arrivée sur Lynbrook, la créature de la nuit du nom de Ky eut le malheur de s'en prendre aux mauvaises personnes, récoltant les foudres d'un des plus dangereux criminels de l'île. Aidée par l'une de ses habitantes, la sang-mêlée va tout faire pour régler cette dette qui pèse sur ses épaules tout en découvrant que quelque chose avait changé en elle.
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                 ► [DATE] Comme un homme ! :
                Après une série de missions peu orthodoxe pour des membres de la marine régulière, Pandore et Éléonore sont stationnées à G5 sur le nouveau monde comme ‘punition’. Toutefois, ceci donne l’opportunité à la Commodore de se faire offrir une opportunité, le rôle important de gérer une formation particulière qui va avec les connaissances particulières de celle-ci. Ainsi, un programme de formation mélangeant, la marine régulière, l’élite, les Pacifista ainsi que le Cipher Pol se retrouve pour un entraînement spécial.
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                 ► [1629] Un sauvetage, c'est jamais assez :
                Alors qu'une troupe de Révolutionnaire menée par Raven part à la recherche de leur frère révo faiseur de vive card, les voilà qui se font capturer et enfermé au même endroit que lui. Heureusement, Le Monde était parti en reconnaissance de son côté et pourra alors libérer tous ses alliés en décimant au passage la flotte de Frost stationné sur Adam. Ne laissant aucun témoin en liberté, et repartant aussi vite qu'ils sont venus, personne n'est alors au courant de ce qu'il s'est tramé. Mais ce n'est que partie remise, car la princesse prisonnière quémande l'aide révolutionnaire pour son peuple, et que la révolution n'est pas connue pour faire la sourde oreille...
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                 ► [1629] Braver la tempête :
                Raines continue son entrainement avec Sloth, qui le téléporte sur Raijin Island grace à son pouvoir. Sur l'île ravagée par la foudre, Raines améliore grandement sa maîtrise du Haki pour survivre à Djambuwal, et exécuter les consignes de Sloth... Non sans perte et fracas. Pour s'y préparer, il affrontera Nessie, l'anguille géante du lac Cocijo, dont il repartira avec la prime ainsi qu'avec son oeuf...
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                 ► [1629] Sucrerie :
                Quand une tempête surprise éclate lors d’un affrontement naval, des navires se retrouvent endommagés, la fuite est la seule issue. Il faut ensuite trouver une petite île pour faire les réparations. Et si l’île comporte dix charpentiers échoués depuis des années et qu’on les ramène, alors le karma nous récompense en faisant apparaître deux navires à ramener et intégrer dans sa flotte.
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                 ► [1629] Warrior String vs Amazon Tanga :
                Alors que la bataille a Marinford se prépare, ce sont les retrouvailles entre deux vieux amis, quoi de mieux pour se préparer qu'une bonne bagarre sous les yeux de spectateur? Au passage, l'une est amnésique!
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                 ► [1629] Soigner son propre poison :
                Après l'entrainement au sein de la base du G-5, la commodore Pandore convoque l'Agent Viper dans un des laboratoire de la scientifique. Ada se retrouve alors à devoir créer un antidote au puissant poison de Pandore alors qu'elle expérimente sur elle-même les effets du dangereux venin.
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                 ► [1629] Le courrier fait rarement plaisir :
                Après avoir expérimenté le poison de la commodore sur elle, Ada se remet doucement de ses blessures. Cependant, le Cipher Pol ne prend pas de vacances, alors l'agent Ibis vient lui confier deux courriers. L'un personnel, l'autre lui donnant une nouvelle mission particulièrement délicate.
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                 ► [1629] Tout se paie un jour :
                Elisabeth L. Gray et Meira sont aux prises face au Gouvernement et à des vils chasseurs de prime, la Klik de Klank. Alors que la bataille éclate dans les bas-fonds de Water Seven, la Reine Climatique et son acolyte vont vite se rendre compte que dans ce monde, il y a de l'espoir et une main est toujours tendue à ceux qui sont dans le besoin, et qui la mérite. La Révolution est en marche.
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                 ► [1629] Le lapin l'aigle et l'ange :
                Jeska est de retour sur Armada. Mais elle se rend vite compte qu'elle n'y est plus autant la bienvenue qu'avant. Fort heureusement, elle va retrouver, Lola, sa fille adoptive, et Aquila, un jeune rookie prometteur.
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                 ► [1629] For all of the rest of time :
                Le monde se montre parfois si cruel en se jouant des âmes torturées. Alors que ces dernières touche enfin le bonheur du doigt, il vient de leur arracher brutalement sans laisser une chance à ces malheureux de l'en empêcher. Une circonstance à laquelle fut confronté la créature de la nuit, Ky. Après avoir pris la mer en partance de Lynbrook, la démone va vivre la pire expérience de toute sa vie. Un triste événement auquel l'adolescente n'était pas préparée et qui la brisa à tout jamais.
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                 ► [1629] Le temps des adieux :
                Une triste destiné forçant un frère et une à s'affronter. Des vérités qui tombent. Des douleurs insoutenables qui en découlent. Une souffrance qui déchire le coeur d'une jeune femme qui rêvait de retrouvaille bien différente.
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                 ► [1629] Tempête de Sable : A Madinat, Reda cherche des informations sur sa soeur. Il est installé depuis une dizaine de jours dans l'auberge du Voldétourneaux et vend sur le marché quelques créations. Il découvre peu à peu la ville et ses habitants. Au fond de lui, il s'insurge des traitements infligés aux esclaves. Lorsqu'il rencontre Hayase et Kant, il est fasciné par les bras mécaniques de la jeune femme et se sent quelque peu heurté par les paroles désagréables de son compagnon. Par la suite, Reda doit faire face à un incendie qui manque de lui faire perdre son stand (il ne saura jamais que c'est l'oeuvre de Kant). A la fin de la journée, harassé, le Marchand retourne à l'auberge. C'est là qu'il retrouve l'étrange duo. Il aborde très maladroitement Hayase en évoquant ses bras, ce qui déclenche sa colère. La cyborg va même quitter les lieux après avoir blessé quelques clients en lançant une chaise à travers la salle principale. Reda boit alors quelques verres avec Kant qui lui fait comprendre son erreur. Le lendemain, le Marchand parvient à s'excuser auprès de la jeune femme. Le trio finit par se séparer : Reda doit encore chercher des informations sur l'équipage de La Vandale, tandis que les deux autres se rendent à Jaya.
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                 ► [1629] Triclope, c'est le nooord :
                Bjorn, aidé des voix qu'il entend depuis peu, se décide à quitter le clan où il a passé l'intégralité de son existence. Il découvre alors pour la première fois la ville portuaire de Drum, Bighorn, et essaye de son mieux pour trouver un moyen de quitter l'île. Entre mépris et xénophobie, il finit par trouver une occasion de servir ses intérêts.
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                 ► [1629] Un enterrement bien silencieux
                Plusieurs mois après la fin du Buster Call, le Cipher Pol autorise enfin la mise en terre d’un des héros tombé au champs d’honneur : le mentor de Fawkes. Plongée dans le passé et des affres de la guerre, la demoiselle recevra cependant une offre des plus alléchantes.
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                 ► [1609-1629] Le quotidien d'un Trois-Yeux doublement borgne :
                Ici est raconté le quotidien et des éléments clé du passé de Bjorn. Au menu : mutilation sectaire de masse, découverte de la chasse et instauration de la paranoïa dans l'esprit d'un Trois-Yeux éborgné !
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                 ► [1629] Mue imaginale :
                Sloth renvoie Raines sur son bateau grâce à son pouvoir, après la fin de son entraînement. L'heure est désormais à l'introspection, et de se rendre compte des conséquences de ce mois passé avec la corsaire... Ainsi qu'un renouvellement des promesses qu'il s'est fait à lui-même et à son équipage.
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                 ► [1629] Je peux pas j'ai ponéglyphe :
                Entre deux complots pour dominer le monde et semer la dévastation, une petite discussion tranquille prend place sur Armada où l'empereur Red discute avec Reyson et Clotho. Ponéglyphes et projets à venir sont le thème.
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                ► [1629] Évasion et Complot - Phase 1 :
                Suite à leur entraînement délivré par Pandore, Éléonore, Ada et INDRA accompagnent la Colonelle d'Élite dans la prison haute sécurité de Mile High Purgatory. La Marine y déplore une épidémie mortelle qui va rapidement être imputée au prisonnier Suisui Globe, un ancien cuisinier ayant empoisonné de nombreux nobles. Suisui, aidé de sa complice au logia du beurre parvient à s'échapper. Il voguerait en destination de Whole Cake Island.
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                 ► [1629] Without you, I'm a sad song :
                Qui à ce jour peut prétendre se connaître réellement ? Tout savoir de la personne qu'ils sont au fond d'eux ? Ky en tout cas continu de l'apprendre chaque jour. Des révélations non sans conséquences qui certes la font grandir un peu plus mais d'une bien triste façon.
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                 ► [1629] Un duo magiquement démoniaque :
                La suite des aventures d'Alaaric et Valkia, et le début de l'évènement qu'on retiendra comme le massacre de la maison Bosner !
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                ★ ► [1629] Bien mal acquis ne profite jamais :
                Les indigènes de l’île maléfique pensait être à l’abri à Union John, pourtant ils se sont fait dévaliser leur trésor sans rien pouvoir y faire. Valkia et Jaina se mettent en chasse des voleurs, car celui ci détiendrait bien plus que des simples berries.
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                 ► [1629] Un statut qui fait envy :
                Suite à la non présence d’Edward Minaro lors des évènements actuels de Jaya, l’agent Fawkes est envoyé enquêté sur les agissements d’Envy et s’assurer de sa loyauté envers le Gouvernement Mondial.
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                 ► [1629] Sur les traces d'une Traitresse - Partie 2 :
                Deuxième île parcouru par l'ex-agent Farore : L'île aux animaux. Troisième Voie de Grandline. Hors de l'influence du GM.
                Mobilisation de deux agents mandatés dans cette mission très secrète et très spéciale, nom de code : Al Sah-Him et Tarentule.
                Les informations d'ancien rapport ont été confirmés. Pas de nouveaux éléments obtenues.
                L'enquête se poursuit.
                Terminé.
                Événement joué ici : lien

                 ► [1629 ] L’avènement des deux reptiles volants :
                Après avoir obtenu la localisation des deux voleurs, Jaina et Valkia se mirent en marche pour retrouver les deux fruits du démon subtilisés par le Cipher Pol.
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                 ► [1629] Le nerf de la guerre :
                Pour lancer sa révolution, Karl doit récupérer des berries à la banque. Malheureusement, les choses ne vont pas se passer de la plus simple des manières et la banque fera boom..
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                 ► [1629] Force de l'esprit :
                Maintenant arrivée sur le Nouveau Monde, la Colonel d'Elite Pandore pense qu'il serait bon que ses deux acolytes s’entraînent à contrôler une forme de Haki. Cependant, après une rapide théorie, ce qui aurait du être un entrainement basique vire au affrontement, déclenché par l'agent Viper cherchant à tester les véritables compétence de la protégé de l'Amiral Fenyang.
                Événement joué ici : https://www.onepiece-requiem.net/t27652-force-de-l-esprit-pv-eleonore-ada#285367

                 ► [1629] À la recherche du Bipède doré. :
                Sur l'île d'El Jezada, Éléonore et Pandore cherchent le forgeron Zahir pour renforcer l'arme d'Éléonore. Pour obtenir son aide, Zahir demande des matériaux rares provenant d'un Gune, une bête terrifiante du désert. Guidées par des acolytes, Éléonore et Pandore se dirigent vers l'oasis où réside le Gune. Après une série de confrontations, Éléonore affronte le Gune avant d’être sauvé par Pandore. Finalement, la bête est vaincue, et ses parties importantes sont récupérées pour être utilisées dans le renforcement de l'arme d'Éléonore. Le groupe retourne à la civilisation, portant avec eux les trophées de leur chasse.
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                 ► [1629] Entretien à chaud :
                Afin de rejoindre le CP1, Fawkes se fait convoquer par l'intransigeante Lucie De Vimille
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                Dernière édition par Le Journaliste le Dim 8 Oct 2023 - 0:40, édité 3 fois

                  Journal de 1629

                  Informations utiles et nécessaires

                  Nouveau Monde


                   ► [1629] Gagner la guerre :
                  Gagner la guerre c'est bien, mais ça ne suffit pas. C'est quand on a gagné que l'on commence a s'entretuer entre vainqueurs, que les vaincus se rebellent, qu'on sort les poignards dans l'ombre, et que globalement tout part en couilles. Alors une fois qu'on a gagné la guerre, il faut bien préparer la suivante.
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                   ► [1629] Tout fou l'camp :
                  Après la victoire de l'alliance Armada/révolution contre Teach sur l'îlot de Toreshky, pas le temps de panser les blessures. On fait ça pendant qu'on va vers Treize achever le monstre. Mais les conséquences des combats qui viennent de se finir ne font que commencer …
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                   ► [1629] La Treizième heure :
                  Sur la plage abandonnée, entre coquillages et crustacés, Jeska s'interroge.
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                   ► [1629] La lapine quitte le clapier  :
                  Le festival de Noël de Tetsu Island bat son plein. Mais à l'intérieur, des choses se préparent. La nouvelle Supernova Lola Coelho complotait pour saisir un navire et s'enfuir sur les mers. Elle passera d'abord du temps avec sa famille avant de partir sur son nouveau bateau qu'elle a reçu de la déesse Kiyori. Lola devient alors capitaine du Thousand Bunny et retourne en mer avec son nouvel équipage.
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                   ► [1629] Les forgerons du festival  :
                  Il y a les bons et les mauvais forgerons. Les mauvais, ce sont tous ceux qui ne sont pas Izya et Yukikurai, et les bons sont Izya et Yukikurai. Et pour prouver cette affirmation, les deux artisans sont prêt à mettre la main à l'enclume et à travailler dur pour expliquer aux gens qu'est ce qu'un vrai travail de qualité !
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                   ► [1629] Le Corbeau contre le Marionnettiste, L'affrontement d'une vie. :
                  Alaaric va devoir se confronter à son mentor, Caleb Miller, connu sous le nom du Corbeau, le plus grand Magicien au monde. Un combat d'anthologie va débuter. Que fera Alaaric ? Accomplir son devoir, ou répondre à l'appel du cœur ?
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                   ► [1629] Pirate ou Révolutionnaire?
                  Alors qu'elle se contente de profiter du festival, NAKAJIMA D. Aoi est loin de s'imaginer de se retrouver nez à nez avec un ancien allié de circonstance qu'elle n'a jamais rencontré en la personne de BAKASARU Yukikurai. Après une brève présentation, s'ensuit un petit échange autour de qu'est-ce que la Révolution ou la Piraterie. La Reine Écarlate se prête au jeu, car, après tout, elle ne connaît pas vraiment cette faction qui donne du fil à retordre au Gorōsei et cherche donc à éveiller sa curiosité. Quant à son interlocuteur, il s'interroge également sur les Yonkō et leurs Commandants. Du fait que le Malvoulant soit vaincu, est-ce que les autres Empereurs méritent le même tarif, se questionne t-il? La conversation n'apporte pas nécessairement de réponses, mais il donne matière à réfléchir. Peut-être que suite à ce débat fortuit, l'un ou l'autre pourrait songer à changer de camp?
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                   ► [1629] L'ambiance feutrée d'un canard laqué  :
                  C'est connu, les dragons sont avares, et gourmands. Et possessif aussi. Alors quand il est question d'un défi permettant de gagner son poids en canard laqué, la dragonne répond présente. Et gagne. Mais tandis qu'elle savoure sa récompense dans une triste résolution de départ, les ténèbres viennent ravir son cœur et changer ses plans.
                  Pour le meilleur et pour le pire.
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                   ► [1629] Demain, le monde ! :
                  Sur Tetsu, Izya et Red réalisent combien il est difficile de parler a quelqu'un qui n'écoute pas, mais arrivent quand même a poser les bases d'un projet qui ne vise rien de moins que la destruction du monde connu. #anarchy #pirate #tomorrowtheworld
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                   ► [1629] Amie ou Ennemie?
                  Après son petit duel, NAKAJIMA D. Aoi est alpaguée par Jeska KAMAHLSSON pour lui proposer de boire un verre pendant qu'un autre match s'opère sous leurs yeux. Autant, le combat n'est pas passionnant, autant, la conversation peut être intéressante. La petite amie de Red se surprend à découvrir des points communs avec la 5ème Commandante de la Déesse-Enfant. L'échange se centre tour à tour vers l'une des deux femmes, toujours pour essayer de cerner le personnage. Alors, seront-elles bonnes copines ou se détesteront à jamais? Entretenir une relation amicale entre deux factions différentes s'avère compliqué, alors seul l'avenir le dira!
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                   ► [1629] La dragonne prend la mer  :
                  Il semblerait que la Déesse Enfant n'est pas été la seule à faire des cadeaux lors de son grand festival. Alors que les habitants et organisateurs sont encore entrain de tout démonter, un navire digne d'un palace de luxe débarque dans le port de Tetsu Island et au vu des figures de proue, cela ne laisse aucun doute sur l'identité de la propriétaire.
                  Et même si le navire mérite le détour vers le port, celui ci semble être reparti aussi vite qu'il est arrivé, emmenant avec lui une dragonne et un ex corsaire et laissant sur le quai un nouvel Empereur dont les plans semblent différée de la reine dragonne... Ou est ce une stratégie pour mieux régner ? Allez savoir...
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                   ► [1629] Le grand concours de maniement du sabre du Festival de Tetsu :
                  Alors que les festivités battent leur pleins dans la cité de Medelin sur Tetsu Island, Red et son équipage débarquent sur le lieu afin de profiter de la fête, mais surtout de chercher une entrevue avec la Déesse du Festival afin de savoir où ils en sont des relations. Diverses stratégies sont tentés, mais c'est finalement les talents de sabreuse d'Izya Tahgel, défaisant même la commandante de la cinquième flotte de Kiyori Nakajima D. Aoi, qui appâteront l'Impératrice au concours afin d'y affirmer sa supériorité. Et d'offrir aux pirates du Capitaine Red l'occasion de l'aborder autour d'un thé... bien corsé...
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                   ► [1629] Le poison du Serpent :
                  Suite à la mort de Teach, Apache convoque Edward Minaro, commandant de la 5ème flotte du feut empereur. Une discussion qui tourne vite à l'empoisonnement de la commandante qui termine tué par le traître serpent. Pourtant, quand une patrouille de Dressrosa vient inspecter le navire abandonné après quelques jours, personne à bord. Que s'est-il passé ?
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                   ► [1629] La destruction du Plongeoir  :
                  Alors que Teach est mort, ses anciennes îles sont soudainement devenu la proie de certains rapaces pirates. Et malgré la guerre d'usure qui ravage Eoleria depuis plus de vingt huit ans, celle ci n'est pas épargnée par les vautours... En effet, Léonov Kutrosinsky semble avoir jeté son dévolu dessus, mais il n'est pas le seul... Et tandis qu'il tente de rallier les anciens pirates de Teach, la pirate Izya Tahgel décide de détruire le seul accès rapide à l'île céleste depuis la mer bleue.
                  Ainsi, l'île se retrouve sans entrée avec de nouveaux camps prêt à conquérir ces terres si longtemps contestées... La dernière bataille serait-elle proche ?
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                   ► [1629] Forge au cœur d’un volcan :
                  Après la rude bataille contre le Malvoulant, Izya et Yukikurai se retrouve et décide d’aller forger au cœur du volcan pour se ressourcer. Il y fait vachement chaud, mais ils purent travailler tranquillement et surtout tester la recette du granite marin volée à la marine.
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                   ► [1629] Zaldrīzes :
                  Poussant à l'intérieur des terres, le cortège expéditionnaire de l'Iron Fleet rencontre les maîtres des steppes. Après des festivités et des réjouissances, une menace commune unie natifs et nouvelles habitantes. Le danger repoussé, les nouveaux voisins signent un pacte d'amitié et d'assistance mutuelle.
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                   ► [1629] Un petit pas pour l'humain, un grand pas pour le géant :
                  Le pirate métamorphe voyage en solitaire et sa première destination est Erbaff. Néanmoins, pour s'associer avec ces géants il doit d'abord faire ses preuves, le Roi titan lui demande de régler la menace des Mangemondes, alliés à Kutroshinsky. Reyson connaît sa prochaine destination.
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                   ► [1629] Certains l'aiment froid :
                  Jeska affronte Frost pour le contrôle de Pearl Harbor.
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                   ► [1629] Cipher Pol Yakuza  :
                  Première rencontre avant l'agent Cochon interprété par Farore sur l'île de Marie-Joie. L'occasion pour Skrik de tester ses compétences de pédagogue d'un côté et sa capacité à frayer avec le monde dangereux de la pègre et celui extraordinairement dangereux de la haute société. Skrik comprends que le CP est constitué d'une bande de farceurs fermement décidés à se moquer de lui et à jouer avec ses nerfs.
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                   ► [1629] La guerre est déclarée  :
                  Après la destruction du Plongeoir, la Reine Céleste Izya Tahgel, secondée par le vaillant Raphaël Andersen décident d'intervenir dans le conflit décennaires qui oppose les pirates aux marines sur Eoleria. Et contre toutes attentes, malgré les anciennes alliances entre l'Empereur Red et l'Empereur Léonov, c'est le camps de la marine que la dragonne décidera de soutenir, achevant même le terrible Ivar le Sanguinolent sous les ordres du Dévoreur. Entre la mort de Teach, Capitaine des pirates d'Eoleria, l'arrivée de Kutroshinsky et de Tahgel, il semblerait que la situation de l'île soit propice aux changements...
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                   ► [1629] Amertumes :
                  Un Empereur en mer avec l'envie de se venger de celui qui a pris son fils.
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                   ► [1628] Une prime périmé :
                  Un vilain rhume, un vilain chasseur de primes à la poursuite d'une prime périmé., il en fallait pas plus pour que la journée de Hayase tourne au cauchemar,
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                   ► [1629] Papa :
                  Jeska est en route pour l'Asile avec un des hommes de Frost pour la tenir à l’œil. Toutefois, voilà qu'ils ont besoin de se ravitailler sur une petite île pour continuer leur aventure. Que peut bien cacher ce manteau neigeux ?
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                   ► [1629] Retrouvailles - Ep 4 :
                  De retour d'entre les morts, Ragnar devait absolument renouer avec ses alliés les plus proches. Le roi Snjor de Winter Island faisait naturellement partie de sa liste. Des retrouvailles poignantes mais retenues, dans lesquelles le prince expose ses problèmes à l'Atout. Ce dernier promet d'y remédier rapidement.
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                   ► [1629] De nouvelle cartes a jouer! :
                  Il y a quelques temps, Alaaric a mis la main sur le fruit du serpent modèle mamba noir dans le but de créer des nouvelles armes, mais ils n'en était qu'a la moitié du chemin, le moment est venu pour lui d'en faire l'autre moitié
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                   ► [1629] La Forge draconnique pour Déesse :
                  Après une enquête minutieuse, Izya se rend compte que les bons et honnêtes forgerons n'existent pas sur Tetsu Island... Une honte à son sens. Aussi, pour remercier la Déesse pour tout ce qu'elle a fait pour elle, la dragonne décide de créer une forge à Medelin pour permettre aux hommes de Kiyori de pouvoir s'équiper avec de la qualité sans avoir à se ruiner. C'est à se demander si la dragonne n'est pas la commandante de Kiyori plutôt que celle du Capitaine Red...
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                   ► [1629] Début des manigances :
                  Depuis des mois, Farore est cloîtrée sur Mariejoie pour parfaire son entraînement au sein du Cipher Pol 5. Bien loin de ses départs explosifs, elle croupit peu à peu dans un bureau et le camp d'entraînement, gâchant selon elle son potentiel. Mais le coordinateur de mission la sort de sa torpeur pour lui confier une mission qui la reconduit aux Pythons rocheux. Sa mission ? Top secret. Détruire des cibles clé qui visent à porter atteinte au Gouvernement Mondial et ses institutions. Elle se rend sur place, sans savoir que la vérité est maquillée.
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                   ► [1629] Un meitou loin d'être une pâle copie :
                  Après avoir construit une forge dans Medelin, la Reine Céleste décide de créer un Meitou de Premier Rang pour l'offrir à une épéiste de renom en remerciement de beaucoup de chose. Ainsi, Izya Tahgel s'élève au rang des meilleures forgeronnes du monde capable d'insuffler un pouvoir à une arme.
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                   ► [1629] Entretien d'embauche   :
                  Marc Page, fidèle nakama du célèbre capitaine pirate Anstis, se prépare à entamer un voyage sur les mers pour le compte de son chef en compagnie d'une vieille connaissance. Pour avoir l'esprit tranquille, Reyson décide de rencontrer Nadir pour mettre les points sur les "i".
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                   ► [1629] La même rengaine :
                  Journée de routine pour le Vice-Amiral Fenyang et son équipage qui va se solder par un sauvetage imprévu. La Supernova Lance et ses sbires se sont mis en tête de capturer deux Dragons-Célestes et sans l'intervention de la marine, ceux-ci auraient fini par se faire capturer et torturer dans les griffes de la Supernova. Heureusement tout se fini pour le mieux, les hauts-nobles sont sauvés, le Vice-Amiral a pu goûter à nouveau à sa jeunesse perdue et Pandore est ressortie de là en civière. Une journée classique pour tout bon soldat du gouvernement.
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                   ► [1629] Hand Island, nous voici ! :
                  Shoga vient de passer vice-amiral, il décide de prendre un poste vacant dans le nouveau monde comme vice-amiral de Hand Island. En revanche, même s'il possède une puissance égale à son rang, il lui manque quelque chose de fondamental pour survivre dans le nouveau monde, une chose basique pour un vice-amiral, le Haki. Le Mink est donc interpellé par Michel Scott, un vice-amiral. Il discute avec le Mink à son arrivée sur l'île, il s'occupe de l'introduire comme vice-amiral de l'île. Il lui explique ce qu'est le Haki, et surtout, il va lui enseigner l'observation, à la demande du Mink. À la fin de l'entraînement, Shoga est le dirigeant de la base de Hand Island, et il est capable d'utiliser le Haki de l'observation.
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                   ► [1629] La première bataille de Hand Island :
                  Alors que le nouveau dirigeant de Hand, en ce qui concerne la marine, prend ses marques, l'île subie l'attaque d'une flotte pirate. Une supernova nommé Hagun souhaite renverser la marine et devenir maître de l'île, le Mink et ses hommes s'opposent à lui et sa flotte.
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                   ► [1629] Le prix de la confiance :
                  C'est une belle journée qui commence sur Hand Island, hormis un groupe de bandit qui attaque l'île, c'est une belle journée. Mais, il n'y a pas que les bandits, Shoga est confronté à quelque chose de plus redoutable : l'amour.
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                   ► [1629] Le monstre des profondeurs :
                  Un monstre s'attaque aux bateaux de pêche, Shoga et son équipe s'occupe de l'exterminer. Mais, un autre événement, plus terrible encore se passe sur Hand Island. Shoga va mener l'enquête afin de régler le problème.
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                   ► [1629] Responsable, mais pas coupable :
                  Un équipage d'homme-poisson attaque Hand Island pour se venger des humains, la marine riposte. La première vague est balayée, mais afin d'éviter de donner encore plus de raisons aux hommes-poissons de détester l'humanité, le Mink tente de convaincre le nouveau capitaine de se rendre et de travailler pour le gouvernement afin de devenir le symbole d'une possible unité de toutes les espèces.
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                   ► [1629] Le prisonnier évadé :
                  Un prisonnier s'échappe de la cellule d'une des bases de Hand Island, une enquête est donc menée par le vice-amiral et quelques-uns de ses soldats. Ce qu'ils vont découvrir n'est pas banale.
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                   ► [1629] Le poison inconnu :
                  Un mystérieux poison frappe Hand Island, le Mink et un scientifique doivent enquêter, afin de sauver les habitants.
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                   ► [1629] Badaboum-BOUM !!! :
                  Alors que le vice-amiral est en réunion, un soldat lui remet une lettre de menace où il est écrit qu'une bombe va sauter au centre de la grande place dans la ville de « La Paume ». La marine mène donc son enquête et elle finit par découvrir qui est responsable.
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                  ► [1629] Pour une juste cause :
                  A Bulgemore comme à Marie-joie, c'est un scandale. Trois pirates, seuls, ont infilitré le Laboratoire de Vegapunk et ont causé des dommages conséquents, dans le but premier d'opérer l'un des leurs. Cela ne suffisant pas, le chef du petit groupe, Arhye Frost, n'a pu s'empêcher de contacter l'Amirale en chef pour lui faire part de ses exigences personnelles, insultant l'ordre mondial au passage. Il est certain que le Gouvernement ne laissera pas passer un tel affront. Ils devront agir, et vite, s'ils veulent contrer les rumeurs naissantes.
                  En parallèle, un agent du Cipher Pol, opéré lui-même sur les lieux, serait sur le point de rejoindre le GIGM. Des félicitations s'imposent.
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                   ► [1629] Nom de l'événement : New Challenger !
                  Jack se retrouve dorénavant comme esclave-gladiateur au service d'un Dragon Céleste sur Helliday Island suite à sa défaite à Marin Ford. Alors qu'il pensait que le père Olek bouffait les pissenlits par la racines, il apprends que ce dernier la trahi lui et son équipage pour sauver sa peau.
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                   ► [1629] Dans l’antre de la paresse :
                  Après sa défaite contre son frère, Raines échoue sur l’île de Turpitude, où il fait la rencontre de la corsaire Sloth. Il parvient à la convaincre de l’entraîner pour qu’il devienne plus fort, à la condition qu’ils s’affrontent dans un combat à mort dans un an…
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                   ► [1629] La voix du sang est toujours la plus forte :
                  Raines apprend que son frère, qu’il a juré de capturer pour rétablir l’honneur de sa famille, a été aperçu sur Grandline. Au bout d’une course poursuite en pleine tempête, le jeune marine laisse son équipage et ses hommes pour aborder le bateau pirate, seul. Il n’est malheureusement pas de taille pour affronter son frère, qui après l’avoir battu à plates coutures le jette à la mer. Raines dérive alors et finit par rejoindre le phare de Turpitude, sans se douter qu’il s’agit du lieu de résidence de la Corsaire Sloth…
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                   ► [1629] Le testament du loup vert :
                  Raines commence son entrainement avec Sloth, qui le téléporte sur Ombralia grace à son pouvoir. Sur l'île ravagée par l'acide, Raines améliore grandement sa maîtrise du Haki pour survivre à la corrosion, et exécuter les consignes de Sloth...
                  Événement joué ici : lien